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Manual — Carnegie: Um Novo Começo

Quined Games, Lavka Games, Mosaico Jogos · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 2, 4 Solo 120–180 min Peso 3.8/5 PDF oficial 5 páginas
9,2 nota Ludopedia
8.3 nota BGG

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CARNEGIE: EXPANSÃO Nº1

Esta expansão é composta de quatro módulos independentes. Cada módulo pode ser adicionado ao jogo base independentemente ou em combinação com quaisquer outros módulos.

COMPATIBILIDADE com o modo solo
1. Novo Começo: SIM
2. Novos Departamentos: SIM
3. Novas Doações: NÃO
4. Regras Opcionais
- Preparação Open Bar: SIM
- Opção de Espera: NÃO
- Doações Secretas: NÃO

COMPONENTES
[Imagem: Bloco de notas, cartas de departamentos e peças de doação]
1 Bloco de Notas para “Novo Começo”
32 Departamentos (2 de cada um dos 16 novos Departamentos)
4 Peças de Doação

1. NOVO COMEÇO
Este módulo usa um bloco de notas de folhas de ofertas, chamado de “novo começo”, e permite aos jogadores customizarem seus recursos iniciais de modo a adicionarem um elemento assimétrico ao jogo.

Antes do passo 6 da preparação, entregue a cada jogador uma folha de ofertas. Cada jogador deve, secretamente, escolher uma opção para cada linha da folha, anotando os custos de cada escolha.

Adicionalmente à customização dos recursos iniciais, cada jogador também pode fazer uma oferta para ser o primeiro jogador. O custo total das escolhas de cada jogador não pode exceder $50.

Após todos fazerem suas escolhas, os jogadores revelam suas folhas simultaneamente. A maior oferta se tornará o jogador inicial e a partida procede em sentido horário, começando com este jogador. No caso de empate, o primeiro jogador será aquele que gastou o maior total de dinheiro nas demais escolhas suas. Caso ainda permaneça o empate, o jogador inicial escolhe aleatoriamente entre os jogadores empatados.

Alterações na Preparação
Continue a preparação da forma usual, com os seguintes ajustes nos passos mostrados a seguir:

6 Entregue a cada jogador:
A 2 a 6 Bens, de acordo com a escolha feita na linha 2 da folha de ofertas de cada jogador. Em seguida, entregue a cada jogador um total de $50 menos o total de dinheiro gasto nas linhas 2 a 5 de sua folha de ofertas. O primeiro jogador também deve subtrair deste total o valor de sua oferta na linha 1 (os demais jogadores não gastam as ofertas para primeiro jogador).

C 5 Empregados ativos (de pé), conforme as regras usuais. Em seguida, cada jogador recebe 3 a 7 Empregados adicionais, de acordo com a escolha feita na linha 3 de suas folhas de oferta. Os jogadores devem posicionar estes Empregados, na sua forma inativa (deitados), nos respectivos lobbys. O restante dos Empregados do jogador não está disponível no início da partida.

D DI A linha 4 da folha de ofertas permite aos jogadores trocarem dinheiro por PVs e vice-versa. Ajuste a pontuação inicial de acordo com as escolhas de cada um em suas folhas de ofertas.

7 Pule esta etapa. O jogador inicial será o jogador que deu a maior oferta na linha 1 de sua folha de ofertas.

11 A linha 5 da folha de ofertas permite ao jogador escolher quantos espaços seus empregados podem se mover durante esta etapa da preparação.

EXEMPLO
Letícia oferece $3 para se tornar a primeira jogadora. Ela também escolhe começar a partida com 5 Bens ($15), 4 Empregados no Lobby ($8) e 8 pontos de movimento na preparação ($15). Ela decide diminuir estes gastos trocando 3 PVs por $6. Letícia começará a partida com $18, ou $15 caso ela tenha feito a maior oferta e seja a jogadora inicial.

[Imagem: Tabela de exemplo de preenchimento da folha de ofertas]

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2. NOVOS DEPARTAMENTOS

Alterações na Preparação
Após a etapa 3 da preparação, separe todos os Departamentos em 4 montes, separados pelo tipo (Recursos Humanos, Gerência, Construção e P&D).

Compre Departamentos de cada monte até que você tenha revelado 4 diferentes Departamentos de cada tipo. Procure a segunda cópia de cada Departamento revelado e retorne todos os demais Departamentos para a caixa do jogo. Agora, você deve ter 4 pares de Departamentos de cada tipo, totalizando 32 Departamentos.

Em seguida realize a etapa 4 da preparação da forma usual

Grupo 1: Especialização
Este primeiro grupo de 4 Departamentos encoraja os jogadores a adicionar tipos específicos de Departamentos em suas Companhias.

Grupo 2: Redes Locais
Estes 4 Departamentos possuem efeitos focados em uma região por vez. Eles permitem aos jogadores novas estratégias, de acordo com onde seus projetos estão concentrados.

17. Administração de Recursos Humanos
Para usar este Departamento o jogador deve enviar um empregado ativo deste Departamento em uma Missão (movê-lo para uma área de Missão no tabuleiro). Em seguida, para cada Departamento de Recursos Humanos na Companhia do jogador (incluindo os Departamentos iniciais) ele pode mover um empregado em sua Companhia para qualquer outro local dentro da Companhia. Um Empregado movido desta forma torna-se inativo.

18. Parceiros Locais
Quando usar este Departamento, o jogador deve escolher uma única região no mapa. Em seguida, para cada projeto que ele construiu nesta região, ele recebe $2 OU 2 movimentos de empregados.
EXEMPLO: Letícia construiu 5 projetos no midwest. Ela escolhe esta região ao utilizar este Departamento, escolhendo receber $6 e 4 movimentos de empregados.

21. Contabilidade
Para usar este Departamento o jogador deve enviar um empregado ativo deste Departamento em uma Missão (movê-lo para uma área de Missão no tabuleiro). Em seguida, o jogador recebe $3 para cada Departamento de Gerência em sua Companhia (incluindo os Departamentos Iniciais).

22. Propriedade Intelectual
Quando usar este Departamento, o jogador deve escolher uma única região no mapa. Em seguida, para cada projeto que ele construiu nesta região, ele recebe $2 OU 1 Bem.

25. Linha de Produção
Para usar este Departamento o jogador deve enviar um empregado ativo deste Departamento em uma Missão (movê-lo para uma área de Missão no tabuleiro). Em seguida, o jogador recebe 1 Bem para cada Departamento de Construção em sua Companhia (incluindo os Departamentos Iniciais).

26. Renovação
Quando usar este Departamento, o jogador deve escolher uma única região no mapa. Em seguida, para cada projeto que ele construiu nesta região, ele recebe $2 OU 1 PV.

29. Coordenação de P&D
Para usar este Departamento o jogador deve enviar um empregado ativo deste Departamento em uma Missão (movê-lo para uma área de Missão no tabuleiro). Em seguida, o jogador recebe 2 pontos de estudo para cada Departamento de P&D em sua Companhia (incluindo os Departamentos Iniciais).

30. Manutenção de Conhecimento
Quando usar este Departamento, o jogador deve escolher uma única região no mapa. Em seguida, para cada projeto que ele construiu nesta região, ele recebe $2 OU 2 pontos de estudo.

2

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Set 3: Flexibilidade Melhorada
Estes 4 Departamentos possuem efeitos contínuos poderosos, entregando mais flexibilidade aos jogadores.

Grupo 4: Alcances Diversos
Estes 4 Departamentos afetam a pontuação final, encorajando os jogadores a tentarem novas estratégias.

19. Comunicação Corporativa
Para se beneficiar dos efeitos deste Departamento, ele deve possuir um Empregado ativo no início do seu turno. Durante o seu turno, os empregados deste jogador podem se mover diagonalmente ou ortogonalmente dentro da sua Companhia.

20. Espaços Verdes
Este Departamento tem um efeito de pontuação final, desde que ele contenha um Empregado ativo no final do jogo. O jogador recebe 2 PVs para cada espaço de sua Companhia que não contenha nenhum Departamento.

23. Gerenciamento da Folha de Pagamento
Enquanto este Departamento possuir um empregado ativo ele possui um efeito contínuo. Contudo, este efeito não se aplica no mesmo turno em que este Empregado foi ativado. Quando o jogador ativar um empregado em qualquer lugar de sua Companhia, ele pode pagar o preço mostrado no local de trabalho (conforme as regras usuais) OU pagar $2 a mais que o preço listado e receber 1 PV OU pagar apenas $1, independente do preço listado, e perder 1 PV. A última opção não pode ser escolhida caso o jogador possua 0 ou menos PVs.

24. Relações Públicas
Este Departamento tem um efeito de pontuação final, desde que ele contenha um Empregado ativo no final do jogo. O jogador recebe 2 PVs para cada projeto que ele tenha construído em uma única região à sua escolha.

27. Lobista
Enquanto este Departamento possuir um empregado ativo ele possui um efeito contínuo. O jogador pode construir em espaços que não correspondem ao tipo do projeto. Se o jogador construir em uma Cidade Pequena ou em um espaço que corresponda ao tipo de projeto escolhido, ele recebe 1 PV.

28. Escritório Postal
Este Departamento tem um efeito de pontuação final, desde que ele contenha um Empregado ativo no final do jogo. Quando contar as conexões entre as cidades grandes, o jogador pode adicionar 1 ponto de conexão ao seu total, para um máximo de 6 pontos de conexão. Caso o jogador termine a partida com 6 pontos de conexão, ele recebe um bônus de 9 PVs, adicionais aos PVs recebidos pelas conexões entre suas cidades grandes.

31. Arquivos
Enquanto este Departamento possuir um empregado ativo ele possui dois efeitos contínuos. Primeiro, quando receber receita de transporte, o jogador pode escolher receber um nível menor de receita, de acordo com a posição do disco na trilha de transporte da região. Segundo, o jogador pode mover o marcador de transporte para a posição final da trilha de transporte e receber o bônus mesmo que esta posição já esteja ocupada pelo marcador de outro jogador.

32. Rede de Bibliotecas
Este Departamento tem um efeito de pontuação final, desde que ele contenha um Empregado ativo no final do jogo. O jogador recebe 4 PVs para cada projeto que ele construiu na região onde ele construiu menos projetos.

3

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3. NOVAS DOAÇÕES

Alterações na Preparação
Complete a etapa 10 da preparação da forma usual. Em seguida, começando com o jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador pode escolher uma peça de “Novas Doações” e usá-la para cobrir QUALQUER área de doação impressa no tabuleiro. Uma peça de Nova Doação pode cobrir QUALQUER tipo de doação. (Exemplo: um jogador pode posicionar uma doação de “educação” sobre uma seção de doação de “saúde” do tabuleiro.)

Caso discos (provenientes da etapa 9 da preparação) estão presentes na área de doação coberta pela Nova Doação, posicione estes discos nas mesmas posições nas Novas Doações. Os PVs recebidos por estas Doações só são computados ao final do jogo.

= x 4
O jogador recebe 4 PVs para cada Departamento de um único tipo que foi adicionado a sua Companhia (o tipo é escolhido durante a pontuação final).

≠ x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada tipo diferente de Departamentos que foram adicionados à sua Companhia.

x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada Departamento que foi adicionado à coluna mais esquerda de sua Companhia.

x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada Departamento que foi adicionado à linha mais superior de sua Companhia.

x 4
O jogador recebe 4 PVs para cada doação de Educação que ele realizou.

= x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada projeto que ele tenha construído de um tipo específico (o tipo é escolhido durante a pontuação final).

x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada tipo diferente de projeto que ele construiu.

x 1
O jogador recebe 1 PV para cada projeto que ele tenha construído.

x 3
O jogador recebe 3 PVs para cada tipo de doação que ele tenha realizado.

x 4
O jogador recebe 4 PVs para cada doação de Direitos Humanos que ele tenha realizado.

x 2
O jogador recebe 2 PVs para cada espaço de sua Companhia que não contenha nenhum Departamento.

x 2
O jogador recebe 2 PVs para cada Empregado inativo de sua Companhia (na companhia e/ou em Missões).

x 2
O jogador recebe 2 PVs para cada empregado ativo em sua Companhia presente em um posto de trabalho com um custo de ativação ($1 ou mais).

$3 + x 3
O jogador pode pagar $3 e 1 Bem pra o estoque em troca de 3 PVs. Isto pode ser feito até 4 vezes.

x 4
O jogador recebe 4 PVs para cada doação de Bem Estar que ele tenha realizado.

NEW YORK x 2
CHICAGO x 2
NEW ORLEANS x 2
SAN FRANCISCO x 2
O jogador recebe 2 PVs para cada cidade média conectada à cidade grande mostrada, como parte de uma rede contínua de seus próprios discos de construção.

$ x 4
O jogador recebe 4 PVs para cada doação de Saúde que ele tenha realizado.

CRÉDITOS
AUTOR: Xavier Georges
ARTE: Ian O'Toole
GERENTE DE PROJETO: Arno Quispel e Rafaël Theunis
EDITORES: Michael Schamaille e Xavier Georges
TRADUÇÃO: Romir G. E. Paulino
REVISÃO: Vinicius C. Vieira e Álvaro Ramos
DESIGN: Víctor Cast
SUPERVISÃO: Fabio Ribeiro

4. REGRAS OPCIONAIS

Estas regras opcionais entregam novas e diferentes formas de jogar aos jogadores mais experientes.

Preparação Open Bar
Esta implementação aumenta a variedade de Departamentos disponíveis durante o jogo, mas não existirá mais do que uma cópia de cada Departamento.

Imediatamente antes da etapa 4 da Preparação, selecione uma cópia de cada Departamento, de modo a ter 32 Departamentos no total. Você deve ter 16 Departamentos do jogo base mais 16 Departamentos da expansão, sem nenhuma duplicata.

Opção de Espera
O primeiro jogador (e somente o primeiro jogador) tem a opção de esperar. Ele pode simplesmente anunciar que está esperando, no lugar de jogar primeiro. Os demais jogadores devem, então, jogar seus turnos normalmente, e o jogador inicial terá seu turno como último da rodada.

Dica: esta regra pode ser particularmente útil quando selecionar a ação de Recursos Humanos, já que ela permite que o primeiro jogador veja o que os demais jogadores escolheram antes de decidir sobre seus próprios movimentos.

Doações Secretas
Estas regras adicionam uma nova opção estratégica e um elemento escondido para a pontuação final.

Após completar a preparação do jogo, cada jogador deve, secretamente, escolher um espaço de doação escolhida através do tipo (de 1 a 4, da esquerda para a direita) e da sua linha (de 1 a 5, de cima para baixo).

Os jogadores devem manter o papel com sua anotação escondido, ao lado de suas Companhias. Eles serão revelados e contabilizados ao final da partida, após as outras doações terem sido pontuadas. Os jogadores podem olhar seus próprios papeis a qualquer momento.

A doação secreta não tem custo e não aumenta os custos das demais doações. Elas estão sempre ativas, mesmo que os espaços físicos da doação estejam ocupados por discos de jogador. Um jogador pode posicionar um disco de doação no espaço que corresponde à sua doação secreta, caso no qual, o jogador pontuará aquela doação duas vezes ao final do jogo.

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CARNEGIE: UM NOVO COMEÇO

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| LEILÃO DO 1° JOGADOR | [Símbolo $] | | | | | **DINHEIRO INICIAL** |
| BENS | 2 $6 | 3 $9 | 4 $12 | 5 $15 | 6 $18 | $50 - (TOTAL) |
| EMPREGADOS NO LOBBY | 3 | 4 $8 | 5 $16 | 6 $24 | 7 $32 | |
| PONTOS DE VITÓRIA | -6 $12 | -3 $6 | 0 | 3 $6 | 6 $12 | $ |
| MOVIMENTOS NA PREPARAÇÃO | 4 $5 | 5 $8 | 6 $10 | 8 $15 | 10 $20 | |

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