Texto completo do manual
2
54
Cartas de Profecia
15
Cartas de Templo
1
Tabuleiro de Estoque
/ Tabuleiro de Pontuação
4
Tabuleiros de
Jogador
150
peças de Cóatl
(15 caudas, 15 cabeças
e 120 partes do corpo)
1
Marcador de
Primeiro Jogador
3
Sacolas de Estoque
12
Fichas de Sacrifício
VOCÊ SABIA??
NO IDIOMA ORIGINAL NÁHUATL, A
PALAVRA CÓATL É PRONUNCIADA
ASSIM MESMO, COM O SOM DE “TL”
NO FINAL?
INTRODUÇÃO
Chegou a hora de escolher o novo Alto Sacerdote Asteca. Para
provar seu mérito, os candidatos participam de um torneio de grande
prestígio para impressionar os deuses. Construa as mais elegantes e
mirabolantes esculturas de Cóatl (serpente plumada) para conquistar
a vitória e o cobiçado título de Alto Sacerdote Asteca.
COMPONENTES
VISÃO GERAL DO JOGO
Durante o jogo, os jogadores montarão Coameh (plural de Cóatl) conectando peças de cabeça, corpo e cauda que
satisfaçam os requisitos das cartas de Profecia que querem cumprir. Quanto mais requisitos de cartas de Profecia
um Cóatl cumprir, mais pontos de prestígio seu dono receberá. Um Cóatl também pode render pontos adicionais de
prestígio ao satisfazer os requisitos de uma das cartas de Templo. O final do jogo é ativado quando um jogador terminar
seu 3º Cóatl, ou quando o estoque de partes do corpo acabar.
OBJETIVO DO JOGO
Os jogadores competem para ver quem ganha mais pontos de prestígio criando
esculturas valiosas de Cóatl. No final da partida, o jogador com mais pontos é
declarado o vencedor.
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3
1
2
2
2
3
3
7
7
6
7
6
5
5
5
5
4
1. Coloque o Tabuleiro
de Estoque no meio
da mesa.
2. Cada jogador pega o Tabuleiro de
Jogador e as Fichas de Sacrifício da
sua cor. Obs: na sua primeira partida,
sugerimos não usar as fichas de
Sacrifício.
3. Preencha os espaços no
Tabuleiro de Estoque
comprando peças aleatórias
das Sacolas de Estoque
correspondentes. Mantenha
as sacolas ao alcance, pois
elas serão necessárias
durante o jogo.
4. Escolha um
jogador inicial
e dê a ele o
Marcador
de Primeiro
Jogador.
5. Embaralhe as cartas de Templo
e distribua 1 (uma) carta para
cada jogador manter na sua mão,
escondida dos outros jogadores.
Divida as cartas remanescentes em
dois montes virados para cima, perto
do Tabuleiro de Estoque.
6. Embaralhe e coloque as cartas
de Profecia próximas do
Tabuleiro de Estoque. Compre
e revele 6 cartas de Profecia
para formar um estoque de
Profecias.
7. Distribua 3/4/5/6 cartas de
Profecia para o 1º/2º/3º/4º jogador,
respectivamente. Cada jogador
escolhe até 3 cartas de Profecia para
manter na mão e descarta o restante.
Essas cartas também são mantidas
escondidas dos outros jogadores.
PREPARAÇÃO (EXEMPLO PARA 3 JOGADORES)
---
4
Os requisitos que precisam
ser cumpridos
Lembrete do
requisito
A sequência de peças
necessárias para cumprir
a carta
Representação da
direção do Cóatl
Valor em pontos
para cada nível
de requisito
Número de vezes
que o requisito
é cumprido
Número de
requisitos cumpridos
Valor em pontos
para cada nível de
requisito
TIPOS DE CARTAS
CARTAS DE PROFECIA
O método principal para pontuar é cumprir os
requisitos das cartas de Profecia. Para isso, você
precisa montar seu Cóatl de forma a aproveitar, o
melhor possível, as peças e assim obter mais pontos de
prestígio.
Algumas cartas de Profecia têm requisitos que podem
ser cumpridos múltiplas vezes. Nesse caso, um Cóatl
pontua de acordo com o número de vezes que satisfaz
esses requisitos, até o máximo permitido pela carta.
Cada peça de Cóatl só pode ser usada uma vez por
carta de Profecia. Contudo, a mesma peça pode ser
usada para cumprir mais de uma carta de Profecia.
