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Manual — Carcassonne: Expansão 5 - A Abadia e o Alcaide

Hans im Glück, 999 Games, Bard Centrum Gier · Jogo de tabuleiro · 2007
2–6 · melhor 3 30 min Peso 2.0/5 PDF oficial 6 páginas
5,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

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1 A abadia e o alcaide
Esta expansão só poderá ser usada com o jogo básico de Carcassonne.
Pode utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes.
É possível combinar esta expansão com as outras expansões de
Carcassonne, de acordo com a sua preferência.
COMPONENTES
• 12 cartelas de terreno (indicadas com , para ser mais fácil separá-las e
organizá-las.)
• 6 cartelas de abadia
• 6 figuras de alcaide
• 6 figuras de carroça
• 6 figuras de casa de fazenda
PREPARAÇÃO
Distribua a cada jogador 1 cartela de abadia. Se houver menos de 6 jogadores,
deixe as abadias restantes na caixa. Elas não serão utilizadas na partida. Depois,
embaralhe as novas cartelas de terreno com as outras cartelas e, como de costume,
distribua as cartelas em várias pilhas viradas para baixo. Em seguida, entregue a
cada jogador três novas figuras da cor correspondente: 1 alcaide, 1 carroça e 1 casa
de fazenda. Cada jogador deixa as figuras com os demais seguidores.
Nesta cartela, há dois segmentos de
cidade separados. A cidade com o brasão
termina no campo que está no outro lado
da ponte. Isto é importante na altura de
contar os pontos pelos fazendeiros.
A estrada nesta cartela não está
interrompida. Na parte superior, a
estrada separa os dois campos. Na parte
inferior, a estrada não separa. Isto é
importante na hora de contar os pontos
pelos fazendeiros.
Nesta
cartela, há
dois
segmentos
de cidade
distintos.
A estrada
termina no
campo.
AS NOVAS CARTELAS DE TERRENO
As novas cartelas de terreno são colocadas da maneira habitual. As cartelas que
mostramos a seguir têm particularidades que valem a pena serem esclarecidas:

---

2
Se quiser colocar a sua abadia, não poderá comprar nenhuma cartela no começo do seu turno. Em vez de comprar, coloca a abadia. É permitido colocar a abadia sempre que houver um espaço vazio onde caberia 1 cartela, entre as laterais de quatro cartelas distintas. Quer dizer, poderá colocar a abadia se “cobrir um buraco”. Não importa quais os segmentos de terreno que existam nas laterais das cartelas (se é um campo, uma estrada ou uma cidade), a abadia sempre se encaixa perfeitamente.
Se não houver um “buraco”, então não poderá colocar a sua abadia.

1. Colocar uma cartela
A ABADIA
A estrada toca a cidade, por isso, há 3 campos distintos.
Esta estrada não termina na cartela, ela segue em três direções.

A abadia é considerada um mosteiro (monastério). Por isso, pode colocar um dos seus seguidores nela como sendo um monge.

2. Colocar um seguidor
Ao colocar a sua abadia (e talvez colocar um seguidor nela), as 4 laterais limitadas pelas cartelas adjacentes serão consideradas fechadas. Dessa forma, o jogador pontua por qualquer estrada, cidade ou mosteiro que se completa ao colocar a abadia. O monge que pode ser colocado na abadia pontua do mesmo modo como um monge num mosteiro comum.

3. Contar pontos
Como há uma cartela em cada um dos quatro lados do espaço vazio, pode colocar a sua abadia aqui.
O jogador coloca um seguidor na abadia como monge.
A estrada que tem o ladrão azul é completada e fornece 3 pontos ao jogador azul.

---

ALCAIDE
CASA DE FAZENDA
Em vez de colocar um seguidor, o jogador pode colocar o seu alcaide. O alcaide
só pode ser colocado numa cidade que não tiver nenhum cavaleiro ou outro
alcaide. Posto isto, siga as mesmas regras de colocação dos demais seguidores.
2. Colocar um alcaide
Em vez de colocar um seguidor, o jogador pode colocar a sua casa de fazenda.
A casa de fazenda só poderá ser colocada na interseção formada por 4 cartelas.
Em tal interseção só pode haver campos.
O jogador pode colocar a sua casa de fazenda num campo que já tem
fazendeiros, mas não poderá colocar num campo que já possui uma casa de
fazenda. A casa de fazenda ficará nesse lugar durante o resto da partida.
2. Colocar uma casa de fazenda
O alcaide vale a mesma quantidade de brasões que houver na cidade (cada brasão
vale 1 ponto).
Se na mesma cidade houver seguidores de vários jogadores, é necessário levar em
conta o seguinte:
• Um seguidor normal tem o valor de 1.
• Um seguidor maior (da expansão Estalagens e Catedrais) tem o valor de 2.
• O alcaide vale tanto quanto o número de brasões na cidade. Se na cidade não
houver brasão nenhum, o valor do alcaide é então de 0.
Quando for somar pontos, deverá contar o valor de todas as figuras presentes.
Se for o jogador com o valor mais alto, receberá os pontos da cidade, como é
habitual, e, em caso de empate, todos os jogadores recebem todos os pontos.
Os pontos que uma cidade dá não mudam
por haver um alcaide. Depois de pontuar a
cidade, recupere o alcaide.
Se for pontuar uma cidade na qual há um alcaide seu, mas não há nenhum brasão
nela, o alcaide vale 0 pontos e o jogador não recebe pontos por essa cidade.
3. Contar pontos
O alcaide vale 3 (3 brasões),
enquanto os dois seguidores
azuis somados dão um total de
2. Logo, o jogador consegue 20
pontos.

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PONTUAR OS FAZENDEIROS AO COLOCAR UMA CASA DE FAZENDA
Se colocar a casa de fazenda num campo que tiver fazendeiros, estes pontuarão imediatamente como pontuariam ao finalizar a partida. Dessa forma, o jogador (ou jogadores) que tiver mais fazendeiros neste campo receberá os habituais 3 pontos por cada cidade completada nos limites desse campo. É irrelevante se o jogador que colocou a casa de fazenda participa ou não nessa pontuação. Depois, cada jogador devolve os fazendeiros à sua reserva.
CONTAR OS FAZENDEIROS AO UNIR OS CAMPOS
Não é possível colocar um fazendeiro num campo onde já há uma casa de fazenda. No entanto, se ao colocar uma cartela, um ou mais fazendeiros ficarem unidos a uma casa de fazenda, depois da fase de colocação de seguidores (2. Colocar um seguidor) será realizada uma pontuação. A pontuação será realizada do mesmo modo que uma soma dos fazendeiros, com a diferença de que cada cidade completada dará apenas 1 ponto. Depois, os fazendeiros são devolvidos aos seus proprietários.
3. Contar pontos
Nas quatro cartelas só há campos nos cantos, por isso, é possível colocar uma casa de fazenda aqui.
Nas duas cartelas inferiores há uma cidade nos cantos, por isso, não é possível colocar uma casa de fazenda aqui.
Você coloca uma casa de fazenda. O jogador azul obtém 6 pontos graças às 2 cidades completadas e pega de volta o fazendeiro dele.
Ao colocar a cartela indicada, os dois seguidores são unidos ao campo que tem a casa de fazenda. Você e o jogador azul recebem 2 pontos graças às duas cidades completadas. Em seguida, os seguidores são recuperados.

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5
AS CASAS DE FAZENDA AO FINAL DA PARTIDA
Ao finalizar a partida, a sua casa de fazenda lhe dará 4 pontos por cada cidade concluída que houver nesse campo. Se houver mais de uma casa de fazenda no mesmo campo, cada jogador receberá todos os pontos.
CARROÇAS
Em vez de colocar um seguidor, o jogador pode colocar a sua carroça. Ela tem as mesmas características dos demais seguidores, mas ela não pode ser colocada num campo. Dessa forma, a carroça só pode ser colocada numa estrada, cidade, mosteiro, ou abadia.
2. Colocar uma carroça
Ao pontuar uma zona (estrada, cidade ou mosteiro) que tiver a sua carroça, esta contabilizará como sendo um seguidor qualquer.
Depois da pontuação, poderá devolver a carroça à sua reserva ou colocá-la numa zona contígua que não esteja ocupada (que deverá ser uma estrada, cidade ou mosteiro), seguindo as regras habituais de colocação. Neste caso, “contígua” significa que a zona se encontra na mesma cartela da carroça ou numa cartela adjacente (ortogonal ou diagonal). Se não houver nenhuma zona contígua disponível, terá que devolver a carroça à sua reserva.
Se numa mesma pontuação houver várias carroças, a ordem de turno deverá ser seguida, e cada jogador decidirá se a sua carroça regressa à reserva ou se desloca para outra zona. Começa pelo jogador atual e depois segue para o resto dos jogadores.
3. Contar os pontos
O jogador recebeu 3 pontos pela estrada. Depois, poderá deslocar a carroça para o mosteiro ou para a cidade abaixo.
O jogador recebeu 6 pontos pela cidade. Depois, poderá deslocar a carroça para o mosteiro ou para a estrada inferior. Não poderá deslocar a carroça para a estrada superior (porque está concluída) nem para a cidade da esquerda (porque está ocupada pelo azul).

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6
Consulte estas instruções se surgir alguma dúvida ao combinar A abadia e o alcaide com
outras expansões. Se não for combinar a expansão, ignore esta página.
REGRAS PARA COMBINAR ESTA EXPANSÃO
CASA DE FAZENDA
Construtores e comerciantes – Se ao colocar uma casa de fazenda é provocada a
contagem de pontos dos fazendeiros, no caso de ter a maioria de fazendeiros e o
porco, receberá 1 ponto adicional por cada cidade concluída. O jogador poderia
colocar o porco junto a um dos seus fazendeiros no mesmo turno em que colocou
uma cartela que uniu o campo com uma casa de fazenda. Neste caso, pontuará 2
pontos por cada cidade concluída e devolverá os fazendeiros e o porco à sua reserva.
A princesa e o dragão – O dragão não come a casa de fazenda. Não é permitido colo-
car a fada numa casa de fazenda. Uma casa de fazenda não pode usar o portal mágico.
A torre – Não é permitido capturar uma casa de fazenda com uma torre. Não é
permitido colocar uma casa de fazenda sobre um segmento de torre.
O conde de Carcassonne – Se a casa de fazenda provocar uma pontuação de
fazendeiros durante o curso da partida, o jogador poderá colocar um seguidor
proveniente do mercado da cidadela. Os fazendeiros dão os pontos indicados pelas
regras e são devolvidos. Se ao colocar a sua casa de fazenda é provocada uma
pontuação e não obtém nenhum ponto com ela, poderá colocar um seguidor na
cidadela.
O rio II – A vara de porcos não dá nenhum ponto adicional à casa de fazenda, mas
apenas aos fazendeiros que já estavam no campo.
Mercados e pontes – Um castelo dá 1 ponto a mais do que uma cidade concluída,
seja ao pontuar uma casa de fazenda ou ao pontuar fazendeiros depois de colocar
uma casa de fazenda.
ALCAIDE E A CARROÇA
A princesa e o dragão – O jogador pode usar o portal mágico com o alcaide e com
a carroça. No entanto, ainda ficam limitados às suas zonas correspondentes.
A torre – A torre pode capturar qualquer uma das duas figuras. Não é permitido
colocar o alcaide ou a carroça sobre uma torre.
O conde de Carcassonne – O jogador pode colocar qualquer uma das duas figuras
na cidadela, mas com limitações: o alcaide só pode ser colocado no “castelo”, e a
carroça pode ser colocada em qualquer bairro, excepto no “mercado”.
Mercados e pontes – O jogador pode colocar qualquer uma das duas figuras num
castelo. No entanto, numa pontuação, o alcaide não dará pontos, visto que o castelo
não tem nenhum brasão.
© 2007, 2016
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Birnauer Str. 15
80809 München
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Em nosso site www.devir.com.br, você poderá encontrar mais informações e material sobre
o jogo, assim como notícias sobre a organização de torneios.Créditos
Produção editorial: Xavi Garriga
Tradução: Rodrigo Sponchiado
Adaptação gráfica: Antonio Catalán
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de Carreteiros
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