Manual em português

Manual — CliniC: Deluxe Edition – The Extension

AVStudioGames, Capstone Games, Giant Roc · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 2, 3 Solo 30–120 min Peso 4.1/5 PDF oficial 12 páginas
8,3 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre CliniC: Deluxe Edition – The Extension?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre CliniC: Deluxe Edition – The Extension: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
12 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

CLINIC
DELUXE EDITION
THE EXTENSION
Componentes
Piso 4
4 tabuleiros 40 piso (Dupla-Face)
Comodidades
3
2
X
4 Tabuleiros de Comodidades
Ambulância
1 Estacionamento
para ambulância
18 Ambulâncias
Zeladores
1x
$4
1
$$)+51/51
8 zeladores
1 Tabuleiros da
Manutenção
Farmácia
54
53
$1
50
1 Farmácia
25 Peças de Capsulas
(3 vermelhas, 4 laranjas,
6 amarelas 12 brancas)
1 Bolsa para
Capsulas
Hospice (Cuidados Paliativos)
20-201-
2
16 Idosos
4 Tabuleiros de Hospice
Unidade de Obra
Subterrânea
16 peças de obra subterrânea
Pilares Estruturais
1/C+
8 pilares
1 Tabuleiro dos Pilares
Introdução
Sua clínica está decolando, mas a concorrência é feroz. Você
precisa cada vantagem e benefício para se destacar das outras
opções de assistência médica. Forneça cuidados especiais para
certos pacientes, construa edifícios mais altos. O que for preciso!
Esta caixa contém várias expansões, geralmente compatíveis
entre si; no entanto, você terá muito mais prazer com eles se você
as adicionar uma de cada vez, ou acrescentando gradualmente.
Isso também facilitará a compreensão das sutilezas de cada uma,
sem deixar lento enquanto todos tentam lidar com inúmeras
novas possibilidades.
Vírus
5 Peças de Vírus
14 pacientes
(8 laranjas,
6 vermelhos)
1 Tabuleiro Vírus
TV via Satélite
1
10 Peças de
Antena Satélite
1 Tabuleiro de TV via Satélite
Urbanismo
24 Cartas de
Urbanismo
Unidade de Tratamento Intensivo
1 Tabuleiro de UTI
Obstetrícia
3 Módulos
Especiais de UTI
3 grávidas
1 Tabuleiro da Obstetrícia
1

---

Piso 4
Piso 4
Agora você pode construir 4 pisos acima do térreo

Componentes
• 4 Tabuleiros 4o piso

Setup
Os coloque perto do 2o e 3o piso

Você pode estender seu tabuleiro com um tabuleiro do Piso 2 e,
em seguida, um tabuleiro do Piso 3 e, em seguida, um tabuleiro do
Piso 4 a qualquer momento, mesmo no início do jogo.

Comodidades
Seus médicos podem fazer uma pausa... e você pode lucrar
com isso! Essa expansão concede a seus médicos,
enfermeiros e auxiliares a capacidade de deixar sua clínica,
substituindo a regra fundamental do jogo base. Os
pacientes (e outros funcionários) ainda estão presos às
regras usuais.

Componentes
• 4 Tabuleiros de comodidades

Setup
Cada jogador: Pegue um tabuleiro de comodidades e
coloque-o próximo ao seu.

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Mover
Cada médico, enfermeira e auxiliar (que não sejam os
recém-contratados) podem gastar um total de 1 tempo
para ir para uma entrada (não um heliporto) para fazer uma
pausa. Mova grupos de 1 a 3 para a cafeteria ou dormitório.
Cada grupo leva 1 tempo para chegar ao seu destino
(portanto, 2 vezes no total).

Isso é representado no tabuleiro de comodidades com os
seguintes ícones:

2
Fase: Negócios
Despesas
Os auxiliares que estão descansando não reduzem suas
despesas totais; no entanto, o custo de cada auxiliar
reduz sua despesas em $3 (despesas mínimas: $0).

[Novo] Rentabilidade na Cafeteria
Depois de pagar suas despesas e ganhar popularidade,
cada médico, cada enfermeira e cada auxiliar na cafeteria
lhe rendem $6.

Nota: Esta renda não pode comprar popularidade.

Isso é representado nas Comodidades com os
seguintes ícones:

Fase 3: Administração
Com novos prédios, novas responsabilidades virão:
Universidade / Dormitório: Cada médico na
universidade ou dormitório sobe de nível de acordo com
a tabela de avanços no quadro de amenidades.

Isso é representado no tabuleiro de comodidades com os
seguintes ícones:

Nível na cafeteria: Cada médico na cafeteria permanece
no mesmo
nível.
Dormitório: Grupos de 1 a 3 médicos podem mudar do
dormitório para as entradas, gastando 1 tempo por grupo.
Cafeteria: Todos os médicos, enfermeiras e auxiliares
retornam da cafeteria para as entradas em grupos de 1 a 3,
gastando 1 tempo por grupo.

---

Ambulância
Transporte rápido pacientes para sua clínica!
Componentes
• 1 Tabuleiro de estacionamento para Ambulâncias
• 18 ambulâncias

Setup
Coloque o tabuleiro de estacionamento da ambulância perto
do tabuleiro principal.
Preencha os espaços de ambulância seguindo o número de
jogadores com ambulâncias e pacientes aleatórios do
suprimento (não da bolsa de pacientes), mas apenas branco
e amarelo. Devolva qualquer laranja ou vermelho. As
ambulâncias são os carros dos pacientes, que devem ser
estacionados de acordo com as regras usuais.

Urbanismo
Componentes
• 24 cartas de urbanismo

Setup
Depois de devolver as peças bônus à caixa, também na
ordem inversa do turno, pegue secretamente 1 carta de
urbanismo fácil, 1 média e 1 difícil de sua escolha. Escolha
um como seu objetivo e reserve as outras duas, ocultas.

Fim do Jogo
Se você tiver módulos (ou pilares) em pelo menos todas as
posições de sua carta de urbanismo, obtenha popularidade
positiva; senão, você obtém popularidade negativa. É
tranquilo ter módulos adicionais e outros componentes
que não estão representados na carta de urbanismo
escolhida.

FÁCIL
MÉDIA
DIFÍCIL

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Admitir Pacientes
Se você escolheu a ação Admitir Pacientes, antes de gastar
qualquer Ponto de Fila, você pode (por 0 Pontos de Fila)
mover primeiro 1 paciente do estacionamento da
ambulância para qualquer um dos seus serviços de pré-
admissão; se o fizer, você deve estacionar a ambulância.
Depois, execute sua ação normal de Admissão de Pacientes.
Isso é representado no tabuleiro de estacionamento
das ambulância da seguinte forma:

Fase 3: Administração
Estacionamento de ambulâncias: Preencha o
restante das vagas de ambulância de acordo com o
número de jogadores com ambulâncias e pacientes
aleatórios brancos e amarelos do suprimento, cada um
com uma ambulância.

3

---

Zeladores
Precisa mover seu transporte? Seu zelador sabe como.
Componentes
• 1 tabuleiro da manutenção
• 8 zeladores

Setup
Coloque a manutenção perto do tabuleiro principal
Preencha cada coluna da esquerda, até o número de
jogadores, com 1 zelador por espaço.

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Construir
Normalmente, isso permite construir 2 componentes; no
entanto, para cada um desses componentes construídos,
você pode mover no lugar um transportador. Você já deve ter
um zelador em um módulo com o transportador. Mova o
transportador para qualquer outro módulo no mesmo prédio.

