Texto completo do manual

Todo ano, capivaras e capifãs se
reúnem para disputar o controle do Rio
Capivari. Faça boas escolhas, fique de
olho nos predadores e cuidado com o
curso do rio neste duelo capincrível!
MANUAL DE REGRAS
2 14+ 15’

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18 cartas de jogo (capivaras de um
lado, rio do outro lado)
Componentes
1. Embaralhe as cartas e faça um
monte com o lado do rio para cima.
2. Coloque 3 cartas do monte na mesa,
com o rio para cima, formando uma
linha. Cada carta representa um
segmento do rio.
3. Gire as cartas até que as setas
estejam apontando para o mesmo lado,
indicando a direção da corrente.
4. A carta que estiver mais atrás na
corrente é o segmento inicial do rio.
5. Coloque 4 cartas do monte ao lado
do segmento inicial, com capivaras
para cima. Estas cartas são
consideradas disponíveis.
Preparação

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Capivárias é jogado em 2 ou mais
rodadas, nas quais vocês se alternam
fazendo suas jogadas.
No seu turno, você deve pegar uma das
cartas disponíveis e colocá-la no rio,
seguindo as regras de sua manada:
Como jogar
Vencer 2 rodadas. Vence uma rodada
quem, ao fim dela, conseguir mais
pontos em seu lado do rio.
Objetivo do jogo
6. A pessoa que viu uma capivara mais
recentemente é a primeira a jogar.

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Cartas destas três manadas só podem
entrar no rio a partir do segmento
inicial. Ao escolher uma dessas cartas,
coloque-a no seu lado do rio para
mostrar que ela poderá contar pontos
para você nesta rodada.
Sempre que uma nova carta entra em
um segmento de rio, verifique se há
outra capivara da mesma manada
ali, independente do lado. Se existir, a
carta com o menor número será
empurrada para o próximo segmento,
seguindo a direção da corrente.
Caso especial: cartas 1 são as únicas
que empurram cartas 5 da mesma
manada (e são empurradas por
qualquer outra da mesma manada).
Isso pode gerar uma reação em cadeia,
empurrando cartas nos segmentos
seguintes do rio. Caso uma carta seja
empurrada para fora do 3º segmento,
descarte-a. No fim do turno, haverá no
máximo 1 carta de cada manada em
cada segmento, independente do lado.
Capicrias Capiôxes Capitchês

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Exemplo de reação em cadeia
A Capicria 4 é colocada no segmento
inicial (A). Do outro lado deste
segmento, já estava a Capicria 1, que,
por ser menor, é empurrada para o
próximo segmento (B).
No 2º segmento, a Capicria 5 já estava
lá. Como cartas 1 empurram cartas 5
(caso especial), a Capicria 5 é, então,
empurrada (C).
No 3º segmento, a Capicria 2 já estava
presente. Como ela é menor, ela é
empurrada para fora do rio e não
pontua mais (D).

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Capionças
São especiais e podem ser colocadas
diretamente em qualquer segmento de
rio que ainda não tenha capionças.
Coloque-a embaixo de uma carta de rio
para indicar que esse segmento já
sofreu o efeito de uma capionça.
Realize seu efeito ao jogar a carta:
Empurre uma capivara
daqui: escolha qualquer
capivara deste segmento e
empurre-a para o próximo.
Esse movimento pode causar
reações em cadeia.
Mude de lado uma capivara
daqui: escolha qualquer
capivara deste segmento e
troque-a de lado.
Mude de lado todas as
capivaras daqui: troque o
lado de todas as capivaras
deste segmento. Se um lado
estiver vazio, o outro passa a
ficar vazio após esta ação.

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Fim de turno
Se apenas 1 carta de capivara estiver
disponível no fim do turno: revele
cartas do monte até que 4 cartas
estejam disponíveis (ou até que o monte
se esgote).
Uma rodada termina quando sobrar
apenas 1 carta disponível e o monte
estiver vazio.
Calcule a pontuação da rodada a partir
das cartas que estejam do seu lado
do rio. O valor base de cada carta é o
número indicado nela. Entretanto, cada
segmento tem um modificador, que
indica quais cartas e como elas são
afetadas. Cartas podem passar a dar
pontos negativos por causa disso.
Ganha a rodada quem tiver a maior
pontuação total. Em caso de empate, a
vitória da rodada é compartilhada e
considera-se que ambos venceram a
rodada. Quem pegou a última carta
começa a próxima rodada.
Fim da rodada e pontuação

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O jogo acaba quando alguém vence 2
rodadas. Se houver 2 empates, jogue
novas rodadas até que alguma não
empate. Quem vencê-la, vence o jogo.
jogo e ilustrações de Pedro “Cabelinho”
desenvolvimento por Gabriel Toschi
revisão por Thiago Leite
Fim de jogo
Modificadores do rio
2025
v1.0
afeta todas as cartas
afeta só carta par/ímpar
afeta só cartas da manada
afeta a maior/menor carta ali
zera os pontos da carta
dobra os pontos da carta
subtrai da pontuação da carta

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