Texto completo do manual

Entre o Frankenstein e a sua vovó, quem usa os dedos para contar?
E entre a Beyoncé e o Darth Vader, quem come kiwi com casca?
A cada rodada, 8 Competidores irão se enfrentar
em um torneio de duelos aloprados e improváveis.
Para cada duelo, votem no Competidor que vocês acham que vai vencer,
então determinem os resultados do torneio.
Quem vai conseguir acertar o grande Campeão?
•  110 cartas de Duelo
•   8 lousas
•   16 cartas de Votação
(8 de cada cor)
•   8 fichas com Personagens
•   8 canetas apagáveis
•   8 peças de Competidor
•   Este folheto de regras
COMPONENTES
LARGEY    CRITTIN    PAUCHON
Assista ao vídeo
de regras!

---

PREPARAÇÃO
  Cada jogador pega uma lousa   , uma caneta apagável   , uma ficha com
Personagens    e 2 cartas de Votação (uma de cada cor)   .
  Preparem as peças dos Competidores   :
∙ Distribuam as 8 peças de Competidor entre os jogadores, o mais igualmente possível;
não há problema se os jogadores tiverem quantidades diferentes de peças.
∙ Escrevam o nome de qualquer personagem ou pessoa em cada peça. Coloquem
todas as peças viradas para baixo no meio da mesa, então embaralhem-nas.
Observação: Vocês podem escrever qualquer nome, mesmo o de alguém que esteja
na mesa. O importante é que todos conheçam os Competidores. Sintam-se à vontade
para consultar sua ficha com Personagens para se inspirar.
VOVÓ
MARILYN

---

  Preparem o torneio:

Embaralhem as cartas de Duelo  
 . Peguem 7 cartas aleatórias e coloquem-nas
em 3 colunas na seguinte ordem:
∙4 cartas para as quartas de final,
∙2 cartas para as semifinais,
∙1 carta para a final.
∙ Coloquem 2 peças de Competidor aleatórias viradas para cima diante de cada carta
de Duelo das quartas de final.
Cada Competidor está agora associado a um símbolo de  
  ou de   .
Observação: Se pelo menos um jogador não conhecer um Competidor, apaguem o nome
do Competidor em questão e escrevam outro.
Nenhum outro componente será usado durante a partida.
Quartas de final Semifinais Final
Espaço
reservado para
as peças de
Competidor
THOR
CLEÓPATRA
VOVÓ
DRÁCULA
SHERLOCK
MARILYN
CINDERELA
ELVIS

---

RESUMO DA PARTIDA
A partida acontecerá em 2 rodadas, com 3 fases cada:
    1. Previsões            2. Torneio            3. Fim da rodada
Esclarecimento sobre o torneio
Como em qualquer torneio, todos os Competidores que vencerem as quartas de final irão
para as semifinais. Os vencedores das semifinais passarão para a final, e o vencedor desta
será o Campeão.
1. Previsões
Tentem adivinhar qual Competidor será o Campeão do torneio.
Para fazer isso, a cada duelo, leiam em voz alta o nome dos dois Competidores e a situação
na qual eles devem se enfrentar. Também leiam as 3 cartas de Duelo das semifinais e da final.
Em seguida, cada jogador deve virar sua lousa para o lado da Previsão e, no espaço reservado
ao Campeão, escrever em segredo o nome do Competidor que acha que será o Campeão
do torneio. Para ajudar a manter um registro das previsões, é possível anotar o nome ou as iniciais
do Competidor vencedor de cada duelo. Comecem com as quartas de final, depois passem
pelas semifinais e terminem com a final.
Quartas de final
Semifinais Final
Espaço
do Campeão
Depois que terminarem a previsão, apaguem todos os nomes, exceto o do Campeão;
os jogadores só ganham pontos bônus quando acertam o Campeão.
Em seguida, virem a lousa para expor o lado da Pontuação.
Agora o torneio pode começar!

---

2. Torneio
Os duelos são resolvidos um a um, de cima para baixo.
Começando com o primeiro duelo das quartas de final, votem no Competidor que vocês acham
que vai vencer. Para tal, peguem a carta de Votação correspondente ao Competidor em questão
( ou ) e coloquem-na virada para baixo diante de vocês.
Quando terminarem, revelem as cartas de Votação. O Competidor com mais votos vence
o duelo. Em caso de empate, o símbolo central, no lado esquerdo da carta de Duelo, determina
o vencedor. Movam a peça em questão para o primeiro espaço livre (começando de cima)
na área das semifinais.
Votos
THOR
ainda anda
de bicicleta com
rodinhas
CLEÓPATRA
Critério de desempate
CLEÓPATRA
ensinou
o papagaio a falar
palavrão
Cada jogador que votou no vencedor (independentemente da previsão feita) deve circular
os Pontos correspondentes no espaço de sua lousa; os outros jogadores devem apenas riscar
o espaço (vejam o exemplo abaixo).
Assim que as quartas de final forem resolvidas, avancem para as semifinais e depois para a final.
O vencedor da final é o Campeão do torneio!
3. Fim da rodada
Todos os jogadores revelam suas previsões. Quem previu corretamente o Campeão deve
circular o Bônus do Campeão no lado da lousa referente à Pontuação.
Cada jogador deve somar os valores de todas as pontuações circuladas na própria lousa
e escrever esse total no respectivo espaço de Pontuação para a rodada atual.
Bônus do Campeão
1
12
Pontuação da Rodada 1
Pontos
1
4
3
Pontuação da Rodada 2
da votação
2
1
Pontuação final
5

---

Preparando a segunda rodada
Apaguem tudo dos dois lados das lousas, exceto a pontuação da Rodada 1.
Peguem as 8 peças de Competidor, substituam todos os nomes por outros e embaralhem-nas
viradas para baixo.
Então virem todas as cartas de Duelo para revelar novas situações e coloquem os 8 novos
Competidores, de forma aleatória e virados para cima, ao lado de cada carta de Duelo
das quartas de final.
Agora, a segunda rodada pode começar, ela é jogada da mesma forma que a primeira.
FIM DA PARTIDA
A partida termina depois da segunda rodada.
Cada jogador deve somar seus totais de ambas as rodadas e escrever sua pontuação final
no último espaço da lousa.
O jogador com a maior pontuação vence a partida.
Em caso de empate, os jogadores compartilham a vitória.
CRÉDITOS
Autores: Grégoire Largey, Frank Crittin e Sébastien Pauchon aka «  Lartinchon »
Demais créditos em: www.rprod.com/en/champions/credits
© REPOS PRODUCTION 2023. ALL RIGHTS RESERVED.
Repos Production SA • Rue des Comédiens 22 • 1000 Bruxelas – Bélgica
+32 471 95 41 32 • www.rprod.com
O material deste jogo usa certas marcas e nomes comerciais, registrados ou não, que são propriedade de seus
respectivos proprietários. Este jogo e o uso deste material não são patrocinados, apoiados, comissionados
ou aprovados pelos detentores dessas marcas, incluindo todos os direitos reservados.
Este material é apenas de uso privado.

---