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Manual — Flash Point: Fire Rescue – Tragic Events

Indie Boards & Cards, Elznir Games, Heidelberger Spieleverlag · Jogo de tabuleiro · 2017
2–6 · melhor 2, 4 45+ min Peso 2.2/5 PDF oficial 4 páginas
7,5 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Manual completo

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4 páginas
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- 28 CARTAS DE FOGO -
1 Acelerar, 1 Trégua
- 3 CARTAS DE ESPECIALISTA -
Especialista em Supressão,
Estrategista, Brigadista

- 35 CARTAS DE EVENTO -
- 3 MINIATURAS DE ESPECIALISTA -
Retorne todos os marcadores de Focos de Calor para a caixa; eles não serão usados.
• Crie o baralho de Fogo usando as seguintes cartas:
Cartas Fogo Enfurece Carta Acelerar
1-2 nível Recruta 15 1
1-2 nível Veterano/Heróico 10 1
3 nível Recruta 11 1
3 nível Veterano/Heróico 8 1
4+ nível Recruta 10 1
4+ nível Veterano/Heróico 7 1
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO

BARALHO DE FOGO & DE EVENTOS
COMPONENTES
Esta expansão não pode ser jogada sem o
jogo base, Flash Point: Fire Rescue
Estas regras complementam as regras do jogo base.
Em caso de conflitos, as regras desta expansão
substituem as regras do jogo base.
Eventos Trágicos inclui baralhos de Fogo & de Eventos que são projetados para substituir a mecânica de
Foco de Calor nas regras do jogo Avançado. No começo da partida, um baralho de Fogo é criado com
cartas de Fogo Enfurece e Acelerar, e um estoque de cartas de Combustão é criado perto do tabuleiro.
Durante cada fase de Avançar Fogo, uma carta de Fogo é comprada e resolvida. A carta Acelerar causa a
ocorrência de Eventos e adicionam cartas de Combustão ao baralho de Fogo - aumentando a velocidade
com que o Fogo se espalha. Cartas de Combustão também ativam Eventos, adicionam outra carta de
Combustão ao baralho, e forçam você a comprar outra carta de Fogo.
- 11 MARCADORES DE PDI
Ao rolar para explosões iniciais (passos 4-7) não coloque marcadores de Focos de Calor.
Substitua o passo 11 (rolar para marcadores de Focos de Calor) pelo seguinte:
Número de Bombeiros
16 Fogo Enfurece, 10 Combustão,

---

• Cria um estoque de cartas de Combustão virado para cima próximo ao tabuleiro:
– 6 Combustão para Recruta, 8 para Veterano, e 10 para Heróico.
Em vez de resolver Avançar Fogo como descrito no manual do jogo base, resolva a fase Avançar Fogo inteira como segue:
Após executar as ações, o Jogador Atual compra a carta de cima do baralho de Fogo e resolve seu texto. Esclarecimentos da resolução:
• Acançar Fogo: role o dado e Avance o Fogo pelas regras do jogo base.
• Coloque uma carta Combustão na pilha de descarte do Baralho de Fogo.
• Compre e resolva um Evento do baralho de Eventos:
• Compre e resolva outra carta do baralho de Fogo:
• Cartas Combustão causam a compra de outra carta de Fogo. Não há limites de Combustões por turno; compre cartas quando comprar uma Combustão.

AVANÇAR FOGO
Embaralhe o baralho de Fogo e coloque-o virado para baixo próximo ao tabuleiro.
Embaralhe o baralho de Eventos e coloque-o virado para baixo próximo ao tabuleiro.
Compre a carta de cima do baralho de Eventos e resolva seu texto. Então, a menos que instruído ao contrário pela carta, descarte-a na pilha de descarte de Eventos.
Embaralhe o baralho de Fogo e sua pilha de descarte:
Embaralhe todas as cartas de Fogo em jogo, incluindo carta Acelerar, então coloque o novo baralho de Fogo virado para baixo próximo do tabuleiro.
Ao terminar de resolver o texto de carta Combustão, Fogo Enfurece (ou Trégua), coloque-a virada para cima na pilha de descarte do baralho de Fogo. Então siga para a fase de Repor PDI.
Cartas Combustão são limitadas. Se um efeito da partida instruí-lo a adicionar uma Combus- tão à pilha de descarte do baralho de Fogo e não houver nenhuma disponível, pule este passo. Atenção: Efeitos que removem uma carta de Combustão da partida não retornam a carta para o estoque de cartas disponíveis.
Atenção: Quando um Hazmat explode, coloque uma carta de Combustão na pilha de descarte do baralho de Fogo.
Atenção: A menos que instrído ao contrário (por exemplo, Cão de Resgate), um Bombeiro nunca pode ficar acima de 4 Pontos de Ação. Qualquer Ponto de Ação adicional é perdido.

---

Eventos Trágicos introduz três novos especialistas.
Adicione estes especialistas em suas partidas como preferir.

ESPECIALISTAS
Especialista Brigadista
4 PA por turno
Prevenir/Ventilar: Mova um marcador de Fumaça para
qualquer lugar no tabuleiro por 1 PA por espaço. O Movimento
deve ser pela rota mais curta em direção a porta exterior mais próxima, a
escolha do jogador caso existam alternativas; Fumaça passa por portas interio-
res sem custo adicional. Fumaça desaparece quando do lado de fora do prédio.
Fumaças movidas sofrem ignição imediatamente se adjacente a Fogo; se ela
mover sobre outra Fumaça, ela se torna Fogo.
Prevenir/Escapar: Mova um PDI (apenas com lado ?) para qualquer lugar
no tabuleiro por 2 PA por espaço. O Movimento deve ser pela rota mais
curta em direção a porta exterior mais próxima, a escolha do jogador caso
existam alternativas.
PDI pode abrir portas no caminho por 2 PA; eles não se movem através de
Paredes Destruídas, escadas, etc. (eles usam a rota de fuga “como estive-
ram”). PDI movidos para fora do prédio (qualquer espaço sem coordenadas)
são revelados. PDI não se movem para Fogo.
Atenção: Se jogar com tabuleiros multiníveis, “rota mais curta para
porta exterior” pode ser via uma escada.
Atenção: Na estação de metrô, saídas são todos espaços com um símbolo de ambulância.
Atenção: Ventilar e Escapar são sempre determinadas pelas portas
exteriores mais próximas - não Janelas Abertas, nem Paredes Destruídas.

---

Estrategista
4 PA por turno mais 1 PA de Planejamento grátis por turno

Planejamento: O Estrategista pode gastar 1 PA para dar um marcador de Ponto de Ação do estoque para outro jogador. Não há limite para o número de PA de Planejamento dado para um jogador. Um jogador nunca pode exceder seu limite máximo de Pontos de Ação. O PA de Planejamento grátis é um novo marcador que pode ser dado para outro jogador. PA de Planejamento grátis não pode ser salvo.
Planejamento: Uma vez por turno o Estrategista pode gastar 1 PA para olhar a próxima carta de Evento, e retornar esta carta para cima ou debaixo do baralho de Eventos.
Especialista em Supressão
4 PA por turno
Suprimir: No turno de qualquer Bombeiro, após rolar os dados para Avançar Fogo, o Especialista em Supressão pode gastar 1 marcador de Ponto de Ação para virar um ou ambos dados para seu lado oposto antes de resolver a rolagem.
Supressão: No turno de qualquer Bombeiro, se antes de qualquer modificação, uma rolagem de Avançar Fogo alvejar o espaço do Especialista em Supressão ou qualquer um dos 4 espaços Adjacentes, a rolagem não tem efeito.

Projeto da Expansão: Clint Herron, Blue Neustifter & Lutz Pietschker
Arte do Jogo: Luis Francisco, George Patsouras
Design Gráfico: Stephanie Gustafsson
Tradução: Daniel Diniz Buto
daniel.buto@gmail.com

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