Texto completo do manual
VISÃO GERAL
Novas criaturas e ideias chegam todos os dias à estação de trem de Nova Folhagem! Por ser a
primeira vila oficial do Vale Perene, Nova Folhagem se tornou um local próspero com várias
oportunidades incríveis para descobrir e explorar. Atraia visitantes ambiciosos para a sua vila,
faça suas reservas, viaje mais longe com bilhetes e construa a vila mais próspera que o Vale
Perene já viu!
Newleaf introduz 59 novas cartas de Criatura e de Construção ao baralho principal,
expandindo bastante as opções de estratégia e combinações possíveis. Utilizando as novas
fichas de Ocupado Douradas, essas cartas podem ser combinadas com cartas do jogo
base para criar novas sinergias interessantes. As cartas de Visitante oferecem uma nova
oportunidade de pontuação de fim de partida, e as fichas de Bilhete e de Reserva fazem com
que o momento das decisões seja mais importante do que nunca.
Prepare-se para experienciar um Everdell completamente novo que continuará encantando e
surpreendendo você por muitas estações mais. Bem-vindo a Newleaf !
CRÉDITOS
Design da Expansão: James A. Wilson
Desenvolvimento: Dann May, Clarissa Wilson e Dan
Yarrington
Ilustrações: Andrew Bosley
Ilustrações Adicionais: Naomi Robinson e Natalie
Johnson
Design Gráfico: Natalie Johnson e Jared Gannuscio
Editora das Regras: Petra Schlunk
Edição de Regras e Revisão: Charlotte Jones, Chrissy
Peske, Tim Schuetz e Michael Cyr
Produção: Tim Schuetz
Produtora: Skye Walker
Produtor Executivo e Editor: Dan Yarrington
Playtesters: Andrew Albertsen, Rob Bell, Kat Slosarska-
Bell , Joshua and Lee Boruch, Joëlle Cathala, Jennifer
Dingman, Danielle Dolloff, Gabrielle Dolloff, Tim Dolloff,
Jean-François Knebel, Cory Kneeland, Benjamin Leroy-
Beaulieu, Carlos Lopez, Katherine Parker, Alex Peske, Amy
Peske, Chrissy Peske, Tom Peske, Karl Schwantes, Nassouh
Toutoungi, Damien Vocanson, Stéphanie Vocanson-Manzi,
Anthony Williams, Erin Williams e Kim Williams
Starling Games é uma marca
de Tabletop Tycoon, Inc.
GALÁPAGOS
Tradução: Eduardo Bicalho
Revisão: Catharine Affiune e Gabriel Novaes
Diagramação BR: Karina Santiago e Robson Minghini
www.mundogalapagos.com.br
2
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COMPONENTES
2 Eventos
Básicos
6 Bilhetes de Trem
6 Fichas de
Reserva
18 Fichas
de Vagão
18 Fichas de
Ocupado
Douradas
20 Fichas de
Pontuação de 6 pontos
1 Bolsa de
Estação de Trem
Nova Folhagem
Tabuleiro de
Nova Folhagem
Sininho PatadoceSininho Patadoce
No mínimo 15 cartas
na sua vila. BR BR BR BR
6
32 Cartas de
Visitante 3 Cartas de
Floresta
9 Cartas de
Evento Especial
59 Cartas de Criatura
e de Construção
CaracóisCaracóis
Durante a preparação,
compre 7
e coloque-as em
uma pilha virada para baixo.
Quando um oponente
jogar uma
,
você pode dar a ele uma
desta pilha para ativar a
para você mesmo também.
Constantes
24 CRIATURAS COM 4 CARTAS DE PODER
DE JOGADOR, 4 EMBAIXADORES RÃ E
4 VIAJANTES COELHO
(PARA USAR COM EVERDELL, PEARLBROOK E SPIRECREST)
Gatos LesmasMorcegos Abelhas
qualquer
qualquer
3
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PREPARAÇÃO
Siga as regras de preparação de Everdell
com as adições abaixo. A preparação de
Newleaf é idêntica para o modo regular e o
modo solo, exceto quando indicado.