Isso é representado no tabuleiro da manutenção da
seguinte forma:
1 [ícone de componente] : [ícone de transportador] *

Ação: Contratar
Zeladores estão também disponível para contratar.
Se você selecionou a ação Contratar, você pode contratar
novos funcionários pagando os custos indicados nos seus
espaços.
Você pode: Contratar 1 médico ou 1 zelador e / ou
contratar 1 enfermeira (da coluna da rodada atual) ou 1
auxiliar.
Lembre-se: Cada pessoa vem com um carro que você deve
estacionar!
Isso é representado no tabuleiro de manutenção da
seguinte forma:
1x [ícone de zelador]
[ícone de transportador]
[ícone de exclamação]

Mover
Os zeladores podem parar em qualquer módulo de sua
clínica (mas se você deseja que os zeladores movam seus
transportadores, eles precisam estar juntos). Zeladores não
são afetados e não afetam a capacidade do módulo.
Nota: Os zeladores não podem deixar a clínica para fazer
uma pausa: Apenas médicos, enfermeiras e auxiliares.

Fase 2: Negócios
Despesas
Cada zelador tem custo de $1.
Se você possui transportadores, pague para manter a rede
de transportadores. O custo depende do piso mais alto no
qual você construiu (f) entre todos os seus edifícios e o
número de edifícios que podem tratar pacientes (n) em sua
clínica: $f + $n + $1. Cada zelador que você possui reduz
esse custo em $3, mas não abaixo de $0.

Exemplo: Você construiu 2 edifícios funcionais e o início
de um terceiro; porque o terceiro ainda não pode tratar
pacientes, nós o ignoramos. O componente mais alto de
um edifício funcional fica no Piso 1, mas o outro edifício
funcional tem um componente no Piso 3. Você deve
pagar $3 + $2 + $1 = $6. Você contratou 3 zeladores e
cada um reduz o custo em $3. Você não pode pagar
menos de $0. Nesta rodada, sua manutenção é gratuita...

Isso é representado no tabuleiro de manutenção da
seguinte forma:
2 [ícone de dinheiro] $1 / [ícone de zelador] : -$3 { $x ( [ícone de transportador] ) + $1 / [ícone de edifício] } + $1

4

---

Farmácia
Você pode usar medicamentos para ajudar pacientes:
Componentes
• 1 Farmácia
• 25 Cápsulas (3 vermelhas, 4 Laranjas, 6 amarelas,
12 brancas)
• 1 Bolsa para capsulas
Setup
Coloque o tabuleiro da Farmácia perto do principal
Crie um estoque de cápsulas colocando as seguintes na
bolsa, de acordo com o número de jogadores:
1
1
2
3
1
2
3
4
1
3
4
6
2
4
8
12
Retire um certo número de cápsulas da bolsa, de acordo
com o número de jogadores, conforme ilustrado na Fase 3
no tabuleiro da Farmácia. Coloque cada cápsula no espaço
correspondente à sua cor (que também determinará
seu preço).
Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Contratar
Você pode usar essa ação para comprar capsulas
Em vez de contratar um médico, você pode comprar 1
cápsula da farmácia (pagando o custo mostrado na
coluna) e colocá-la no centro de serviço de sua escolha.
Portanto, se você selecionou a ação Contratar, poderá:
Contratar 1 médico ou comprar 1 cápsula e / ou
contratar 1 enfermeira ou 1 auxiliar.
Isso é representado na Farmácia com os seguintes
ícones:
1
1x
Isso é representado no tabuleiro de farmácia da
seguinte forma:
Fase 2: Negócios
Cuidados com o Paciente e Rentabilidades
Em uma sala de tratamento, se (e somente se) não houver
médico lá, uma enfermeira com uma cápsula pode gastar a
cápsula para funcionar como se a enfermeira fosse um
médico da mesma cor da cápsula. Isso significa o seguinte:
Se a cor da cápsula for igual à cor do paciente, a enfermeira
pode usar a cápsula para tratar o paciente.
Se as cores forem diferentes, você deve ter uma enfermeira
adicional para cada cor que a cápsula é diferente do
paciente.
Isso é representado na Farmácia da seguinte forma:
2+
Exemplo: Você pode tratar um paciente laranja com uma
cápsula amarela, mas você precisará de um total de 2
enfermeiras: 1 para administrar a cápsula amarela + 1 para
compensar a diferença de cor de amarelo para laranja.
Fase 3: Administração
Remova do jogo todas as cápsulas não compradas da
Farmácia. Elas expiraram.
Puxe um certo número de cápsulas da bolsa, de acordo
com o número de jogadores, conforme ilustrado na Fase
3 na Farmácia. Coloque cada cápsula no espaço da
Farmácia correspondente à sua cor (que também
determinará seu preço).
Isso é representado na Farmácia da seguinte forma:
3
:3
:2
:1
Mover
Cada enfermeira pode pegar e transportar 1 cápsula sem
custo adicional de movimentação e sem nenhum outro
efeito ao transportá-la. A enfermeira deve transportar a
cápsula para uma sala de tratamento (não uma sala de
cirurgia e nem ambulatório). A cápsula terminará onde
quer que a enfermeira termine seu movimento; a
enfermeira não pode deixar a cápsula e continuar se
movendo.
5
Farmácia

---

Hospice
(Cuidados Paliativos)
Hospice (Cuidados Paliativos)
Os idosos podem ser um pouco lentos, mas atender às
necessidades deles ajuda você a atingir suas metas fiscais....
Componentes
• 4 tabuleiros de Hospice
• 16 Idosos

20HX 20/-
2
:$2/
Setup
G
☑::$10+$2/
X
Cada jogador: Pegue um Hospice e coloque-o
próximo ao seu tabuleiro.
Coloque um idoso em cada um dos 4 espaços do hospice.
Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Mover
Idosos não pode usar o Heliponto
Idosos não chegam em carros.
Quanto tempo leva um idoso para mover
Mover um idoso do hospice para uma entrada custa 2
tempos, em vez de 1.
Mover um idoso de sua clínica para um espaço
adjacente custo 2 tempos, em vez de 1.
Isso é representado no Hospice da seguinte
forma:
26
HX 20/-
Capacidade do Módulo
Os idosos contam como pacientes normais para todas as
limitações de capacidade do módulo; no entanto, eles
recusarão o tratamento até que sejam o único paciente na sala
(veja abaixo).
Fase 2: Negócios
Cuidados com o paciente e rentabilidade
Você só pode tratar um idoso em uma sala de tratamento
(não em uma sala de cirurgia e nem em ambulatório) e
apenas em uma sala de tratamento que não tenha nenhum
outro paciente (nem mesmo outro idoso); no entanto, a sala
de tratamento pode ser adjacente a qualquer centro de
serviço.
Um médico não pode tratar um idoso.
Qualquer número de enfermeiras podem tratar um
idoso, mesmo quando um médico nao está presente.
Cada idoso tratado com sucesso gera $10, mais os $2
adicionais habituais para cada jardim adjacente à sala e
$3 para cada extintor adjacente à sala (além do bônus da
TV via satélite; consulte TV via satélite).
Indo pra casa
Lembre-se: Idosos não vêm com carros. Cada idoso
tratado com sucesso simplesmente sai do jogo e
volta para casa.
Despesas
Cada idoso em seu hospice lhe rende $2, que você
acrescenta ao seu rendimento da rodada; assim, você
poderá usar esse dinheiro para comprar popularidade.
Fim do Jogo
Cada idoso no hospice, falece: -5 popularidade cada
As regras da fase de negócios, bem como a penalidade
de pontuação no final do jogo, são representadas no
quadro Hospice da seguinte forma:
+::$10+$2/
2
:$2/
6

---

O Vírus
Você tem tantos pacientes novos esperando para serem
admitidos! Com o aumento do estresse, reduz-se a
imunidades, tornando-os especialmente vulneráveis ao
contágio ... mas você está administrando uma clínica, então
mais doenças significam mais renda, desde que você possa
gerenciá-las!
Components
• 1 tabuleiro do vírus
• 5 peças de vírus
• 14 pacientes (8 laranjas, 6 vermelhos)

Setup
Coloque o tabuleiro do vírus perto do principal
Coloque as peças de vírus nos espaços indicados no
tabuleiro do vírus, de acordo com o número de
jogadores. Devolva o resto para a caixa.

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
[Novo] Contágio
Antes de Mover, faça o seguinte para cada serviço
disponível no jogo:
Conte o número total de pacientes nas pré-admissões
desse serviço em todos os jogadores.
Se o total for maior que 2 por jogador, coloque um
vírus no lado esquerdo da linha deste serviço no bloco
de notas de agendamentos.

Isso é representado no tabuleiro do vírus da seguinte
forma:

1
X
>2:
X

Fase: Administração
Para cada serviço que possui um vírus à esquerda de sua
linha no bloco de notas de agendamento, faça o seguinte:
- Cada paciente associado a esse serviço (seja em uma
sala de tratamento ou sala de cirurgia em sua clínica, em
suas pré-admissões ou apenas com uma consulta
agendada) piora dois níveis: vermelho morre, laranja
morre, amarelo se torna vermelho, branco se torna
laranja.
Lembre-se: Para cada paciente que morre em sua
clínica, você recebe -5 de popularidade e o carro deles
volta para o estacionamento principal.
Remova o vírus do bloco de anotações e retorne-o para
o tabuleiro do vírus
Isso é representado no tabuleiro do vírus da
seguinte forma:

3
X
X5

7
O Vírus

---

Pilares
Os pilares fornecem aos arquitetos criativos
alternativas para a construção de pisos superiores.

Componentes
• 1 tabuleiro de pilares
• 8 pilares

Setup
Coloque o tabuleiro de pilares perto do principal
Empilhe os pilares no espaço vazio na parte
superior do tabuleiro de pilares.

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Construir
Outro componente que você pode construir é um pilar, cujo
custo é o piso no qual você deseja construí-lo (f) mais $2: $F
+ $2. Além de poder construir isso como um componente
normal, uma vez por rodada como parte de uma ação de
Construção, você pode construir um pilar além dos 2
componentes normais (você ainda deve pagar por isso).

Exemplo: Numa ação de construção, você paga $2 para
construir um pilar no térreo como um bônus de
construção. Em seguida, você constrói um módulo acima
do piso 1 como seu primeiro componente. Para o seu
segundo componente, você constrói outro pilar acima do
novo módulo; a construção do pilar no segundo andar
custa $4.

TV via Satélite
9 em cada 10 médicos relatam mais lucro - ou seja,
satisfação de seus pacientes com doses regulares de TV via
satélite. Uma antena fornecerá programação internacional
para todas as salas de tratamento.

Componentes
• 1 Tabuleiro de TV via satélite
• 10 peças de antenas

Setup
Coloque o tabuleiro de TV via satélite perto do principal e
empilhe as peças de antena no local (perto dos helipontos).

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Construir
Uma antena tem as mesmas regras de construção e custo
que um heliponto: Deve ser construída no espaço vazio em
Isso é representado no tabuleiro de pilares da
seguinte forma:

1/C : +
$x( )+$2

Você só pode construir pilares em 3 tipos de locais:
• Espaços no térreo sem nada no meio (sem módulo no
espaço, sem estacionamento, sem jardim; no entanto, os
carros estacionados nas ruas ao seu redor estão bem).
• Em cima de outro pilar
• Em cima de um módulo
Nota: Você pode construir módulos sobre pilares. De
fato, esse é o objetivo deles!
Isso é representado no tabuleiro de pilares da
seguinte forma:

Se você também estiver utilizando Urbanismo, lembre-se
de que os pilares contam (exatamente como os módulos)
para cumprir o formato exigido de sua clínica.

cima de um módulo, mas nada pode ficar em cima
da antena.

Fase 2: Negócios
Cuidados com o paciente e rentabilidade
Cada paciente tratado em uma sala de tratamento (não
em uma sala de cirurgia e não em ambulatório) com uma
antena parabólica logo acima, ganha um adicional de $3.
Isso é adicional a qualquer bônus de jardins e extintores
adjacentes.
Isso é representado no tabuleiro de TV via satélite
da seguinte forma:

2 + $3/

8

---

Unidade de Obra Subterrânea
Você adquiriu um belo terreno para sua clínica, mas agora
entende como o conseguiu de maneira tão barata: Antes
que você comece a cavar, começaram as obras
subterrâneas, tornando inutilizáveis certas partes de sua
propriedade. Além de não poder construir onde eles estão
trabalhando, as barreiras de construção deles também
tornaram impossível estacionar ao lado das zonas de
trabalho deles!
Componentes
• 16 peças de obra subterrânea
Setup
Para jogar, concorde com um cenário de trabalho (abaixo).
Como os cenários variam em dificuldade (quanto mais
espaços bloqueados pela obra subterrânea, mais difícil é o
cenário). Você pode concordar em ter jogadores mais
experientes trabalhando com cenários mais difíceis do que
os outros.
Cenário 1
Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Construir
Você não pode construir nada em um espaço onde
exista uma obra subterrânea.
Ação: Admitir Pacientes
Você não pode estacionar carros em ruas que tocam
em obras subterrâneas.
Mover
As pessoas não podem caminhar nem pular sobre obras
subterrâneas; eles devem dar volta, o que leva mais tempo.
Eles podem, no entanto, usar um par de transportadores
que os levariam através de obras subterrâneas!
Cenário 2
0
Cenário 3
Cenário 4
0
Cenário 5
Cenário 6
Cenário 7
Cenário 8
0
Cenário 9
Cenário 10
0
9
Unidade de Obra
Subterrânea

---

UTI: Unidade de Tratamento Intensivo

A UTI é um módulo especial que pode tratar pacientes
com mais agilidade:
Componentes
• 1 Peça de extensão para UTI
• 3 Módulos Especiais (Unidade de Tratamento Intensivo)

Setup
Coloque o tabuleiro da UTI próximo ao principal
Empilhe um determinado número (consulte a tabela abaixo)
de UTIs à esquerda da peça especial de UTI para formar uma
exibição. Devolva os outros para a caixa.

Você ainda
recebe 1 de
cada um dos
2 módulos
especiais
aleatórios
diferentes

1
2
3

Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ações: Construir
Para usar a UTI, ela precisará estar adjacente a um
centro de serviços no mesmo andar e tratará apenas
pacientes que precisam deste serviço.
Isso é representado no da peça de UTI da seguinte forma:

Mover
Capacidade do Módulo

UTI: 1 médico, 1
paciente (serviço
correto), qualquer
número de
enfermeiras

Fase 2: Negócios
Cuidados com o Paciente e Rentabilidade
Se a UTI estiver adjacente a um centro de serviço no mesmo
andar, poderá tratar pacientes que precisam desse serviço.
Na sua UTI, atribua um médico ao paciente, e enfermeiras
ao médico. Se a cor do médico corresponder à cor do
paciente, nenhuma enfermeira será preciso; no entanto, o
médico precisa de 1 enfermeira para cada cor que difere do
paciente.
Nota: Se você tiver a equipe adequada na UTI, não poderá
ignorar o paciente; você deve tratá-los.
Se o paciente tiver a combinação correta de médico e
enfermeiras designados, o paciente será tratado com
sucesso, melhorando a condição deles 2 níveis: o branco é
curado e vai para casa, o amarelo é curado e vai para casa,
a laranja se torna branco e fica, o vermelho se torna
amarelo e fica. Caso contrário, o tratamento é um fracasso
(sem pagamento).
Isso é representado no módulo de UTI da seguinte
forma:

x1

Fase 3: Administração
Clínica / Pré-admissões: Cada paciente no seu tabuleiro d
jogador piora como de costume, a menos que esteja na
UTI. Um paciente na UTI não piora.
Isso é representado no módulo de UTI da seguinte
forma:

10

---

Obstetrícia
O Lamento da Sereia! O lamento da mãe em trabalho de
parto! O lamento do recém-nascido, respirando pela primeira
vez! Tudo soa muito como uma nova fonte de renda.....
Componentes
• 1 tabuleiro de obstetrícia
• 3 grávidas

Setup
Coloque o tabuleiro de obstetrícia ao lado do principal,
perto da universidade. Coloque as grávidas nos espaços no
lado direito da obstetrícia.

Expositor de Médicos
O primeiro jogador seleciona quantas mulheres grávidas
entrarão em jogo na Rodada 1 e as coloca, começando
com o espaço disponível mais à direita (dependendo da
contagem de jogadores), na Universidade. Em seguida,
chame os médicos para preencher os espaços restantes da
Universidade, como de costume.
Jogando o Jogo
Fase 1: Ações
Ação: Contratar
Em vez de contratar (e em vez de comprar uma cápsula),
você pode levar uma grávida (ou seja, se puder estacionar
o carro) da Universidade para uma entrada ou heliponto
conectado à sua clínica. Não há custo para fazer isso. Se
você o fizer, ganhe 1 popularidade imediatamente.

Isso é representado na Obstetrícia da seguinte
forma:

[Novo] Publicidade Negativa
Antes do Mover, o jogador com maior popularidade (ou
seja, o último na ordem do turno) recebe -2 de
popularidade para cada grávida que ainda está na
Universidade, então ela volta para casa. Devolva-as ao
tabuleiro de obstetrícia.
Isso é representado na Obstetrícia da seguinte
forma:
Fase 2: Negócios
Cuidados com o Paciente e Rentabilidade
Você pode "tratar" uma grávida em uma sala de
tratamento. Ela exige 1 médico branco e 1 médico amarelo.
Como de costume, enfermeiras podem compensar as
diferenças de cores.

Exemplo: 2 médicos amarelos e 1 enfermeira podem fazer um parto.

Se você "tratar" a grávida, ganha $10, mais quaisquer
bônus de jardim, TV via satélite ou extintor que
normalmente seriam aplicáveis. Então ela vai para casa,
como sempre. Devolva-a ao tabuleiro de obstetrícia.

Se você falhar ao tratar a grávida, obtém -2 de
popularidade, e ela volta para casa, não graças a você.
Devolva-a ao tabuleiro de obstetrícia.

Isso é representado no tabuleiro de obstetrícia da
seguinte forma:

Fase 3: Administração
Universidade: O jogador com menos popularidade (ou seja,
o primeiro na ordem do turno) seleciona quantas grávidas
entrarão em jogo na rodada seguinte e as aloca,
começando com o espaço disponível mais à direita
(dependendo da contagem de jogadores), na Universidade.
Em seguida, puxa médicos para preencher os espaços
restantes da Universidade, como de costume.

Isso é representado no tabuleiro de obstetrícia da
seguinte forma:

11

---

PEÇAS DE MADEIRA

LEGENDA DE ÍCONES

Zelador
Idoso
Grávida
Ambulância
Pilares

PEÇAS

Cápsula
(Qualquer cor)
Cápsula
(Branca)
Cápsula
(Amarela)
Cápsula
(Laranja)
Cápsula
(Vermelha)
Vírus

AÇÕES

Construção Bônus
(não conta como
uma de suas duas
construções)
Hospice
O piso mais alto
que você tiver
construído

12

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 12 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .