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Pergunte qualquer coisa sobre Colt Express: The Time Travel Car: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é usar a Máquina do Tempo para viajar no tempo e terminar o movimento em um local inesperado pelos outros jogadores. Ao final de uma rodada, se o seu Bandido for o único na Máquina do Tempo (após a aplicação de qualquer evento da rodada), você poderá escondê-lo. A localização do Bandido será revelada na fase de saque da próxima rodada.
Ao final do jogo, se um Bandido estiver sozinho dentro da Máquina do Tempo (após o evento ter sido resolvido), o jogador recebe US $500 e todos os objetos que estiverem em seu interior.
Preparação (Setup)
- A Máquina do Tempo é colocada na frente da locomotiva.
- O restante da preparação deve seguir as regras do jogo base.
- A Máquina do Tempo pode ser usada com ou sem a expansão Horses & Stagecoach.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
A Máquina do Tempo é considerada adjacente ao teto e ao interior da Locomotiva.
- Move Action: Seu Bandido pode se deslocar para a Locomotiva usando uma Move Action.
- Horse Action (se jogando com a expansão Horses & Stagecoach): Seu Bandido pode se deslocar para a Locomotiva usando uma Horse Action.
- Floor Change action: Não tem efeito quando o Bandido está na Máquina do Tempo.
- Fire action: A Máquina do Tempo é considerada adjacente ao teto do trem (Locomotiva e vagões) e ao interior da Locomotiva. Um Bandido na Máquina do Tempo pode disparar em um Bandido no teto de qualquer carro, respeitando a regra da Linha de Visão do jogo base. Um Bandido no telhado do Stagecoach (se jogando com a expansão) pode atirar em um Bandido na Máquina do Tempo, e vice-versa.
- Punch action: O jogador pode empurrar alguém do telhado ou do interior da Locomotiva para a Máquina do Tempo. No entanto, só é possível empurrar alguém da Máquina do Tempo para o interior da Locomotiva (não para o telhado da Locomotiva).
Esclarecimentos Adicionais:
- O Marshall nunca entra na Máquina do Tempo.
- Quando Django, estando no teto do trem, atira em um Bandido no teto da Locomotiva, seu alvo é deslocado para a Máquina do Tempo.
- O Braking Event faz com que os Bandidos que estão no telhado da Locomotiva movam-se para a Máquina do Tempo.
- Não é possível colocar o Bandido na Máquina do Tempo durante o Horse Attack (se jogando com a expansão Horses & Stagecoach).
Fim de Jogo e Pontuação
Ao final do jogo, e após o evento ter sido resolvido, se um Bandido estiver sozinho dentro da Máquina do Tempo, o jogador recebe US $500 e todos os objetos que estiverem em seu interior.
Dicas para Vencer
- Tente ser o único Bandido na Máquina do Tempo ao final de uma rodada para poder esconder seu Bandido e surpreender os outros jogadores na próxima fase de saque.
- Use a capacidade da Máquina do Tempo de ser adjacente ao teto e ao interior da Locomotiva para planejar seus movimentos e ataques de forma estratégica, aproveitando a mobilidade e as opções de tiro que ela oferece.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Colt Express: The Time Travel Car?
Como se faz o setup de Colt Express: The Time Travel Car?
Como se joga Colt Express: The Time Travel Car?
Como termina Colt Express: The Time Travel Car e como se pontua?
Quais dicas para vencer Colt Express: The Time Travel Car?
Expansão de
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