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O culto e o herege (6 tiles)
O culto e o herege podem ser jogados com o jogo básico do Carcassonne e com qualquer uma expansão, ou várias delas. Para jogar misture os 6 tiles “culto” com os demais tiles do jogo básico (e as expansões que você resolver incluir). As regras para o jogo básico (e expansões) são aplicadas com a seguinte adição.
O tile culto é usado e pontuado exatamente como um mosteiro. Se o jogador colocar um seguidor no lugar do culto, esse seguidor é chamado de herege.
Colocando o lugar do culto
Quando um jogador põe um culto diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um mosteiro ocupado por um monge de outro jogador, e coloca um herege nele, então o herege deve desafiar o monge. O mesmo se aplica se um jogador coloca um mosteiro com um monge diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um culto ocupado por um herege de outro jogador. Assim o monge deve desafiar o herege.
Um jogador não pode colocar um culto adjacente a vários mosteiros, também não pode colocar um mosteiro adjacente a vários cultos.
O desafio
Uma vez que um desafio tenha sido declarado, o jogador (daqueles dois envolvidos no desafio) que primeiro completar seu culto ou mosteiro, marca 9 pontos como de costume. O outro jogador não marca ponto e ambos seguidores retornam para seus jogadores. Se um desafio não for resolvido até o final do jogo, ambos os jogadores recebem os pontos usuais de um mosteiro. Quando um jogador coloca um tile com um culto, ele não precisa colocar o seguidor no culto, ele pode colocar no campo, estrada ou cidade, quando presentes.
O cerco (4 tiles)
O cerco pode ser jogado com o jogo básico do Carcassonne e com qualquer uma expansão, ou várias delas. Para jogar misture os 4 tiles “cerco” com os demais tiles do jogo básico (e as expansões que você resolver incluir). As regras para o jogo básico (e expansões) são aplicadas com a seguinte adição.
Cerco:
Uma cidade que inclui um tile com cerco é considerada sobre cerco. Uma cidade cercada, quando completa, marca somente 1 ponto por tile e 1 ponto por escudo. Uma cidade cercada, quando completada com uma catedral, marca somente 2 pontos por tile e escudo. Uma cidade cercada incompleta no final do jogo não marca nada.
Fazendeiros suprem cidades cercadas. No final do jogo, cada cidade cercada pontua o dobro: 6 pontos ou 8 pontos se tiver um porco na fazenda.
Mosteiros que estão adjacentes a qualquer tile de uma cidade cercada (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) permitem que os cavaleiros escapem das cidades cercadas. Se um mosteiro está adjacente a qualquer tile da cidade cercada, um jogador pode, no fim do seu turno, remover um dos seus cavaleiros da cidade cercada, retornando-o para seu estoque.
Uma cidade que conter vários tiles de cerco não sofre efeitos adicionais.
Criatividade (2 tiles)
Para aqueles jogadores que sempre querem ter um tile especial ou seu próprio tile, aqui está sua chance. Dois tiles com a mesma parte de traz dos tiles do Carcassonne normal, mas nada na frente. Você é livre para criar e desenhar seus próprios tiles para jogar da maneira que você escolher – divirta-se!
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Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .