Texto completo do manual
1
É hora de ir para o exterior. O clube cresceu, dominou
todos os competidores, está na hora de expandir.
Mas a expansão terá seus desafios: clubes maiores,
atletas melhores, expectativas mais altas.
Você será um competidor — você aguenta mais
de uma partida por semana — ou falhará?
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2
COMPONENTES
PREPARAÇÃO ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
2
11
211
1
1
1
2
2
2
ZVEZDA
OP004OP004 ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
5
21
1
2
1
1
1
2
1
1
2
POLONIA
OP010OP010 ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
7
4
11
1
1 2
11
2
21
SPORTING
OP013OP013
cartas de
Adversário
42 ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
34
4
1
4
3
1
3
34
1
2
1
ADVERSÁRIO FINAL ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
30
22
4
2
4
3
2
3 1
2
1
ADVERSÁRIO FINAL ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
26
4
2
2
3
2
2
2
2
1
2
2
ADVERSÁRIO FINAL
CARTAS DE ADVERSÁRIO FINAL
4
REUNIÃO DA DIRETORIA
Ganhe 1
. Esgote
todas as cartas do
conjunto Vermelho.
Vamos avisar aos
nossos Adversários—
talvez eles também
tenham pego.
É melhor examinar
todos os Atletas, só
por garantia.
-3
-3ou
Nós não temos um
especialista em
doenças tropicais.
O Atleta deve lidar com
isso por conta própria.Coloque 2
em
qualquer um de seus
Meio- Campistas.
Depois da última Partida fora de casa,
um de nossos Meio- Campistas começou a
reclamar de uma estranha urticária.
doença tropical
BM002BM002
REUNIÃO DA DIRETORIA
Coloque 1 em
qualquer um dos seus
Atletas Trienados.
Nossos Atletas vão
ficar exaustos, mas os
torcedores vão ficar
satisfeitos.
Escolha 2 cartas de
Atleta e coloque 1
e 1 em cada. Nesta
Semana, você pode
usar os efeitos deles
sem gastar marcadores
de Recurso.
Vamos dar um dia
livre aos Atletas
para descansar.
Ou ir fazer passeios
turísticos e encontrar
os torcedores.
Boa ideia. Mas
deveríamos vender
entradas para o
encontro.
+2
. Nesta Semana,
você só pode resolver ações de cartas na Quinta. Coloque 1
no espaço da Quinta como lembrete.
Nosso torcedores estrangeiros querem nos
conhecer durante nossa Partida fora de
casa. Para organizar um encontro desse tipo,
precisaremos ficar mais um dia fora do país.
torcedores em outros países
BM003BM003
REUNIÃO DA DIRETORIA
Pague 1
ou para
cada uma das suas cartas
de Equipe ; depois, esgote
cada carta de Equipe
pela qual você não quiser
ou não puder pagar.
Sim. Eles são todos
vitais para o clube.
Esgote uma quantidade
das suas cartas de
Equipe à sua escolha
e ganhe a mesma
quantidade de
.
Vamos levar alguns
e o resto terá
treinamento.
Não. Alguns deles
deveriam tirar a
Semana de folga.
Esgote metade das
suas cartas de Equipe
(arredondado para
baixo) e ganhe essa
quantidade de
.
As passagens aéreas são caras.
Nós precisamos mesmo levar cada
membro da Equipe?
preços das passagens
BM004BM004
Cartas de Reunião da Diretoria
4
1
É hora de ir para o exterior. O clube cresceu, dominou
todos os competidores, está na hora de expandir.
Mas a expansão terá seus desafios: clubes maiores,
atletas melhores, expectativas mais altas.
Você será um competidor — você aguenta mais
de uma partida por semana — ou falhará?
Livro de Regras
1
COMPONENTES
FICHAS DE TIME Adversário
14
FICHAS DE EMBLEMA DO TIME
4
Tabuleiro de Copa Internacional
1
fichas de Time de cada jogador nos espaços marcados
com a quantidade de jogadores correspondente.
Depois, embaralhe todas as fichas de Time Adversário
e coloque 1 delas em cada espaço vago no tabuleiro
de Copa Internacional.
• Coloque as cartas de Adversário desta expansão
próximo ao tabuleiro de Copa Internacional,
deixando espaço para uma pilha de descarte.
• Embaralhe as novas cartas de Reunião da Diretoria
junto com o baralho de Reunião da Diretoria.
Observação: as regras abaixo se aplicam a jogos
para 2–4 jogadores. As mudanças nas regras para
jogo Solo estão listadas no final do livro de regras.
Prepare o jogo normalmente, com as seguintes
mudanças:
•
Depois de selecionar as cartas de Diretor, cada
jogador escolhe um de seus marcadores de Atributo
e o aumenta em 1.
• Coloque o tabuleiro de Copa Internacional próximo
à Área de Transferência e coloque aleatoriamente as
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3
PARTIDAS DA COPA
Durante as 2 primeiras Semanas, o jogo de Copa
Internacional continua igual ao jogo base. Durante a
3ª Semana e as seguintes, você joga 2 Partidas por
Semana—uma na Quarta e uma normalmente no Fim
de Semana. Depois de resolver ações na Quarta, você
deve prosseguir para a Partida da Copa.
Preparação para a Partida da Copa
Cada jogador compra uma carta de Adversário conforme
sua posição no tabuleiro de Copa Internacional e a
coloca no espaço de Adversário de seu tabuleiro de
Partida. Ele lê o Relatório do Olheiro sobre o Adversário
e se prepara para a Partida normalmente, com as
seguintes exceções:
•
Você pode escalar quaisquer Atletas para a Partida
sem colocar nenhuma nas cartas deles. Se você
quiser usar as ações deles durante a Partida, deve
colocar marcadores de recurso normalmente. Separe
todas as cartas de Atleta que não serão usadas.
• Você pode designar para as Arquibancadas
normalmente.
Resolução da Partida
Resolva a Partida normalmente. Lembre-se de que você
descarta as
e de suas cartas durante as Partidas da
Copa, da mesma forma que durante as Partidas da Liga.
Partidas da Copa
Verificação do resultado da Partida
1. S
seis faces. Se sua for igual ou maior que o resultado,
você vence a Partida. Você pode gastar para rerrolar
o dado normalmente.
Quando uma Partida da Copa termina em empate, há
uma série de cobranças de pênalti. Se sua for igual
ou maior que o resultado do dado (representando a quantidade de cobranças de pênalti que você pode fazer), você vence.
Se você perder a Partida, você é eliminado da Copa,
mas continuará jogando na Liga e terá menos Atletas
cansados. No fim do jogo, você ganhará pontos conforme
a sua posição no tabuleiro de Copa Internacional.
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4
PARTIDAS DA COPA
A Final é resolvida da mesma forma que todas as
outras Partidas da Copa; mas, em vez de comprar uma
carta de Adversário, você deve comprar uma carta de
Adversário Final.
FINAL
2. Mo
para cima no tabuleiro de Copa Internacional e ganhe
o bônus correspondente (se o vencedor tiver sido um
jogador). Feito isso, resolva todas as Partidas entre
Times neutros: Compre 1 carta de Adversário para cada
Adversário neutro que não jogou contra nenhum dos
jogadores. Compare os pares de cartas e mova a ficha
do Time do Time com o número Favorito mais alto 1 espaço no tabuleiro de Copa Internacional. Coloque
todas as cartas de Adversário usadas na pilha de
descarte.
3.
Role para as Consequências da Partida.
4. Para cada carta de Atleta que foi escalada para
esta Partida, gaste 1 ou coloque uma na carta
em questão. Mova as cartas de Atleta que não foram escaladas para a Partida para o lado do tabuleiro de
Partida.
5.
Prossiga para a Quinta. ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
1
11
1 11
1
1
1
2
1
1
OLYMPIQUE
OP001OP001 ATACANTES MEIO-CAMPISTAS ZAGUEIROS
1
11
1 11
1
1
1
2
1
1
OLYMPIQUE
OP001OP001
Número Favorito
---
5
Durante o jogo, você pode acabar jogando uma Partida
contra outro jogador.
Partidas de Jogador vs Jogador são resolvidas
normalmente, com as seguintes mudanças:
A Partida é jogada em dois Tempos. Durante o
Primeiro Tempo, o Visitante tem a vantagem de saber
a Formação do Anfitrião; mas, no Segundo Tempo, o
Anfitrião tem a vantagem de saber a Formação do
Visitante. O jogador que marcar mais gols ao longo
dos dois Tempos vence.
Os jogadores podem designar para suas
Arquibancadas normalmente, e efeitos de cartas
que dependem de ter o Estádio Lotado continuam
inalteradas.
PREPARAÇÃO PARA O PRIMEIRO TEMPO
1.
O Pr
com o marcador de Estágio, em sentido horário) se
torna o Anfitrião e o outro jogador se torna o Visitante.
2. Cada jogador escala Atletas para a Partida
normalmente.
3. Primeiro, o Anfitrião revela a Formação que ele vai
usar durante o Primeiro Tempo. Depois os jogadores,
em segredo, dispões seus marcadores de Uniforme no
Gramado. Feito isso, o Visitante revela sua Formação.
Partidas de JOGADOR VS. JOGADOR
Partidas de JOGADOR VS. JOGADOR
4. C
resolvendo os efeitos de DEPOIS DE REVELAR A CARTA
DO ADVERSÁRIO em suas cartas de Atleta. Se um
jogador não quiser ou não puder resolver mais nenhum
efeito, ele pode passar. Uma vez que um jogador tenha
passado, o adversário dele pode resolver quantos
efeitos quiser.
5. Começando pelo Anfitrião, os jogadores se alternam,
resolvendo os efeitos de ANTES DA PARTIDA da mesma
forma descrita acima.
RESOLUÇÃO DO PRIMEIRO TEMPO
1.
R
Partida normal, exceto pelas cartas de Tática, que não
são usadas em Partidas de jogador versus jogador.
2. Os jogadores podem resolver os efeitos de suas
cartas de Atleta, descartando os recursos designados e esgotando as cartas de Atleta, antes de prosseguir
para a comparação de Zonas. Se houver um conflito na resolução de ações, resolva-as conforme a ordem de
turnos. Atletas esgotados jogarão no segundo Tempo,
mas você não poderá usar os efeitos deles de novo.
3.
Compare os 5 pares de Seções, começando pelos
Zagueiros de Centro do Anfitrião versus os Atacantes de
Centro do Visitante; depois os Meio-Campistas de Centro
do Anfitrião versus os Meio-Campistas de Centro do
Visitante e assim por diante. Terminada a comparação
de Seções, prossiga para a próxima etapa.
---
6
2. Os jo
cartas de Atleta, descartando os marcadores de Recurso
designados e esgotando as cartas de Atleta, antes de
prosseguir para a comparação de Seções. Se houver
um conflito na resolução de ações, resolva-as conforme
a ordem de turnos. Lembre-se de que você não pode
usar os efeitos de uma carta que já foi usada no Primeiro
Tempo
3. Compare os 5 pares de Seções, começando pelos
Zagueiros de Centro do Visitante versus os Atacantes
de Centro do Anfitrião; depois os Meio-Campistas de Centro do Visitante versus os Meio-Campistas de
Centro do Anfitrião e assim por diante. Terminada a
comparação de Seções, prossiga para a próxima etapa.
VERIFICAÇÃO DO RESULTADO DA PARTIDA
1.
R
Partida normal. Se houver um conflito na resolução desta
etapa, os jogadores a resolvem um a um conforme a ordem de turnos.
2.
Em caso de empate, cada jogador rola um dado de
seis faces e subtrai do Goleiro do seu Adversário.
Você pode gastar para rerrolar seus resultados
normalmente. O resultado mais alto vence; se acontecer um empate, repita esta etapa.
PREPARAÇÃO PARA O SEGUNDO TEMPO
O Visitante revela a Formação que ele vai usar durante
o Segundo Tempo. Pode ser a mesma Formação que ele usou no Primeiro Tempo ou uma diferente. Depois os jogadores, em segredo, dispõem suas fichas de
Uniforme no Gramado. Feito isso, o Anfitrião revela sua
Formação.
RESOLUÇÃO DO SEGUNDO TEMPO
1.
R
resolvendo uma Partida normal, exceto pelas cartas de
Tática, que não são usadas em Partidas de jogador
versus jogador. Os Goleiros podem usar seus efeitos
para bloquear chutes a gol de novo, mesmo se tiverem usados todas as suas
durante o Primeiro Tempo.
Partidas de JOGADOR VS. JOGADOR
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7
Fim do Jogo
No fim do jogo, você ganha conforme a sua posição
no tabuleiro de Copa Internacional.
Fim do Jogo
Ao jogar Solo, pegue um marcador de Time que não
será usado e coloque-o no espaço marcado com 2 no
tabuleiro de Copa Internacional. Esse Adversário não
tem suas próprias cartas de Adversário, mas usará as
cartas de Adversário Final. Há 4 cartas de Adversário
Final; portanto, se esse Time chegar à Final, vai haver
uma carta disponível para ele.
Jogar Cenários Solo com esta expansão permite a você
ganhar mais ; portanto, ao calcular o resultado final,
subtraia 4 PV da sua pontuação.
Jogo Solo
2
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8
PORTAL GAMES
DESIGN DO JOGO: Thomas Jansen
DESENVOLVIMENTO DO JOGO: Jan Maurycy, Ignacy Trzewiczek
DESIGN GRÁFICO: Mateusz Kopacz, Rafał Szyma
Gaba Palicka
ARTE DA CAPA: Hanna Kuik ARTE: Hanna Kuik, Maciej Simiński LIVRO DE REGRAS: Jan Maurycy PRODUÇÃO EXECUTIVA: Grzegorz Polewka, Damian Mazur GERENTE DE PROJETO:
Marek Dąbrowski
EDITOR DA VERSÃO EM INGLÊS: Tyler Brown
Os autores agradecem aos playtesters e revisores por sua ajuda no
desenvolvimento do jogo.
Agradecimentos especiais a: Joanna Kijanka, Kuba Jarosz, Joanna
Wareluk, Chevee, Kajtek, Alicja Święcicka, Szymon, Jędrzej, Karol,
Dorsz, GDM, Janik, Filip, Wojtek, Sławek, Karol e todos os outros que
ajudaram a testar este produto.
Galápagos
Tradução: Rafael Brandão
RevisãO: Fábio Gullo e Gabriel Novaes
Diagramação BR: Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
outras expansões, CRÉDITOS
Copa Internacional e outras expansões
A Copa Internacional torna o jogo mais longo e muito
mais difícil. Ela não é recomendada para jogadores
iniciantes e funciona melhor jogando na 2ª ou 3ª
Divisão.
Você pode combinar esta expansão com todas as outras
expansões. Todos os componentes desta expansão
têm o ícone:
impresso de modo a serem facilmente
distinguíveis.
Você pode usar fichas de Time Adversário e cartas de
Adversário como seus Adversários em jogos normais
com 3 ou menos jogadores. A Força dos Adversários
Internacionais varia entre a 1ª e a 3ª Divisão.
Ao jogar com a expansão Eventos Inesperados, não
compre cartas de Evento Inesperado durante Partidas
de jogador versus jogador.
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