Coatl

Luchacabra · Jogo de tabuleiro · 2004
2–8 30 min
8,0 nota Ludopedia
5.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Coatl, você assume o papel de um candidato a Alto Sacerdote Asteca. Para provar seu mérito e impressionar os deuses, você deve participar de um torneio de prestígio construindo as mais elegantes e mirabolantes esculturas de Cóatl (serpente plumada). O objetivo é acumular o maior número de pontos de prestígio ao satisfazer os requisitos de diferentes cartas, sagrando-se vencedor ao final da partida.

Preparação (Setup)

Siga os passos abaixo para montar a mesa de jogo:

  1. Coloque o Tabuleiro de Estoque no centro da mesa.
  2. Cada jogador recebe seu Tabuleiro de Jogador e suas Fichas de Sacrifício da cor correspondente (nota: para a primeira partida, recomenda-se não usar as Fichas de Sacrifício).
  3. Preencha os espaços do Tabuleiro de Estoque comprando peças aleatórias das Sacolas de Estoque correspondentes.
  4. Escolha um jogador para começar e entregue a ele o Marcador de Primeiro Jogador.
  5. Embaralhe as Cartas de Templo. Distribua 1 Carta de Templo para cada jogador (mantendo-a escondida) e coloque o restante em dois montes virados para cima perto do Tabuleiro de Estoque.
  6. Embaralhe as Cartas de Profecia e revele 6 delas para formar o estoque de Profecias.
  7. Distribua as Cartas de Profecia iniciais: o 1º jogador recebe 3, o 2º recebe 4, o 3º recebe 5 e o 4º recebe 6. Cada jogador escolhe até 3 cartas para manter na mão e descarta o restante (também mantendo as escolhidas escondidas).

Fluxo do Jogo

O jogo ocorre em turnos, seguindo o sentido horário, começando pelo jogador indicado pelo Marcador de Primeiro Jogador. Em cada turno, o jogador deve escolher uma das três ações principais abaixo:

  1. Pegar peças de Cóatl
  2. Escolher cartas de Profecia
  3. Montar seu Cóatl

Ao final de cada turno, se o jogador escolheu a ação de Escolher cartas de Profecia, deve-se revelar novas cartas do baralho até que o estoque de Profecias tenha 6 cartas viradas para cima.

Reabastecimento do Estoque: O Tabuleiro de Estoque deve ser reabastecido sempre que todos os espaços de partes do corpo estiverem vazios OU quando todos os espaços de cabeças e caudas estiverem vazios. O reabastecimento é feito com peças sorteadas das Sacolas de Estoque.

Ações e Como Jogar

Pegar peças de Cóatl

Escolha um espaço no Tabuleiro de Estoque (1 cabeça, 1 cauda ou 2 partes do corpo) e adicione ao seu Tabuleiro de Jogador. Se escolher um espaço de partes do corpo, você deve pegar ambas as peças. Atenção: seu Tabuleiro de Jogador tem um limite de 8 peças.

Escolher cartas de Profecia

Pegue uma ou mais Cartas de Profecia do estoque de Profecias ou do topo do baralho. Você pode ter no máximo 5 cartas na mão.

Montar seu Cóatl

Você pode usar as peças do seu Tabuleiro de Jogador para criar um novo Coameh (plural de Cóatl) ou adicionar peças a um já existente. Durante esta ação, você pode realizar as seguintes sub-ações:

  • Começar um novo Cóatl: Coloque uma peça do seu tabuleiro na mesa. Não é possível fazer isso se você já tiver 2 Coameh incompletos.
  • Adicionar peças a um Cóatl existente: Conecte uma peça do seu tabuleiro a um Coameh incompleto. Um Cóatl pode ter quantas partes do corpo desejar, mas apenas 1 cabeça e 1 cauda.
  • Cumprir uma carta de Profecia: Coloque uma Carta de Profecia da sua mão ao lado de um Coameh incompleto que satisfaça os requisitos. Você pode adicionar mais peças depois para aumentar a pontuação, mas a carta só é pontuada no final do jogo.

Regras de Montagem:

  • Você só pode ter até 2 Coameh incompletos por vez.
  • Para completar um Cóatl, ele precisa de 1 cabeça, 1 cauda e pelo menos 1 parte do corpo.
  • Um Cóatl deve cumprir de 1 a 4 Cartas de Profecia para ser considerado completo.
  • Uma vez colocadas, as peças não podem ser movidas ou removidas.

Completando um Cóatl: Ao terminar um Coameh, você deve:

  1. Cumprir quantas Cartas de Profecia desejar (máximo de 4). Se não tiver nenhuma, deve cumprir pelo menos uma.
  2. Cumprir uma Carta de Templo (da mão ou da mesa) se possível.
  3. Vire as cartas cumpridas para baixo.

Ações Especiais (Fichas de Sacrifício)

Você pode descartar uma Ficha de Sacrifício para realizar uma ação especial em vez de uma ação normal:

  • Escolha Perfeita: Pegue 1 cabeça, 1 cauda ou 2 partes do corpo à sua escolha da sacola e reabasteça o Tabuleiro de Estoque.
  • Visão do Futuro: Descarte as Cartas de Profecia abertas, reabasteça o estoque com novas cartas e descarte cartas da sua mão para usar a ação Escolher cartas de Profecia.
  • Promessa do Sacerdote: Pegue uma Carta de Templo aberta e adicione à sua mão.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  1. Um jogador completar seu 3º Cóatl.
  2. O estoque de partes do corpo acabar (na mesa ou nas sacolas).

Turnos Finais:

  • Se o fim foi por completar o 3º Cóatl: Jogadores que vêm depois do jogador que completou o Cóatl executam 2 ações no último turno; jogadores que vêm antes executam apenas 1 ação.
  • Se o fim foi por falta de peças: Todos jogam até terem o mesmo número de turnos, e então cada um tem um turno final.

Pontuação:

Cada jogador soma os pontos de seus Coameh completos baseando-se nos requisitos das Cartas de Profecia e Cartas de Templo cumpridos. O jogador com mais pontos de prestígio vence. Em caso de empate, o desempate segue esta ordem:

  1. Maior número de Cartas de Profecia e Cartas de Templo ao lado dos Coameh.
  2. O Cóatl mais valioso (maior soma de pontos de suas cartas).

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Vídeos de regras

Em português

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