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Pergunte qualquer coisa sobre Carnegie: Um Novo Começo: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Carnegie: Um Novo Começo, os jogadores assumem o papel de empresários que buscam expandir suas companhias através da gestão de Departamentos, construção de projetos e realização de Doações. O objetivo principal é acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PVs) ao final da partida. A vitória é determinada pela soma dos pontos obtidos através de suas construções, conexões, doações realizadas e efeitos de Departamentos específicos.
2. Preparação (Setup)
A preparação segue as regras do jogo base com as seguintes adições e ajustes:
- Folha de Ofertas (Novo Começo): Antes do passo 6 da preparação, cada jogador recebe uma folha de ofertas. Secretamente, cada um escolhe opções para as cinco linhas da folha, anotando os custos. O custo total não pode exceder $50.
- Ajustes de Recursos (Passo 6):
- Bens: Receba de 2 a 6 Bens conforme a linha 2.
- Dinheiro: Receba $50 menos o total gasto nas linhas 2 a 5. O primeiro jogador também subtrai o valor da oferta da linha 1.
- Empregados: Receba 5 empregados ativos (de pé) e de 3 a 7 adicionais (deitados) conforme a linha 3, posicionando-os nos Lobbys.
- PVs: Ajuste a pontuação inicial conforme a linha 4.
- Movimentação: A linha 5 define quantos espaços seus empregados podem se mover durante a preparação.
- Jogador Inicial: O jogador que deu a maior oferta na linha 1 da folha torna-se o primeiro jogador. Em caso de empate, o critério é o maior gasto total nas demais linhas; persistindo o empate, o jogador inicial escolhe aleatoriamente.
- Novos Departamentos: Separe os departamentos por tipo (Recursos Humanos, Gerência, Construção e P&D). Revele 4 de cada tipo, mantendo apenas as segundas cópias para totalizar 32 departamentos.
- Novas Doações: Após o passo 10, cada jogador escolhe uma peça de Novas Doações para cobrir qualquer área de doação no tabuleiro.
3. Fluxo do Jogo
O jogo progride em turnos. O jogador inicial é definido pela maior oferta na folha de Novo Começo. A partida segue em sentido horário. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
4. Ações e Como Jogar
Os jogadores utilizam seus Departamentos para realizar ações. Alguns possuem efeitos contínuos ou de ativação:
- Administração de Recursos Humanos (17): Envie um empregado ativo em uma Missão. Mova um empregado na sua Companhia para qualquer local; ele torna-se inativo.
- Parceiros Locais (18): Escolha uma região. Receba $2 ou 2 movimentos de empregados para cada projeto construído nela.
- Contabilidade (21): Envie um empregado em Missão e receba $3 para cada Departamento de Gerência na sua Companhia.
- Propriedade Intelectual (22): Escolha uma região e receba $2 ou 1 Bem por projeto construído nela.
- Linha de Produção (25): Envie um empregado em Missão e receba 1 Bem para cada Departamento de Construção na sua Companhia.
- Renovação (26): Escolha uma região e receba $2 ou 1 PV por projeto construído nela.
- Coordenação de P&D (29): Envie um empregado em Missão e receba 2 pontos de estudo para cada Departamento de P&D na sua Companhia.
- Manutenção de Conhecimento (30): Escolha uma região e receba $2 ou 2 pontos de estudo por projeto construído nela.
- Comunicação Corporativa (19): Permite movimento diagonal ou ortogonal de empregados na Companhia.
- Gerenciamento da Folha de Pagamento (23): Efeito contínuo: ao ativar um empregado, você pode pagar $2 a mais para ganhar 1 PV ou pagar apenas $1 e perder 1 PV.
- Lobista (27): Permite construir em espaços que não correspondem ao tipo do projeto. Construir em cidades pequenas ou espaços correspondentes rende 1 PV.
- Arquivos (31): Permite escolher um nível menor de receita de transporte ou mover o marcador de transporte para a posição final, mesmo se ocupada.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina conforme as regras base. A pontuação final inclui:
- Departamentos de Pontuação Final: Espaços Verdes (2 PVs por espaço vazio), Relações Públicas (2 PVs por projeto em uma região escolhida), Escritório Postal (pontos por conexões entre cidades grandes, com bônus de 9 PVs se atingir 6 pontos) e Rede de Bibliotecas (4 PVs por projeto na região com menos construções).
- Novas Doações: Os pontos das peças de Novas Doações são computados ao final. Exemplos incluem pontos por tipos de departamentos, projetos construídos, doações de saúde/educação/bem-estar, ou conexões específicas com cidades grandes (ex: New York, Chicago).
- Doações Secretas (Regra Opcional): Se utilizada, a doação secreta é revelada e pontuada após as demais. Se o jogador tiver um disco de doação no mesmo espaço, a pontuação daquela doação é dobrada.
6. Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Utilize a Opção de Espera (se disponível) ao selecionar a ação de Recursos Humanos, permitindo observar as escolhas dos oponentes antes de decidir seus próprios movimentos.
- Estratégia de Expansão: Ao usar departamentos como Parceiros Locais ou Propriedade Intelectual, concentre seus projetos em uma única região para maximizar o retorno de dinheiro ou bens em uma única ativação.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carnegie: Um Novo Começo?
Como se faz o setup de Carnegie: Um Novo Começo?
Como se joga Carnegie: Um Novo Começo?
Como termina Carnegie: Um Novo Começo e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carnegie: Um Novo Começo?
Expansão de
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