Texto completo do manual

Novos Chefes Finais
Existem 8 novas cartas de Chefes Finais disponíveis nesta expansão.
Elas oferecem mais opções para você escolher com qual jogar.
Novas Cartas de Masmorra do Cálice
e de Aprimoramentos de Caçador
Existem novos Aprimoramentos, Monstros e Chefes para
adicionar mais variedade ao seu jogo. Simplesmente embaralhe-
os junto das cartas correspondentes do Jogo Base ao preparar o
Baralho de Masmorra do Cálice e Baralho de Aprimoramentos.
Runas
O Forjador de Runas Caryll, estudante de Byrgenwerth,
transcreveu as palavras inumanas dos Eminentes no que agora
são chamadas de Runas de Caryll. Ao aprender a gravar essas
Runas, os Caçadores adquirem sua maravilhosa força.
Bem-vindo ao Bloodborne: O Pesadelo do Caçador!
Esta expansão contém novos Monstros, Chefes, e Aprimoramentos
para adicionar uma maior variedade e desafios às suas partidas.
Ela também apresenta duas novas regras que levam a experiência
a um outro nível. Marcadores de Morte deixam a morte ainda
mais ameaçadora para os Caçadores, e Runas fazem com que
cada Caçador se concentre em diferentes aspectos do jogo,
permitindo que novas estratégias apareçam.
Chefe
Fin a l
Dobre o número de Apr i mora mentos Di sponívei s.
Apr i mora mentos só são reaba stec idos qu a ndo
um Chefe for revel a do ou no começo da lut a
com o Chefe Fi n a l.
Dobre o número de Apr i mora mentos Di sponívei s. Dobre o número de Apr i mora mentos Di sponívei s. Dobre o número de Apr i mora mentos Di sponívei s.
Ludwig, a Lâmina Sagrada
12
CORRUPÇÃO
Quando você revelar uma Arma de Fogo,
Cure 2 HP.
COMPONENTES
8 Cartas de Chefe Final
12 Cartas de Runa
38 Cartas de Aprimoramento
de Caçador
15 Marcadores
de Morte
17 Cartas de Masmorra do Cálice
8 Cartas de Chefe da Masmorra
do Cálice
Chefe
Final
Sempre que um Caçador morrer, todos os
outros Caçadores reiv indicam 1 Troféu de
seu tipo mai s bai xo (se empatado, escolham).
Sempre que um Caçador morrer, todos os
Fracassos Vivos
11
LEITO NUTRITIVO
Após o Pa s so Tra n sfor me A r ma s,
se você for o único jogador que jogou um
tipo de ca r t a (A r ma de Fogo, Cor po a
Cor po, Uti lidade ou Son ho do Caçador),
colete e a r ma zene i medi at a mente
1 E co de Sa ng ue do E stoque.
Chefe
Fin a l
Após o Pa s so Tra n sfor me A r ma s,
se somente 1 Caç a dor jogou um t ipo de A r ma
(Ar ma de Fogo ou Arma Corpo a Corpo), todos os out ros
Caç a dore s colet a m 1 E co de Sa ng ue do E stoque.
Após o Pa s so Tra n sfor me A r ma s,
Órfão de Kos
14
HERDEIRO
Após o Pa sso Os Caçadores Atacam,
se você foi quem causou mai s Dano
ao Monstro nesta rodada
(excluindo empates), colete 2 Ecos
de Sangue do Estoque.
Fera RepugnanteFera Repugnante
Efeitos Imedi atos dos Caçadore s cau sa m
+1 de Da no aos outros Caçadore s.
Chefe
12
Fera Sedenta de SangueFera Sedenta de Sangue
Adicione 1 Eco de Sangue não ar ma zenado de
cada Caçador a este Chefe na pr imeira vez que
sair um em um dado em cada rodada.
Chefe
9
S empre que um Caç a dor mor rer, ele ava nç a
um ma rc a dor de Mor te a dic ion a l à su a e scol h a .
S empre que um Caç a dor mor rer, ele ava nç a S empre que um Caç a dor mor rer, ele ava nç a
Sombra de Yharnam
Chefe
8
Ao ser Revelada — Todos os Caçadores
perdem 2 Ecos de Sang ue não a r ma zenados.
Ao ser Revelada —
Todos os Caçadores Todos os Caçadores
Grande Bola de Serpentes
666
2
EFEITO IMEDI ATO:
Cau se o Da no má x imo de st a A r ma
em cada Caçador que jogou um
Sonho do Caçador (i sto não pode
ser div idido ou prevenido).
Arma de Fogo
CANHÃO DA IGREJA
COQUETEL DE
SANGUE PUNGENTE
EFEITO IMEDI ATO:
Pegue 1 Eco de Sangue não
arma zenado de cada outro Caçador
e coloque - os no Monstro atua l.
EFEITO IMEDI ATO:EFEITO IMEDI ATO:
3
Arma Corpo a Corpo
| Arma de Fogo
MARTELO EXPLOSIVO
4
E st a a r ma é con siderada
como sendo dos doi s Tipos de A r ma .
Ao ser Revelada — Adicione nesta
carta 1 Eco de Sangue do Estoque
por Caçador em jogo.
Ao ser Revelada — Ao ser Revelada —
Adicione nesta Adicione nesta
Gigante da Igreja
333
Se Escapar — O(s) Caç ador(e s) que pos sui
ma i s E cos de Sa ng ue não a r ma zen ados
perde 5 E cos de Sa ng ue não a r ma zenados.
Se Escapar — Se Escapar —
O(s) Caç ador(e s) que pos sui O(s) Caç ador(e s) que pos sui
Sequestrador
555

a Corpo Arma de Fogo MARTELO EXPLOSIVO 4 E st a a r ma é con siderada como sendo dos doi s Tipos de A r ma Ao ser Revelada Adicione nesta carta 1 Eco de Sangue do Estoque por Caçador em jogo Ao ser Revelada Ao ser Revelada Adicione nesta Adicione nesta Gigante da Igreja 333 Se Escapar O s Caç ador e s que pos sui ma i s E cos de Sa ng ue não a r ma zen ados perde 5 E cos de Sa ng ue não a r ma zenados Se Escapar Se Escapar O s Caç ador e s que pos sui O s Caç ador e s que pos sui Sequestrador 555

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Durante a Preparação, após
escolher o Chefe Final, cada
Caçador recebe aleatoriamente
2 cartas de Runa. Eles escolhem
1, deixando-a virada para cima
perto de sua ficha, e descartam a
outra. Cada Runa representa um
poder diferente que o Caçador terá
durante todo o jogo. Os poderes
das Runas estão sempre ativos, de
acordo com o seu texto descritivo.
Marcadores de Morte
A Morte é ainda mais ameaçadora na expansão
O Pesadelo do Caçador, limitando o número
de Troféus que um Caçador pode acumular.
Durante a preparação, cada
Caçador pega um conjunto de 3
marcadores de Morte (1 de cada
para os Semelhantes, Humanoides
e Feras), além dos marcadores
de Troféu normais, e os colocam
à direita dos correspondentes
Registros de Troféus na sua Ficha de Caçador (após o valor 8).
Toda vez que um Caçador for morto por um Monstro, aquele
Caçador deve mover todos os marcadores de Morte equivalentes
ao Tipo daquele Monstro 1 espaço em seu Registro de Troféu
(começando pelo valor mais alto, e indo para trás).
Toda vez que um Caçador for morto por um outro caçador,
o Caçador que morreu escolhe um dos Registros de Troféus
para mover o marcador de Morte.
DICA DE JOGO:
Ao escolher a sua Runa, preste atenção
ao Efeito do Chefe Final, já que ele pode
influenciar a efetividade de cada Runa.
Além disso, existem Runas que funcionam
melhor com diferentes números de jogadores.
FERA
Se você estiver usando uma
Arma Corpo a Corpo, ela causa +2 de Dano
aos Monstros, mas você sofre +1
de Dano dos Monstros.
CAÇADA
Quando você revelar uma carta de
Arma, armazene metade de seus Ecos
de Sangue (arredondado para bai xo).
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
A Cada Rodada:
1. Escolha e Jogue Carta s de Ação
2. Transforme Arma s
3. Resolva Efeitos Imediatos
4. O Monstro Ataca
5. Os Caçadores Atacam
6. O Monstro Escapa
7. O Sonho do Caçador
8. Revele um Novo Monstro
Ecos de Sangue Coletados
(são perdidos se você morrer)
Ecos de Sangue Armazenados
Fera Prateada de Loran
Quando este inimigo at acar, cause 1 Dano ex tra em
cada Caçador por cada espaço perdido em seu Regi stro
de Troféus dev ido aos marcadores de Mor te.
Chefe
9

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Os valores de Troféus ocupados pelos marcadores de Morte
e à direita deles não estão mais disponíveis pelo resto do jogo.
Se um marcador de Morte for se mover para um valor ocupado
por um marcador de Troféu, mova o marcador de Troféu para
trás no registro para acomodar o marcador de Morte.
EXPLICAÇÕES DE REGRAS ADICIONAIS
Ordem para aplicar os efeitos que modificam o dano
1. Aplicar todos os efeitos que Dobram e Dividem.
2. Aplicar todos os efeitos que Ampliam e Previnem.
3. Aplicar os efeitos de "Máximo de 1 Dano".
Golpe Fatal
Alguns efeitos se referem ao Caçador que deu o Golpe Fatal
no Monstro. O Caçador que deu o Golpe Fatal é aquele que
removeu o último Eco de Sangue do Monstro.
Metralhadora Gatling vs Martelo Explosivo
O efeito da Metralhadora Gatling causa um total de 3 de Dano
aos Caçadores que estejam usando o Martelo Explosivo.
Roda de Logarius
Durante o Passo de Transformar Armas, os jogadores que
jogaram a Roda de Lugarius escolhem, na ordem do turno,
se eles querem Transformar ou não. Então, os jogadores que
decidiram Transformar revelam uma nova carta junto com os
jogadores que jogaram Transformação.
CRÉDITOS
DESIGN DA EXPANSÃO
Eric M. Lang e Chris Chung
DESENVOLVIMENTO
Marco Portugal (lead), Leo Almeida,
Fel Barros, Alexandru Olteanu,
Fabio Tola e Michael Shinall
DESIGN GRÁFICO
Sean Chancey e Fabio de Castro
PRODUÇÃO
Thiago Aranha, Guilherme Goulart,
Renato Sasdelli, Isadora Ribeiro
e Sergio Roma
EDITOR
David Doust
PLAYTESTERS
Caio da Quinta, Daniel Caballero,
Diego de Moraes, Eduardo Cunha Vilela,
Fernando Bastos, Gabriel Perin, João
José Gois, Flávio Oota, Luiza Pirajá,
Mydia Shima, Patricia Brotezzi, Ricardo
Limonete, Renato Bardela, Renê Shima,
Rod Mendes, Rodrigo Sonnesso, Vince
Vader, e Vitor Ivanoski
www.cmon.com
GALÁPAGOS JOGOS
Aproximando pessoas por meio
de experiências fantásticas
de entretenimento.
TRADUÇÃO
João José Gois
REVISÃO
Priscilla Freitas
DIAGRAMAÇÃO BR
Danilo Sardinha e Felipe Godinho Page
www.GalapagosJogos.com.br
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
Each Round:
1. Choose and Play Action Cards
2. Transform Weapons
3. Resolve Instant Effects
4. Monster Attack
5. Hunters Attack
6. Monster Escapes
7. The Hunter’s Dream
8. Reveal New Monster
Collected Blood Echoes
(lost if you die)
Banked Blood Echoes
dashboard v4.indd 1 5/11/16 7:00 PM
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
1 2 3 5 8
Each Round:
1. Choose and Play Action Cards
2. Transform Weapons
3. Resolve Instant Effects
4. Monster Attack
5. Hunters Attack
6. Monster Escapes
7. The Hunter’s Dream
8. Reveal New Monster
Collected Blood Echoes
(lost if you die)
Banked Blood Echoes
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