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Manual — Batman: Gotham City Sem Lei

Across the Board · Jogo de tabuleiro · 2023
4–7 20–30 min Peso 2.0/5 PDF oficial 2 páginas
7,9 nota Ludopedia
7.0 nota BGG

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INTRODUÇÃO
Em meio ao caos de uma Gotham City Sem Lei, novos vilões vão brigar por influência controlando distritos, usando superpoderes e fugindo do Batman. Será você o novo arqui-inimigo do Homem-Morcego?

COMPONENTES
40 Cartas de vilões
1 Carta do Batman
1 Carta do Coringa
7 Cartas de pontos de influência
7 Cartas do Asilo Arkham (pontos de vida)
14 Cintas para registro de pontos
6 Peças de Gotham City
1 Moeda do Duas-Caras
1 Marcador do Bat-Sinal

PREPARAÇÃO
1. Cada jogador recebe uma carta do Asilo Arkham (pontos de vida), uma carta de Gotham City (influência) e usa cintas para marcar seus pontos iniciais como na imagem.
2. Separe os distritos de Gotham e as cartas de supervilões de acordo com o número de participantes, sendo:
- 1 conjunto de vilões a mais por jogador (Ex. 3 jogadores, 4 conjuntos)
- 1 distrito de Gotham a menos por jogador (Ex. 6 jogadores, 5 distritos).
Os vilões que participarão da partida devem ser escolhidos pelo jogador menos experiente ou por sorteio.
3. Embaralhe a carta do Batman e do Coringa junto de todos os vilões na partida e distribua sem revelá-las entre os jogadores. É possível que alguém fique com menos cartas e isso não faz diferença.
4. Devolva à caixa do jogo todas as cartas de vilões, pontos de vida, influência e cintas não utilizadas.
5. Disponha ao alcance de todos as peças de distritos de Gotham e coloque o Bat-Sinal na frente do jogador que distribuiu as cartas. Vocês estão prontos para jogar!

MANUAL DE REGRAS

OBJETIVO
Você é um aspirante a supervilão que tentará ganhar influência coletando vilões experientes em sua mão e dominando distritos que estão à disposição de todos sem que os adversários percebam, ou que só percebam quando for tarde demais. O jogador que primeiro chegar a dez pontos de influência dessa maneira sobe ao posto de novo supervilão de Gotham vencendo a partida! Aquele que chegar a zero pontos de vida ou zero de influência estará preso e condenado ao Asilo Arkham encerrando a partida. (Veja Fim de Jogo)

COMO JOGAR
Em Batman Gotham City Sem Lei, os jogadores não jogam em turnos. Todos jogam ao mesmo tempo trocando cartas simultaneamente sem revelar quais estão sendo trocadas.
As trocas devem ser do mesmo número de cartas pelo mesmo número de cartas e podem ser com qualquer pessoa da mesa. Dessa maneira o jogador anuncia quantas quer em voz alta várias vezes: “-Duas, duas, duas” ou “-Três, três, três” e assim sucessivamente procurando entre os jogadores alguém que deseje trocar a mesma quantidade, seja ela qual for, desde uma carta até a mão toda. Todos ao mesmo tempo!
O objetivo é formar cinco cartas de um mesmo supervilão antes de todos. O primeiro a formar cinco, pega um distrito de Gotham na mesa sem avisar, discretamente. Nesse momento, os outros participantes devem prestar atenção para pegar um também, pois, a partir do primeiro distrito ter sido dominado, qualquer jogador pode pegar um, mesmo que ainda não tenha cinco vilões iguais na mão.
A rodada termina quando não há mais nenhum distrito disponível na mesa. Note que sempre haverá um distrito a menos que o número de jogadores, ou seja, alguém certamente ficará sem um distrito e alguém também terá de enfrentar a fúria do Batman por ter terminado com ele na mão.

