Manual em português

Manual — Fábricas Fantásticas: Artimanhas

Deep Water Games, Metafactory Games, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2021
1–5 · melhor 2, 3 Solo 45–60 min Peso 2.0/5 PDF oficial 11 páginas
8,0 nota Ludopedia
7.3 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre Fábricas Fantásticas: Artimanhas?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Fábricas Fantásticas: Artimanhas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
11 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

e

Faça o que puder para obter uma vantagem sobre a concorrência, incluindo algumas trapaças... Espionagem corporativa ou uma sabotagem pode ser o que você precisa para assumir a liderança!
14+
45-60
1 - 5
jogadores
minutos
idade
EXPANSÃO ARTIMANHAS

---

VISÃO GERAL
COMPONENTES
ADICIONANDO CARTAS
cartas de projeto
cartas de empreiteiro
fichas de sabotagem
16
18
9
2
Artimanhas é uma expansão para Fábricas Fantásticas que adiciona novos
projetos e empreiteiros. Com essas novas cartas, temos novas maneiras
de interagir diretamente com os jogadores, incluindo empreiteiros que
permitem que você roube recursos, cartas e até mesmo trabalhadores!
Além disso, Artimanhas introduz uma nova mecânica, a sabotagem, que
permite desabilitar as fábricas de um jogador adversário.
Adicione as novas cartas de Artimanhas ao jogo base de Fábricas
Fantásticas combinando e embaralhando todas as cartas de projetos
juntas. Faça o mesmo com as cartas de empreiteiros.
Símbolo da expansão: as cartas da
expansão Artimanhas apresentam
este símbolo no canto inferior esquerdo
das cartas.
MONUMENT
GUARD TOWER
When you are being SABOTAGED,
Guard Tower must be targeted
before any other building.
1
2
(Gain 2 Goods)
5
BENEFIT

---

SABOTAGEM
4
As construções podem ser sabotadas contratando o empreiteiro Sabotador durante a fase de mercado, o que permite que você coloque uma ficha de sabotagem em uma construção dentro de um complexo que ainda não foi sabotado. Uma vez sabotada, a habilidade daquela carta é desabilitada e não pode ser ativada.
A qualquer momento durante a fase de trabalho, você pode optar por começar o conserto virando a ficha de sabotagem e alocando um trabalhador nela (o valor não importa). Isso permite que você descarte a ficha de sabotagem no FIM da próxima fase de mercado. Você não pode usar a construção enquanto ela estiver em conserto. Você não é obrigado a consertar uma construção sabotada, mas ela permanecerá desativada até que você conclua totalmente o conserto.
Pontuação: a sabotagem apenas desativa o efeito de uma construção. O valor de prestígio da construção e os produtos na carta ainda contam para a pontuação final do jogador.
Empreiteiro Sabotador
Construção sabotada
Construção em conserto
SABOTADOR
(Coloque uma ficha de SABOTAGEM em uma carta. Aquela carta não pode ser ativada. Compre 2)
2
ESPECIAL
MONTADORA
1
2
2
Construa um da sua mão sem pagar nenhum e sem descartar uma carta adicional.
ESPECIAL
MONTADORA
1
2
2
Construa um da sua mão sem pagar nenhum e sem descartar uma carta adicional.
CONSERTANDO...
Não pode ser sabotado enquanto estiver consertando.
SABOTADO!
Para consertar esta carta, vire esta ficha e aloque.

