Manual em português

Manual — Colt Express: The Time Travel Car

Ludonaute · Jogo de tabuleiro · 2015
2–6 · melhor 5 30–40 min Peso 1.8/5 PDF oficial 1 páginas
8,3 nota Ludopedia
7.3 nota BGG

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Credits: Christophe Raimbault / Jordi Valbuena. Ludonaute
Delorean - A Máquina do Tempo
Preparação
Objetivo
A Máquina do tempo permite viajar no tempo e terminar o movimento onde os outros
jogadores não estão esperando você.
Muitos Bandidos pode ir na Máquina do Tempo, ao mesmo tempo, mas seguindo a
ordem das ações, o seu Bandido tem que ser o único no final da rodada (após a
aplicação do evento, se a atual rodada tiver um).
Se esta condição for cumprida, todos os outros jogadores deverão fechar os olhos.
Enquanto isso, você deve pegar o seu Bandido e escondê-lo embaixo da locomotiva;
embaixo de um dos carros; ou embaixo do Stagecoach (se você estiver jogando com a
expansão). Em seguida, na próxima fase de Maquinações serão feitas as jogadas e
nenhum dos outros jogadores saberão onde seu Bandido estará. A localização do
bandido será mostrada no início da fase de saque e o peão será colocado dentro do
vagão/ locomotiva onde ele estava escondido. Em seguida, todas as ações são
resolvidas.
Ao final do jogo, e após o evento ter sido resolvido, se um Bandido estiver sozinho
dentro da Máquina do Tempo, o jogador recebe US $ 500 e todos os objetos que
estiverem em seu interior.
As Ações
A Máquina do Tempo é considerada como adjacente ao teto e ao interior da
Locomotiva. Portanto, o seu Bandido pode deslocar-se para a locomotiva com
uma Move Action ou uma Horse Action (se você jogar com a expansão Horses &
Stagecoach).
A Floor Change action não tem efeito quando o bandido está na Máquina do Tempo.
Para a Fire action, considera-se a Máquina do Tempo adjacente ao teto do trem
(Locomotiva e vagões) e ao interior da locomotiva. Isso significa que um bandido
na Máquina do Tempo pode disparar em um bandido no teto de qualquer carro, mas
o jogador deve respeitar a regra da Linha de Visão (e vice-versa), tal como definido
na regra-base do jogo.
Se você joga usando o Stagecoach, um bandido no telhado do Stagecoach pode
atirar em um bandido na Máquina do Tempo, e vice-versa.
Para a Punch action: o jogador pode empurrar alguém do telhado ou do interior da
locomotiva para a Máquina do Tempo. No entanto, você só pode empurrar alguém
da Máquina do Tempo para o interior da Locomotiva (você não pode empurrar um
bandido da Máquina do Tempo para o telhado da Locomotiva).
Esclarecimentos
O Marshall nunca entra na Máquina do Tempo.
Quando Django, estando no teto do trem, atira em um bandido no teto da loco-
motiva, seu alvo é deslocado para a Máquina do Tempo.
O Braking Event faz com que os bandidos que estão no telhado da locomotiva
movam-se para a Máquina do tempo.
Tradução, Edição e Diagramação: Tesouro Lúdico
A Máquina do Tempo pode ser usada com ou sem a Expansão: Horses & Stagecoach.
A Máquina do Tempo é colocada na frente da locomotiva. O restante da preparação
deve ser de seguir como regras do jogo de base.
Se você jogar com a expansão Horses & Stagecoach, não poderá colocar o bandido na
Máquina do Tempo durante o Horse Attack.

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