Qual é a sua dúvida sobre CharLatão?
Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.
Tire dúvidas sobre o jogo
Pergunte qualquer coisa sobre CharLatão: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.
Manual completo
Navegue pelo manual ou baixe o PDF originalTexto completo do manual disponível para leitura Abrir texto
Um jogo de vazas com cobres duvidosos para 2 a 5 jogadores
História
Na antiga Mesopotâmia, nenhum mercador de cobre era mais temido do que o grande Ea-nasir… Ou ao menos é o que imaginamos.
Protagonista da mais antiga reclamação de cliente já encontrada, com queixas eternizadas em tabletes de argilas nos distantes anos de 1750 AC, a capacidade de Ea-nasir de vender cobre de terrível qualidade e espantar mensageiros a ele enviados felizmente não foi apagada pelo tempo.
Manual de Regras
---
Avançado
Básico
60 cartas de cobre (1 a 12 em 5 naipes)
Componentes
2 cartas de índice de qualidade (frente e verso)
5 cartas de naipe
5 cartas de personagem (frente e verso)
---
Seu objetivo é somar mais pontos durante as rodadas, adquirindo cobre de boa e excelente qualidade, e evitando cobre de péssima qualidade.
• Em cada rodada, você joga múltiplas vazas, disputando algumas e evitando outras, de acordo com o seu conhecimento da qualidade dos cobres.
• Cada jogador possui conhecimento limitado sobre a qualidade dos cobres, dependendo do personagem que está representando na rodada.
• O jogo acaba quando todos os jogadores tiverem jogado com o personagem "Ea-Nasir". O jogador com mais pontos vence.
Objetivo e Visão Geral
---
4
Determine o primeiro Ea-Nasir
Escolha aleatoriamente um jogador. Este recebe
a carta de personagem de "Ea-Nasir".
Distribua os outros personagens
Distribua os personagens da seguinte forma, no
sentido horário, a partir do primeiro "Ea-Nasir":
• 3 jogadores: Ea-Nasir - Comprador Assírio -
Fornecedor
• 4 jogadores: Ea-Nasir - Comprador Assírio -
Fornecedor - Comprador Babilônico
• 5 jogadores: Ea-Nasir - Comprador Assírio -
Fornecedor - Comprador Babilônico -
Mensageiro de Nanni
Os personagens possuem lado Básico e
Avançado. Na sua primeira partida, jogue com
todos os personagens no lado Básico.
Prepare o baralho de cobre
Para 4 ou 5 jogadores, utilize todo o baralho.
Em 3 jogadores, escolha um naipe do baralho de
cartas de cobre e retire todas as 12 cartas. Guarde
na caixa do jogo, essas cartas não serão utilizadas
nesta partida.
Preparação do Jogo
(3 a 5 jogadores)
---
5
Guarde também a carta de naipe correspondente
ao naipe das cartas retiradas.
Posicione a carta de índice de qualidade
Encontre a carta de índice de qualidade
correspondente ao número de jogadores (centro
da carta) e coloque-a no centro da mesa, com
a face correspondente ao número de jogadores
virada para cima.
1. Distribua as cartas de cobre
Embaralhe as cartas de cobre e distribua
igualmente entre os jogadores:
• 3 jogadores: 16 para cada jogador (sobram
duas cartas)
• 4 jogadores: 15 para cada jogador (sobram
zero cartas)
• 5 jogadores: 12 para cada jogador (sobram
zero cartas)
Coloque as cartas que sobraram em uma pilha
próxima aos jogadores. Elas não serão utilizadas
nessa rodada.
Preparação de Início de Rodada
---
Cobre de qualidade aceitável
Cobre de péssima qualidade
Cobre de excelente qualidade
Cobre de boa qualidade Assírio
Cobre de boa qualidade Babilônico
2. Definição do naipe de cobre de excelente qualidade
Entregue as cartas de naipe para o jogador com o personagem “fornecedor”. O jogador define secretamente um naipe para ser o “cobre de excelente qualidade”. O jogador deve selecionar a carta com o naipe desejado e colocá-la virada para baixo ao lado da carta de índice de qualidade, onde se encontra o ícone de “cobre de excelente qualidade”.
