Texto completo do manual
Contém:
• Folha de Regras
• 3 Marcadores de
Habilidade
• 13 Marcadores de Sina
• 30 Cartas de Traços
O módulo Traços de Personagem oferece
um conjunto de habilidades especiais
que você pode usar para customizar seus
personagens em qualquer cenário de
Destinos. Poderes de jogadores variáveis
deixarão seus jogos mais assimétricos,
com cada jogador ganhando acesso a
poderes extras que mudam como jogar
com sua personagem.
Usando o módulo
No aplicativo, durante a seleção de per-
sonagem para ser cenário escolhido,
ative o botão 'Traço de Personagem'.
Escolha seus personagens
O Príncipe
A Bagate
O Combatente
TRAÇOS DE PERSONAGEM ADVERSÁRIOS
Durante a preparação do personagem,
cada jogador será instruído a selecionar
um Traço para o personagem. Para se-
lecionar um Traço, pegue quatro cartas
de Traços do topo do baralho e escolha
uma para deixar perto do seu tabuleiro.
As outras três são devolvidas ao baralho
de traços, que é embaralhado.
A carta escolhida será o Traço de Perso-
nagem por todo o cenário.
Alternativamente, se todos os jogadores
concordarem, é possível escolher qual-
quer Traço que desejarem.
Marcadores de Sina: Alguns traços se
referem ao ganho e gasto destes.
Quando você ganha um marcador de
Sina, coloque-o no espaço definido em
sua carta de traço.
Quando você gasta um marcador de
Sina, remova-o da sua carta de Traço e
o devolva à caixa.
Você só pode ganhar esses Marcadores
se houver espaços disponíveis na sua
carta de Traço. Se todos os espaços já
estão ocupados, ignore as regras que
instruírem a ganhar mais. Marcadores
de Destino podem ser ganhos e gastos
sempre que aplicável e o efeito é resol-
vido o mais rapidamente possível.
A não ser que seja dito de outra forma,
os Traços de Personagem devem ser
usados sempre que aplicável.
Tipos de traços e cartas
Cada carta de Traço pertence a um dos
três tipos: Talento, Foco ou Sorte.
Talento: Traços de Talento fornecem
habilidades que, uma vez Despertas, se
mantém ativas pelo resto do cenário. Até
o Traço ser Desperto, ignore as regras na
caixa "Desperto" em sua carta de Traço.
Para Despertar um traço reúna 3 Mar-
cadores de Sina, ganhos por cumprir
os critérios descritos na parte superior
da carta. Após os 3 marcadores de Sina
serem colocados na carta de Traço, ele
se torna Desperto. Quando o Traço for
Desperto, o jogador deve usar as regras
na caixa "Desperto", e não pode mais
ganhar marcadores de Sina.
CARTA DE TALENTO
A Nome
B Número da Carta
C Tipo de Carta
D Regras para obter
Marcadores de Sina
Força Confiável
B01
D cada vez que você obtiver
pelo menos 2 em um teste de .
DESPERTO
E cada teste de , você pode rerrolar todos
e em seu uma vez.
F Espaços para Marcadores
de Sina
G Efeito Desperto
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DESTINOS
TRAÇOS DE
PERSONAGEM
Módulo
LUCKY
DUCK
GAMES
Foco: Traços de Foco oferecem habi-
lidades poderosas que precisam de um
marcador de Sina sempre que estiver
jogando e desejar usá-lo. Traços de
Foco começam a partida com 3 marca-
dores de Sina já disponíveis e sobre a
carta. Após qualquer um ser gasto, você
pode Restaurá-los usando as regras de-
talhadas na parte de baixo da sua carta
de Traço.
A Nome
CARTA DE FOCO
B Número da Carta
C Tipo de Carta
D Número inicial de
Marcadores de Sina
A Mente Sobre a Matéria B 07
Em um teste de ou você pode gastar
para usar sua em vez disso.
RESTAURAR
No início de seu turno,
você pode exaurir 3 para ganhar 1
MOS
AICO
E Espaços para Marca- F Efeito do Traço
dores de Sina
G Regras para Restaurar
Sorte: Traços de Sorte oferecem ha-
bilidades que, ou estão sempre ativas e
podem ser usadas a qualquer momento,
ou se acionam automaticamente sem-
pre que condições específicas são aten-
didas. Às vezes eles vêm com desvanta-
gens para equilibrar o efeito. Quaisquer
regras em uma carta de Sorte são usa-
das sempre que for aplicável.
CARTA DE SORTE
B Número da Carta
C Tipo de Carta
D Efeito do Traço
A Esforço Medido B 23
Em qualquer teste, após ver o total de sua
rolagem, você pode escolher rolar todos os seus
disponíveis e acrescentá-los ao total obtido.
DESTINOS
TRAÇOS DE
PERSONAGEM
Módulo
Regras
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