Texto completo do manual
FOOD CHAIN
FOOD CHAIN
FOOD CHAIN
FOOD CHAIN
EXPANSÃO
the ketchup mechanism and OTHER IDEAS
REGRAS
FCM ketchup Regels Omslag ENG_pt-BR_v1.00.indd 1
19/09/23 18:34
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1FOOD
CHAIN
FOOD
CHAIN
Design do jogo: Jeroen Doumen e Joris Wiersinga
Design gráfico: Ynze Moedt
Arte da mestra de kimchi: Moon Jeong Park
Tradução das regras em alemão: Birgit Hugk e Torsten Hintz
Publicado por: Splotter Spellen, Holanda, info@splotter.nl, www.splotter.nl
Playtesters: Jessica Aduana, Gianluigi d’Amore, Mauro Annino, Rianne
Berger, Owen Bowyer, Robin Cafolla, Jess Cassady, Isaac Childres, Roberto
Ching, Seyit Çinici, Richard Clyne, Jim Corbett, TauCeti Deichmann, John
Delaney, des_ninja, Tim Dörter, Bianca van Duijl, Luc Edixhoven, Star Fix,
Tomosz Flis, Frank Floris, Ollie Fournier, Espen Frøystad, Federico Garza
de Leon, Ferdy Hanssen, Richard Harris, Mikko Heikelä, Stefan Hellhigel,
Jason Holt, Joe Huber, Greg Jarvinetti, Andreas Johansson, Jeroen de Jong,
Martijn de Jong, Derek Jonson, Dominik Kanzian, Mats Karlöf, Michel-
Angelo Kleinhaus, Ragnar Krempel, Robbie Lange, Michael Lee, Andrew
Li, Timothy Luffingham, Mari Makris, Bill Masek, Sanne Landman,
CRÉDITOS
Robin Lang, Henri Lo, Matthias Mahr, Warren Maruschak, Tom McCorry,
Michael McMillen, Moritz Negwer, Terry O’Neill, Jakob Nøtseth, David
Paintin, Sascha Parsa, Larissa Pauli, Tom Piercy, Darren Quinn, Eric
Rasmussen, Fratti Reinald, Ben Robinson, Morten Rønning, Joe Rushanan,
Mike Shaw, Geoff Simons, Daniel Simpson, Matt Simpson, Dave Sidore,
Max Sommer, Pip Spall, Geoff Speare, Hanna Stasiukiewicz, Philipp
Steinfort, Juriaan van der Ster, Edward Uhler, Dag Ve, Anna Vervat,
Aljosa Vizovisek, Sebastian Weber, Simon Weinberger, Michael Wilck, Peter Wolf, James Wood, James Woodward e Michael Xuereb.
Pedimos desculpas caso seu nome tenha ficado de fora da lista ou tenha
sido escrito errado!
© Splotter Spellen BV, Woerden, 2019. Primeira edição.
the ketchup
mechanism and
OTHER IDEAS
Galápagos
Gestão de Produto: Lucas Passeti e Matheus Passeri
Tradução: Fernanda di Costanzo
Revisão: Camila Loricchio e Luis Perdomo
Diagramação BR: Robson Minghini e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
v1.0
FCM ketchup Regels_pt-BR_v1.00.indd 1FCM ketchup Regels_pt-BR_v1.00.indd 1 18/12/2023 08:1918/12/2023 08:19
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COMPONENTES
DO JOGO
THE KETCHUP
MECHANISM AND
OTHER IDEAS
FOOD
CHAIN
Magnate
EXPANSÃO
ONDE
O JOGO É
A ESTRELA!
Não é apenas um café, é Splotter. Nós temos carne de verdade. Uma mesa grande merece um bom ketchup.
Restaurantes que agora comportam até 6. Novo cardápio, lamber os beiços.
Aposto que vai gostar! Novos sabores exóticos disponíveis. Não tenha o olho maior que a barriga! Sinta-se
à vontade para misturar e combinar módulos à vontade. Para aproveitar estes novos sabores, você precisa
de uma cópia do jogo original.
1 caixa do jogo
EXPANSÃO
THE KETCHUP
MECHANISM AND
OTHER IDEAS
FOOD
CHAIN
Magnate
REGRAS
1 livro de regras
FOOD
CHAIN
Magnate
CARDÁPIO
DO JOGADOR
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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DE 200$
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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DE 200$
TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200 PRIMEIRO GERENTE DE CONTRATAR FORA PRIMEIRO GERENTE DE TREINAR ALGUÉM EM MARKETING PRIMEIRO OUTDOOR DE 200
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
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PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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DE 200$
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
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GERENTE DE
CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
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GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
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GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
DE 200$
PRIMEIRO
GERENTE DE
CONTRATAR
FORA
PRIMEIRO
GERENTE DE
TREINAR ALGUÉM
EM MARKETING
PRIMEIRO
OUTDOOR
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CHEF
DE SUSHIS
Produza 5 sushis
1x
CRÍTICO
DE COMIDA GOURMET
Anuncie para todas as
casas com jardim.
Duração máx. de 3
ESTRELA
DE CINEMA B
Vença todos os empates.
Escolha primeiro na
ordem do turno
1x
138 cartas de empregado
CONQUISTA
PRIMEIRO
PUBLICITÁRIO
UTILIZADO
Receba $5 para cada produto
que seus publicitários
anunciarem. Distância -2
CONQUISTA
PRIMEIRO
CAFÉ VENDIDO
Coloque uma cafeteria na
próxima fase de limpeza
CONQUISTA
PRIMEIRO LOBISTA
UTILIZADO
Adicione 1 peça de
mapa à cidade
150 cartas de conquista
REMOVA
APÓS O
2º TURNO
REMOVA
APÓS O
3º TURNO
5 marcadores de remoção de conquista:
4 de "remova após o 2º turno" e
1 de "remova após o 3º turno"
RESERVA
+$200
PREÇO BASE $5
RESERVA
+$200
PREÇO BASE $10
RESERVA
+$200
PREÇO BASE $20
18 cartas alternativas de reserva do banco
17
6A
6B
00
11 peças de marketing: 4 guias gastronômicos,
3 aviões e 4 outdoors gigantes
72 peças de madeira maiores:
12 de cada produto: refrigerante, cerveja, limonada,
pizza, noodles e hambúrguer
Π
6 peças de mapa
Publicidade em dobro
Demanda ilimitada
∞
1 peça de área rural
4 parques
AUTOESTRADA ↗
3 placas de saída da rodovia "Autoestrada"
+1
8 peças de rua
8 marcadores de
canteiro de obras
132 peças de madeira: da esquerda para a direita,
12 de kimchi, 40 de café, 40 de noodles e 40 de sushi
3
---
4
Regras
gerais
Peças grandes de comida e de bebida
As peças grandes de comida e de bebida representam 5 unidades do
respectivo tipo.
Cenários sugeridos
Esta expansão apresenta uma variedade de novos módulos. Cada módulo
pode ser jogado sozinho. Propomos começar com estes dois módulos
principais:
Novas conquistas: use apenas o módulo “Novas conquistas”. Ele já dá uma
boa apimentada nas estratégias!
Sua primeira xícara de café: o módulo “Café” torna o posicionamento
no tabuleiro ainda mais importante. Tente usá-lo com ou sem o módulo
“Novas conquistas".
Depois disso, você poderá experimentar os outros módulos separadamente
ou em conjunto. Listamos aqui algumas combinações interessantes propostas
pelo chef:
Cidade coreana: Novos distritos (certifique-se de ter pelo menos 1 peça
de prédio residencial na cidade) + Kimchi
Vida noturna: Novas conquistas + Gerentes noturnos
Sustento: Café + Chefs de frituras
Área de luxo: Novas conquistas + Peça de parque dos novos distritos +
Crítico de comida gourmet + Sushi
Construtor de cidades: Lobista + Novos distritos + Publicitários rurais
Fusão asiática: Sushi + Kimchi + Noodles + Ketchup
Pioneiro: Escolhas difíceis + Ketchup + Estrelas de cinema + Lobistas +
Preços de reserva
Hora extra: Gerentes noturnos + Publicitários de massa + Publicitários
rurais + Novos distritos + Noodles + Preços de reserva
Menu Henri Lo: Todos os módulos, exceto 6 jogadores e Escolhas difíceis
Componentes
5 peças de mapa novas (ou 6 se estiver jogando com lobistas).
Contexto
Precisávamos de peças de mapa extras para que fosse possível jogar com 6
pessoas e queríamos que elas fossem diferentes. A maioria das peças contém
aprimoramentos pré-impressos ou diversos recursos (casas ou bebidas).
Além disso, criamos prédios residenciais, nos quais é possível lançar
campanhas publicitárias em massa para obter um crescimento mais rápido.
Ideia central
Essas peças são embaralhadas com as outras no início da partida e alteram
o mapa.
Regras
•
Embaralhe as peças adicionais com as outras no início da partida
e posicione-as como de costume. Observe que a peça com os dois
parques é usada apenas em conjunto com o lobista.
Peças padrão
• A peça com três limonadas fornece várias fontes de bebidas. Ao coletar
bebidas, dependendo da rota, você pode passar por uma, duas ou
três delas com um operador de carrinho ou motorista de caminhão;
isso funciona como se as fontes estivessem em peças diferentes. Um
dirigível que sobrevoar a área coletará bebidas das três fontes.
•
A peça com as casas 21 e 22 segue as regras normais.
• A casa 25 tem um jardim desde o início e não pode ganhar um jardim
adicional. Você não pode traçar uma rota através da casa.
Prédios residenciais
• As peças numeradas com “Pi” e “9¾” contêm prédios residenciais. Elas
representam muitas pessoas vivendo no mesmo lugar. As campanhas
publicitárias direcionadas a esses prédios serão extremamente eficazes.
• Durante as campanhas, ao colocar a demanda em um prédio residencial, coloque 2 marcadores em vez de 1; portanto, cada
campanha publicitária é contada em dobro.
• Os prédios residenciais não têm limite de demanda.
• Os prédios residenciais não podem ter jardim; mas eles podem ganhar
um parque se lobistas forem usados.
• Durante a hora do jantar, os prédios residenciais são tratados como
casas normais. O número se refere à ordem de jogo durante a hora do jantar: “Pi” está entre as casas 3 e 4, e “9¾” entre as casas 9 e 10.
•
Observe que a peça de prédio “Pi” tem 4 entradas desconectadas.
Você não pode traçar uma rota através do prédio. Entretanto, uma
campanha de marketing de caixa de correio atravessará o prédio!
Parques
A peça com dois parques coloca os parques em jogo desde o início da
partida e só é usada em conjunto com o lobista. Consulte a seção sobre
lobistas para saber mais sobre as regras dos parques.
Novos
distritos
FCM ketchup Regels_pt-BR_v1.00.indd 4FCM ketchup Regels_pt-BR_v1.00.indd 4 18/12/2023 08:1918/12/2023 08:19
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5
Componentes
Cartas de empregado de lobista; cartas de conquista “Primeiro lobista
utilizado”; novas peças de rua; peças de parque; marcadores de canteiro de
obras; opcionalmente, a nova peça de cidade com dois parques. Em uma partida
com 5 ou 6 jogadores, você também precisará usar as novas peças de mapa.
Contexto
Queríamos que os jogadores pudessem mudar a conectividade do mapa,
idealmente permitindo conexões tanto melhores como piores. Para isso,
criamos um lobista pago, que pode influenciar a prefeitura a construir
ruas. Para equilibrar a partida, adicionamos a habilidade extra de colocar
parques e aumentar o valor de propriedades.
Ideia central
Os jogadores podem contratar um lobista; na fase Trabalhando das 9:00 h
às 17:00 h, um lobista pode colocar uma rua ou um parque adicional. As
obras para a construção de ruas bloqueiam o tráfego por 1 turno, após o
qual a nova rua poderá ser usada. Os parques aumentam o valor de cada
propriedade diretamente adjacente a eles.
Regras
•
No início da partida, decida quais novas peças de mapa serão usadas (se
houver). Em uma partida com 5 ou 6 jogadores, você precisará usá-las.
• O lobista é uma carta de empregado. Ele pode ser contratado
diretamente, mas exige um salário.
• Durante a fase Trabalhando das 9:00 h às 17:00 h, cada lobista pode
colocar uma peça de rua ou uma peça de parque.
• Os lobistas são utilizados após a colocação de casas e jardins e antes
da colocação de novos restaurantes.
• As novas peças de rua e de parque são limitadas e, se acabarem,
o lobista não poderá fazer mais nada útil. Os lobistas podem ser
demitidos usando as regras normais.
• O lobista tem um alcance de 2 pelas ruas e só pode colocar uma peça
adjacente a um quadrado de rua que ele possa alcançar.
• Novas ruas e parques devem ser colocados em quadrados vazios e
não podem cobrir nada já existente no mapa.
Ruas
• Uma nova rua é sempre colocada com o lado ‘em construção’ virado
para cima. Uma das setas deve apontar para um trecho de rua já
existente ou para a entrada de seu restaurante. Para cada uma das
setas que apontam diretamente para um quadrado de rua existente,
coloque nesse quadrado um marcador de canteiro de obras, adjacente
à peça de rua em construção.
•
Durante a hora do jantar, cada marcador de canteiro de obras que você
atravessar adiciona +1 de distância à sua rota. Uma rua em construção
ainda não pode ser utilizada.
• Na fase de limpeza, remova todos os marcadores de canteiro de obras
e vire a nova peça de rua para o outro lado. De agora em diante, ela
funcionará como uma rua normal.
• Se duas ruas são adjacentes e paralelas, considera-se que elas
estão conectadas.
Parques
• Durante a hora do jantar, uma casa ou um prédio residencial
diretamente adjacente a um parque pagará o dobro do preço unitário
para cada comida ou bebida consumida. Isso não afeta, de forma
alguma, a distância ou a demanda.
• Uma casa pode ter um jardim e estar adjacente a um parque, nesse
caso, ela pagará o triplo (3x) do preço unitário. Uma casa conectada ao parque por meio de seu jardim conta como adjacente ao parque.
•
Se uma casa/prédio estiver adjacente a mais de um parque, isso não
resultará em bônus adicionais; você ganha um bônus apenas pelo
primeiro parque.
•
Os parques não afetam a demanda por sushi ou a quantidade máxima
de marcadores de demanda.
Conquista “Primeiro lobista utilizado”
• O primeiro jogador (ou jogadores) a colocar uma rua ou parque recebe
a conquista “Primeiro lobista utilizado”. Isso permite que ele coloque imediatamente uma peça de mapa adicional.
•
O jogador pode escolher qualquer peça de mapa que ainda esteja
disponível (conforme decidido no início da partida). Se as peças
acabarem, o jogador não poderá colocar uma nova peça.
• A nova peça deve ser posicionada de forma que um lado se conecte
totalmente a uma lateral de uma peça existente; ela deve ‘caber’ no
mapa existente. Uma rua da nova peça não precisa estar conectada a uma rua já existente em outra peça. Não há limitações de alcance.
• A nova peça não pode ser colocada em uma lateral que já contenha
um avião ou uma saída da rodovia.
• A nova peça pode ser usada imediatamente para a colocação de novos
restaurantes. Se um jogador jogou mais de 1 lobista, ele poderá colocar
um parque ou uma nova rua na nova peça de mapa.
Lobistas
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Novas
conquistas
Componentes
Remova todas as cartas de conquista do jogo base. Use as novas cartas de
conquista fornecidas, exceto “Alguém vende a sua demanda”, “Primeiro
café vendido”, “Primeiro publicitário rural utilizado” e “Primeiro lobista
utilizado” (a menos que você também esteja usando esses módulos). Além
disso, pegue 3 marcadores de “Remova após o 2º turno” e as novas peças
de marketing de avião.
Contexto
As conquistas têm um forte impacto na estratégia de Food Chain Magnate;
substituí-las obriga os jogadores a repensarem suas estratégias convencionais.
Ideia central
Queríamos que os jogadores que começassem a partida com uma estratégia
de marketing tivessem mais opções; também tentamos fazer com que
todas as novas conquistas fossem bem diferentes do conjunto do jogo base.
Regras
Preparação
Coloque um marcador de “Remova após o 2º turno” nas pilhas de “Primeiro
publicitário utilizado”, “Primeiro treinador utilizado” e “Primeira moça do
recrutamento utilizada”.
Atribuição de conquistas
As conquistas são concedidas como no jogo base.
Observe que muitas das novas conquistas exigem que você utilize uma carta,
não apenas jogue-a. Um empregado é considerado utilizado se realizar, pelo
menos, uma função impressa em sua carta durante as fases Trabalhando das
9:00 h às 17:00 h, Hora do jantar ou Dia de pagamento. Jogar um empregado,
treiná-lo ou pagar um salário a ele não contam, por si só, como utilizar a
carta. Os publicitários são utilizados apenas se você realmente colocar uma
peça de marketing com eles; se não colocar uma peça, você não obterá a
conquista correspondente.
