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Cartas de Prelúdio
Quando jogar com esta expansão,
os jogadores compram uma carta de
Prelúdio aleatória antes de preparar o
jogo. Essas cartas alteram a preparação
e fazem com que cada jogo seja
diferente.
O efeito da carta é resolvido
imediatamente após ela ser comprada,
a menos que esteja explicitado um
outro momento, tal como “após
a preparação”.
Recursos Exclusivos
Alguns encontros desta expansão oferecem
diferentes Recursos Exclusivos como
recompensa aos investigadores. Assim como
Feitiços e Condições, os Recursos Exclusivos
são cartas com dois lados. Um investigador
não pode olhar o verso de um Recurso
Exclusivo, a menos que um efeito o permita.
^^Recursos Exclusivos são bens e podem
ser trocados com a Ação de Trocar.
Não há limites para a quantidade de
Recursos Exclusivos que um investigador pode ter.
^^“Recurso” se refere tanto a Recursos quanto a Recursos
Exclusivos. “Recurso Não Exclusivo” se refere apenas a
Recursos, mas não a Recursos Exclusivos.
^^Quando um Recurso Exclusivo é descartado, descarte
também as fichas dele.
Cartas de Desastre
Os Desastres representam forças
destrutivas naturais ou sobrenaturais
que agem sobre as cidades do mundo
ou outros locais.
Alguns efeitos fazem os investigadores
comprarem e resolverem um ou mais
Desastres. Para tal, o Investigador-Chefe
compra a primeira carta do baralho de
Desastres e então a lê em voz alta para
todos os investigadores, resolvendo os
efeitos conforme for instruído.
Carta de Recurso
Exclusivo
Recurso Exclusivo
AliAdo
Uma vez por turno, você
pode rerrolar 1 dado ao
resolver um teste.
Ao realizar uma
ação de Descansar, recupere
1 de Sanidade extra.
Duke
Carta de Desastre
O efeito da carta é resolvido imediatamente. Após resolver
completamente o efeito da carta, ela é descartada numa pilha de
descartes voltada para cima ao lado do baralho de Desastres.
Encontros de Devastação
Alguns efeitos nesta expansão, especialmente os de Desastres,
podem fazer com que espaços de Cidade nomeados sejam
devastados.
Quando um espaço for devastado,
descarte todos os marcadores de Pista e
de investigador derrotado que estejam
no espaço, procure no baralho de
Encontros de Expedição pelas cartas que
correspondem ao espaço em questão
e devolva-as à caixa do jogo, e então
coloque um marcador de Devastação
no espaço.
^^Se uma Pista for aparecer num espaço devastado, em vez
disso, descarte-a.
Uma Pista não pode ser movida para um espaço devastado.
^^Um espaço devastado não possui um tipo de espaço;
ele não é mais um espaço de Cidade.
^^Um investigador num espaço
devastado não pode resolver
um Encontro Genérico ou um
encontro local que corresponda ao
seu espaço. Em vez disso, na Fase
de Encontros, um investigador
que estiver num espaço devastado
pode encontrá-lo comprando
e resolvendo a primeira carta
do baralho de Encontros
de Devastação.
^^Encontros da Devastação são
encontros complexos, podendo
exigir que um investigador faça vários testes.
^^Se todos os espaço de Cidade nomeados no tabuleiro
principal estiverem devastados, os investigadores
perdem o jogo.
Marcador
de Devastação
Carta de Encontro
de Devastação
Regras Adicionais
Esta seção lista regras extras no que diz respeito a Encontros
de Combate e Mistérios.
Encontros de Combate
Na Fase de Encontros, um investigador tem de encontrar cada
um dos Monstros não Épicos em seu espaço antes de encontrar
Monstros Épicos em seu espaço.
Resistência Física
Alguns Monstros e Monstros Épicos desta expansão têm a
habilidade de Resistência Física. Ao resolver um Encontro de
Combate contra um Monstro com a habilidade Resistência
Física, um investigador não pode acrescentar nenhum bônus
ao seu acervo de dados, a não ser que seja proveniente de bens
Mágicos ou Feitiços.
Efeitos que permitem que o investigador rerrole dados ou os
manipule podem ser usados normalmente.
Misterio
Esta expansão introduz uma nova mecânica: “avance o Mistério
ativo”. Devido à complexidade dos Mistérios, isso pode resultar
em uma série de efeitos diferentes. Quando os investigadores
forem instruídos a avançarem o Mistério ativo, o investigador
ativo resolve um dos seguintes efeitos que se aplique:
^^
Se o Mistério requer que um ou mais marcadores sejam
postos
na carta, coloque na carta um marcador do tipo
requerido.
• Pistas, Portais e Monstros colocados no Mistério ativo
dessa forma são retirados do banco de Pistas, da pilha de
Portais e do Repositório de Monstros, respectivamente.
^^
Se o Mistério ativo requer que um Monstro Épico seja
derrotado,
coloque duas fichas de Vida na carta. A
Resistência do Monstro Épico é reduzida em um para cada
ficha de Vida no Mistério ativo.
• Porém, se o Mistério ativo requer que mais do que um
Monstro Épico seja derrotado, coloque apenas uma ficha
de Vida na carta. A Resistência de cada Monstro Épico
que aparecer em virtude do Mistério é reduzida em um
para cada ficha de Vida na carta.
^^Se o Mistério ativo requer que um investigador gaste uma ou
mais Pistas, coloque uma Pista do banco de Pistas na carta.
Qualquer investigador pode gastar Pistas que estiverem no
Mistério ativo para resolver o efeito desse Mistério.
Valores das Proficiências
Alguns efeitos desta expansão fazem referência às proficiências
de um investigador como um valor. O valor de uma
proficiência é igual ao seu valor impresso modificado por fichas
de Aprimoramento e fichas de Enfraquecimento.
^^O valor de uma proficiência não é afetado por bônus
advindos de bens ou outros efeitos, pois estes são aplicados
apenas ao resolver testes.
Por exemplo, Peter “Chaminé” tem uma | impressa de 3 e uma
ficha de Aprimoramento “+1 |”. Assim, o valor de | dele é 4
(3 do valor impresso mais 1 da ficha de Aprimoramento). O bônus
à | que Peter receberia do Recurso Detetive Particular não afeta
o valor da proficiência.
Regras Opcionais
Alguns jogadores podem querer ajustar a dificuldade do jogo.
Esta seção apresenta regras opcionais para ajustar a dificuldade
do jogo e instruções para preparar as cartas de Prelúdio.
Dificuldade Insana
Se os jogadores quiserem uma experiência de jogo mais
desafiadora do que o modo Difícil do jogo-base, eles podem
deixar o jogo ainda mais difícil construindo um baralho do
Mito apenas com cartas do Mito difíceis.
Observação—Esta regra opcional pode requerer outras
expansões, dependendo do Ancião escolhido.
Controle seu Destino
Em vez de comprar uma carta de Prelúdio aleatória,
os jogadores como um grupo podem optar por escolher uma
carta de Prelúdio e seguir os seus efeitos normalmente.
Os jogadores também podem optar por não usar nenhuma
carta de Prelúdio.
Carta de Prelúdio

a dificuldade do jogo Esta seção apresenta regras opcionais para ajustar a dificuldade do jogo e instruções para preparar as cartas de Prelúdio Dificuldade Insana Se os jogadores quiserem uma experiência de jogo mais desafiadora do que o modo Difícil do jogo base eles podem deixar o jogo ainda mais difícil construindo um baralho do Mito apenas com cartas do Mito difíceis Observação Esta regra opcional pode requerer outras expansões dependendo do Ancião escolhido Controle seu Destino Em vez de comprar uma carta de Prelúdio aleatória os jogadores como um grupo podem optar por escolher uma carta de Prelúdio e seguir os seus efeitos normalmente Os jogadores também podem optar por não usar nenhuma carta de Prelúdio Carta de Prelúdio

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Perguntas Frequentes
P. Se a Perdição começar num espaço com um marcador Tétrico
gerado pelo Prelúdio “O Apocalipse se Aproxima”, você resolve
um Desastre?
R. Não. O Prelúdio diz que um Desastre é resolvido apenas
quando a Perdição avança para um espaço com um marcador
Tétrico. A Perdição deve avançar para ativar o efeito.
P. As cidades devastadas ainda são “espaços de Cidade nomeados”?
R. Espaços devastados não são mais espaços de Cidade; eles
não têm um tipo de espaço. Porém, um espaço devastado
retém seu nome. Um efeito que se refira a um “espaço de
Cidade nomeado” representa um espaço que é tanto um espaço
de Cidade quanto um espaço nomeado. Assim, um espaço
devastado não é um espaço de Cidade nomeado, porque não é
mais um espaço de Cidade.
P. Um investigador pode ter várias cópias de um mesmo
Recurso Exclusivo?
R. Sim. Não há limites para a quantidade de Recursos
Exclusivos que um investigador pode ter.
P. Um investigador pode receber um Recurso Exclusivo aleatório
quando for receber um Recurso aleatório?
R. Não. Se um efeito diz “receba do baralho 1 Recurso
aleatório”, o investigador recebe o Recurso do baralho de
Recursos, e não do baralho de Recursos Exclusivos. Um
investigador recebe um Recurso Exclusivo apenas se o efeito
explicitar que se trata de um Recurso Exclusivo.
Créditos
Design da Expansão: Nikki Valens
Design de Eldritch Horror: Corey Konieczka e Nikki Valens
Texto Extra: Dane Beltrami e Tim Uren
Revisão: Christopher Meyer
Equipe de Histórias de Arkham Horror: Dane Beltrami,
Matthew Newman, Katrina Ostrander e Nikki Valens
Coordenador de Controle de Qualidade: Zach Tewalthomas
Design Gráfico: Monica Hellend
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg
Ilustração da Capa: Cristi Balanescu
Arte Interna: Frej Agelii, Guillaume Ducos,
Rafał Hrynkiewicz, Ed Mattinian, Ethan Patrick Harris,
Emilio Rodriguez, e os artistas do LCG Call of Cthulhu
e dos produtos da Arkham Horror Files.
Direção de Arte: Taylor Ingvarsson e Andy Christensen
Diretor Administrativo de Arte: Melissa Shetler
Diretor de Criação: Andrew Navaro
Gerentes de Produção: Jason Beaudoin e
Megan Duehn
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
Teste do Jogo: Carolina Blanken, Marieke Franssen,
Anita Hilberdink, Jason Horner, Julien Horner,
Matthew Landis, Emile de Maat, Alex Ortloff, Emiel Speets,
Léon Tichelaar e Marjan Tichelaar-Haug
Um agradecimento especial a todos que testaram a versão beta!
Galápagos Jogos
Tradução: Leonardo Zilio
Revisão: Kévila Cordas e Paula Pizauro
Diagramação BR: Aran Lopes, Danilo Sardinha
e Felipe Godinho Page
www.Galapagos Jogos.com.br
© 2017 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply é uma marca comercial
da Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Arkham Horror, Eldritch Horror
e o logotipo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Games.

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