1 Coloque o tabuleiro de Estação de
Trem Nova Folhagem no lado direito do
tabuleiro principal.
2 Embaralhe as cartas de Criatura e
de Construção com o símbolo de
Newleaf junto com o baralho principal
antes de distribuir as cartas.
3 Embaralhe as cartas de Visitante.
Divida o baralho em duas partes
aproximadamente iguais e coloque-
as como 2 pilhas viradas para cima na
plataforma de visitantes do tabuleiro de
Estação de Trem.
4 Coloque 3 cartas do baralho principal
viradas para cima no tabuleiro de Estação
de Trem.
5 Coloque as fichas de Vagão na bolsa,
compre 3 fichas e coloque 1 em cada
espaço de vagão vazio na Estação de
Trem.
6 Dê a cada jogador 3 fichas de
Ocupado Douradas.
Modo Solo: Ragurto não recebe esses
componentes.
Preparação Adicional Opcional: Newleaf
oferece vários módulos e componentes
que você pode incluir ao jogar Everdell ou
qualquer uma de suas outras expansões.
Ao jogar com o tabuleiro de Estação
de Trem ou com a expansão Newleaf
completa, é recomendado que você não
inclua as outras expansões grandes
(Pearlbrook ou Spirecrest).7 Bilhetes: Dê a cada jogador um Bilhete
com o lado de Ida virado para cima.
8 Reservas: Dê a cada jogador uma
ficha de Reserva com o lado - virado
para cima.
Modo Solo: Ragurto não recebe um Bilhete ou
uma ficha de Reserva.
9 Locais de Floresta: As 3 cartas de
Floresta de Newleaf são identificadas
pelo símbolo de Newleaf. Você pode
embaralhar essas cartas no baralho com
as outras cartas de Floresta durante a
preparação.
10 Eventos Especiais: As cartas de
Evento especial de Newleaf podem ser
adicionadas conforme a sua escolha:
• Embaralhe-as com todas as outras
cartas de Evento especial durante a
preparação.
• Embaralhe e compre 2 dos Eventos
especiais de Newleaf e 2 dos Eventos
especiais do jogo base durante a
preparação.
• Escolha apenas entre os Eventos
especiais de Newleaf .
4
---
Nota: Devido à grande quantidade de
cartas adicionais no baralho principal
ao jogar com Newleaf , é recomendado
que você remova Eventos especiais
do jogo base que dependam de cartas
específicas (como Serviço Médico
Expresso e Lembrando dos Finados) antes
de escolher os Eventos especiais para
adicionar à sua partida.
11 Eventos Básicos: Newleaf oferece 2
Eventos básicos adicionais. Coloque-os
no tabuleiro principal nos seus espaços
designados. Isso aumenta a quantidade
de Eventos básicos disponíveis durante
a sua partida. Se estiver jogando com BR BR
qualquer BR
qualquer BR
4
1
2
11
Quinn Quinn BigodeclaroBigodeclaro
No mínimo 6 Criaturas
e 6 Construções
na sua vila.
6 BR BR BR BR BR BR
Reemy ZombeiroReemy Zombeiro
Realize pelo menos
3 eventos básicos.
7
3
7
8
9
10
6
5
5
Pearlbrook, não inclua esses ou quaisquer
outros Eventos básicos.
Opção para Cartas de Newleaf: Elas
podem ser usadas sem nenhum outro
componente de Newleaf. Para adicionar
apenas essas cartas ao jogo base:
Remova as duas cartas de Locomotiva e
depois embaralhe as cartas de Criatura
e de Construção de Newleaf no baralho
principal.
Dê a cada jogador 3 fichas de Ocupado
Douradas.
5
---
A ESTAÇÃO DE TREM
NOVA FOLHAGEM
Nova Folhagem é uma vila movimentada
e em crescimento no Vale Perene e,
agora que o sistema ferroviário está em
pleno funcionamento, muitas criaturas
e ideias novas estão vindo para o Vale
Esmeraldino.
A Estação de Trem Nova Folhagem
oferece diversas oportunidades
interessantes para aumentar as suas
escolhas estratégicas.
Cartas da Estação de Trem
Cartas de Criatura e de Construção
viradas para cima no tabuleiro de Estação
de Trem funcionam como as cartas da
Campina e podem ser jogadas no seu
turno. Sempre que você jogar uma carta
da Estação de Trem, receba também a
recompensa indicada na ficha de Vagão ao
lado da carta.
Esta recompensa é recebida após você ter
resolvido completamente a carta jogada e
quaisquer cartas adicionais que possam
ter sido ativadas como resultado.
Depois de você receber a recompensa,
remova a ficha de Vagão e compre uma
ficha substituta da bolsa. Reponha a carta
que você jogou com uma nova carta do
baralho principal.
Cartas no tabuleiro de Estação de Trem
não são cartas da Campina e, portanto,
quaisquer habilidades que afetem
as cartas da Campina (como as da
Estalagem) não se aplicam às cartas da
Estação de Trem.
Outeiro
Você pode alocar um trabalhador
no Outeiro para escolher quaisquer
3 cartas da Campina e/ou da Estação de
Trem e descartá-las. Reponha as cartas
descartadas com o baralho principal,
depois compre quaisquer 3 cartas da
Campina e/ou da Estação de Trem para a
sua mão.
Após comprar suas cartas, você pode,
então, receber a recompensa indicada em
1 das fichas de Vagão. Remova essa ficha
de Vagão e compre uma ficha substituta
da bolsa.
Por fim, reponha as cartas compradas.
O Outeiro é um local compartilhado,
permitindo vários trabalhadores ao
mesmo tempo, mas você pode ter apenas
1 dos seus trabalhadores neste local
por vez.
Estação de
Trem
Quinn Quinn BigodeclaroBigodeclaro
No mínimo 6 Criaturas
e 6 Construções
na sua vila.
6
Reemy ZombeiroReemy Zombeiro
Realize pelo menos
3 eventos básicos.
7
Fichas de Vagão
Outeiro
Cartas de
Visitante
Pilha de
descarteBR BR
qualquerBR
qualquer
Após jogar o
Balão de Ar
Quente na
sua vila, você
também recebe
uma ficha de 1
ponto da ficha
de Vagão ao lado
desta carta.
6
---
Comer pãezinhos de pudim e escrever poesia
Sou bom em apenas uma dessas coisas
Então desistirei da outra
Fim
—Chef Waggle Zumbraga
Visitantes
No seu turno, você pode alocar 1 dos seus
trabalhadores na Estação de Trem para
receber um Visitante. Cartas de Visitante
fornecerão os pontos indicados nelas se
a sua vila atender às exigências delas ao
final da partida.
Nota: se uma carta de Visitante exigir
uma quantidade específica de recursos
“restando”, esses recursos podem ser
usados para satisfazer tanto a carta de
Visitante quanto qualquer outro bônus
de pontuação de fim de partida (como o
Padeiro).
Para receber uma carta de Visitante:
• Aloque um trabalhador na Estação de
Trem. A Estação de Trem é um local
compartilhado, permitindo vários
trabalhadores ao mesmo tempo,
mas você pode ter apenas 1 dos seus
trabalhadores neste local por vez.
• Escolha 1 das cartas de Visitante
viradas para cima e descarte-a virada
para baixo na pilha de descarte de
Visitante.
• Coloque na sua vila 1 das 2 cartas de
Visitante viradas para cima.
• Receba a recompensa indicada em
1 das fichas de Vagão na Estação de
Trem; remova essa ficha e compre uma
ficha substituta da bolsa.
Mer GúlioMer Gúlio
No mínimo
4 cartas na sua vila.
5
Este Visitante vale
5 pontos ao final
da partida se você
tiver pelo menos 4
cartas vermelhas de
Destino na sua vila;
caso o contrário, ele
vale 0 ponto.
Cartas de Visitante valem pontos apenas
se você atender às exigências delas ao
final da partida.
Sempre que você pegar a última carta de
Visitante em qualquer pilha, renove os
baralhos de Visitante: Embaralhe a pilha
de descarte. Divida o baralho e coloque
uma metade virada para cima para repor
o baralho vazio. Coloque a outra metade
virada para cima por baixo do baralho de
Visitante restante.
Nota: Você colocará as fichas de Vagão
usadas de volta na bolsa apenas quando
ela estiver vazia.
7
---
CARTAS DE NEWLEAF
Cartas de Newleaf são jogadas como cartas
normais de Criatura e de Construção do
jogo base, com a exceção de que elas não
podem usar fichas de Ocupado normais.
Você deve usar suas fichas de Ocupado
Douradas em vez disso. Isso é indicado
por uma fita dourada nessas cartas. A
única exceção a isso é que você pode
colocar uma ficha de Ocupado normal
na Árvore Perene de Ever para jogar uma
carta de Criatura de Newleaf .
Fichas de Ocupado Douradas podem ser
jogadas apenas com cartas de Criatura
e de Construção de Newleaf . Você nunca
pode usar mais do que 3 fichas de
Ocupado Douradas. Se você descartar
uma carta que tenha uma ficha de
Ocupado Dourada nela, você não recebe
essa ficha de volta.
Uma “piscadela” é a menor moeda.
Um “cintilo” vale cinco piscadelas.
Um “brilhante” vale dez piscadelas.
A Muralha de Ever permite que você jogue qualquer
Criatura roxa (como o Rei) de graça na sua vila,
contanto que você tenha uma ficha de Ocupado
Dourada para colocar na Muralha de Ever. BR
qualquer
Fita Dourada BR
qualquer
Este Inventor pode ser jogado de graça ao colocar
uma ficha de Ocupado Dourada em qualquer
Construção azul na sua vila, como a Torre do
Relógio.
Fita Dourada
8
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BILHETES
Este é um módulo opcional que pode ser
adicionado (com ou sem a Estação de
Trem Nova Folhagem) ao jogar Everdell e
suas expansões. Bilhetes permitem que
você mova trabalhadores alocados até
2 vezes durante a partida.
Como a ação do seu turno, você pode
virar o seu Bilhete de Ida para mover
qualquer 1 dos seus trabalhadores
alocados para qualquer local diferente.
A qualquer momento após você ter
se preparado para o verão, como uma
ação do seu turno, você pode descartar
permanentemente o seu Bilhete de
Volta para mover novamente 1 dos seus
trabalhadores alocados para qualquer
local diferente.
Você deve seguir todas as regras normais
de alocação de trabalhadores para a nova
alocação do seu trabalhador. Você ativa o
novo local normalmente, como se tivesse
acabado de alocar seu trabalhador. Você
não pode usar o bilhete para mover o seu
Embaixador rã, a sua Grande Criatura ou
qualquer outro trabalhador em um local
permanente.
FICHAS DE RESERVA
Este é um módulo opcional que pode ser
adicionado (com ou sem a Estação de
Trem Nova Folhagem) ao jogar Everdell e
suas expansões.
No seu turno, você possui uma nova ação
disponível: reserve uma carta! Para fazer
isso, pegue qualquer carta da Campina
ou da Estação de Trem e coloque-a
virada para cima embaixo da sua ficha de
Reserva. Em um turno futuro, você pode
jogar esta carta reservada por 1 recurso
qualquer a menos. Isso conta como uma
habilidade de carta. Após fazer isso, vire
a sua ficha de Reserva de modo que ela
mostre o lado “Estação”. Você não pode
usar a sua ficha de Reserva novamente até
Preparar-se para a Estação.
Ao Preparar-se para a Estação:
• Se você ainda tiver uma carta
reservada, você pode escolher
descartá-la agora, permitindo que
a sua ficha de Reserva seja usada
para uma carta diferente na próxima
estação.
• Se a sua ficha de Reserva indicar o
lado “Estação”, vire-a para o outro lado
(-
).
A carta na sua reserva não conta como
estando na sua mão, na Campina ou na
Estação de Trem. Você pode usar o -
da ficha de reserva ou outra habilidade de
carta ao jogar essa carta, mas não ambos.
9
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NOVOS PODERES DE
JOGADOR
Poderes de Jogador (introduzidos na
expansão Bellfaire ) dão a cada jogador
uma habilidade singular. Se estiver
jogando com estas cartas, embaralhe-
as com todas as outras cartas de Poder
de Jogador durante a preparação. Cada
jogador deve receber 2 cartas de Poder de
Jogador e escolher 1. Ou, se você não tiver
Poderes de Jogador adicionais de outras
expansões, distribua 1 carta para cada
jogador. Devolva as cartas restantes para
a caixa. Além disso, remova o primeiro
trabalhador de cada jogador da seção
“Primavera” da Árvore Perene de Ever;
ele não será utilizado em partidas com
Poderes de Jogador.
• Todos os poderes são adições às
regras normais do jogo e, portanto,
não substituem as funções normais
dos trabalhadores que são permitidas
no jogo.
• Ao usar Poderes de Jogador, não
receba um trabalhador ao
Preparar-se para a primavera.
• Poderes de Jogador não são
considerados “habilidades de carta” e,
portanto, os efeitos deles podem ser
combinados com as habilidades de
outras cartas.
• Poderes de Jogador não combinam
com as habilidades de Grande
Criatura de Spirecrest .
EVENTOS BáSICOS:
Adicionados durante a preparação, eles
aumentam a quantidade de Eventos
básicos disponíveis durante a sua partida.
O evento Vila Grande exige que você
tenha pelo menos 15 cartas na sua vila.
Isso inclui quaisquer cartas de Criatura
ou de Construção que compartilham um
espaço ou que não ocupam um espaço.
GatosGatos
Você pode enviar um
trabalhador para qualquer
local básico, local de
floresta, ou
que já esteja
ocupado por um oponente.
Mandões
AbelhasAbelhas
Sempre que você jogar
uma Criatura ou
Construção não verde, você
pode descartar 1
para
ativar uma na sua vila.
Você não pode usar esta
habilidade enquanto
estiver no outono.
Comunicadoras
O evento Voo Panorâmico exige que
você tenha pelo menos 3 cartas roxas de
Prosperidade na sua vila.
10
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REGRAS SOLO
(RAGURTO) PARA
NEWLEAF
Pare aquele trem!
Ragurto continua com suas artimanhas
ao tentar se infiltrar na estação de trem
de Nova Folhagem, atraindo criaturas
para se juntar a ele com falsas promessas
e recorrendo de vez à ladroagem quando
suas táticas habituais não funcionam.
Você deve mandar esse rato embora de
uma vez por todas, com um bilhete só de
ida para que nunca mais volte!
Ao jogar a expansão Newleaf sozinho,
utilize as regras solo do jogo base,
incluindo os três anos de dificuldade, com
as seguintes regras adicionais:
Visitantes: Quando Ragurto se Preparar
para a Estação, dê a ele a carta de
Visitante virada para cima de maior valor.
Se houver empate, você escolhe qual dar.
Ragurto recebe todos os pontos por cada
uma das cartas de Visitante dele ao final
da partida.
Cartas da Estação de Trem Sempre
que você jogar uma carta da Estação
de Trem, Ragurto recebe uma ficha de
1 ponto. Ragurto, então, jogará uma carta
seguindo normalmente as regras dele
para jogar cartas.
Fichas de Ocupado Douradas:
Quando você usar suas fichas de
Ocupado Douradas, dê a Ragurto estas
recompensas do estoque geral:
• 1ª ficha de Ocupado Dourada:
nenhuma recompensa
• 2ª ficha de Ocupado Dourada:
2 fichas de 1 ponto
• 3ª ficha de Ocupado Dourada:
3 fichas de 1 ponto
Bilhetes: Quando você usar os seus
Bilhetes de Ida e de Volta, role o dado de
8 lados e dê a Ragurto uma recompensa
do estoque geral de acordo com a
rolagem:
1: nenhuma recompensa
2-3: 1 ficha de 1 ponto
4-5: 2 fichas de 1 ponto
6-7: Ragurto joga uma carta seguindo
normalmente as regras dele para jogar
cartas.
8 Ragurto recebe uma ficha de 1 ponto
e joga uma carta
Reservas: Após você jogar uma carta
usando a sua ficha de Reserva, Ragurto
joga uma carta seguindo normalmente as
regras dele para jogar cartas. Além disso,
você deve revelar 4 cartas do baralho, e se
qualquer uma delas for da mesma cor que
a carta que você acabou de jogar, Ragurto
pode jogar esta carta revelada também.
Se mais do que 1 for da mesma cor, você
escolhe qual carta ele joga. Descarte as
outras 3.
Nota: Ragurto não recebe fichas de
Ocupado Douradas, Bilhetes ou fichas de
Reserva durante a preparação.
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íNDICE
PODERES DE JOGADOR
Morcegos: Sempre que você jogar uma carta, após você resolver
completamente essa carta, você pode pegar no máximo 1 carta da Campina
e colocá-la em uma pilha virada para baixo ao lado da sua vila. Essa pilha
é o seu Arquivo. Em um turno futuro, você pode jogar qualquer uma das
cartas no seu Arquivo como a sua ação. Cartas no seu Arquivo contam como
estando na sua mão, na Campina ou na Estação de Trem para efeitos de
descontos de habilidade de carta, como a Estalagem ou o Hotel, mas elas não
podem ser descartadas. Você pode olhar as cartas no seu Arquivo a qualquer
momento.
Gatos: Você pode alocar seus trabalhadores em qualquer local Básico,
local de Floresta ou carta vermelha de Destino ocupados por um oponente.
Isso se aplica a cartas de Destino Abertas (aquelas com um ) e cartas
vermelhas de Destino que não são Abertas. Portanto, se um oponente alocar
1 trabalhador em uma Rainha na vila dele, você também pode alocar 1 dos
seus trabalhadores nessa Rainha em um turno futuro. Se seu oponente
mover o trabalhador dele daquele local, é considerado que o seu trabalhador
gato está ocupando o local agora, bloqueando-o, portanto, conforme as
regras normais de alocação. Quando você alocar o seu trabalhador em uma
carta vermelha de Destino na vila de um oponente, trate este local como se
fosse na sua vila, com a exceção de que, se for uma carta de Destino Aberta
ele ainda recebe uma ficha de 1 ponto do estoque geral. Se você alocar um
trabalhador em um local permanente, ele está lá permanentemente. Você
não pode visitar a Capela, Navio Pirata, Despensa ou cartas Lendárias dos
oponentes.
Abelhas: Sempre que você jogar uma Criatura ou Construção que não seja
uma carta verde de Produção, após resolver completamente essa carta,
você pode então descartar 1 carta da sua mão para ativar 1 carta verde de
Produção na sua vila (exceto cartas Lendárias). Você não pode usar esta
habilidade enquanto estiver no outono.
Caracóis: No começo da partida, compre 7 cartas sem olhar e coloque-as
em uma pilha virada para baixo na sua área. Sempre que um oponente jogar
uma carta verde de Produção, após ele resolver a carta, você pode entregar a
ele 1 carta (sem olhar) dessa pilha para ativar a carta verde de Produção que
ele jogou para você mesmo. Descarte a carta se a mão do oponente estiver
cheia. Use as cartas na vila do oponente para determinar o valor do efeito.
Quando as 7 cartas da pilha acabarem, você não pode mais realizar esta
habilidade. Você não pode ativar o Banco, Despensa, Ragurto, o Arruaceiro,
ou cartas Lendárias.
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CRIATURAS
Padeiro: No fim da partida, a carta vale 2 pontos para cada fruto que você tiver
sobrando, até um máximo de 6 pontos.
Esquilo Ferreiro: Quando alocar um trabalhador nesta carta, você pode ativar 2 cartas
verdes de Produção na sua vila. Não pode ativar cartas Lendárias.
Maquinista: Quando alocar um trabalhador nesta carta, você pode copiar qualquer
carta vermelha de Destino na vila de um oponente, mesmo que não seja uma carta .
Trate o local copiado como se estivesse na sua vila. Há uma exceção; se você copiar
um Maquinista, então você pode copiar uma carta vermelha de Destino na sua própria
vila. Você não pode copiar o Cemitério, Capela, Monastério, Navio Pirata ou cartas
Lendárias.
Diplomata: Após jogar uma carta de Criatura, você pode dar 1 carta da sua mão a
1 oponente qualquer. Se o fizer, receba uma ficha de 1 ponto e compre 1 carta do baralho.
Se as mãos de todos os oponentes estiverem cheias, você pode descartar a carta em vez
de entregá-la a um oponente e ainda receber uma ficha de 1 ponto e comprar 1 carta.
Jardineiro: Quando jogá-la, você pode ativar até 2 cartas verdes de Produção na sua
vila.
Inventor: Quando jogar uma Criatura ou Construção, você pode descartar este
Inventor da sua vila para diminuir o custo da carta jogada em qualquer combinação
de até 3 recursos. Você não recebe os recursos descontados. Esta carta não pode ser
combinada com nenhuma outra habilidade de carta.
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Acendedor: Quando jogá-la e durante a Produção, você pode comprar 2 cartas do
baralho, da Campina e/ou da Estação de Trem. Elas não precisam ser do mesmo lugar.
Você pode comprar 1 carta se só tiver espaço para 1 na sua mão.
Mágico: Quando jogá-la e durante a Produção, você pode escolher descartar 1 Criatura
ou Construção da sua vila para receber uma ficha de 1 ponto e 1 recurso qualquer. O
Mágico não pode descartar a si mesmo.
Prefeito: Quando jogá-la e durante a Produção, receba uma ficha de 1 ponto. Depois,
receba uma ficha de 1 ponto para cada 5 espaços que você tenha preenchido na sua vila
(arredondado para baixo). Não conte cartas que não ocupam um espaço na sua vila,
como a Andarilha e a Estrada Principal.
Moleiro: Quando jogá-la e durante a Produção, você pode escolher pagar 1 seixo para
receber três fichas de 1 ponto.
Fotógrafa: No fim da partida, você pode copiar 1 carta roxa de Prosperidade qualquer
na vila de um oponente. A Fotógrafa vale 2 pontos, mais os pontos bônus apenas da
carta roxa que você copiar. Pontue os pontos bônus de acordo com a sua vila.
Poeta: Quando jogá-la, escolha uma cor e compre todas as cartas dessa cor da
Campina, até o limite da sua mão. Receba uma ficha de 1 ponto para cada carta que
você comprou. Reponha a Campina quando terminar. Se você jogou a Poeta da
Campina, reponha aquele espaço primeiro, antes de ativar a Poeta.
Construções
Balão de Ar Quente: Quando jogá-la, copie qualquer carta bronze de Viajante na vila de
um oponente. Ative a carta copiada como se ela estivesse na sua vila. Há uma exceção;
se você copiar um Balão de Ar Quente, você pode então copiar uma carta bronze de
Viajante da sua vila. Você não pode copiar o Bobo da Corte, Estrada Principal, Ruínas
ou cartas Lendárias.
Banco: Quando jogá-la e durante a Produção, coloque uma ficha de 1 ponto do estoque
geral neste Banco. Aumente o limite da sua mão em 1 carta para cada ficha de ponto no
seu Banco.
Prefeitura: Após jogar uma Construção na sua vila, você pode dar 1 carta da sua mão a
1 oponente qualquer. Se o fizer, receba uma ficha de 1 ponto e compre 1 carta do baralho.
Se as mãos de todos os oponentes estiverem cheias, você pode descartar a carta em vez
de entregá-la a um oponente.
Muralha de Ever: No fim da partida, vale 2 pontos para cada 5 espaços que você tenha
preenchido na sua vila (arredondado para baixo). Não conte cartas que não ocupam um
espaço na sua vila, como a Andarilha. A Muralha de Ever não ocupa um espaço na sua
vila.
Vagão de Carga: Quando jogá-la, coloque imediatamente 2 gravetos, 2 cristais, 2 seixos
e 2 frutos do estoque geral nesta carta. Faça isso apenas quando esta carta for jogada
pela primeira vez. Depois, quando jogá-la e durante a Produção, você pode receber
14
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2 recursos quaisquer desta carta; eles não precisam ser os mesmos. Recursos restantes
nesta carta não são considerados parte do seu estoque pessoal e não contam para
cartas como o Padeiro. Quando copiar com uma Toupeira Mineira, você pode pegar
2 recursos do Vagão de Carga do seu oponente.
Estufa: Esta carta pode compartilhar um espaço com uma Fazenda na sua vila, mas
não é obrigatório. Você pode jogar uma Fazenda no mesmo espaço que uma Estufa
na sua vila. Apenas uma Estufa por Fazenda. Quando jogá-la e durante a Produção,
compre 1 carta e, se estiver dividindo um espaço com uma Fazenda, receba também
1 recurso qualquer.
Hotel : Quando alocar um trabalhador aqui, você pode jogar uma Criatura ou
Construção da sua mão por 3 recursos a menos à sua escolha. Você não recebe os
3 recursos. Você recebe duas fichas de 1 ponto se um oponente visitar o seu Hotel.
Apesar das cartas Lendárias normalmente não fazerem parte da sua mão, você pode
usar um Hotel para jogar uma carta Lendária. Esta carta não pode ser combinada com
nenhuma outra habilidade de carta.
Biblioteca: No fim da partida, vale 1 ponto para cada cor de carta na sua vila, portanto,
a Biblioteca pode valer no máximo 5 pontos bônus adicionais.
Locomotiva: Quando alocar um trabalhador aqui, você pode jogar uma carta qualquer
da Estação de Trem por qualquer combinação de até 3 recursos a menos à sua escolha.
Você não recebe os recursos descontados. Esta carta não pode ser combinada com
nenhuma outra habilidade de carta.
Estrada Principal: Não ocupa um espaço na sua vila. Cria um espaço adicional na sua
vila. Não pode ser copiada ou removida, nem pode ser ativada com uma Bússola de
Pearlbrook.
Museu: Após jogar uma Criatura ou Construção, você pode comprar 2 cartas do
baralho.
Casa de Chá: Quando jogá-la e durante a Produção, você pode dar 1 carta a um
oponente. Se o fizer, receba 1 recurso qualquer e compre 1 carta do baralho. Se as mãos
de todos os oponentes estiverem cheias, você pode descartar a carta em vez de entregá-
la a um oponente e ainda receber 1 recurso e comprar 1 carta.
15
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