2,0
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Um mergulho noir e sombrio perfeito para quem ama Lovecraft e jogos solo de cartas.
Pontos positivos
- Atmosfera de horror impecável
- Mecânicas de gestão sólidas
- Curto e muito intenso
Pontos de atenção
- Apenas para um jogador
- Exige atenção constante
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine que você é um detetive particular em uma versão noir de um pesadelo cósmico. Em Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder, você assume o papel de Howard Lovecraft, e não, não é o autor famoso, mas o personagem que carrega esse nome em meio ao caos. O cliente da vez é Randolph Carter, um cara de posses que parece ter se metido em algo muito pior do que uma simples briga de bar. Com amigos desaparecidos e uma morte misteriosa rondando os descendentes de colonos holandeses, o cenário é o clássico: você precisa de dinheiro para o aluguel e o caso parece ser a única saída, mesmo que exija um guarda-chuva para as tempestades sobrenaturais que estão por vir.
Este é um jogo de cartas puramente solo, onde a atmosfera de mistério e horror é construída através de mecânicas inteligentes de gestão de mão e coleta de conjuntos. O que torna este segundo caso especial é a introdução de novos elementos que elevam a tensão. Agora, você terá que lidar com cartas de tempestade e cartas de fórmula, que mudam o ritmo da investigação e exigem que você repense sua estratégia constantemente. Baseado nos contos 'The Lurking Fear' e 'The Diary of Alonzo Typer', o jogo mergulha fundo na estética de investigação clássica misturada com o terror inefável de H.P. Lovecraft. Se você gosta de resolver quebra-cabeças enquanto tenta não enlouquecer (ou ser consumido pelo desconhecido), este pequeno e denso jogo de cartas é o seu próximo desafio. É uma experiência rápida, mas que exige foco total para garantir que o mistério seja resolvido antes que a próxima tempestade apague as luzes da sua sanidade.
Este é um jogo de cartas puramente solo, onde a atmosfera de mistério e horror é construída através de mecânicas inteligentes de gestão de mão e coleta de conjuntos. O que torna este segundo caso especial é a introdução de novos elementos que elevam a tensão. Agora, você terá que lidar com cartas de tempestade e cartas de fórmula, que mudam o ritmo da investigação e exigem que você repense sua estratégia constantemente. Baseado nos contos 'The Lurking Fear' e 'The Diary of Alonzo Typer', o jogo mergulha fundo na estética de investigação clássica misturada com o terror inefável de H.P. Lovecraft. Se você gosta de resolver quebra-cabeças enquanto tenta não enlouquecer (ou ser consumido pelo desconhecido), este pequeno e denso jogo de cartas é o seu próximo desafio. É uma experiência rápida, mas que exige foco total para garantir que o mistério seja resolvido antes que a próxima tempestade apague as luzes da sua sanidade.
Galeria
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Ludonova, Arclight Games, asmodee, Edge Entertainment, Raven Distribution
Designer
Yves Tourigny
Ilustrador
David Prieto, Yves Tourigny
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
2.640donos
158wishlist
29querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Posso jogar com amigos?
Não, este jogo foi projetado especificamente para ser uma experiência solo.
Quanto tempo demora uma partida?
Uma sessão costuma levar entre 30 a 40 minutos, ideal para um desafio rápido.
Qual o nível de dificuldade?
O peso é moderado (2.3/5). É fácil de aprender, mas exige estratégia para não perder.
Preciso de outros jogos da série?
Este é o Caso #2, então ele funciona de forma independente, mas faz parte de uma série.
O jogo é muito complexo?
As regras são diretas, mas a gestão das cartas de tempestade adiciona uma camada de desafio interessante.
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