Qual é a sua dúvida sobre Concordia: Aegyptus / Creta?
Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.
Tire dúvidas sobre o jogo
Pergunte qualquer coisa sobre Concordia: Aegyptus / Creta: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.
Manual completo
Navegue pelo manual ou baixe o PDF originalTexto completo do manual disponível para leitura Abrir texto
VERLAG
2-5 90 min 12+
Concordia Aegyptus / Creta
Made in Europe
Autoren: Mac Gerdts, Frank Lamprecht
Grafik: Marina Fahrenbach
Copyright: © 2017
PD-Verlag, Everstorfer Str. 19,
D-21258 Heidenau, www.pd-verlag.com
Expansões da Concordia
Jogável apenas com Concordia.
---
Todas as regras padrão de CONCORDIA se aplicam, a menos que especificado abaixo.
Área de exibição
Esta peça é colocada ao lado do tabuleiro de jogo. No verso, há uma variante com custos adicionais diferentes, que também pode ser usada com todos os outros tabuleiros de jogo.
Preparação
a) As fichas de cidade com um "B" são devolvidas à caixa. As 22 fichas de cidade restantes são atribuídas normalmente.
b) O pequeno mapa no canto inferior direito do tabuleiro mostra a seção do marcador de bônus.
c) Um marcador de bônus “comida” é colocado na província KUSH.
d) Cada jogador começa com 1 colono terrestre e 1 colono marítimo em MÊMPHIS.
Exemplo 1: O jogador Verde joga com o ARQUITETO. Após o movimento, o jogador Verde constrói na cidade de tecido. Ao final do movimento, o jogador Verde coloca o colono marítimo na casa dourada. Portanto, o jogador Verde obtém 7 pontos de vitória ao final do jogo.
Exemplo 2: O jogador Vermelho produz em KUSH. O jogador Vermelho recebe 1 tijolo, 1 tecido e 1 alimento extra. O jogador Verde recebe 1 tecido. O marcador de bônus de "alimento" é colocado em NÚBIA.
Exemplo 3: Vermelho produz em LITUS. Vermelho recebe 1 alimento e 1 vinho. Amarelo e vermelho possuem 1 colono marítimo cada um no local do incenso, portanto recebem 5 sestércios cada. Além disso, amarelo e vermelho receberão 7 pontos de vitória no final do jogo.
Preparação
a) As fichas de cidade com um "C" são devolvidas à caixa. As 20 fichas de cidade restantes são atribuídas como de costume.
b) O pequeno mapa no canto superior direito do tabuleiro mostra a seção do marcador de bônus. Deixe o local marrom do marcador de bônus com o “?” em branco.
c) Cada jogador começa com 1 colono terrestre e 1 colono marítimo em KNOSSOS.
Carta de Personalidade PREFEITO
a) A ilha de GAVDOS é uma província com apenas 1 cidade e um bônus de província variável. Quem produzir em GAVDOS escolhe um bem bônus e coloca um marcador de bônus correspondente com a face da moeda para cima na casa de bônus com o “?”. Este marcador de bônus é removido do tabuleiro se alguém coletar o bônus em dinheiro.
b) Um jogador que recolhe o bônus em dinheiro recebe 2 sestércios adicionais, como mostrado no tabuleiro.
a) Cada linha marítima azul pode ser ocupada por vários colonos marítimos ao mesmo tempo. Os trechos do Nilo também são linhas marítimas. O Mar Vermelho não está conectado ao Nilo. Para colocar colonos marítimos no Mar Vermelho, é necessário usar a carta de personalidade COLONIZADOR.
b) Existe um local especial para o comércio de incenso — conectado por 3 linhas marítimas no Mar Vermelho — e um local para o comércio de ouro — conectado pelo pequeno trecho do Nilo abaixo de Meroé. Um jogador com um colono marítimo em uma das linhas de conexão deve posicioná-lo no local especial ao final de sua ação de ARQUITETO. Ao final do jogo, cada colono marítimo nesses locais especiais vale 7 pontos de vitória (Exemplo 1). É permitido apenas 1 colono marítimo por jogador por local especial. Colonos marítimos em um local especial não podem se mover nem ser usados para construir.
Carta de Personalidade PREFEITO
a) A cheia anual do Nilo torna as 5 províncias do Nilo – Cuxe, Núbia, Egito Superior, Arcádia e Egito Inferior – especialmente férteis. Os jogadores recebem 1 alimento extra se produzirem em uma província com o marcador de bônus "alimento" (que inicia o jogo em Cuxe). Após a produção, o marcador de bônus é colocado uma província rio abaixo no Nilo (Exemplo 2). Se estiver localizado no Egito Inferior e alguém produzir lá, o marcador de bônus "alimento" é colocado novamente em Cuxe, e assim por diante.
b) Jogadores que negociam incenso – e, portanto, possuem um colono marítimo no local especial no Mar Vermelho – recebem 5 sestércios cada vez que qualquer jogador produz em uma das províncias com porto no Mar Vermelho. São elas: SINAI, ARÁBIA e LITUS (Exemplo 3). Todas as 3 províncias estão marcadas com o símbolo do incenso no mapa menor.
Cidades Iniciais
Cnossos é a cidade inicial em Creta, enquanto que para o Egito é Mênfis. As duas novas cidades também substituem "Roma" nas cartas de personalidade Tribuno e Colonizador.
Carta de Personalidade ARQUITETO
---
Por que perguntar ao BoardGamesBot
Em vez de folhear o manual inteiro- Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
- Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 2 páginas.
- A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
- 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.
Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
- 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
- 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .