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RICHARD GARFIELD
PAUL MAFAYON
Um jogo de
Ilustrado por
Desde que o general Mafayette avistou uma misteriosa Grande Nuvem de sua
aeronave, o Novo Mundo não é a única terra misteriosa à espera de ser conquistada.
Agora, o Rei Coelho expandiu suas missões de exploração. Retornar carregado de
Recursos Maravilhosos pode ajudá-lo a garantir o cobiçado título de "Orelhas
Grandes". Mas isso não é tudo ... Colonizadores de coelhos espalhados pelo Novo
Mundo estão se organizando em Distritos, e o comércio começou a florescer ... Jogue
suas cartas corretamente e lucre com a situação!
TM
REGRAS DO JOGO
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Componentes
• 1 placa grande nuvem
• 86 estatuetas de coelho (46 violetas e 10 de cada cor no jogo base)
• 7 figuras da cidade
- 2 cidades de nível 1
- 1 Cidade Nível 2
- 1 Cidade Nível 3
- 3 Carrotadels
• 20 fichas de construção
- 14 fichas de fazenda
- 4 fichas arco-íris
- 2 fichas de chaminé
• 30 fichas de moeda
- 5 Coins worth 5
- 10 Coins worth 3
- 15 Coins worth 1
• 50 cartas de exploração
- 29 cartões de território
- 2 cartões Território / Construção
- 7 Cartões de construção
- 10 cartões de pergaminho
- 2 Cartas de ação
Este livro de regras descreve os componentes do jogo e a configuração específica para essa expansão. Ele também apresenta as regras que diferem do jogo base.
Configuração
1. Configure o jogo base como normal, exceto para os cartões de exploração (ver ponto 4).
2. Em seguida, coloque o quadro da Great Cloud próximo ao Novo Mundo borda. Coloque neste tabuleiro as 12 fichas Wondrous Farm, 2 fichas Rainbow (uma de cada cor) e as 4 fichas 1, 2 e 3 Cidades da expansão.
3. Separe as moedas, cenouras e fichas restantes perto dos tabuleiros de jogo, de fácil acesso.
4. Embaralhe a Exploração cartas da expansão e do jogo base para formar uma pilha de empate, e coloque-o com a face para baixo ao lado dos tabuleiros de jogo.
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Este tabuleiro de jogo mostra a Great Cloud, com 31 espaços organizados em cinco linhas. Cada espaço é um território que você poderá controlar e cultivar. Você pode colocar seus prédios no quadro da Great Cloud ou no novo mundo (sujeito ao cumprimento dos requisitos de construção).
Coordenadas do território
Cada espaço no quadro da Grande Nuvem representa um Território, definido por suas coordenadas e tipo de terreno. Todos os territórios estão associados a um único cartão de território. As coordenadas desses espaços consistem em um pictograma representando sua linha e uma figura definindo sua posição na linha.
Tipos de território
Mar, Floresta e Campo: espaços produzem os mesmos recursos básicos do quadro do Novo Mundo.
Nimbus: espaços não produzem nenhum recurso.
Cidade: os espaços no quadro da Grande Nuvem são neutros até que um jogador os controle.
Arco Íris: espaços ligam a Grande Nuvem ao Novo Mundo.
Maravilhoso Recurso: espaços cada um produz um recurso exclusivo.
Great Cloud board
O número de cartas distribuídas aos jogadores para cada rodada depende do número de jogadores e é diferente do jogo base:
Em um jogo para 3 jogadores, escolha 3 cartas em vez de 2 durante a fase A- Seleção / Rascunho. Em um jogo para 2 jogadores, forme Reservas contendo 12 cartas.
Número de jogadores | 2 | 4 | 3 | 5
------- | -------- | -------- | -------- | --------
Número de cartões por rodada | 12 | 12 | 15 | 10
Cartas por jogador | 3 | | |
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Figurinhas de coelho
A nova cor do Rabbit permite que você jogue com um quinto jogador. Como a expansão inerentemente faz você jogar mais cartas de território, a caixa inclui 10 coelhos adicionais de cada cor.
Não é possível jogar um jogo para 5 jogadores sem usar os cartões na expansão: o jogo base não contém cartas suficientes para cinco jogadores.
A expansão inclui 7 cidades: duas de nível 1, uma de nível 2 e uma de nível 3, além de três Carrotadels.
• As cidades de nível 1, 2 e 3 na expansão definem locais no quadro da Grande Nuvem e são obtidas jogando as cartas do Território correspondentes.
• Carrotadels são cidades com uma força de 5. Sua força não é adicionada à de nenhuma outra cidade no mesmo feudo durante a fase de colheita. Eles são obtidos jogando as cartas de construção correspondentes.
Cidade 3
Carrotadel
Cidade 1
Quando você colhe em um feudo que contém uma Carrotadel, existem duas possibilidades:
- Se suas cidades (excluindo a Carrotadel) tiverem uma força combinada maior que 5, ignore o Carrotadel.
- Se suas cidades (excluindo a Carrotadel) têm uma força combinada de 5 ou menos, ignore-as. Seu Feudo tem uma Força de 5.
Nota: Se você tiver dois ou três Carrotadels no mesmo feudo, sempre ignore o segundo e o terceiro.
Estatuetas da cidade
Pergaminhos
As oito novas missões e dois novos tesouros () introduzem novas opções estratégicas. Essas cartas funcionam como os pergaminhos no jogo base.
A Força desse Feudo seria 3 sem contar a Carottadel, então sua Força real é 5.
A força desse feudo é 7 sem contar a Carottadel, então a Carottadel é ignorada.
Exemplo
Exemplo
4
- General Mafayette-
5 para cada linha no quadro da Great Cloud em que você controla mais territórios do que qualquer outro jogador.
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Arco-íris
As duas cartas Rainbow são Território / Construção. Cada uma corresponde a um par de fichas Rainbow e um espaço no quadro da Grande Nuvem. Cada par de fichas conecta dois de seus territórios em feudos diferentes, como se estivessem adjacentes (da mesma maneira que as Sky Towers no jogo base).
Quando você jogar uma carta Rainbow, coloque um de seus Coelhos no espaço correspondente do Território (que já contém uma ficha Rainbow); em seguida, coloque o cartão com a face para cima e coloque o segundo símbolo Rainbow correspondente. Você poderá colocar esse token durante a fase de construção. Duas regras especiais se aplicam:
• só pode ser colocado no quadro do Novo Mundo
• você pode movê-lo durante cada fase de construção (mas não deve removê-lo completamente da placa).
Chaminés
Cada uma das duas chaminés é construída jogando uma carta de construção. Eles só podem ser construídos no quadro da Great Cloud.
Durante cada fase da colheita, selecione um recurso básico presente no feudo que contém a chaminé. Todos os seus feudos que incluem um ou mais territórios no quadro do Novo Mundo agora têm acesso a esse recurso. Durante cada fase da colheita, você pode alternar esse recurso básico (entre os disponíveis no feudo que contém a chaminé).
Nota: O efeito Chaminé se aplica apenas durante a fase de colheita. Chaminés não produzem recursos adicionais.
Portanto, eles não têm efeito em missões como o Carpenter ou Bun-Shee.
Fazendas
14 novas fazendas estão disponíveis.
• Um novo tipo de recurso exclusivo foi introduzido: Recursos Maravilhosos ( ). As 12 Fazendas Maravilhosas definiram locais no tabuleiro do jogo Great Cloud e são obtidos jogando as cartas do território correspondente.
Recursos Maravilhosos agem como Recursos de Luxo ao determinar a Riqueza de seus Feudos.
• Duas novas fazendas de luxo estão disponíveis. Eles funcionam da mesma maneira que as fazendas de luxo no jogo base e são obtidos jogando as cartas de construção correspondentes.