4 a 7 jogadores Tempo Máx. 20min. Idade Min. 14 anos

EXEMPLO DE PREPARAÇÃO PARA 4 JOGADORES:
Jogador 1
Jogador 2
Jogador 3
Jogador 4

---

BATMAN and all related characters and elements
© & ™ DC, WB SHIELD: © & ™ WBEI. (s23)
No final da rodada, todos os jogadores revelam suas cartas e recebem ou
perdem influência conforme a tabela. Notem que pontos de influência só
são computados se o jogador terminou com 5 cartas iguais de vilão e um
distrito de Gotham, com exceção do distrito do Coringa.
EXEMPLO DE RODADA: Leila tem três Arlequinas, dois Pinguins e um
Charada na mão. Ela escolhe ficar com as três Arlequinas e decide
trocar os dois Pinguins e um Charada. Sem revelar, anuncia na mesa
“-Três, três, três.”
Enquanto Leila pedia, Felipe estava negociando uma troca de duas
cartas com Clara que entrega para ele um Bane e o Batman! Piorou
para o lado de Felipe, que agora aceita trocar com a Leila pelas três
que ela estava pedindo e entrega: o Batman, o Bane e ele adiciona
uma Arlequina de sua mão.
Só falta uma Arlequina pra Leila, mas ela se dá conta de que só tem
uma peça do distrito de Gotham na mesa, Clara pegou a primeira e
os outros foram tomados muito rapidamente pelos outros jogadores.
Leila corre para pegar, mas Murilo vai antes e ela acaba sem distritos
dominados. Melhor sorte na próxima rodada, Leila.
O DISTRITO DO CORINGA
O Coringa é o grande vilão do
Batman e por isso controla um dos
distritos permanentemente. Pontos
de Influência não são computados
pelo jogador que tenha dominado
esse distrito, assim como o
supervilão não ativa seus
superpoderes.
A exceção são as 5 cartas da
Arlequina, que permitem que o
jogador pontue controlando o
distrito do palhaço do crime.
Além disso, o jogador que juntou cinco personagens iguais em sua mão e
conseguiu dominar um distrito, aplica o superpoder de seu vilão.
Variante novos jogadores!
Para jogadores iniciantes de todas as idades ou para partidas mais rápidas
e simples basta ignorar os poderes dos vilões! Todas as regras continuam
as mesmas!
SUPERVILÕES DISTRITO INFLUÊNCIA
5 iguais Sim 1
5 iguais Não 0
5 iguais Coringa 0
Diferentes Sim 0
Diferentes Não -1
* À exceção da Arlequina que pontua normalmente com o distrito do Coringa!
PERSONAGEM SUPERPODER
Arlequina
Se combinado com o distrito do Coringa ou se tiver a
carta do Coringa na mão: todos os adversários perdem
um ponto de influência.
Pinguim
Ganhe um ponto de influência a mais. O Total de influência
que um jogador ganha não pode passar de dois pontos.
Duas-Caras
Jogue a moeda: Cara, ganhe um ponto de vida. Cara
Riscada: ganhe um ponto de influência.
Mulher-Gato
Não sofra penalidade de nenhum herói ou vilão. Não perca
pontos de vida ou de influência de maneira nenhuma.
Hera VenenosaGanhe um ponto de vida.
Mr. Freeze
Não devolva a peça de Gotham City até o final da
próxima rodada. Você pode pegar um segundo distrito
normalmente, mas isso não aumenta sua pontuação
caso você termine com cinco cartas de vilão no turno
em que estiver com dois distritos.
Charada
Realize a habilidade do vilão que estiver na 6ª carta da
sua mão. Se não houver a sexta carta ou se ela não tiver
habilidade extra, o charada não ativa superpoder nenhum.
Bane Todos os adversários perdem um ponto de vida.
Coringa Perca um ponto de vida.
Batman Perca um ponto de influência e um ponto de vida.
O BAT-SINAL
No meio do caos, o Comissário
Gordon vai lançar o Bat-sinal na caça
aos vilões. Quando o último distrito
for pego, o jogador que estiver à
direita de quem tiver o controle do
Bat-sinal escolhe perder um ponto de
vida ou um ponto de influência.
Toda vez que o Bat-sinal estiver com o
jogador da sua esquerda, você pode
(e deve!) pegá-lo e colocá-lo na sua frente.
Seja rápido e atento, pois, quando alguém
encostar na última peça de distrito de Gotham
ninguém pode mais mover o Bat-sinal. Se o último
distrito foi tocado e o Bat-sinal ainda estiver em
movimento não completo, o jogador movendo o
Bat-sinal é quem sofre a penalidade.
Não é permitido impedir um jogador de pegar o Bat-sinal em nenhuma
hipótese.
FIM DE JOGO
Uma nova rodada começa com o reembaralhamento das cartas e nova
distribuição até que uma das três condições de fim de jogo aconteça:
1. Se um jogador marcar dez pontos de influência, ele assume o posto de
novo arqui-inimigo do homem-morcego e vence a partida!
2. Se um jogador zerar a influência, ganha aquele que tiver mais influência!
3. Se um jogador zerar a vida, ganha aquele que tiver mais influência!
Em caso de empate, vence aquele que tiver
mais pontos de vida! Se persistir o empate, só
o julgamento do Duas-Caras pode decidir o
vencedor!
Escolha Cara ou Cara Riscada, lance a moeda
e boa sorte! Você vai precisar Há Há Há
CRÉDITOS:
Autor: Gustavo Barreto
Co-autor: Alessandro de Oliveira
Redator: Fábio Osmar
Coordenador: Osmar Telles
Editor Chefe: Diego Borges
Designer Gráfico: Marcelo Groo

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