---

5
Sabotage Restriction: Because you cannot sabotage a
building that is already sabotaged and the sabotage token isn’t
discarded until the END of the following market phase, it is
never possible for the same building to be sabotaged two
rounds in a row.
Restrição de sabotagem: como você não pode sabotar uma
construção que já está sabotada e a ficha de sabotagem não é
descartada até o FIM da fase de mercado seguinte, não é
possível que a mesma construção seja sabotada em duas rodadas
consecutivas.
Acumular produtos: conforme você ganha
produtos, coloque-os na construção que os
fabricou. Isso ajuda os jogadores a ver quais
construções estão sendo utilizadas e podem ser
alvos ideais para sabotagem. Os produtos não
fabricados por uma construção (por exemplo,
adquiridos com a contratação de um empreiteiro)
podem ser colocados no tabuleiro da Matriz.
REGRAS DO JOGO SOLO
É possível jogar Artimanhas como Jogo Solo, mas existem regras
modificadas. Antes de iniciar o jogo, remova todos os empreiteiros da
expansão Artimanhas do baralho de empreiteiros exceto os 7
Sabotadores, que serão adicionados ao baralho de empreiteiros. Todas
as cartas de projeto da expansão Artimanhas devem ser embaralhadas
no baralho de projetos.
Símbolo da expansão: as cartas da expansão
Artimanhas apresentam este símbolo no canto
inferior esquerdo das cartas.
(Gain 2 Goods)
5
BENE
ESPECIAL
IMPÉRIO
0
Ganhe após construir uma carta
(Lembrete: somente uma vez)
3
5*
* custa 1 a menos por carta em seu
complexo

---

Existem regras diferentes para sabotagem no Jogo Solo. O complexo da Máquina consiste em cartas agrupadas por cor. Quando você contrata o Sabotador, em vez de sabotar a construção do oponente, você coloca a ficha de sabotagem em todo o grupo de uma cor pertencente à Máquina. Durante o turno da Máquina, o dado daquela cor não pode fabricar nenhum produto (a Máquina ainda pode adicionar cartas daquela cor no complexo). Em vez disso, a Máquina usará automaticamente o dado daquela cor para virar a ficha de sabotagem e começar um conserto. Descarte a ficha de sabotagem no final da sua fase de mercado.

SABOTAR A MÁQUINA

PRODUCTION
MANUFATURA
OR
1
3
2
3
2
2
PRODUCTION
USINA DE RECICLAGEM
2
2
1
UTILITY
FUNDIÇÃO
1
1
2
TRAINING
ACADEMIA
-1
0
1
*
*Decrease the value of an unplaced - by 1
TRAINING
GYMNASIUM
+1
0
1
*
+1
*Increase the value of an unplaced - by 1
TRAINING
DOJO
0
1
*
*Flip an unplaced - to its opposite side
1
SABOTADO!
Para consertar esta carta,
Vire esta ficha e coloque .

Sabotando o complexo da Máquina
Restrição de sabotagem: você não pode sabotar um grupo de cor que já está sabotado. Como a ficha de sabotagem não é descartada até o FIM da sua fase de mercado, não dá para sabotar o mesmo grupo de cor em duas rodadas consecutivas.

---

Durante a fase de mercado da Máquina, o dado verde determina as ações da Máquina normalmente. No entanto, em Artimanhas a ação tem um efeito adicional.
SABOTAR O JOGADOR
Rolar um : como de costume, revele a carta do topo do baralho de projetos e coloque-a no complexo da Máquina. Em seguida, descarte todas as cartas de empreiteiro () no mercado.
Além disso, a Máquina sabotará o jogador (independentemente do mercado conter um Sabotador ou não). A Máquina sabotará automaticamente a carta no complexo do jogador com a maior quantidade de produtos (lembrete: os produtos devem ser colocados na carta que os fabricou). Em caso de empate ou se não houver cartas com produtos, o jogador decide qual carta, que não seja monumento, será sabotada. Se não houver alvos válidos, a ficha de sabotagem é simplesmente descartada.
O Aeroporto tem a maior quantidade de produtos e é alvo automático da Máquina para ser sabotado quando for obtido um .
EXEMPLO
PRODUÇÃO
AEROPORTO
1
2
1
*
* No final desta fase de trabalho, escolha um adversário para ganhar no início da próxima fase de trabalho.
MONUMENTO
ESPLANADA
3+
vale X e custa , onde é o número de cartas de tipo com nome diferente em seu complexo (máx. 4) .
(Lembrete: Você só pode construir )

?
TREINAMENTO
LABORATÓRIO DE CLONAGEM
0
Altere o valor de um não alocado para ficar igual a outro
1
1
2
ESPECIAL
IMPÉRIO
0
Ganhe após construir uma carta (Lembrete: somente uma vez)
3
5*
* custa 1 a menos por carta em seu complexo
Complexo do jogador
7
SABOTADO!
Para consertar esta carta, vire esta ficha e aloque .

---

APÊNDICE
8
CARTAS DE PROJETOS
Todas as cartas de projeto e de empreiteiro estão listadas abaixo,
junto com os esclarecimentos das regras para maiores detalhes.
Aeroporto (3x)
Coloque um dado de qualquer valor para ganhar 1 produto.
No final da fase de trabalho, escolha um oponente para ganhar
um dado extra do mesmo valor (ele não é rolado) no início da
próxima fase de trabalho. Quando vários jogadores têm um
aeroporto, a ordem é importante, essa escolha é feita no
sentido horário, começando com o jogador com a ficha de
primeiro jogador. No jogo solo, simplesmente ganhe 1 produto
e ignore o efeito adicional (ninguém ganha o dado extra).
Montadora(2x)
Coloque 2 dados iguais para construir uma carta de projeto
de sua mão sem pagar nenhum metal e sem precisar descartar
outra carta de projeto com um símbolo de ferramenta
correspondente.
Exemplo: aloque na Montadora e descarte 1 energia
para construir o Aeroporto da sua mão.
Laboratório de clonagem(2x)
Pague 2 energias para alterar o valor de um dado não alocado
para ser igual a outro dado (alocado ou não). O dado que
você está copiando deve ser um dado seu.
2
TREINAMENTO
LABORATÓRIO DE CLONAGEM
0
Altere o valor de
um não alocado
para ficar igual a outro
1
1
2
ESPECIAL
MONTADORA
1
2
2
Construa uma da
sua mão sem pagar nenhum
e sem descartar uma
carta adicional
PRODUÇÃO
AEROPORTO
1
2
1
*
* No final desta fase de trabalho, escolha um
adversário para ganhar no início da próxima
fase de trabalho

---

9
Império(2x)
Ganhe 1 produto após construir uma carta.
O Império não se ativa ao ser construído. O
custo de construção do Império é reduzido
em 1 energia para cada carta construída em
seu complexo.
Fabricante(2x)
Coloque 2 dados iguais com valor 3 ou menos
e pague 3 metais para ganhar 2 produtos OU
coloque 2 dados iguais com valor 4 ou mais e
pague 4 metais para ganhar 3 produtos. Os
dois dados devem ter o mesmo valor
Torre de guarda(2x)
Se você for sabotado, a Torre de guarda deve
ser alvo antes de qualquer construção. Se
a Torre de guarda já estiver sabotada, as
outras construções podem ser alvos da
sabotagem.
Torre de farol(2x)
Ao contratar um empreiteiro, você pode descartar um projeto
com qualquer símbolo de ferramenta (os custos adicionais ainda
se aplicam). A Torre de farol não pode ser sabotada.
Centro de comércio (2x)
Pague 1 energia para alterar o valor de um dado não alocado
para qualquer valor que você ainda não tenha (isso inclui dados
alocados e não alocados).
Esplanada(2x)
Esplanada vale X prestígio e custa 3 + X metais, onde X é o número
de cartas do tipo Monumento com nome diferente em seu
complexo (máx. 4).
Exemplo: você tem 2 Obeliscos e uma Torre de guarda (2 monumentos
com nomes diferentes). Construir a Esplanada custa 5 metais. Assim
que for construída, ela valerá 3 prestígios (a Esplanada conta para
o valor de prestígio). Se depois você construir um Farol, a Esplanada
passará a valer 4 prestígios.
ESPECIAL
IMPÉRIO
0
Ganhe após construir uma carta
(Lembrete: somente uma vez)
3
5*
* custa 1 a menos por carta em seu
complexo.
PRODUÇÃO
FABRICANTE
OU
3
If X >= 4
If X <= 3
4
3
2
2 2
2 3
1
TORRE DE GUARDA
Ao ser SABOTADO, a TORRE DE GUARDA
deve ser alvo antes de qualquer outra
construção
1
2
1
MONUMENTO
MONUMENTO
ESPLANADA
3+
vale X e custa, onde
X é o número de cartas do tipo
Monumento com nome diferente em seu complexo (máx. 4).
(Lembrete: Você só pode construir 1 Esplanada)
CENTRO DE COMÉRCIO
0
2
Altere o valor de um dado
não alocado para um valor
que você não tenha
TORRE DE FAROL
Ao contratar um empreiteiro você pode descartar
um projeto com qualquer símbolo de ferramenta
(os custos adicionais ainda se aplicam).
A TORRE DE FAROL não pode ser SABOTADA
3
2
2
MONUMENTO

