5,0
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para veteranos que querem mais profundidade tática e menos tempo contando pontos no final.
Pontos positivos
- Pontuação de campos durante o jogo
- Carroças que mudam de lugar
- Novas formas de pontuar cidades
- Aumenta a interatividade entre jogadores
Pontos de atenção
- Aumenta a complexidade das regras
- Exige o jogo base para funcionar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já domina a arte de colocar meeple em estradas e cidades, a expansão 'A Abadia e o Alcaide' chegou para dar aquele tempero extra no seu Carcassonne. Essa quinta grande expansão não é apenas um monte de peças novas; ela mexe com a estratégia de como você pontua e como gerencia seus recursos ao longo da partida. O grande destaque aqui são os novos tipos de peças de madeira que trazem funções bem específicas e interessantes.
Primeiro, temos as Abadias. Elas funcionam de forma parecida com os Mosteiros, mas com um detalhe matador: você não precisa que as peças adjacentes combinem perfeitamente para posicioná-las, e elas ajudam a completar as características ao redor no momento em que entram no jogo. Depois, temos o Alcaide (ou Prefeito), que é exclusivo para as cidades. A força dele é medida pelas bandeirolas da cidade, adicionando uma camada de disputa por influência urbana que deixa a briga mais acirrada.
Mas a verdadeira mudança de jogo vem com os Celeiros e as Carroças. Os Celeiros são a salvação de quem ama o campo, pois permitem que você pontue suas fazendas durante a partida, e não apenas naquele cálculo final exaustivo no fim do jogo. Já as Carroças são nômades: elas podem começar em estradas, cidades ou mosteiros e, quando a característica onde estão é concluída, elas podem se mudar para um recurso aberto adjacente. Isso significa que seu meeple não fica 'preso' e pode continuar pontuando em outras áreas.
Com 12 novas peças de paisagem e 6 de abadia, a expansão expande o mapa e as possibilidades táticas. É a escolha ideal para quem sente que o jogo base ficou previsível e quer mais dinamismo e formas variadas de conquistar a vitória. Prepare-se para gerenciar melhor seus meeples e planejar movimentos migratórios com suas carroças!
Primeiro, temos as Abadias. Elas funcionam de forma parecida com os Mosteiros, mas com um detalhe matador: você não precisa que as peças adjacentes combinem perfeitamente para posicioná-las, e elas ajudam a completar as características ao redor no momento em que entram no jogo. Depois, temos o Alcaide (ou Prefeito), que é exclusivo para as cidades. A força dele é medida pelas bandeirolas da cidade, adicionando uma camada de disputa por influência urbana que deixa a briga mais acirrada.
Mas a verdadeira mudança de jogo vem com os Celeiros e as Carroças. Os Celeiros são a salvação de quem ama o campo, pois permitem que você pontue suas fazendas durante a partida, e não apenas naquele cálculo final exaustivo no fim do jogo. Já as Carroças são nômades: elas podem começar em estradas, cidades ou mosteiros e, quando a característica onde estão é concluída, elas podem se mudar para um recurso aberto adjacente. Isso significa que seu meeple não fica 'preso' e pode continuar pontuando em outras áreas.
Com 12 novas peças de paisagem e 6 de abadia, a expansão expande o mapa e as possibilidades táticas. É a escolha ideal para quem sente que o jogo base ficou previsível e quer mais dinamismo e formas variadas de conquistar a vitória. Prepare-se para gerenciar melhor seus meeples e planejar movimentos migratórios com suas carroças!
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em português
-
Carcassonne | A abadia e o alcaide - Ataque de oportunidade
-
Como jogar Carcassonne | A ABADIA - uma mini-expansão para Carcassonne
-
Como jogar Carcassonne | A CARROÇA - Uma mini-expansão para o jogo Carcassonne
-
Como jogar Carcassonne | A CASA DE FAZENDA - uma expansão para Carcassonne
-
Como jogar Carcassonne | O ALCAIDE - uma mini-expansão para Carcassonne
Melhor com quantos jogadores
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hans im Glück, 999 Games, Bard Centrum Gier, cutia.ro, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hobby World, Lautapelit.fi, MINDOK, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Stupor Mundi, Swan Panasia Co., Ltd., Venice Connection, Z-Man Games
Designer
Klaus-Jürgen Wrede
Ilustrador
Anne Pätzke, Chris Quilliams, Doris Matthäus
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão. Você precisa do Carcassonne original para poder usar esses novos componentes.
O jogo fica muito mais difícil?
A complexidade sobe um pouco por causa das novas regras das carroças e alcaides, mas nada que um jogador casual não aprenda rápido.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores, dependendo de quantos meeples você tem disponível.
O que as carroças fazem exatamente?
Elas permitem que seu meeple se mova para uma área adjacente após a conclusão da característica atual, evitando que a peça fique travada.
Vale a pena para quem está começando agora?
Recomendo começar pelo jogo base primeiro. Depois que estiverem confortáveis, essa expansão é um upgrade fantástico.