5
- Arco Iris-
Use este token Rainbow para conectar este território a um dos seus territórios na Nova Palavra.
Você pode reposicionar o token Rainbow no novo Quadro Mundial durante cada Fase de construção.
- Chaminé-
Selecione um recurso básico disponível no feudo que contém a chaminé. Todos os seus feudos no Novo Mundo agora têm acesso a esse Recurso.
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Moedas
Moedas dão a você no final do jogo, através da pontuação de comércio. Gerir sua alteração usando o e Moedas. Existem duas maneiras de obter Moedas:
• Cada um dos dois cartões de Ação do coletor de impostos fornece imediatamente dois Moedas.
• Sempre que você criar um novo distrito, colete um Moeda. Um distrito é um feudo que contém dois ou mais coelhos.
Nota: Você só recebe uma moeda quando cria um novo distrito. Não tome uma moeda ao expandir ou modificar um distrito existente.
Exemplos: Recompensa por moeda
- Coletor de impostos -
Colete 2 moedas.
Exemplos: Sem Recompensa de Moeda
Você não recebe uma moeda ao estender um distrito existente.
Você não recebe uma moeda quando move um token Rainbow.
Você ganha uma moeda ao conectar dois feudos compostos de um coelho com um arco-íris ou uma torre do céu.
6
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Comércio
O comércio oferece uma nova maneira de ganhar no final do jogo. Para calcular o seu
Pontuação comercial, multiplique o valor de suas moedas pelo número total de recursos
exclusivos (ou seja, recursos de luxo e recursos maravilhosos) que você produz.
Pontuação comercial = (Número de moedas negociadas) x (Número de recursos de luxo) x (Número de Recursos Maravilhosos)
Notas nos cartões Bunny Kingdom
- Burgomaster: 1 para cada cidade que você controla.
- Rei dos Ladrões: 12 se você controla pelo menos 9 cidades.
- Diplomata: 1 para cada território na borda do quadro que você controla.
- Bun-Shee: 2 para cada cidade que você controla em feudos que não produzem Recursos.
- Explorador: 3 para cada território que você controla no canto do quadro.
Terminologia
- Comércio: Pontuação calculada no final do jogo multiplicando o valor da moeda do jogador pelo número de Recursos Únicos.
- Distrito: Feudo contendo dois ou mais coelhos.
- Maravilhoso: Tipo de recurso exclusivo produzido por determinadas Territórios no quadro da Grande Nuvem.
Requisitos de construção
- Este edifício só pode ser colocado em uma planície.
- Este edifício só pode ser colocado no quadro da Great Cloud.
- Este edifício só pode ser colocado no quadro do Novo Mundo.
Exemplo
Pontuação comercial = 7 moedas x (2 recursos de luxo + 3 recursos maravilhosos) = 35
Nota: Nunca pode haver mais de um edifício em um determinado território. Nenhum edifício pode ser colocado em um espaço que já contenha uma Fazenda Maravilhosa ou um Arco-Íris.
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Créditos
Designer: Richard Garfield
Ilustrador: Paul Mafayon
Gestor de projeto: Timothée Simonot
Desenvolvimento e ajuste: Skaff Elias, Guillaume Gille-Naves (Origames), Timothée Simonot
Designer gráfico: Frédéric Derlon
Artista 3D: Julien Houillon
Tradutor: Andy Seaward
Prova: Timothy Marcroft, Alain Wernert, Xavier Taverne, Delphine Brennan, Pierre-François Llorente e Romain François
Obrigado aos nossos testadores: Koni Garfield, Igor Polouchine, equipe IELLO e os testadores de sexta-feira, equipe do Origames e grupos de testadores.
www.iello.com
IELLO - 9, avenue des Érables - Lote 341 - 54180 Heillecourt - FRANÇA
© 2019 Iello. Todos os direitos reservados.
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