3. Definição da qualidade dos outros naipes
O jogador com o personagem "fornecedor" embaralha as cartas de naipe restantes e coloca, virada para baixo, uma carta em cada um dos espaços restantes da carta de índice de qualidade. São eles os espaços com ícone “cobre de qualidade aceitável”, “cobre de péssima qualidade”, “cobre de boa qualidade Assírio” e, em 4 ou 5 jogadores, “cobre de boa qualidade Babilônico”.
---
7
4. Descoberta das qualidades
Agora cada jogador deve, secretamente, olhar o naipe que corresponde ao conhecimento que seu personagem lhe proporciona:
• Ea-Nasir (3 a 5 jogadores): olha secretamente as cartas de naipe dos espaços com ícone “cobre de péssima qualidade” e “cobre de qualidade aceitável”.
• Comprador Assírio (3 jogadores): olha secretamente a carta de naipe do espaço com o ícone “cobre de boa qualidade Assírio”.
• Comprador Assírio (4 e 5 jogadores): olha secretamente as cartas de naipe dos espaços com ícone “cobre de boa qualidade Assírio” e “cobre de boa qualidade Babilônico”.
• Comprador Babilônico (4 e 5 jogadores): olha secretamente as cartas de naipe dos espaços com ícone “cobre de boa qualidade Babilônico” e “cobre de boa qualidade Assírio”.
• Mensageiro de Nanni (5 jogadores): não olha nenhuma carta de naipe.
---
8
5. Passagem de cartas
Após todos os jogadores olharem secretamente
as cartas de naipe relevantes aos seus
personagens, cada jogador deve descartar uma
carta virada para baixo, formando uma pilha de
descarte separada, e passar outra carta, também
virada para baixo, ao jogador da esquerda.
• ATENÇÃO: O jogador com o personagem
"Ea-Nasir" não pode passar para o jogador
à sua esquerda uma carta que seja do naipe
correspondente ao “cobre de péssima
qualidade”, apenas descartar.
• Em 5 jogadores: o jogador com o personagem
“Mensageiro de Nanni” apenas descarta uma
carta e não passa ou recebe carta. O jogador
com o personagem “Comprador Babilônico”
passa sua carta para o jogador com o
personagem “Ea-Nasir”.
O jogador só pode olhar a carta recebida após
descartar e passar suas cartas. A carta recebida
faz agora parte da mão inicial do jogador.
6. Definição do naipe trunfo (Opcional)
Embaralhe as cartas descartadas no passo
anterior. Revele a carta do topo. O naipe dessa
carta é o naipe trunfo da rodada. Jogue sem
trunfo para partidas com mais controle.
---
9
1
4
5
6
3
2
Exemplo de preparação para 5 jogadores:
---
10
Fluxo da Rodada
Determinar o primeiro líder
O jogador com o personagem “Comprador Assírio” será o primeiro líder.
Jogue uma carta
Começando pelo líder, todos, em sentido horário, jogam uma carta virada para cima de sua mão.
O líder pode jogar qualquer carta. Todos os outros jogadores devem, se possível, seguir com uma carta do mesmo naipe.
Seguir naipe
A carta jogada pelo líder dita qual carta você pode jogar:
• Se você possui uma carta do mesmo naipe: Você deve jogar uma carta desse naipe.
• Se você não possui uma carta do mesmo naipe: Você pode jogar qualquer carta.
Determine o vencedor da vaza
Depois de todos os jogadores terem jogado uma carta no passo “Jogue uma carta”, determine o vencedor da vaza, que será o jogador que tiver jogado a maior carta. Defina a maior seguindo essas condições:
---
11
Trunfo
Condição 1 (se estiver jogando com trunfo):
Maior carta pertencente ao naipe trunfo
Condição 2: Maior carta do mesmo naipe que a
carta jogada pelo líder
Ganhar a vaza
O jogador que tiver sido determinado como
vencedor da vaza ganha todas as cartas
jogadas naquela rodada. Essas cartas devem
ser colocadas viradas para baixo em uma pilha
próxima ao jogador. Não retorne essas cartas
para a mão. O jogador pode olhar as cartas na
sua pilha quando quiser.
Exemplo: O líder jogou um 3 azul. O jogador 1 deve
seguir o naipe, então pode apenas jogar seu 2 azul.
O jogador 2 não possui azul, pode jogar o que quiser.
Como amarelo é o naipe trunfo, se ele decidir jogar
amarelo, passa a ser o vencedor da vaza. Qualquer
carta de outro naipe dá a vitória da vaza para o líder,
que possui a maior carta no naipe que o líder jogou.
---
Verificar “Revelação”
A fase de revelação acontece em uma vaza específica, diferente para cada quantidade de jogadores:
3 jogadores: fim da 8ª vaza (quando todos os jogadores possuírem 7 cartas na mão)
4 jogadores: fim da 7ª vaza (quando todos os jogadores possuírem 7 cartas na mão)
5 jogadores: fim da 6ª vaza (quando todos os jogadores possuírem 5 cartas na mão)
Caso tenha atingido o momento indicado para o número de jogadores da sua partida, faça o passo “Revelação”.
Revelação
Vire todas as cartas de naipe próximas à carta de índice para cima, sem mudar de posição, revelando a qualidade de cada naipe para todos os jogadores.
A partir de agora, considere que a Revelação aconteceu para o "Mensageiro de Nanni".
Continue a rodada a partir do passo “Preparação para a próxima vaza”
---
Pontos por carta no naipe indicado
E
0 pts
-4x2
-8 pts
2x3
6 pts
1x3
3 pts
= 1
Preparação para a próxima vaza
O jogador que venceu a vaza se torna o novo
líder. Volte ao passo “Jogue uma carta” e repita
até que todos os jogadores tenham jogado todas
as suas cartas.
A rodada termina quando os jogadores não
possuem mais cartas na mão.
(O número de vazas jogadas muda de acordo
com o número de jogadores)
Fim da Rodada
Ea-Nasir
Ea-Nasir sabe como vender cobre
ruim, porém o conhecimento pode
lhe custar caro:
Pontuação e Personagens
(Lado Básico)
Exemplo:
---
14
22 -210
Pontos por carta no naipe indicado
A
0 pts
-2x3
-6 pts
2x2
4 pts
1x2
2 pts
= 0
21 -220
Pontos por carta no naipe indicado
B
0 pts
2x-2
-4 pts
1x2
2 pts
4x2
8 pts
2x1
2 pts
= 8
Comprador Assírio e Babilônico
Ambos os personagens pontuam de modo similar, mas preferem cobre da sua própria filiação (Assíria e Babilônica):
Exemplo: Comprador Assírio
Exemplo: Comprador Babilônico
---
15
31 -210
Pontos por carta no naipe indicado
F
0 pts
1x-2
-2 pts
3x3
9 pts
2x1
2 pts
2x1
2 pts
= 11
Exemplo:
Fornecedor
O fornecedor sabe onde conseguir o
melhor cobre, mas deve aproveitar
seu conhecimento no tempo certo:
Mensageiro de Nanni
O mensageiro não se importa com
o tipo de cobre que pega, mas tem
medo de ser importunado enquanto
anda em território inimigo. Na
viagem de ida ele não quer levar nada; na de
volta, trazer apenas o necessário.
---
16
M
-2 pts 12 pts
= 10
Vazas ganhas antes da Revelação
O mensageiro pontua -2 por vaza que ganhar.
Vazas ganhas depois da Revelação
•0 pontos caso não ganhe nenhuma vaza.
•5 pontos se ganhar exatamente uma vaza.
•12 pontos se ganhar exatamente duas vazas.
•2 pontos se ganhar três vazas ou mais.
Para o mensageiro, não importam os naipes das
cartas que fazem parte da vaza que ganhou,
apenas a quantidade de vazas ganhas antes
e depois da fase de Revelação. Lembre-se de
deixar cada vaza ganha separada, e utilize o lado
esquerdo e direito da carta de personagem para
separar o que ganhou antes e depois da fase de
revelação.
ATENÇÃO: Os números nas cartas não interferem
na pontuação de nenhum personagem. Considere
apenas o naipe ou quantidade de vazas ganhas.
Anote a pontuação feita por cada jogador. É
possível pontuar negativo.
Exemplo de pontuação do Mensageiro de Nanni.
---
17
• Todos os jogadores devem passar seu personagem para o jogador da esquerda.
• Recolha e embaralhe todas as cartas de cobre, incluindo as descartadas e não utilizadas na rodada.
• Volte para o passo “Distribua as cartas de cobre”.
Próxima Rodada
• O jogo termina após todos os jogadores terem sido o personagem “Ea-Nasir” uma vez (o número de rodadas é igual ao número de jogadores).
• Em caso de empate, o jogador que fez mais pontos na última rodada é o vencedor. Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.
Fim de Jogo
Os personagens do lado Avançado pontuam de maneira similar, mas são mais punitivos, fazendo com que as escolhas de como e quando ganhar vazas se tornem mais difíceis. Siga a pontuação descrita nas cartas dos personagens e sempre jogue com todos os personagens do mesmo lado.
Personagens - Lado Avançado
---
18
A Proposição do Charlatão
- Variante para 2 Jogadores
Alterações na Preparação
Escolha um jogador aleatoriamente para ser o primeiro jogador na primeira rodada. Este jogador recebe a carta de "Comprador Assírio" e o outro jogador recebe a carta de "Comprador Babilônico". Coloque ambos no lado Avançado. Prepare o baralho de cobre com 4 naipes à escolha, utilizando as cartas de 1 a 7 (28 cartas). Separe também as cartas de naipe correspondentes aos naipes escolhidos.
Posicione a carta de índice de qualidade para dois jogadores no centro da mesa.
Preparação de Início de Rodada
Embaralhe as cartas de cobre e distribua 9 para cada jogador. Coloque as 10 cartas restantes próximas ao símbolo do Ea-Nasir na carta de índice de qualidade. Essa é a mão do Ea-Nasir.
Definição de qualidade:
Embaralhe as cartas de naipe e dê a cada jogador uma carta de naipe, sem revelar. O jogador com o personagem "Comprador Assírio" possui a carta referente ao naipe “Cobre de boa qualidade Babilônico”, e o jogador com o personagem
---
19
Jogador A
Jogador B
Ea-Nasir
"Comprador Babilônico" possui a carta referente ao naipe “Cobre de boa qualidade Assírio”.
Portanto, os jogadores possuem a informação de qual cobre de boa qualidade é melhor para o oponente.
Coloque as duas cartas restantes, viradas para baixo, próximas aos ícones de “cobre de péssima qualidade” e “cobre de excelente qualidade” na carta de índice de qualidade.
Exemplo de preparação para 2 jogadores:
---
20
Fluxo da Rodada
O primeiro jogador é o primeiro líder. A rodada funciona similar à rodada para 3 a 5 jogadores, com um jogador liderando e outro jogador tendo que seguir. Não há trunfo em dois jogadores. Porém, toda vaza, o Ea-Nasir revela uma carta de sua mão antes. Essa carta não faz parte da vaza, portanto não define naipe a ser seguido e também não pode vencer a vaza.
Suborno (uma vez por rodada):
Quando o jogador não está liderando, ele pode subornar. Quando subornar, o jogador deve não seguir naipe e, portanto, perderá esta vaza. O jogador pode então olhar uma das cartas viradas para baixo próximas à carta de índice de qualidade.
O segundo jogador a subornar deve olhar a carta que o primeiro jogador não escolheu.
Cada jogador pode subornar apenas uma vez por rodada.
O jogador que executou a ação subornar se torna o líder da próxima vaza.
Dividindo o cobre:
O perdedor da vaza escolhe uma das três cartas jogadas para ir para o Ea-Nasir.
O vencedor escolhe uma das duas cartas que sobraram para si.
---
21
JA
JB
Ea-Nasir
O perdedor fica com a carta restante.
As cartas recebidas devem ficar viradas para
baixo em uma pilha próxima ao jogador
(incluindo Ea-Nasir). O jogador pode olhar a sua
pilha quando quiser.
Preparação para a próxima vaza:
O jogador que ganhou a vaza é o próximo líder, a
não ser que tenha acontecido um suborno. Nesse
caso, o jogador que subornou é o próximo líder.
Fim da rodada
A rodada termina quando os jogadores ficam
sem cartas na mão. Coloque a carta restante
na mão de Ea-Nasir na sua respectiva pilha de
pontuação.
Exemplo: O jogador 1 jogou um 3 azul. O jogador
2 deve seguir o naipe, então pode apenas jogar
seu 2 azul. Porém o jogador 2 ainda não fez seu
suborno, então ele pode declarar o suborno para
jogar qualquer outra carta. Assim pode ver um dos
naipes secretos na mesa, tentar fazer seu oponente
não pegar o 5 amarelo que o Ea-Nasir revelou e tentar
descobrir se o naipe azul é ou não um bom naipe.
---
22
Pontuação
Revelação:
Vire para cima as cartas de naipe próximas à carta de índice de qualidade. Cada jogador revela a sua carta de naipe secreta e coloca próxima ao ícone que representa sua qualidade na carta de índice.
Pontuação dos jogadores e Ea-Nasir:
Não se esqueça que antes de pontuar, o Ea-Nasir “se apossa” da carta que restou em sua mão.
Os jogadores pontuam segundo seus personagens. Ea Nasir pontua como se fosse um terceiro comprador, mas fazendo apenas 1 ponto por 1 ponto por cartas de "Cobres de boa qualidade", tanto Assírio quanto Babilônico.
Quem fizer mais pontos vence a rodada.
Ea-Nasir pode vencer a rodada.
Se houver empate, todos os empatados vencem a rodada.
Próxima Rodada
• Recolha e embaralhe todas as cartas de cobre.
• O jogador que não foi o primeiro jogador na rodada passada é o novo primeiro jogador.
• Volte para o passo “preparação de início de rodada”.
---
23
Aprenda a jogar:
Fim do Jogo para Dois Jogadores
• O jogo acaba quando um jogador vencer duas rodadas. Quem vencer duas rodadas primeiro, incluindo o Ea-Nasir, vence o jogo.
• No caso de múltiplos jogadores vencerem duas rodadas, jogue mais rodadas até que ocorra um desempate.
Créditos
Designer do jogo: Alex Pena
Arte: Alex Pena
Editor da Carteado: Mauricio Torselli
Diretor Criativo: Fel Barros
Diagramação: Marcelo Groo
Playtesters: Adriano Freitas, Anderson Siqueira, Arthur Lacerda, Bianca Mancini, Bruno Banzo, David Lehmann, Helder Becker, João Moraes, Julio Anderson, Mari Siqueira, Narumi, Priscila Costa, Ricardo Magana, Tato Iazul, Vitória G.
---
Os carteados oferecem um espaço de design vasto, onde a partir de algumas regras em comum é possível trazer experiências muito diferentes. Desde que conheci os jogos de vaza tive vontade de criar um pra chamar de meu e, com ajuda dos Biribeiros (afinal, a ideia do jogo nasceu de um dos nossos encontros), do Fel e do Torselli, além das diversas pessoas que abraçaram o jogo no árduo caminho dos playtestes, agora isso finalmente se torna realidade. E isso acontece da melhor forma possível: abrindo as portas de um projeto que ainda vai trazer muito jogo bom pras mesas do Brasil e do mundo!
Alex Pena - Game Designer
Em CharLatão, Alex Pena apresenta uma vaza assimétrica, em que cada jogador possui critérios diferentes de pontuação, com leves elementos de dedução. E tudo funciona muito bem, de forma equilibrada e divertida. Alex possui ideias brilhantes e as implementa com muita competência - e talvez seja ainda mais criativo do que nosso Diretor Criativo Fel Barros…
Mauricio Torselli - Editor da Carteado
Charlatão é minha vaza favorita dos últimos anos! E como o Torselli queria menos sorte, acho que está no ponto exato!
Fel Barros - Diretor Criativo da Samba
---
Por que perguntar ao BoardGamesBot
Em vez de folhear o manual inteiro- Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
- Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 24 páginas.
- A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
- 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.
Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
- 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
- 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .