Como Jogar Carnegie: Um Novo Começo

Quined Games, Lavka Games, Mosaico Jogos · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 2, 4 Solo 120–180 min Peso 3.8/5
9,2 nota Ludopedia
8.3 nota BGG

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Passo a passo

1. Objetivo do Jogo

Em Carnegie: Um Novo Começo, os jogadores assumem o papel de empresários que buscam expandir suas companhias através da gestão de Departamentos, construção de projetos e realização de Doações. O objetivo principal é acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PVs) ao final da partida. A vitória é determinada pela soma dos pontos obtidos através de suas construções, conexões, doações realizadas e efeitos de Departamentos específicos.

2. Preparação (Setup)

A preparação segue as regras do jogo base com as seguintes adições e ajustes:

  • Folha de Ofertas (Novo Começo): Antes do passo 6 da preparação, cada jogador recebe uma folha de ofertas. Secretamente, cada um escolhe opções para as cinco linhas da folha, anotando os custos. O custo total não pode exceder $50.
  • Ajustes de Recursos (Passo 6):
    • Bens: Receba de 2 a 6 Bens conforme a linha 2.
    • Dinheiro: Receba $50 menos o total gasto nas linhas 2 a 5. O primeiro jogador também subtrai o valor da oferta da linha 1.
    • Empregados: Receba 5 empregados ativos (de pé) e de 3 a 7 adicionais (deitados) conforme a linha 3, posicionando-os nos Lobbys.
    • PVs: Ajuste a pontuação inicial conforme a linha 4.
    • Movimentação: A linha 5 define quantos espaços seus empregados podem se mover durante a preparação.
  • Jogador Inicial: O jogador que deu a maior oferta na linha 1 da folha torna-se o primeiro jogador. Em caso de empate, o critério é o maior gasto total nas demais linhas; persistindo o empate, o jogador inicial escolhe aleatoriamente.
  • Novos Departamentos: Separe os departamentos por tipo (Recursos Humanos, Gerência, Construção e P&D). Revele 4 de cada tipo, mantendo apenas as segundas cópias para totalizar 32 departamentos.
  • Novas Doações: Após o passo 10, cada jogador escolhe uma peça de Novas Doações para cobrir qualquer área de doação no tabuleiro.

3. Fluxo do Jogo

O jogo progride em turnos. O jogador inicial é definido pela maior oferta na folha de Novo Começo. A partida segue em sentido horário. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

4. Ações e Como Jogar

Os jogadores utilizam seus Departamentos para realizar ações. Alguns possuem efeitos contínuos ou de ativação:

  • Administração de Recursos Humanos (17): Envie um empregado ativo em uma Missão. Mova um empregado na sua Companhia para qualquer local; ele torna-se inativo.
  • Parceiros Locais (18): Escolha uma região. Receba $2 ou 2 movimentos de empregados para cada projeto construído nela.
  • Contabilidade (21): Envie um empregado em Missão e receba $3 para cada Departamento de Gerência na sua Companhia.
  • Propriedade Intelectual (22): Escolha uma região e receba $2 ou 1 Bem por projeto construído nela.
  • Linha de Produção (25): Envie um empregado em Missão e receba 1 Bem para cada Departamento de Construção na sua Companhia.
  • Renovação (26): Escolha uma região e receba $2 ou 1 PV por projeto construído nela.
  • Coordenação de P&D (29): Envie um empregado em Missão e receba 2 pontos de estudo para cada Departamento de P&D na sua Companhia.
  • Manutenção de Conhecimento (30): Escolha uma região e receba $2 ou 2 pontos de estudo por projeto construído nela.
  • Comunicação Corporativa (19): Permite movimento diagonal ou ortogonal de empregados na Companhia.
  • Gerenciamento da Folha de Pagamento (23): Efeito contínuo: ao ativar um empregado, você pode pagar $2 a mais para ganhar 1 PV ou pagar apenas $1 e perder 1 PV.
  • Lobista (27): Permite construir em espaços que não correspondem ao tipo do projeto. Construir em cidades pequenas ou espaços correspondentes rende 1 PV.
  • Arquivos (31): Permite escolher um nível menor de receita de transporte ou mover o marcador de transporte para a posição final, mesmo se ocupada.

5. Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina conforme as regras base. A pontuação final inclui:

  • Departamentos de Pontuação Final: Espaços Verdes (2 PVs por espaço vazio), Relações Públicas (2 PVs por projeto em uma região escolhida), Escritório Postal (pontos por conexões entre cidades grandes, com bônus de 9 PVs se atingir 6 pontos) e Rede de Bibliotecas (4 PVs por projeto na região com menos construções).
  • Novas Doações: Os pontos das peças de Novas Doações são computados ao final. Exemplos incluem pontos por tipos de departamentos, projetos construídos, doações de saúde/educação/bem-estar, ou conexões específicas com cidades grandes (ex: New York, Chicago).
  • Doações Secretas (Regra Opcional): Se utilizada, a doação secreta é revelada e pontuada após as demais. Se o jogador tiver um disco de doação no mesmo espaço, a pontuação daquela doação é dobrada.

6. Dicas para Vencer

  • Gestão de Recursos: Utilize a Opção de Espera (se disponível) ao selecionar a ação de Recursos Humanos, permitindo observar as escolhas dos oponentes antes de decidir seus próprios movimentos.
  • Estratégia de Expansão: Ao usar departamentos como Parceiros Locais ou Propriedade Intelectual, concentre seus projetos em uma única região para maximizar o retorno de dinheiro ou bens em uma única ativação.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carnegie: Um Novo Começo?
Em Carnegie: Um Novo Começo, os jogadores assumem o papel de empresários que buscam expandir suas companhias através da gestão de Departamentos, construção de projetos e realização de Doações. O objetivo principal é acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PVs) ao final da partida. A vitória é determinada pela soma dos pontos obtidos através de suas construções, conexões, doações realizadas e efeitos de Departamentos específicos.
Como se faz o setup de Carnegie: Um Novo Começo?
A preparação segue as regras do jogo base com as seguintes adições e ajustes: Folha de Ofertas (Novo Começo): Antes do passo 6 da preparação, cada jogador recebe uma folha de ofertas. Secretamente, cada um escolhe opções para as cinco linhas da folha, anotando os custos. O custo total não pode exceder $50. Ajustes de Recursos (Passo 6): Bens: Receba de 2 a 6 Bens conforme a linha 2. Dinheiro: Receba $50 menos o total gasto nas linhas 2 a 5. O primeiro jogador também subtrai o valor da oferta…
Como se joga Carnegie: Um Novo Começo?
O jogo progride em turnos. O jogador inicial é definido pela maior oferta na folha de Novo Começo. A partida segue em sentido horário. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Os jogadores utilizam seus Departamentos para realizar ações. Alguns possuem efeitos contínuos ou de ativação: Administração de Recursos Humanos (17): Envie um empregado ativo em uma Missão. Mova um empregado na sua Companhia para qualquer local; ele torna-se inativo. Parceiros Locais (18): Escolha uma região…
Como termina Carnegie: Um Novo Começo e como se pontua?
O jogo termina conforme as regras base. A pontuação final inclui: Departamentos de Pontuação Final: Espaços Verdes (2 PVs por espaço vazio), Relações Públicas (2 PVs por projeto em uma região escolhida), Escritório Postal (pontos por conexões entre cidades grandes, com bônus de 9 PVs se atingir 6 pontos) e Rede de Bibliotecas (4 PVs por projeto na região com menos construções). Novas Doações: Os pontos das peças de Novas Doações são computados ao final. Exemplos incluem pontos por tipos de…
Quais dicas para vencer Carnegie: Um Novo Começo?
Gestão de Recursos: Utilize a Opção de Espera (se disponível) ao selecionar a ação de Recursos Humanos, permitindo observar as escolhas dos oponentes antes de decidir seus próprios movimentos. Estratégia de Expansão: Ao usar departamentos como Parceiros Locais ou Propriedade Intelectual, concentre seus projetos em uma única região para maximizar o retorno de dinheiro ou bens em uma única ativação.
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