Como Jogar Carcassonne: Cult, Siege & Creativity

Hans im Glück, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2008
2–6 · melhor 2 60 min Peso 1.9/5
5,0 nota Ludopedia
6.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é construir e expandir o mundo de Carcassonne, utilizando tiles para criar cidades, estradas, mosteiros, campos e, com esta expansão, também cultos e cidades cercadas. Os jogadores marcam pontos ao completar essas características e ao posicionar seus seguidores (monges, hereges, cavaleiros, ladrões, fazendeiros) estrategicamente. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Misture os 6 tiles "culto" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir).
  2. Misture os 4 tiles "cerco" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir).
  3. Os 2 tiles "criatividade" podem ser usados para criar seus próprios tiles e devem ser preparados conforme sua escolha.
  4. As regras para o jogo básico (e expansões) são aplicadas com as adições específicas desta expansão.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Colocando o Lugar do Culto

  • Um tile culto é usado e pontuado exatamente como um mosteiro.
  • Se um jogador colocar um seguidor no lugar do culto, esse seguidor é chamado de herege.
  • Quando um jogador coloca um culto diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um mosteiro ocupado por um monge de outro jogador, e coloca um herege nele, então o herege deve desafiar o monge.
  • O mesmo se aplica se um jogador coloca um mosteiro com um monge diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um culto ocupado por um herege de outro jogador. Assim, o monge deve desafiar o herege.
  • Um jogador não pode colocar um culto adjacente a vários mosteiros, também não pode colocar um mosteiro adjacente a vários cultos.
  • Quando um jogador coloca um tile com um culto, ele não precisa colocar o seguidor no culto; ele pode colocar no campo, estrada ou cidade, quando presentes.

O Desafio (Culto vs. Mosteiro)

  • Uma vez que um desafio tenha sido declarado, o jogador (daqueles dois envolvidos no desafio) que primeiro completar seu culto ou mosteiro, marca 9 pontos como de costume.
  • O outro jogador não marca ponto e ambos seguidores retornam para seus jogadores.
  • Se um desafio não for resolvido até o final do jogo, ambos os jogadores recebem os pontos usuais de um mosteiro.

Cerco

  • Uma cidade que inclui um tile com cerco é considerada sobre cerco.
  • Uma cidade que conter vários tiles de cerco não sofre efeitos adicionais.
  • Mosteiros que estão adjacentes a qualquer tile de uma cidade cercada (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) permitem que os cavaleiros escapem das cidades cercadas.
  • Se um mosteiro está adjacente a qualquer tile da cidade cercada, um jogador pode, no fim do seu turno, remover um dos seus cavaleiros da cidade cercada, retornando-o para seu estoque.

Criatividade

  • Os 2 tiles "criatividade" são fornecidos em branco na frente.
  • Você é livre para criar e desenhar seus próprios tiles para jogar da maneira que você escolher.

Fim de Jogo e Pontuação

Pontuação de Cidades Cercadas

  • Uma cidade cercada, quando completa, marca somente 1 ponto por tile e 1 ponto por escudo.
  • Uma cidade cercada, quando completada com uma catedral, marca somente 2 pontos por tile e escudo.
  • Uma cidade cercada incompleta no final do jogo não marca nada.

Pontuação de Fazendeiros com Cidades Cercadas

  • Fazendeiros suprem cidades cercadas.
  • No final do jogo, cada cidade cercada pontua o dobro: 6 pontos ou 8 pontos se tiver um porco na fazenda.

Pontuação de Desafios Não Resolvidos

  • Se um desafio (entre culto e mosteiro) não for resolvido até o final do jogo, ambos os jogadores recebem os pontos usuais de um mosteiro.

Dicas para Vencer

  • Ao colocar um culto, considere a possibilidade de iniciar um desafio com um mosteiro de outro jogador para tentar negar pontos ao oponente.
  • Se você tem um cavaleiro em uma cidade cercada, tente posicionar um mosteiro adjacente a ela para poder resgatar seu cavaleiro no final do seu turno, liberando-o para outras ações.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carcassonne: Cult, Siege & Creativity?
O objetivo do jogo é construir e expandir o mundo de Carcassonne, utilizando tiles para criar cidades, estradas, mosteiros, campos e, com esta expansão, também cultos e cidades cercadas. Os jogadores marcam pontos ao completar essas características e ao posicionar seus seguidores (monges, hereges, cavaleiros, ladrões, fazendeiros) estrategicamente. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.
Como se faz o setup de Carcassonne: Cult, Siege & Creativity?
Misture os 6 tiles "culto" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir). Misture os 4 tiles "cerco" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir). Os 2 tiles "criatividade" podem ser usados para criar seus próprios tiles e devem ser preparados conforme sua escolha. As regras para o jogo básico (e expansões) são aplicadas com as adições específicas desta expansão.
Como se joga Carcassonne: Cult, Siege & Creativity?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Colocando o Lugar do Culto Um tile culto é usado e pontuado exatamente como um mosteiro. Se um jogador colocar um seguidor no lugar do culto, esse seguidor é chamado de herege. Quando um jogador coloca um culto diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um mosteiro ocupado por um monge de outro jogador, e coloca um herege nele, então o herege deve desafiar o monge. O mesmo se aplica se um jogador coloca um…
Como termina Carcassonne: Cult, Siege & Creativity e como se pontua?
Pontuação de Cidades Cercadas Uma cidade cercada, quando completa, marca somente 1 ponto por tile e 1 ponto por escudo. Uma cidade cercada, quando completada com uma catedral, marca somente 2 pontos por tile e escudo. Uma cidade cercada incompleta no final do jogo não marca nada. Pontuação de Fazendeiros com Cidades Cercadas Fazendeiros suprem cidades cercadas. No final do jogo, cada cidade cercada pontua o dobro: 6 pontos ou 8 pontos se tiver um porco na fazenda. Pontuação de Desafios Não…
Quais dicas para vencer Carcassonne: Cult, Siege & Creativity?
Ao colocar um culto, considere a possibilidade de iniciar um desafio com um mosteiro de outro jogador para tentar negar pontos ao oponente. Se você tem um cavaleiro em uma cidade cercada, tente posicionar um mosteiro adjacente a ela para poder resgatar seu cavaleiro no final do seu turno, liberando-o para outras ações.
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