Manual em português

Manual — Dogs' Day

Geeks N' Orcs · Jogo de tabuleiro · 2021
3–6 · melhor 4 15–20 min Peso 1.8/5 PDF oficial 16 páginas
7,8 nota Ludopedia
7.3 nota BGG

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16 páginas
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DIRIGIDO POR
SERGIO
HALABAN

APRENDA
A JOGAR

BANCO

LIVRO DE REGRAS
DOGS' DAY
Meow City

---

Créditos
Game Design
Sergio Halaban
“Agradeço a todos os jogadores que ajudaram a testar e aprimorar o jogo.”
Ilustrações
Rafael Gandine
Direção de Arte e Design Gráfico
Vinicius Teixeira
Desenvolvedores
Renato Simões e Vinicius Teixeira
Manual
Renato Simões
Revisão e teste do manual
Gustavo Fragazi, Paulo Henrique Mesquita de Oliveira, Rony Fagundes, Wesley Niclevisk
Playtesters regulares
André Guedes, André Lucato, Diego de Moraes, Diego Fernandes, Julia Drummond, Maurício Gibrin, Michelle Prates, Pedro Sales, Robert Coelho, Rodrigo Sonnesso, Thales Dias, Thales Rodrigues e Thomas Lopes
Editorial

---

Bem-vindo a Meow City
Enquanto os gatos governam a cidade através da lei e da opressão, as Máfias de cachorros comandam o submundo e disputam poder. Nesse caos, um misterioso e inteligente cão, conhecido como “O Mentor”, surge com um plano infalível para assaltar o Banco Central de Meow City seguidas vezes. Uma retaliação aos gatos pelo estilo de vida pomposo e luxuoso, enquanto relegam os cães à marginalidade. As Máfias logo se interessam pelo plano e resolvem colocá-lo em prática. Agora, elas precisam se unir para a execução dos assaltos. O Mentor deve recrutar os mais prolíficos e destemidos criminosos da cidade, com habilidades específicas, capazes de cumprir a perigosa missão. Uma missão dessas tem muitos riscos e, ao que se sabe, o DPMC (Departamento de Polícia de Meow City) pode ter agentes infiltrados nas gangues, apenas aguardando o momento certo para agir e deixar todos de patas abanando.
Agora é a sua vez!
Escolha qual das Máfias caninas você quer liderar. Selecione sua equipe de bandidos profissionais e tenha sempre o melhor ladrão para cada assalto. E não dê bobeira: as Máfias rivais vão fazer de tudo para levar a melhor. Querem roubar mais dinheiro que você – e, se possível, DE você.
Se for roubado, não fique chateado, afinal são apenas negócios. Agora vá para o assalto, execute o plano, roube o máximo de dinheiro e joias que conseguir e cuidado para não ser pego pela polícia, ou você vai acabar tendo... Um dia de cão!
3

---

Componentes
Playerboards individuais (tabuleiro do jogador)
Cartas:
baralhos individuais com 10 cartas cada.
Mochilas de dinheiro.
Maletas de pedras preciosas.
Marcadores de Fortuna:
Banco (frente e verso)
Prisão
Carros-fortes (frente e verso)
Livro de Regras (com valores variados)

---

5
Preparação
Cada jogador recebe 1 (um) Playerboard e o baralho de 10 cartas correspondentes à sua Máfia.
O Banco e a Prisão são colocados lado a lado, no centro da mesa, ao alcance de todos e são colocadas 3 (três) mochilas de dinheiro aleatórias, viradas para baixo, sobre a Prisão.
Embaralhe os Carros-fortes, pegue 9 deles e coloque-os virados para baixo ao lado direito do Banco. Eles servem como contadores de rodadas.
Os marcadores de fortuna são deixados virados para baixo, ao lado da Prisão e do Banco, formando uma Reserva.
O primeiro Carro-forte é revelado e a quantia de mochilas e maletas nele indicada é colocada sobre o Banco.
Descarta-se o primeiro Carro-forte e o próximo é aberto. Coloque sobre ele a quantidade indicada de mochilas e maletas.
Cada jogador embaralha seu próprio baralho e coloca ao lado direito do seu playerboard. Depois compra as 4 primeiras cartas do baralho.
Vocês estão prontos para começar!
3 4
1 2
5.1
6
5
8
5.2
1
6
5.2
5.1
8
A Cena
1
1
1
1
1
Aposentados
4
3
2
2
2
2
2
2

---

Objetivo
Anatomia das cartas
No submundo de Meow City, dinheiro é poder. Por isso, a gangue que tiver conquistado a maior fortuna ao final da partida vence o jogo.
A partida acaba ao final da 8ª rodada.
Número da carta
Efeito do Assalto
Onde é aplicado o efeito do Assalto
Função do personagem
Pode/Não pode ser preso
Número da carta
Efeito da Reviravolta
Onde é aplicado o efeito da Reviravolta
Função do personagem
6

---

Jogando
Seleção da Equipe
O Assalto
Antes de darem início ao assalto, os jogadores verificam se o assalto será bem-sucedido ou será um fracasso. Caso uma única carta de O Infiltrado (X9) tenha sido revelada na rodada, o assalto foi frustrado (veja o quadro Assalto Frustrado). Caso nenhuma ou mais de uma carta de O Infiltrado (X9) estejam presentes na rodada, o assalto acontece.
Agora, com o assalto bem-sucedido, os jogadores devem resolver, em ordem crescente, as ações de seus personagens.
Começando por A Advogada (0) até O Motorista (7), eles vão pegando os marcadores de fortuna do Banco, do Carro-forte e/ou da Prisão, de acordo com as ações dos seus personagens (consulte página 10 para detalhes das ações de cada um dos personagens).
Caso exista mais de uma carta de um mesmo número no Assalto, os jogadores que jogaram aquelas cartas resolvem, ao mesmo tempo, o efeito de suas cartas, da melhor forma possível. (Exemplo 1)
Uma partida de Dogs’ Day é jogada em 8 rodadas e cada rodada é dividida em 4 pequenas fases:
Seleção da Equipe
O Assalto
A Reviravolta
Um novo dia para roubar
Nesta primeira fase, os jogadores devem selecionar, secretamente, uma carta de suas mãos e colocá-la virada para baixo à sua frente na mesa. Quando todos tiverem escolhido, as cartas são reveladas simultaneamente e formam uma fileira, chamada de Cena abaixo do banco, em ordem CRESCENTE.
Cartas de O Infiltrado (X9) sempre são posicionadas no início da fileira.
Números iguais são colocados um acima do outro. Não importa qual(is) está(ão) acima ou abaixo.
7

---

O Assalto Frustrado
Caso um único X9 tenha sido revelado na rodada, O Assalto não acontecerá. Portanto, as fases O Assalto e A Reviravolta não acontecerão. Em vez disso, as cartas jogadas que não possuírem o símbolo são colocadas viradas para baixo na área da Prisão e seus donos devem pagar um marcador de fortuna de seus cofres sobre a Prisão como pagamento dos honorários da Advogada e da Prefeitura de Meow City. Caso não possua nenhum marcador de fortuna em seu Cofre, o jogador não coloca nada sobre a Prisão.
Cartas que possuem o símbolo não são presas e são colocadas à esquerda do playerboard de seus donos (na área de Aposentados).
O jogador que jogou a carta O Infiltrado (X9) recebe uma mochila de dinheiro da Reserva para cada carta presa por ele (que foi colocada na Prisão).
A Advogada (0) entra em cena e resolve seu efeito na Prisão. Caso mais de uma Advogada tenha sido jogada nesta rodada, o valor é dividido igualmente entre as Advogadas jogadas. Caso não seja possível dividir igualmente, os marcadores de fortuna restantes continuam na Prisão.
8

---

A Reviravolta
Um novo dia para roubar
Após resolverem todos os efeitos da parte de cima de suas cartas e terem concluído O Assalto, os jogadores devem dividir o fruto do Assalto. Ou seja, eles vão resolver, agora em ordem DECRESCENTE, os efeitos contidos na parte inferior das cartas (consulte página 10 para detalhes das ações de cada um dos personagens).
IMPORTANTE: Caso duas ou mais cartas do mesmo número estejam presentes no Assalto, a ação da Reviravolta daqueles personagens não são resolvidas.
Ao final desta fase, os jogadores retornam suas cartas e todos os marcadores que estão sobre elas para seus respectivos playerboards. A carta recém utilizada na rodada é colocada virada para cima, ao lado esquerdo do playerboard, na Área de Aposentados, e as maletas e mochilas conquistadas são posicionadas, viradas para baixo, sobre o espaço central do playerboard, na Área do Cofre daquele jogador.
Ao final da fase A Reviravolta, o Carro-forte aberto na rodada atual deve abastecer o Banco com os marcadores de fortuna que estão sobre ele (caso não possua nenhum marcador de fortuna, nada vai para o Banco). Um novo Carro-forte é aberto e abastecido com as quantidades mostradas de mochilas e maletas. Uma mochila de dinheiro da reserva é colocada na Prisão, isso se repete em todas as rodadas.
Além disso, os jogadores repõem as cartas de suas mãos com cartas de seus baralhos para que tenham 4 cartas em suas mãos novamente.
Na penúltima e na última rodadas as cartas da mão não são repostas, pois o baralho individual já deve estar vazio.
9
Vencendo o Jogo
Ao final da oitava rodada, quando os jogadores tiverem apenas duas cartas em suas mãos, eles somam a fortuna que possuem em seus Cofres (mochilas e maletas) e aquele que possuir a maior soma de dinheiro vence a partida.
Em caso de empate, o jogador com mais maletas de pedras preciosas é o grande vencedor!

---

O Banco
Partidas Avançadas
Os Personagens
O Banco de Meow City é o alvo dos cães mafiosos neste jogo, porém, você pode escolher duas formas de jogar com o banco. Como a peça que o representa tem dois lados diferentes, elas são levemente diferentes em sua proposta e podem mudar um bocado a experiência do jogo.
De um lado, o banco não possui nenhum dinheiro. Tudo o que tem sobre ele, veio de carros-fortes. Do outro lado temos outro banco. Nesta segunda opção o banco sempre terá um mínimo de dinheiro em suas reservas. Se, após a fase Um novo dia para roubar, o banco tiver menos de 3 marcadores de fortuna (mochilas + maletas), complete com mochilas para que tenham 3 marcadores de fortuna nele.
Escolha como quer jogar e divirta-se.
Obs.: Nas primeiras partidas indicamos jogar com o banco que nunca fica vazio. Quando estiverem acostumados ao jogo, é recomendado que os jogadores, antes de começarem a partida, separem a carta X9 de seus baralhos e iniciem o jogo com ela em suas mãos. Sendo assim, em vez de completar sua mão para 4 cartas, na fase Um novo dia para roubar, cada jogador(a) completa sua mão para 5 cartas. O restante do jogo permanece igual.
Cada personagem do jogo possui ações do Assalto e/ou da Reviravolta. Confira a seguir em detalhes sua história e o que cada personagem faz.

---

11
O Golpista (2)
Nome: Thomas Vegaweiller
Bio: Galanteador, engraçado e
convencido, Thomas Vegaweiller, mais
conhecido como “Tommy”, é o melhor
golpista que já apareceu em Meow City.
Filho dos Vegaweiller, abandonou seu
futuro predestinado e decidiu não ser
adestrado pela Máfia como seu irmão
Vincent. Irreverente, seus golpes são
sempre muito bem planejados, contando
com sua lábia e suas trapaças é capaz de
contornar as situações mais complicadas.
Quando é requisitado pelo Mentor para
ajudar no plano de assalto ao Banco,
Tommy vê uma oportunidade perfeita
para faturar alto. Ele será capaz de passar
por cima de todos para conquistar seus
objetivos, nem que para isso tenha que
passar por cima até dos seus próprios
cãopanheiros.
Pegue 2 marcadores de fortuna
(mochilas e/ou maletas) do Banco.

Roube 2 marcadores de fortuna
(mochilas e/ou maletas) dos outros
participantes da Cena. Pode pegar da
própria Cena, ou dos Cofres dos jogadores
presentes na Cena.

O Mentor (1)

Pegue 5 marcadores de fortuna
(mochilas e/ou maletas) dos outros
participantes da Cena. Pode pegar da
própria Cena, ou dos Cofres dos jogadores
presentes na Cena.
Não possui efeito.
Nome: Desconhecido/Sr S.
Bio: Estrategista, seguro e enigmático,
Sr. S, mais conhecido como “O Mentor”, é
a grande cabeça da operação. Ambicioso,
passou anos arquitetando o plano de assalto
aos bancos e o vendeu para os chefões da
Máfia de Meow City. Sr. S é uma grande
incógnita para todos, ninguém sabe seu
verdadeiro nome, tão pouco sobre o seu
passado ou de onde veio, apenas especula-
se que ele já foi professor de matemática
algum dia.
Responsável por organizar a equipe, o
Mentor selecionou a dedo os melhores
criminosos para realizar o assalto. Com
a oportunidade de tornar seu misterioso
sonho em uma realidade, ele não vai desistir
tão facilmente Quando o Mentor entra em
ação, a vitória é certa.

---

O Hacker (4)
Nome: Wally Beagleson
Bio: Tímido, dedicado e engenhoso, Wally Beagleson, ou “O Hacker”, como é conhecido, é um especialista em ataques cibernéticos. Acanhado desde filhote, Wally sempre se interessou por computadores e tecnologia, desenvolvendo rapidamente suas habilidades e vindo a se tornar um dos maiores hackers de Meow City. Tendo feitos vários ataques cibernéticos à grandes empresas da cidade, a polícia nunca conseguiu localizá-lo, ganhando renome no submundo de Meow City e chamando a atenção dos chefões. O Hacker é então recrutado para fazer parte da equipe do Mentor, e assim que fica conhecendo a perigosa Poodley Queen, acaba seduzido e passa a fazer de tudo para tentar conquistar um lugar no coração da fora-da-lei.

()
Roube 2 mochilas de dinheiro do Cofre dos outros participantes do Assalto.
Pegue todas as mochilas de dinheiro do Carro-forte.

()
A Escavadora (3)
Nome: Sofia Jewelez
Bio: A divertida e determinada Sofia Jewelez, é uma grande ladra e falsificadora de jóias de Meow City. Nascida e criada no submundo, Sofia ficou conhecida por praticar roubos explodindo caixas eletrônicos e vendendo joias falsas. Apesar dos crimes, ela tem bom coração, pois só pratica para conseguir sustentar sua ninhada. Acumulando uma enorme quantidade de roubos bem sucedidos, se tornou uma expert na arte de roubar, chamando a atenção dos chefões da Máfia. Com seu faro inabalável, ela é capaz de descobrir onde estão os objetos de mais valor dentro dos Bancos e cavar túneis até eles, explodindo o que estiver no caminho para chegar onde for preciso. Agora que Sofia tem a oportunidade de sair da vida do crime e dar uma vida melhor para seus filhos, nada vai conseguir detê-la!

Pegue todas as maletas de pedras preciosas do Banco.
Fuja da Cena (não pode ser roubado por nenhum outro jogador até o final dessa rodada). Vai imediatamente para a Área de Aposentados.

()

---

13
O Atirador (6)
Nome: Vincent Vegaweiller
Bio: Disciplinado, metódico e confiante, assim é definido Vincent Vegaweiller, mais conhecido por “Vinny”, entre os chefões da máfia de Meow City. Vinny, ao contrário de seu irmão Tommy, foi devidamente treinado e adestrado pela Máfia, se tornando um grande e fiel assassino de aluguel. Com sua mira impecável e seu olfato aguçado, Vinny é um ótimo atirador e perito em rastrear seus alvos. Ao lado de seu fiel escudeiro, Jackson Boxfield, nada e nem ninguém consegue pará-los quando o assunto é cumprir uma missão. “Missão dada é missão cumprida” para essa dupla.
Não tem efeito.
Pegue todas as mochilas do Banco.

La Femme (5)
Nome: Poodley Queen
Bio: A destemida, ágil e perigosa Poodley Queen, ou La Femme, como é chamada por todos de Meow City, é uma famosa ladra. Quando adolescente, Queen tinha bastante talento e facilidade com esportes, conquistando diversos títulos na ginástica e no tiro ao alvo. Com o passar do tempo, ela cansou de não ser valorizada nos esportes e passou a usar suas formidáveis habilidades para o crime, realizando diversos furtos pela cidade. Sendo pega em flagrante diversas vezes, ela sempre dá um jeito de escapar da prisão. Com toda essa fama impressionante, ela recebeu o convite do Mentor para participar dos assaltos. Aliada de seu charme e sua astúcia, La Femme fará de tudo para sair dos assaltos com o máximo de fortuna que conseguir!
Não pode ser presa.
Roube todos os marcadores (mochilas e/ou maletas) da carta imediatamente à esquerda de La Femme na Cena.
Pegue 1 mochila e 1 maleta do Banco.

---

14
O Motorista (7)
Nome: Puppy Meters
Bio: O ligeiro e sonhador Puppy, apelidado de “Puppy Driver” pelos colegas, é um jovem ladrão de carros que acabou se tornando um excelente motorista de fuga com o tempo. Sempre com alguma música tocando em seus fones, o Motorista pode parecer não estar prestando atenção em nada, mas ele está atento a tudo.
Quando ele foi pego roubando o carro justamente do Sr S., tudo mudou e acabou recebendo uma proposta que ele não pôde recusar.
Agora Puppy faz parte da equipe e possui um dos papéis mais importante nos assaltos, pois é graças a ele que todos conseguem escapar com o dinheiro.
Porém, como Puppy não está disposto a lidar com a polícia, ele não irá pensar duas vezes na hora de fugir de um assalto que deu errado.

()
Roube 4 marcadores (mochilas e/ou maletas) da Cena (apenas marcadores que estejam sobre as cartas presentes na fileira do Assalto) e fuja da Cena (não pode ser roubado por nenhum outro jogador até o final dessa rodada).
Não tem efeito.
Não pode ser preso.

O Bruto (6)
Nome: Jackson Boxfield
Bio: Destemido, forte e tagarela, Jackson Boxfield é um ex-lutador de artes marciais que encerrou sua carreira antecipadamente para adentrar à vida do crime. O Bruto, como é chamado dentro do submundo de Meow City, é um assassino de aluguel muito respeitado e temido, difícil de derrubar. Tem o costume de conversar bastante com suas vítimas antes de puxar o gatilho, quebrando o famoso ditado de que “cão que ladra, não morde”.
O Bruto morde, e muito, tanto que ao lado de seu parceiro Vinny Vegaweiller, foram os primeiros criminosos requisitados pelo Mentor, sendo responsáveis por cuidar da linha de frente nos assaltos.

))
()
()
Não tem efeito.
Pegue todas as mochilas do Banco.

---

15
O Infiltrado (X9)
Nome: Chad Furless/”Frank”
Bio: Chad Furless é detetive da polícia de Meow City. Obstinado, ele descobre por meio dos seus contatos no submundo o plano que está sendo arquitetado pelas Máfias.
Com o desejo de se destacar ainda mais dentro da corporação, Chad cria um disfarce para conseguir se infiltrar dentro das gangues. Nasce assim “Frank”, que fica sendo conhecido como um grande atirador de elite e perito em falsificar cartões de acesso à bancos. Com essa reputação forjada, Chad, o Infiltrado, consegue a atenção que queria da Máfia e “Frank” é enfim requisitado pelo Mentor para fazer parte da equipe.
Agora, Chad aguarda o momento certo de se revelar e levar o maior número de cães envolvidos nos assaltos direto para Prisão.

Pegue 1 mochila de dinheiro da Reserva para cada carta presa nesta rodada.
O Assalto não acontece e todas as cartas presentes na rodada são presas*.
*exceto as cartas que possuirem o ícone

A Advogada (0)
Nome: Sally Goodkitten
Bio: Esperta e ambiciosa, Sally Goodkitten é uma famosa advogata de Meow City. Conhecida por seus anúncios “Better Call Sally!”, ela atua em qualquer tipo de caso criminal, afinal, o importante para Sally é sempre ganhar, não importa como.
Quando o plano de assalto ao Banco Central organizado pelos cães é frustrado e os mais despreparados vão para a prisão, Sally rapidamente entra em ação e oferece “generosamente” seus serviços de advogada. Afinal, sua principal preocupação é sempre com o bem-estar, isso mesmo, o dela!

()
( )
Roube 1 marcador de fortuna (mochila ou maleta) da carta imediatamente à direita da Advogada na Cena.
Pegue todos os marcadores (mochilas e/ou maletas) da Prisão. Funciona mesmo quando o Assalto é frustrado.
()
Não pode ser preso.

---

Localidades:
Efeito de O Assalto (parte superior)
Efeito de A Reviravolta (parte inferior)
Prender
Esta habilidade é anulada quando dois ou mais Infiltrados são jogados na mesma rodada.
Não pode ser preso.
Foge da Cena. Não pode ser roubado até o final da rodada. Vai imediatamente para a Área de Aposentados.
Mochila de dinheiro
Maleta de pedras preciosas
(Áreas onde se aplicam os efeitos)
Iconografia
O Banco
A Prisão
O Carro-forte
O Cofre
A Cena
= 100K
= 150K
= 200K
= 200K
= 300K
= 400K
= 0K
16

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