Importante: as partes de corpo mostradas nos
requisitos de uma carta podem ser cumpridas por
qualquer tipo de peça, inclusive cabeça ou cauda.
CARTAS DE TEMPLO
As cartas de Templo incluem outros
requisitos que você pode cumprir.
Os jogadores começam com 1 carta
de Templo na mão, enquanto 2
cartas de Templo são reveladas e
ficam abertas na mesa. Quando
você completar um Cóatl, você
pode cumprir uma carta de Templo
pessoal ou uma das cartas abertas
na mesa. Caso cumpra uma dessas
cartas, você a coloca do lado do seu
Cóatl concluído.
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5
1X = 71X = 7
1X = 71X = 7
1/2 3 1/2 3
2/2 7 2/2 7 99
1/2 = 31/2 = 3
2/2 = 72/2 = 7
3X = 2 3X = 2
4X = 3 4X = 3
5X = 4 5X = 4
6X = 5 6X = 5
3X = 23X = 2
4X = 34X = 3
5X = 45X = 4
6X = 56X = 5 11 11
REQUISITO ÚNICO
Ganhe o número indicado de pontos se tiver
cumprido os requisitos de Cóatl da carta pelo
menos uma vez.
Observação: cumprir múltiplas vezes o requisito
não dá pontos adicionais.
SÍMBOLOS NAS CARTAS DE PROFECIA E TEMPLO
PONTUANDO CARTAS DE PROFECIA E TEMPLO
O número de pontos que uma carta dá é mostrado no canto superior à esquerda. Existem três categorias de cálculo de pontos:
Uma peça de Cóatl (cabeça, cauda
ou corpo) da cor mostrada.
A sequência só é válida se a peça mostrada
no símbolo de ‘’ vermelho não estiver lá.
Ou seja, a peça nessa posição precisa ter
uma cor diferente ou pode simplesmente
não haver uma peça naquela posição.
Uma ou mais peças da cor
mostrada. Se o símbolo for
branco, a(s) peça(s) pode(m) ser
de qualquer cor.
O número de peças à esquerda desse símbolo
precisa ser igual ao número de peças à direita
desse símbolo (mínimo de 1 peça).
O Cóatl precisa ter exatamente
aquela quantidade de peças
(incluindo cabeça e cauda) que o
número mostra. Por exemplo, esse
Cóatl precisa ter 11 peças.
A peça que esse
símbolo cobre não
pode estar lá.
MÚLTIPLOS
REQUISITOS
Pontue dependendo
de quantos requisitos
diferentes da mesma
carta o Cóatl cumpre
(apenas um deles ou
ambos, no exemplo).REQUISITO REPETIDO
Ganhe o número de pontos
correspondente ao número
de vezes que o Cóatl cumpre
os requisitos da carta, até o
máximo listado.
Observação: você só pode pontuar um dos níveis de
requisito (não são cumulativos).
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6
COMO REABASTECER O TABULEIRO
DE ESTOQUE
Reabasteça o tabuleiro de estoque sempre que:
• Todos os espaços de estoque de pedaços do corpo estiverem vazios
OU
• Todos os espaços de estoque de cabeças e caudas estiverem vazios
Quando isso acontecer, preencha todos os espaços vazios (corpo,
cabeça e cauda) do tabuleiro de Estoque com peças sorteadas
aleatoriamente das sacolas correspondentes.
Observação: se não houver peças o suficiente para preencher
todos os espaços de estoque, preencha quantos forem possíveis
(sempre com 2 peças de corpo por espaço de peças de corpo)
e continue jogando com o estoque parcialmente reabastecido.
Se o estoque de partes do corpo tiver acabado e não tiver
mais peças de corpo na sacola de estoque, prossiga para o
Final do Jogo (ver Final do Jogo, na página 9).
TURNO DO JOGO
Começando com o primeiro jogador e seguindo em sentido horário,
cada jogador escolhe uma das seguintes ações para fazer no seu turno:
1. Pegar peças de Cóatl
2. Escolher cartas de Profecia
3. Montar seu Cóatl
1. PEGAR PEÇAS DE CÓATL
Escolha um espaço no tabuleiro de estoque (1 cabeça, 1 cauda ou 2 pedaços de corpo) e coloque essas peças no seu próprio
tabuleiro de Jogador. Cada espaço em um tabuleiro de Jogador pode conter exatamente uma peça de Cóatl; ou seja, cada
tabuleiro de jogador pode conter até 8 peças.
• Se você escolher um espaço com partes do corpo, você precisa pegar ambas.
• Você precisa ter espaço no seu tabuleiro de Jogador para a(s) peça(s) que deseja pegar.
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7
3X = 2 3X = 2
4X = 3 4X = 3
5X = 4 5X = 4
6X = 5 6X = 5
3X = 23X = 2
2. ESCOLHER CARTAS DE PROFECIA
Escolha uma ou mais cartas de Profecia das que estão abertas no estoque e/ou do topo do baralho de Profecias, e
adicione essas cartas à sua mão. Você pode pegar múltiplas cartas nessa ação, mas não pode exceder o limite de mão
de 5 cartas.
Exemplo: Letícia tem 2 cartas na mão. Ela escolhe pegar 2 das cartas abertas e comprar 1 carta do baralho. Ela agora
está no seu limite máximo de mão de 5 cartas.
No fim do seu turno, revele cartas de Profecia do topo do baralho até completar o estoque de seis cartas viradas para
cima.
3. MONTAR SEU CÓATL
Use as peças que coletou para criar um novo Cóatl e/ou adicionar peças a Cóatls existentes. Você então pode usar seus
Coameh para cumprir cartas de Profecia.
Enquanto estiver montando seu Cóatl, você pode executar as seguintes ações de Montagem em qualquer ordem, quantas
vezes quiser (você deve seguir as Regras de Montagem de Cóatl da página 8):
a. Começar um novo Cóatl
Pegue qualquer peça do seu tabuleiro de Jogador e coloque-a na mesa na sua frente.
Observação: Você não pode fazer essa ação de Montagem se já tiver 2 Coameh incompletos.
b. Adicionar peças a um Cóatl existente
Pegue uma peça do seu tabuleiro de Jogador e conecte-a a um de seus Coameh incompletos. Note que um Cóatl pode
ter quantas partes de corpo você quiser, mas só pode ter 1 cabeça e 1 cauda.
c. Cumprir uma carta de Profecia
Coloque uma carta de Profecia da sua mão ao lado de um dos seus Coameh incompletos cujas peças satisfaçam os
requisitos da carta (ver página 5). Se o Cóatl não cumpre os requisitos da carta, ela não pode ser jogada. Algumas
cartas têm vários níveis de requisitos que podem ser atingidos conforme você adiciona mais peças ao seu Cóatl.
Cumprir uma carta de profecia significa satisfazer pelo menos o nível mínimo do requisito, mas a carta só é pontuada
no final do jogo. Isso significa que você ainda pode adicionar peças ao seu Cóatl e aumentar o valor em pontos que
aquela carta dá.
Exemplo: Carol tem 3 peças azuis que satisfazem o requisito
mínimo dessa carta de Profecia. Ela pode colocar a carta de
Profecia ao lado do seu Cóatl e, mais tarde, adicionar mais
peças azuis, aumentando a pontuação da carta.
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8
Regras de Montagem de Cóatl:
• Você só pode ter até 2 Coameh incompletos.
• Para completar um Cóatl, ele precisa ter 1 cabeça, 1 cauda e pelo menos 1 peça de corpo.
• Você precisa ter de 1 a 4 cartas de Profecia cumpridas para concluir um Cóatl.
• Um Cóatl nunca pode ser usado para cumprir cartas de Profecia idênticas.
• Uma vez colocadas, as peças de um Cóatl não podem ser movidas ou removidas.
• Não é permitido juntar 2 Cóatl num só.
• Você não precisa usar todas as peças de Cóatl do seu tabuleiro de jogador.
• Seu tabuleiro de Jogador não precisa estar cheio para escolher a ação “Montar seu Cóatl”.
Completando um Cóatl
Quando você completar um dos seus Coameh, execute os seguintes passos antes de continuar seu turno:
• Cumpra quantas cartas de Profecia quiser com seu recém-concluído Cóatl, até o limite de 4 cartas de Profecia por Cóatl.
• Se o seu recém-concluído Cóatl ainda não tiver uma carta de Profecia cumprida, ele precisa cumprir pelo menos uma durante
esse passo.
• Se puder, você pode cumprir uma das cartas de Templo da sua mão ou das pilhas comuns com seu Cóatl recém-concluído. Caso
consiga cumprir uma dessas cartas, coloque-a do lado do seu Cóatl completo.
• Vire para baixo todas as cartas cumpridas pelo Cóatl agora completo.
Lembrete: a ação de Montagem “Cumprir uma carta de Profecia” só permite que cartas sejam colocadas ao lado de
um Cóatl incompleto. Completar um Cóatl é sua última chance de cumprir cartas de Profecia com aquele Cóatl – novas
cartas de profecia não poderão ser adicionadas a um Cóatl que foi terminado em um turno anterior.
Se um jogador tiver terminado seu 3º Cóatl, prossiga para o Fim do Jogo (ver Fim do Jogo, página 9).
FICHAS DE SACRIFÍCIO
Cada jogador começa a partida com 3 Fichas de Sacrifício. Ao invés de escolher uma das ações normais, você pode
descartar uma Ficha de Sacrifício para executar sua ação especial.
Escolha Perfeita: compre 1 peça de cabeça, 1 peça de cauda ou 2 peças de corpo à sua escolha da sacola correspondente, e
então preencha todos os espaços vazios do tabuleiro de Estoque.
Visão do Futuro: descarte todas as cartas de Profecia no estoque de cartas viradas para cima, e então preencha o estoque de
6 cartas novamente usando as cartas do topo do baralho. Descarte qualquer quantidade de cartas da sua mão, e então faça a
ação “Escolher cartas de Profecia”.
Promessa do Sacerdote: pegue uma das cartas de Templo viradas para cima e adicione ela à sua mão. Quando completar um
Cóatl, pode cumprir essa carta pessoal de Templo ao invés de uma carta de Templo comum.
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9
FIM DO JOGO
Os jogadores continuam seus turnos em ordem horária até um dos seguintes eventos acontecer:
a. Um dos jogadores completar seu 3º Cóatl.
b. Não houver mais partes de corpo no estoque (nem no tabuleiro nem na sacola).
Quando isso acontecer, os turnos finais da partida serão jogados de forma diferente, dependendo de como o fim do jogo
foi ativado.
a. Se o Fim do Jogo for ativado porque um jogador completou seu 3º Cóatl, cada outro jogador terá um turno final. Continuando
em sentido horário:
Se você vier depois na ordem do turno (observe quem tem o marcador de Primeiro Jogador) do que o jogador que ativou o
fim do jogo, você pode executar até duas ações no seu turno final.
Se o seu turno vier antes do que o do jogador que ativou o fim do jogo, você executa apenas uma ação no seu turno final.
Exemplo: Existem 4 jogadores. O jogador 2 completa seu 3º Cóatl e ativa o fim do jogo. Os jogadores 3 e 4 podem fazer duas
ações no seu turno final, cada um. O jogador 1 executa apenas uma ação no seu turno final. O jogador 2 não tem outro turno.
O jogo termina.
b. Se o fim do jogo for ativado porque as peças de corpo acabaram, continue jogando até que todos tenham tido o mesmo número
de turnos (preste atenção ao marcador de Primeiro Jogador). Então cada jogador recebe um turno final.
Uma vez que todos os jogadores tenham jogado seu turno final, prossiga para a Pontuação.
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10
1/2 = 31/2 = 3
6X = 56X = 5
2X = 52X = 5
1X = 41X = 4
234
5
67891011
1
1/2 = 31/2 = 3
PONTUAÇÃO
Remova todas as peças remanescentes do Tabuleiro de Estoque e vire ele para o outro lado de modo a revelar o
Tabuleiro de Pontuação. Cada jogador usa uma parte de corpo de Cóatl da sua cor de jogador para acompanhar seus
pontos no tabuleiro de pontuação. Quando a peça de pontuação de um jogador passar do 50, coloque uma das suas
Fichas de Sacrifício (com o lado do 50 virado para cima) do lado da pontuação, e continue calculando seus pontos a
partir do 1. A pontuação final de um jogador será igual à posição da sua peça no tabuleiro de pontuação mais 50 para
cada uma dessas fichas que ele tiver.
Cada jogador ganha pontos de prestígio por seus Coameh completos de acordo com os requisitos que cada Cóatl
cumpre suas cartas de Templo e de Profecia (ver página 5)..
O jogador que tiver acumulado mais pontos de prestígio recebe o título de Alto Sacerdote Asteca e vence o jogo.
Em caso de empate, o jogador com mais cartas de Profecia e de Templo ao lado de seus Coameh completos será o
vencedor. Se ainda assim o jogo continuar empatado, o jogador que tiver o Cóatl mais valioso (mais pontos ganhos
pelas suas cartas correspondentes) vence.
EXEMPLO DE PONTUAÇÃO:
Esse Cóatl cumpriu 3 cartas de Profecia e uma carta de Templo:
• As últimas 4 peças (8-11) cumprem o requisito da primeira carta: 4 pontos.
• Embora os 3 pares isolados de peças azuis (1-2, 4-5, 8-9) cumpram o requisito da segunda carta três vezes, a carta só dá
pontos pelo primeiro par: 5 pontos.
• As peças azuis (peças 1,2,4,5,8,9) cumprem o requisito da terceira carta 6 vezes: 5 pontos.
• A ausência de peças verdes cumpre o primeiro requisito da carta de Templo, mas há peças demais para cumprir o seu segundo
requisito (que seria ter exatamente 9 peças): 3 pontos.
Esse Cóatl pontua um total de 17 pontos.
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11
CREDITS
Designers: Pascale Brassard, Etienne Dubois-Roy
Development: Pascale Brassard, Etienne Dubois-Roy, Carl Brière
Illustrations: SillyJellie
Art Direction: Igor Davin, Marie-Elaine Bérubé, Carl Brière
Graphic design: Adrien Barthélemy, Marie-Elaine Bérubé
Editing and translation: Adam Marostica, Sean Jacquemain,
Jean-François Gagné
Publisher: Jeux Synapses Games Inc.
© 2020 Jeux Synapses Games Inc.
No part of this product may be
reproduced without written
authorization of:
Jeux Synapses Games Inc.
37 rue Claude
Pointe-des-Cascades, QC J0P 1M0
Canada
www.jeuxsynapsesgames.com
SPECIAL THANKS
Synapses Games would like to emphasize how exciting and fun
this adventure was. This collaboration was very special and we
feel privileged to have had such a deep connection with the
designers. We wish Pascale and Etienne all the best and hope
to work with them on future projects.
We’d also like to take the time to highlight the amazing work
of illustrator SillyJellie. Her time spent researching Aztec
culture is made evident by the fine details of her illustrations.
Finally, Synapses Games would like to offer a special thanks
to the whole team. The energy and commitment you have
contributed to this project has produced an incredible game.
You can be proud of what we have achieved together!
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3X = 2 3X = 2
4X = 3 4X = 3
5X = 4 5X = 4
6X = 5 6X = 5
1X = 31X = 3
2X = 72X = 7
1X = 41X = 4
1X = 2 1X = 2
2X = 5 2X = 5
1X = 2 1X = 2
2X = 6 2X = 6
1X = 1 1X = 1
2X = 3 2X = 3
3X = 5 3X = 5
1X = 51X = 5
1/2 3 1/2 3
2/2 7 2/2 7 1010
1/2 3 1/2 3
2/2 7 2/2 7 1212
Requisito: o Cóatl tem
3, 4, 5, 6 ou mais peças
azuis.
Valor em pontos:
Pontue de acordo com
o nível atingido. As
peças não precisam ser
adjacentes.
Requisito: o Cóatl
tem 1, 2 ou mais
sequências amarelo-
amarelo-amarelo.
Valor em pontos:
Pontue de acordo
com o nível atingido.
Requisito: o Cóatl tem uma
sequência verde-preto
e uma sequência preto-
perde, ambas separadas por
qualquer número de peças,
independente de cor.
Valor em pontos:
Ganhe 4 pontos.
Requisito: o Cóatl tem 1, 2
ou mais sequências verde-
verde que não estejam
adjacentes a outras peças
verdes.
Valor em pontos:
Pontue de acordo com o
nível atingido.
Requisito: o Cóatl tem 1,
2 ou mais sequências de
qualquer quantidade de
peças amarelas com uma
peça verde antes e uma
peça verde depois.
Valor em pontos:
Pontue de acordo com o
nível atingido.
Requisito: o Cóatl tem 1,
2, 3 ou mais sequências
amarelo-verde.
Valor em pontos:
Pontue de acordo com o
nível atingido.
Requisito: o Cóatl
tem uma sequência
vermelho-verde-
vermelho-verde.
Valor em pontos:
Ganhe 5 pontos.
EXPLICAÇÕES DETALHADAS DE CARTAS DE TEMPLO E PROFECIA
Requisito: o Cóatl não tem peças azuis
e/ou o Cóatl tem exatamente dez
peças de comprimento.
Valor em pontos:
Cumprir 1 dos requisitos: 3 pontos
Cumprir os 2 requisitos: 7 pontos.
Requisito: o Cóatl tem um número
igual de peças amarelas e vermelhas
(mínimo 1 de cada) e/ou o Cóatl tem
exatamente 12 peças de comprimento.
Valor em pontos:
Cumprir 1 dos requisitos: 3 pontos
Cumprir os 2 requisitos: 7 pontos.
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