---

Benfeitor (2x)
Custo adicional de 5 energias. Ganhe 2 produtos.

Espião Corporativo (3x)
Escolha um oponente e veja as cartas da mão dele. Roube uma carta de projeto da mão do oponente espionado.

Headhunter (2x)
Custo adicional de 2 energias. Roube um dado de um jogador e role-o como seu na próxima fase de trabalho. Devolva o dado roubado ao proprietário no final da fase de trabalho.

Sabotador (7x)
Coloque uma ficha de sabotagem em uma carta no complexo de um jogador. Aquela carta não pode ser ativada. Compre 2 cartas do baralho de projetos. A sabotagem não afeta o valor de prestígio de monumentos como a Esplanada. Você não pode sabotar uma carta que já tenha uma ficha de sabotagem (independentemente se ela estiver sabotada ou em conserto).

Gatuno (3x)
Roube até 3 recursos no total de quaisquer jogadores.
Exemplo: você rouba 2 metais do Jogador A e 1 energia do Jogador B.

Sindicalista (1x)
Os outros jogadores devem jogar a próxima fase de trabalho com um dado a menos.

EMPREITEIROS
BENFEITOR (Ganhe 2 produtos)
ESPIÃO CORPORATIVO (Escolha um oponente e veja sua mão. Roube uma da mão do oponente espionado)
HEADHUNTER (Roube um de um jogador e role-o como seu na próxima fase de trabalho)
SABOTADOR (Coloque uma ficha de SABOTAGEM em uma carta. Aquela carta não pode ser ativada. Compre 2)
SINDICALISTA (Os outros jogadores devem jogar a próxima fase de trabalho com um a menos)
GATUNO (Roube até 3 recursos no total de quaisquer jogadores)

---

11
DICAS E ESTRATÉGIAS
CRÉDITOS

ATAQUE TÁTICO
Preste atenção em como seus oponentes usam suas fábricas e sabote a carta certa na hora certa. Por exemplo, você pode perceber que seu oponente começou um turno sem energia, esta é a oportunidade ideal para sabotar a Usina elétrica dele.

ESPIONAGEM CORPORATIVA
Se você perceber que um oponente pega uma carta chave como o Monolito ou constrói determinados tipos de cartas, como Faróis, considere contratar o Espião Corporativo para roubar aquela carta ou contrate o Gatuno para roubar dele os recursos necessários para construí-la.

Game Design: Joseph Z Chen e Justin Faulkner
Desenvolvimento: Justin Faulkner e Joseph Z Chen
Arte: Joseph Z Chen e Allan Tien (Farol)
Design Gráfico: Joseph Z Chen
Editora: MeepleBR e Deep Water Games
Website: http://www.meeplebr.com
Tradução: Eric Comenale
Revisão: Matheus Migotto
Diagramação: Gerson Lopes e Kaique Messias

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 11 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .