Texto completo do manual
3
Componentes
22 Cartas do Mito
6 Cartas de Prelúdio
12 Cartas de Mistério
(2 versos diferentes)
6 Cartas de Aventura
2 Fichas de Ancião1 Tabuleiro Auxiliar do Egito
8 Fichas de Investigador com os Respectivos
Suportes Plásticos e Marcadores
4 Cartas de
Artefato
16 Cartas
de Condição
24 Cartas de
Feitiço
35 Cartas de
Recurso Exclusivo
16 Cartas de
Recurso
7 Marcadores de Monstro e
5 Marcadores de Monstro Épico
6 Marcadores
de Pista
20 Fichas de
Enfraquecimento
12 Fichas de Vida
e Sanidade
6 Marcadores
de Portal
1 Marcador de
Aventura
1 Marcador da
Expedição Ativa
4 da Europa
48 de Pesquisa
(2 versos diferentes)
12 de Expedição
(9 versos diferentes)
4 de Encontros
Genéricos
4 da América 16 do Egito
6 de Outro
Mundo
16 da África4 da Ásia/Austrália
40 de Encontros Especiais
(4 versos diferentes)
Cartas de Encontro
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4
Cartas de Prelúdio
Quando jogar com esta expansão, os jogadores compram uma
carta de Prelúdio aleatória antes de preparar o jogo. Essas cartas
alteram a preparação e fazem com que cada jogo seja diferente.
O efeito da carta é resolvido imediatamente após ela ser
comprada, a menos que esteja explicitado um outro momento,
tal como “após a preparação”.
A carta de Prelúdio Sob as Pirâmides instrui os jogadores
a prepararem o tabuleiro auxiliar do Egito. As regras para
preparar e usar esse tabuleiro auxiliar são descritas a seguir.
Tabuleiro Auxiliar do Egito
O tabuleiro auxiliar do Egito que existe nesta expansão permite
aos jogadores um acesso detalhado ao Egito e à região em torno
das Grandes Pirâmides. As áreas contêm uma enorme riqueza
de relíquias e conhecimento ancestral.
Esse tabuleiro auxiliar é usado apenas se o Ancião for Nephren-
Ka ou se a carta de Prelúdio for Sob as Pirâmides.
Enquanto esse tabuleiro auxiliar estiver em jogo, “tabuleiro” se
refere tanto ao tabuleiro principal incluído em Eldritch Horror
quanto ao tabuleiro auxiliar. “Tabuleiro auxiliar” se refere
apenas ao tabuleiro auxiliar, e não ao tabuleiro principal.
Preparação do Tabuleiro Auxiliar
Siga os passos abaixo para preparar o tabuleiro auxiliar do Egito.
1. Posicione o Tabuleiro Auxiliar
Abra o tabuleiro auxiliar e coloque-o próximo ao tabuleiro
principal, ao alcance de todos.
2. Acrescente Pistas e Portais
Acrescente respectivamente ao banco de Pistas e à pilha de
Portais as seis Pistas e os três Portais que correspondem a
espaços no tabuleiro auxiliar e os embaralhe.
3. Ponha de Lado os Monstros
Retire do Repositório de Monstros e ponha de lado os seguintes
Monstros: 1 Monstro Múmia, 1 Monstro Habitante da Areia e
1 Monstro Prole de Sobek.
Quando qualquer um desses componentes for ser devolvido ao
Repositório de Monstros, em vez disso, ponha-o de lado.
4. Separe e Posicione os Baralhos
Separe todos os Encontros do Egito e Encontros da África em
baralhos diferentes e embaralhe cada um deles. Coloque esses
baralhos próximos ao tabuleiro auxiliar.
Regras do Tabuleiro Auxiliar
As regras a seguir se aplicam ao tabuleiro auxiliar do Egito.
Movendo-se para o Tabuleiro Auxiliar
Alguns espaços do tabuleiro principal e do tabuleiro auxiliar
são conectados por rotas Locais ou Navais, permitindo que os
investigadores se movam para o tabuleiro auxiliar ou saiam dele
com a ação de Viajar ou qualquer outro efeito que permita que
um investigador se mova. Consulte “Rotas Locais” à direita para
detalhes sobre as rotas Locais.
^^Abaixo segue uma lista de espaços no tabuleiro principal com
os espaços aos quais eles se conectam no tabuleiro auxiliar.
• As Pirâmides se conectam a cada um destes espaços por
uma rota Local: Alexandria, Cairo, Tel el-Amarna e a
Pirâmide Curvada.
• O Coração da África se conecta ao Rio Nilo por uma
rota Local.
• O espaço 10 se conecta ao Deserto do Saara por
uma rota Local.
• O espaço 17 se conecta ao Cairo por uma rota Naval.
Encontros Locais
Os investigadores no tabuleiro auxiliar do Egito têm acesso a
encontros temáticos relacionados aos seus locais. Cada espaço
nomeado no tabuleiro auxiliar tem uma curta descrição sob seu
nome, indicando o efeito mais comum que aparece em suas
cartas de encontro.
^^Durante a Fase de Encontros, um investigador em
Alexandria, na Pirâmide Curvada ou no Cairo pode
encontrar seu espaço comprando uma carta de Encontro
do Egito e resolvendo o efeito correspondente ao nome
do espaço.
^^
Durante a Fase de Encontros, um investigador no Deserto
do Saara, em
Tel el-Amarna ou no Rio Nilo pode encontrar
seu espaço comprando uma carta de Encontro da África e
resolvendo o efeito correspondente ao nome do espaço.
Encontros de Pesquis a
Quando um investigador encontrar uma Pista no tabuleiro
auxiliar do Egito, ele compra um Encontro de Pesquisa do
Ancião escolhido
e resolve o efeito que corresponde ao seu tipo
de espaço
como de costume.
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5
Rotas Locais
Alguns espaços no tabuleiro auxiliar do Egito se conectam a
outros espaços por rotas Locais. Espaços conectados por rotas
Locais são tão próximos uns dos outros que se mover entre eles
não requer uma ação.
^^Na Fase de Ação, um investigador pode se mover ao longo
de quantas rotas Locais interconectadas quiser.
• Cada investigador pode realizar esse movimento
apenas uma vez por turno.
• Esse movimento não requer uma ação, mas não pode
ser realizado por um investigador Atrasado.
Aventuras
As cartas de Aventura desta expansão representam uma
expedição multipartida que os investigadores podem realizar
para receber várias recompensas, tais como recuar a Perdição
ou avançar o Mistério ativo. As Aventuras do Assalto ao
M
useu
são usadas apenas se a carta de Prelúdio Sob as
Pirâmides for comprada no início da partida. As Aventuras
são divididas em quatro etapas, mostradas como um atributo
na frente da carta (I , II, III, IV), e narram a história do
desafortunado Erich Weiss, que foi incriminado pelo roubo de
uma valiosa relíquia egípcia.
Quando uma Aventura for comprada, o investigador ativo
a coloca em jogo voltada para cima e resolve o seu efeito de
“Quando esta carta entrar em jogo”.
Cada Aventura tem um efeito que permite aos investigadores
completarem a Aventura. Quando uma Aventura for completada,
o investigador ativo resolve o seu efeito “quando esta Aventura for
completada”, o que geralmente inclui comprar outra Aventura,
que representa o próximo capítulo da história. Em seguida, o
investigador ativo descarta a Aventura, qualquer marcador que
esteja nela e qualquer marcador colocado por seus efeitos.
Recursos Exclusivos
Alguns encontros desta expansão oferecem diferentes Recursos
Exclusivos como recompensa aos investigadores. Assim como
Feitiços e Condições, os Recursos Exclusivos são cartas com
dois lados. Um investigador não pode olhar o verso de um
Recurso Exclusivo, a menos que um efeito o permita.
^^Recursos Exclusivos são bens e podem ser trocados com
a Ação de Trocar. Não há limites para a quantidade de
Recursos Exclusivos que um investigador pode ter.
^^“Recurso” se refere tanto a Recursos quanto a Recursos
Exclusivos. “Recurso Não Exclusivo” se refere apenas a
Recursos, mas não a Recursos Exclusivos.
^^Quando um Recurso Exclusivo é descartado,
descarte também as fichas dele.
Fichas de Enfraquecimento
Esta expansão introduz uma nova mecânica que interage com as
fichas de Aprimoramento e as proficiências dos investigadores.
As fichas de Enfraquecimento representam um enfraquecimento
permanente das proficiências de um investigador.
^^Quando um investigador enfraquece uma proficiência, ele
recebe uma ficha de Enfraquecimento dessa proficiência
com o "–1" voltado para cima.
• Se o investigador já possuir uma ficha de Enfraquecimento,
ele deve apenas virar essa ficha para o lado com "–2".
Cada ficha de Enfraquecimento “–2” vale como duas
fichas de Enfraquecimento de “–1”.
^^Fichas de Aprimoramento e fichas de Enfraquecimento
cancelam umas às outras. Se um investigador tiver uma
ficha de Aprimoramento e uma ficha de Enfraquecimento
na mesma proficiência, ele deve descartar ambas.
^^Um investigador não pode enfraquecer uma proficiência se
o seu valor modificado for ficar abaixo de 1.
• Um investigador não pode optar por enfraquecer uma
proficiência se o seu valor modificado for ficar abaixo de 1.
^^Um investigador não pode enfraquecer uma única
proficiência mais de duas vezes.
• Um investigador não pode optar por enfraquecer uma
proficiência que já foi enfraquecida duas vezes.
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6
Mistério
Esta expansão introduz uma nova mecânica: “avance o Mistério
ativo”. Devido à complexidade dos Mistérios, isso pode resultar
em uma série de efeitos diferentes. Quando os investigadores
forem instruídos a avançarem o Mistério ativo, o investigador
ativo resolve um dos seguintes efeitos que se aplique:
^^
Se o Mistério requer que um ou mais marcadores sejam postos
na carta, coloque na carta um marcador do tipo requerido.
• Pistas, Portais e Monstros colocados no Mistério ativo
dessa forma são retirados do banco de Pistas, da pilha de
Portais e do Repositório de Monstros, respectivamente.
^^
Se o Mistério ativo requer que um Monstro Épico seja
derrotado,
coloque duas fichas de Vida na carta. A
Resistência do Monstro Épico é reduzida em um para cada
ficha de Vida no Mistério ativo.
^^Se o Mistério ativo requer que um investigador gaste uma ou
mais Pistas, coloque uma Pista do banco de Pistas na carta.
Qualquer investigador pode gastar Pistas que estiverem no
Mistério ativo para resolver o efeito desse Mistério.
Valores das Proficiências
Alguns efeitos desta expansão, tais como a habilidade de
ação de Harvey Walters ou a habilidade passiva de Rex
Murphy, fazem referência às proficiências de um investigador
como um valor. O valor de uma proficiência é igual ao seu
valor impresso modificado por fichas de Aprimoramento e
fichas de Enfraquecimento.
^^O valor de uma proficiência não é afetado por bônus
advindos de bens ou outros efeitos, pois estes são aplicados
apenas ao resolver testes.
Por exemplo, Rex Murphy tem uma ] impressa de 3 e uma
ficha de Aprimoramento “+1 ]”. Assim, o valor de ] dele
é 4 (3 do valor impresso mais 1 da ficha de Aprimoramento).
O bônus à ] que Rex receberia do Recurso Assistente Pessoal
não afeta o valor da proficiência.
Regras Opcionais
Os jogadores podem querer ter mais controle sobre como as
cartas de Prelúdio afetam o jogo. Esta seção apresenta regras
opcionais para os Prelúdios.
Controle seu Destino
Em vez de comprar uma carta de Prelúdio aleatória,
os jogadores como um grupo podem optar por escolher uma
carta de Prelúdio e seguir os seus efeitos normalmente.
Os jogadores também podem optar por não usar nenhuma
carta de Prelúdio.
Regras Adicionais
Esta seção lista regras extras no que diz respeito a Encontros de
Combate e Mistérios.
Encontros de Combate
Na Fase de Encontros, um investigador tem de encontrar cada
um dos Monstros não Épicos em seu espaço antes de encontrar
Monstros Épicos em seu espaço.
Testes de Combate Alternativos
Se um Monstro tiver outro ícone de proficiência no lugar dos
indicadores de teste { ou }, o jogador testa a proficiência
indicada em vez da proficiência que foi substituída.
Resistência a Magia
Alguns Monstros e Monstros Épicos desta expansão têm a
habilidade de Resistência a Magia. Ao resolver um Encontro de
Combate contra um Monstro com a habilidade Resistência a Magia,
um investigador não pode acrescentar nenhum bônus ao seu acervo
de dados que seja proveniente de bens Mágicos ou Feitiços.
Efeitos que permitem que o investigador rerrole dados ou os
manipule podem ser usados normalmente.
Resistência Física
Alguns Monstros e Monstros Épicos desta expansão têm a
habilidade de Resistência Física. Ao resolver um Encontro de
Combate contra um Monstro com a habilidade Resistência
Física, um investigador não pode acrescentar nenhum bônus
ao seu acervo de dados, a não ser que seja proveniente de bens
Mágicos ou Feitiços.
Efeitos que permitem que o investigador rerrole dados ou os
manipule podem ser usados normalmente.
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7
P. Dois espaços conectados por uma rota local são adjacentes?
R. Sim. Dois espaços conectados por uma rota local são adjacentes.
P. Como funciona a habilidade passiva de Hank Samson?
R. Quando Hank Samson encontrar um Monstro, se esse
Monstro tiver um teste de { e outro de }, ele resolve
primeiro o teste de }. Em seguida, ele resolve o teste de {
apenas se tiver perdido um de Vida ou mais no teste de }.
Se o Monstro tiver um teste de [ ou outro teste em vez de
}, Hank resolve primeiro esse teste, e, em seguida, resolve o
teste de { apenas se tiver perdido um de Vida ou mais.
Se o Monstro tiver um teste de | ou outro teste em vez de {,
a habilidade passiva de Hank não tem efeito no encontro.
P. Como funciona a habilidade de ação de Harvey Walters?
R. Como uma ação, Harvey Walters escolhe outro investigador
em seu espaço. Esse investigador aprimora uma proficiência de
sua escolha se o valor de Harvey nessa proficiência for igual ou
maior que o dele. Essa comparação é feita em relação ao valor
modificado da proficiência, incluindo fichas de Aprimoramento e
de Enfraquecimento. Bônus às proficiências, tais como os advindos
de Recursos, não afetam o valor modificado da proficiência.
P. A pista extra da habilidade passiva de Mandy Thompson é
recebida pelo Encontro de Pesquisa?
R. Não. Após resolver um Encontro de Pesquisa, a habilidade
passiva de Mandy pode permitir que ela receba uma Pista extra.
Porém, essa Pista é recebida pela habilidade passiva,
e não pelo Encontro de Pesquisa.
P. Minh Thi Phan pode usar sua habilidade de ação para receber
um bilhete de viagem mesmo se o seu espaço não estiver conectado a
outro espaço pela rota apropriada?
R. Sim. A habilidade de ação de Minh permite que ela receba
um bilhete de viagem de sua escolha mesmo que ela não pudesse
receber esse bilhete de viagem usando a ação de Preparar-se para
Viagem. Além disso, Minh pode usar sua habilidade de ação
mesmo que não esteja em um espaço de Cidade.
P. Como funciona a habilidade passiva de Rex Murphy?
R. Se, a qualquer momento, Rex Murphy não tiver uma
Condição de Amaldiçoado, ele imediatamente recebe uma Pista
e aprimora uma proficiência de sua escolha; em seguida, ele
recebe uma Condição de Amaldiçoado.
P. Se um investigador derrotar um Monstro Cultista como parte de
um Encontro Especial Prole de Abhoth durante a Fase de Encontros,
ele pode resolver outro encontro?
R. Sim. Os Cultistas de Abhoth fazem com que você resolva
um Encontro Especial Prole de Abhoth como parte de um
Encontro de Combate. Se você derrotar todos os Monstros em
seu espaço durante a Fase de Encontros, você pode resolver um
encontro extra de sua preferência, como de costume.
P. Um investigador pode ter várias cópias de um mesmo
Recurso Exclusivo?
R. Sim. Não há limites para a quantidade de Recursos
Exclusivos que um investigador pode ter.
P. Um investigador pode receber um Recurso Exclusivo aleatório
quando for receber um Recurso aleatório?
R. Não. Se um efeito diz “receba do baralho 1 Recurso
aleatório”, o investigador recebe o Recurso do baralho de
Recursos, e não do baralho de Recursos Exclusivos. Um
investigador recebe um Recurso Exclusivo apenas se o efeito
explicitar que se trata de um Recurso Exclusivo.
P. Os investigadores podem trocar Recursos do tipo Tarefa entre si?
R. Sim. Recursos do tipo Tarefa são Recursos como quaisquer
outros, e podem ser trocados com a Ação de Trocar. Se um
Recurso do tipo Tarefa tiver um ou mais marcadores, estes
permanecem na carta após a troca.
P. Se um investigador com um Recurso Exclusivo Conheça Seu
Inimigo receber mais do que uma Pista num Encontro de Pesquisa,
ele pode colocar vários marcadores Tétricos nessa Tarefa?
R. Sim. Um investigador coloca um marcador Tétrico em um
Recurso Exclusivo Conheça Seu Inimigo para cada Pista que
receber como parte de um Encontro de Pesquisa.
Porém, Pistas recebidas de outros efeitos, tais como a habilidade
passiva de Mandy Thompson, não são recebidas como parte do
Encontro de Pesquisa e não permitem que o investigador coloque
um marcador Tétrico no Recurso Exclusivo Conheça Seu Inimigo.
P. O que acontece se um investigador receber um Recurso Exclusivo
Mapa do Tesouro e não houver mais Pistas no banco de Pistas?
R. O investigador deve descartar a Pista no espaço mais
próximo que contenha uma Pista e colocá-la, voltada para cima,
em seu Recurso Exclusivo Mapa do Tesouro.
P. Um investigador recupera Sanidade extra usando efeitos
como o do Recurso Psicanalista se tiver uma Condição de Desespero?
R. Não, um investigador com uma Condição de Desespero não
recupera Sanidade com uma ação de Descansar, nem recupera
Sanidade extra de outros efeitos durante uma ação de Descansar.
Porém, efeitos que fazem um investigador recuperar Sanidade
sem realizar uma ação de Descansar, tais como o do Recurso
Médico Particular, afetam normalmente o investigador.
Perguntas Frequentes
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Créditos
Design da Expansão: Nikki Valens
Design de Eldritch Horror: Corey Konieczka e Nikki Valens
Texto Extra: Dane Beltrami e Tim Uren
Revisão: Matthew Landis
Design Gráfico: Shaun Boyke
Design Gráfico de Eldritch Horror: Michael Silsby
Ilustração da Capa: Jacob Murray
Arte Interna: Cristi Balanescu, Tiziano Baracchi, Mauro
Dal Bo, Guillaume Ducos, Tony Foti, Ed Mattinian,
Stephen Somers, Magali Villeneuve, e os artistas do LCG
Call of Cthulhu e dos produtos da Arkham Horror Files.
Direção de Arte: Taylor Ingvarsson e Zoë Robinson
Diretor Administrativo de Arte: Andy Christensen
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg
Gerente de Produção: Megan Duehn e Simone Elliott
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
Coordenador de Controle de Qualidade: Zach Tewalthomas
Playtesters: René van den Berg, Carolina Blanken, Pieter
Blanken, Marieke Franssen, Anita Hilberdink
, Mark Larson,
Emile de Maat, Alex Ortloff, Martin van Schaijk, Maarten
Schopman, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug e Vera Visscher
Um agradecimento especial a todos que testaram nossa versão beta.
Galápagos Jogos: Equipe formada por pessoas muito legais
que acreditam que jogos de tabuleiro são uma forma de
entretenimento fantástica!
Tradução: Leonardo Zilio
Revisão: Priscilla Freitas
Diagramação BR: Felipe Godinho Page e Danilo Sardinha
© 2015 Fantasy Flight Games. Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem
permissão. Eldritch Horror e Fantasy Flight Supply são marcas comerciais da Fantasy
Flight Games. Fantasy Flight Games, Arkham Horror e o logotipo FFG são marcas
registradas da Fantasy Flight Games. Todos os direitos reservados. A Fantasy Flight
Games está localizada no endereço: 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota,
55113, USA, 651-639-1905. Imagens meramente ilustrativas. Produzido na China.
ESTE PRODUTO NÃO É UM BRINQUEDO.
NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS.
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HARRY HOUDINI
FAZ UM ESTRONDO!
por Rex Murphy
Repórter Investigativo
ARKHAM, Mass. — A sensação
vaudevilesca Harry Houdini continua a
surpreender a nação com seus excitantes atos
de fuga. Desde a façanha impressionante
de alguns anos atrás, quando foi enterrado
vivo, sua popularidade alcançou os céus,
com bilheterias esgotadas todas as noites,
e até mesmo um livro no mercado!
Nós da Gazeta recentemente tivemos a
felicidade de assistir a uma performance
de Houdini na cidade — e foi gratuita,
em troca apenas de que publicássemos
este artigo — e, cara, que espetáculo!
A performance começou com seu lendário
ato da “Câmara de Tortura Chinesa”, no
qual ele foi amarrado e mantido de cabeça
para baixo em um tanque d’água, vindo
a escapar, completamente são e salvo, em
apenas alguns momentos! De fato, foi uma
atuação fantástica, e, perto do fim, tivemos
a oportunidade de ver um curioso novo
ato, no qual ele lê os pensamentos de sua
amada esposa, Bess. Impressionante!
nem mesmo os mais valiosos da coleção, e
alguns nem haviam sido ainda propriamente
identificados pelos arqueólogos.
De acordo com fontes anônimas
na força policial, o roubo ao
museu que ocorreu ontem à
noite deixou para trás muito
sangue e questões em aberto. Os
investigadores acreditam que os
ladrões entraram por uma janela
no segundo andar e largaram um
ou mais animais predadores. Todos
os seis guardas que patrulhavam
a exibição foram mortos, tendo
sofrido perda excessiva de sangue
causada por mordidas de animais.
Misteriosamente, os animais não
deixaram nenhum rastro.
Mas uma pista particularmente
mórbida ficou para trás. Um braço
cortado foi encontrado sob uma
estátua grande de pedra que havia
sido derrubada. Após uma análise
inicial, a polícia acredita que
um guarda conseguiu derrubar a
estátua e prender um dos ladrões
sob ela. A evidência mostra que
o ladrão foi obrigado a cortar seu
próprio braço. De acordo com
especialistas, foi um corte limpo
e preciso. Queimaduras na mão
impediram que a polícia obtivesse
impressões digitais, mas foi possível
recuperar um anel de prata muito
peculiar em forma de caveira.
O mais estranho de tudo, porém, é
que apenas alguns poucos artefatos
estão faltando após o roubo. De
acordo com os funcionários do
museu, os itens roubados não eram
---