Escolhas difíceis
Após o 2º turno, se alguma das conquistas com um marcador de “Remova
após o 2º turno” ainda estiver disponível, remova-a de jogo.
Detalhamento das conquistas
Primeiro publicitário utilizado
Esta conquista tem dois efeitos separados.
1.
De agora em diante, você receberá $5 para cada marcador de demanda
colocado em uma casa por uma peça de marketing de um de seus
publicitários. Você recebe esse dinheiro durante a fase de Campanhas
de Marketing. Observe que a partida só pode terminar na fase Hora do
jantar. Se o banco quebrar durante a fase de Campanhas de Marketing,
continue jogando até a próxima fase Hora do Jantar.
2. A partir de agora, durante a fase Hora do jantar, após calcular a
distância para qualquer um de seus restaurantes, reduza a distância
em 2. Ou seja, conte a distância dos clientes aos seus restaurantes como
(preço unitário + distância - 2). O resultado pode ser negativo! Isso
representa a lealdade à marca de seus produtos ‘originais’.
Interações com outras conquistas e módulos:
• A campanha de rádio sobre pizza criada pela conquista “Primeira
pizza vendida” não está vinculada a um publicitário e não fornecerá esse bônus.
•
Os prédios residenciais e a área rural recebem dois marcadores de
demanda por publicitário, sendo assim, você receberá o bônus de
$5 duas vezes.
• A redução de distância se acumula com o bônus semelhante fornecido
pela conquista de Ketchup “Alguém vende a sua demanda”.
Primeiro trainee de marketing utilizado
Esta conquista fornece cartas de empregado sem custo na praia: um aprendiz
de cozinha e um garoto de entregas. Como o trainee de marketing é sempre
utilizado após a conclusão de todo o treinamento, os novos empregados não poderão ser treinados imediatamente.
Primeiro gerente de campanha utilizado
O gerente de campanha pode colocar uma segunda peça de marketing do
mesmo tipo (outdoor ou caixa de correio). A peça deve anunciar os mesmos
produtos, pela mesma duração; ela pode ser colocada em uma área diferente.
Todas as regras de colocação devem ser seguidas. O publicitário estará
vinculado a ambas as peças e retornará quando ambas estiverem esgotadas.
Se você usar um segundo gerente de campanha no mesmo turno, você não
obterá este benefício uma segunda vez. Você não pode guardar o benefício
para um turno posterior.
Primeiro gerente de marca utilizado
Se o seu gerente de marca colocar uma campanha de avião neste turno,
ele poderá colocar dois produtos nela (os produtos devem ser diferentes).
O avião anunciará os dois produtos, na ordem de A para B. Use as novas
peças de marketing de avião fornecidas para isso.
Se você usar um segundo gerente de marca no mesmo turno, você não
obterá este benefício uma segunda vez. Você não pode usar esta habilidade
para uma campanha de caixa de correio ou de outdoor e não pode guardar
este benefício para um turno posterior.
Primeiro diretor de marca utilizado
Qualquer campanha de rádio que você colocar é permanente. O diretor
de marca ficará ocupado pelo restante da partida. Você também obterá
esta conquista se utilizar um diretor de marca para colocar uma outra
peça de marketing que não seja de rádio (mas apenas a sua campanha de
rádio será permanente).
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Primeiro hambúrguer vendido
A partir de agora, seu diretor executivo terá 4 espaços. Este efeito é
independente das cartas de reserva do banco.
Primeira pizza vendida
Para as três primeiras casas que comprarem uma pizza neste turno, o jogador
que estiver vendendo para essa casa deverá colocar uma campanha de rádio
anunciando pizzas por dois turnos na peça de mapa que contém a casa (se
houver espaço). Essas peças funcionarão como peças de marketing normais.
No entanto, elas não estão vinculadas a nenhum publicitário, portanto, não
fornecerão $5 pela conquista “Primeiro publicitário utilizado”, nem terão
duração permanente pela conquista “Primeiro diretor de marca utilizado”.
Primeira limonada vendida
A partir de agora, você poderá treinar cartas que estejam na estrutura de
sua empresa, desde que não mudem de cor. Todas as outras regras ainda
se aplicam (por exemplo, você precisa de um treinador/coach/guru ativo e
não pode utilizar múltiplos treinadores para treinar o mesmo empregado,
a menos que tenha essa habilidade).
O empregado recém-treinado é colocado na sua estrutura e pode ser
usado imediatamente, desde que o antigo empregado ainda não tenha
sido utilizado.
Observe que se você treinar um empregado antes de utilizá-lo, você poderá
perder a conquista relacionada a ele.
Primeira cerveja vendida
Ao pagar salários, você pode pagar os empregados com peças de comida ou
de bebida. Uma peça paga um salário. Você pode pagar alguns empregados
com alimentos e outros com dinheiro.
Interações com outras conquistas e módulos:
•
A conquista de $3 de salário não tem efeito ao pagar com peças de
comida ou de bebida;
• No caso raro de você não poder demitir ninguém e ter peças de
comida ou de bebida, mas não dinheiro, você será obrigado a pagar
seus empregados usando essas peças;
• O café não conta como comida nem bebida. Noodles, kimchi e sushi
contam como comidas.
Primeiro refrigerante vendido
Esta conquista fornece um freezer; ela funciona como a conquista do
jogo base.
Interações com outras conquistas e módulos:
•
O café não pode ser armazenado no freezer;
• Kimchi pode ser armazenado, mas ele segue regras especiais (consulte
Kimchi);
• Os noodles e o sushi podem ser armazenados no freezer.
Primeira moça do recrutamento utilizada
Você recebe uma carta de vice-presidente executivo; pelo restante da partida,
você não pagará salários a ele. No caso raro de não haver mais nenhum
vice-presidente executivo disponível, pegue um da caixa.
Primeiro treinador utilizado
Você recebe uma carta de treinador adicional. Além disso, você não precisa
mais demitir empregados quando não puder pagá-los. Entretanto, você
ainda é obrigado a pagar em dinheiro (e, se aplicável, comidas e bebidas),
se possível.
Primeira gerente de descontos utilizada
A partir de agora, a cada turno em que você conceder descontos de $3
ou mais, remova $100 do banco no fim da fase de reestruturação. Esse
dinheiro é removido de jogo.
Se vários jogadores tiverem esta conquista, ela será aplicada a cada um
deles, portanto, muito dinheiro pode sair do banco a cada turno.
Primeira casa colocada
Esta conquista permite utilizar múltiplas ações de treinamento no mesmo
empregado, semelhante à conquista “Primeiro a pagar $20 ou mais em
salários” do jogo base.
Primeiro novo restaurante
Esta conquista permite que você coloque uma campanha de caixa de correio
permanente sem custo na área do restaurante. Você pode escolher o que
ela anunciará. Como esta campanha de caixa de correio não está vinculada
a um publicitário, você não receberá o bônus de $5 pela demanda gerada
por ela decorrente da conquista “Primeiro publicitário utilizado”.
Primeira garçonete utilizada
A partir de agora, os salários que você deverá pagar serão de $3 por
empregado que exige um salário.
As ações não utilizadas da gerente de recrutamento e da diretora de RH
ainda concedem um desconto de $5 no custo salarial total, portanto, elas
se tornarão mais eficientes. Entretanto, ao pagar com comida ou bebida
(consulte a conquista “Primeira cerveja vendida”), você ainda precisará
de uma peça por empregado.
Primeiro operador de carrinho utilizado
Seu operador de carrinho ou piloto de dirigível pega 4 bebidas (em vez
de 2) de cada fonte na rota. Seu motorista de caminhão pega 6 bebidas de
cada fonte na rota. Este efeito já é aplicado ao primeiro transporte.
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tenha café, os moradores consumirão 1 café lá, farão o pagamento e
continuarão o caminho até o restaurante de destino.
Cada casa consumirá apenas 1 café por local, mas os moradores vão
parar e consumir café em cada local ao longo da rota até seu destino.
As pessoas nunca tomarão café no restaurante de destino.
Se houver mais de uma rota até o restaurante de destino, a casa escolherá
o caminho mais curto. Se houver diversas rotas mais curtas, os moradores
escolherão aquela que fornece mais cafés. Se houver diversas rotas mais
curtas que forneçam a mesma quantidade de café, eles ignorarão todas as
cafeterias e restaurantes ao longo da parte do caminho que não pode ser
desempatada. Observe que para determinar a rota mais curta, a distância
é medida pelo número de peças de mapa. O número de quadrados de rua
percorridos é irrelevante.
Para cada café, os moradores pagarão exatamente o que pagariam por uma
comida ou bebida, incluindo bônus de cartas, jardins etc.
Limpeza
Durante a limpeza, todas as peças de café restantes são descartadas. O café
não pode ser armazenado no freezer.
O primeiro jogador (ou jogadores) a vender café ganha a conquista
correspondente e pode colocar uma cafeteria adicional na fase de limpeza,
imediatamente após vender seu primeiro café. Elas são colocadas na ordem
do turno. Não há restrição de alcance, mas o limite de uma cafeteria por
peça de mapa ainda se aplica.
Exemplo:
Suponha que o Xango Blues Bar esteja vendendo hambúrgueres para a casa
8. Todos os jogadores têm 3 cafés disponíveis. A distância mais curta é de 2; a
Gluttony Inc. venderá dois cafés no caminho. Por outro lado, se o Golden Duck
Diner estivesse vendendo os hambúrgueres, a Gluttony Inc. venderia apenas
um único café (de sua cafeteria) na rota, já que os restaurantes Gluttony Inc.
e Xango Blues Bar seriam ignorados, pois ambos estão em uma possível rota
mais curta com a mesma quantidade de café vendido.
Componentes
Cartas de empregado de aprendiz de barista, barista e barista-chefe; fichas
pequenas de restaurante (cafeteria) para cada jogador; peças de madeira
de café; conquista “Primeiro café vendido”; carta adicional de gerente de
produtos de luxo.
Contexto
Sempre que estamos nos Estados Unidos, ficamos surpresos como todo
mundo parece parar em uma cafeteria na rua e chegar a seu destino
carregando copos de isopor com seu nome escrito errado. Em termos de
jogabilidade, queríamos criar uma alternativa completa para as campanhas
de marketing e a venda de comida em restaurantes. Esta alternativa é
especialmente interessante em situações de guerra de preços.
Ideia central
Você pode vender café para qualquer pessoa que passar por seus restaurantes
no caminho para comer em outro lugar. Você também pode abrir cafeterias
que atendam exclusivamente às pessoas que passarem por ali.
Regras
Café
O café é produzido por baristas. Não é possível fazer anúncios de café. O
café não conta como uma bebida (por exemplo, ao determinar conquistas).
Baristas
Os baristas em sua estrutura produzirão 1, 2 ou 5 cafés; pegue o número
equivalente de peças de madeira.
Cafeterias
Se você treinar um aprendiz de barista como barista, ou uma barista
como barista-chefe, você poderá colocar imediatamente uma cafeteria no
tabuleiro. Além da conquista “Primeiro café vendido”, esta é a única forma
de colocar ou mover cafeterias.
Uma cafeteria deve ser colocada em um quadrado vazio, conectada à rua,
em uma peça de mapa que ainda não contenha nenhuma cafeteria. Se
a cafeteria for colocada ao treinar uma barista, ela deverá ser colocada
dentro do alcance 2 de um restaurante ou uma cafeteria existente; caso
contrário, você poderá colocá-la em qualquer lugar do tabuleiro. Se você
puder colocar uma cafeteria, mas não houver mais fichas disponíveis,
você poderá mover uma de suas cafeterias que já estejam no tabuleiro. As
cafeterias têm entradas nos quatro lados.
As cafeterias vendem apenas café, ou seja, não vendem comidas ou bebidas.
As cafeterias podem ser usadas como ponto de partida para calcular o
alcance de outras cartas.
Café na hora do jantar
Durante a fase Hora do jantar, as casas optarão por ir a um restaurante
seguindo as regras padrão. Se a rota mais curta para um restaurante passar
pela entrada de um restaurante ou por uma cafeteria de um jogador que
Café
8
2
BEM-VINDO
BEM-VINDO BEM-VINDO
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Componentes
Cartas de empregado de mestra de kimchi; peças de madeira de kimchi;
carta adicional de gerente de produtos de luxo.
Contexto
Kimchi é um acompanhamento tradicional coreano que pode ser preparado
por uma mestra de kimchi. Dizem que todo prato fica melhor com kimchi!
O kimchi é feito por fermentação, por isso leva algum tempo para ser
produzido. Seu cheiro é tão forte que você deve usar um freezer separado
para armazená-lo. A carta de kimchi foi criada para a edição coreana do
FCM. Os testes dessa edição nos fizeram reconsiderar a criação de uma
expansão completa, então, de certa forma, essa é a origem de toda a caixa!
Ideia central
Kimchi é um tipo de comida que pode ser preparada por uma mestra
de kimchi. Durante a hora do jantar, todas as casas vão preferir ir a um
restaurante que ofereça kimchi.
Regras
•
Ao jogar utilizando kimchi, adicione uma carta extra de gerente de
produtos de luxo no início da partida. A carta estará disponível da
mesma forma que uma gerente de produtos de luxo normal.
•
A mestra de kimchi é uma carta de empregado. Ela pode ser contratada
diretamente, mas exige um salário durante a Fase 5. É uma carta de
empregado do tipo “1x” e segue todas as regras para essas cartas.
• Quando a mestra de kimchi é jogada, ela não realiza nenhuma ação
durante a fase Trabalhando das 9:00 h às 17:00 h. Entretanto, ela
produz um único kimchi na etapa de limpeza, após o descarte dos
alimentos. O kimchi recém-produzido é armazenado automaticamente
até o próximo turno.
•
Não é possível fazer anúncios de kimchi.
• Durante a hora do jantar, cada morador prefere ir a um restaurante
que sirva kimchi, além dos itens que a casa já demanda. Verifique
primeiro se existe uma rede com um restaurante conectado à casa que
possa fornecer toda a comida e bebida que seus moradores desejam
E um (único) kimchi. Se houver várias redes que possam fornecer
isso, os moradores irão ao restaurante da rede com o menor resultado
de preço unitário + distância, como de costume. Somente se não
houver nenhum restaurante que possa fornecer as comidas e bebidas
demandadas e o kimchi, os moradores irão para um local que tenha apenas a comida e a bebida solicitadas.
•
O kimchi proporciona a mesma renda que qualquer outra comida ou
bebida. Descarte o kimchi após ser servido. Você não pode vender mais
do que um kimchi por casa por fase Hora do jantar. Você não pode vender kimchi para uma casa que não tenha uma demanda própria.
•
Até 10 peças de kimchi podem ser armazenadas em um freezer, mas
se você armazenar kimchi, nenhuma outra comida ou bebida poderá
ser armazenada.
Exemplo
Há duas casas: a casa 1 demanda um hambúrguer e uma pizza e a
casa 2 demanda duas pizzas e uma cerveja. A Santa Maria Pizza tem 1
kimchi, 2 hambúrgueres e 2 pizzas no estoque. O Xango Blues Bar tem 2
hambúrgueres, 2 pizzas e 2 cervejas no estoque. O Golden Duck Diner tem 1 kimchi, 1 hambúrguer, 2 pizzas e 1 cerveja no estoque. Todas as redes têm um preço unitário de $10 (nenhum empregado com a habilidade de alterar os preços foi jogado). A casa 1 é avaliada primeiro. Santa Maria soma (distância + preço) = 13;
Xango soma (distância + preço) = 10 e Golden Duck soma (distância + preço)
= 12. Embora Xango esteja mais perto, o Golden Duck Diner vende os itens à casa 1, pois tem kimchi disponível. O Golden Duck Diner recebe 3 x $10 = $30. Em seguida, a casa 2 é avaliada (todas as redes estão conectadas pela
rua). Apenas o Xango Blues Bar ainda tem as comidas e bebidas necessárias:
ele venderá esses itens por 3 x $10 = $30.
Interação entre Sushi/Kimchi/Noodles/Café
Ao jogar com vários módulos, a relação de prioridade pode ficar um pouco
confusa. Em resumo, o kimchi tem prioridade sobre o sushi ou os noodles.
Portanto, uma casa com jardim classificaria os restaurantes na seguinte
ordem de preferência:
1.
Kimchi + sushis suficientes
2. Kimchi + combinação correta de comidas e bebidas
3. Kimchi + noodles suficientes
4. Sushis suficientes
5. Combinação correta de comidas e bebidas
6. