FF 10 — Desafio dos Campeões

F.X. Schmid, Gibsons · Jogo de tabuleiro · 1995
2 · melhor 2 20 min Peso 1.0/5
7,9 nota Ludopedia
4.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em FF 10 — Desafio dos Campeões, os jogadores apostam em duelos absurdos entre personagens improváveis para prever quem será o grande Campeão do torneio. O objetivo é acumular pontos acertando os vencedores de cada duelo e, principalmente, prevendo corretamente o Campeão final. O jogador com a maior pontuação após duas rodadas vence a partida.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador recebe:
    • Uma lousa
    • Uma caneta apagável
    • Uma ficha com Personagens (para inspiração)
    • 2 cartas de Votação (uma de cada cor: 🔵 e 🔴)
  2. Preparem as peças de Competidor:
    • Distribuam as 8 peças entre os jogadores (quantidades podem ser diferentes).
    • Escrevam nomes de personagens ou pessoas conhecidas em cada peça e embaralhem-nas viradas para baixo.
  3. Montem o torneio:
    • Embaralhem as cartas de Duelo e organize 7 cartas em 3 colunas: 4 para quartas de final, 2 para semifinais, 1 para final.
    • Coloquem 2 peças de Competidor viradas para cima em cada carta das quartas de final (associando cada uma a um símbolo 🔵 ou 🔴).

Fluxo do Jogo

Cada partida tem 2 rodadas, e cada rodada possui 3 fases:

  1. Previsões: Os jogadores anotam secretamente quem acham que será o Campeão.
  2. Torneio: Resolvem-se os duelos em ordem (quartas, semifinais, final) através de votação.
  3. Fim da rodada: Revelam-se as previsões e calculam-se os pontos.

Ações e Como Jogar

1. Previsões

  • Leiam em voz alta os nomes dos Competidores e as situações de cada duelo.
  • Na lousa (lado Previsão), escrevam secretamente o nome do Competidor que acreditam ser o Campeão.
  • Apaguem todos os nomes exceto o do Campeão antes de virar para o lado da Pontuação.

2. Torneio

  • Para cada duelo, votem no Competidor (🔵 ou 🔴) usando as cartas de Votação (viradas para baixo).
  • Revelem os votos: o Competidor com mais votos vence. Em empate, o símbolo na carta de Duelo decide.
  • Quem votou no vencedor circula os Pontos na lousa; os outros riscam.
  • Repitam para todas as fases até a final, que define o Campeão.

3. Fim da Rodada

  • Revelem as previsões: quem acertou o Campeão circula o Bônus do Campeão.
  • Somem os pontos circulados e anotem no espaço da rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

  • Após 2 rodadas, some os pontos de ambas as rodadas na Pontuação final.
  • O jogador com a maior pontuação vence. Em empate, há vitória compartilhada.

Dicas para Vencer

  1. Analise os critérios de desempate nas cartas de Duelo — eles podem decidir partidas apertadas.
  2. Observe as semifinais e a final durante as Previsões para escolher um Campeão com vantagem clara.
  3. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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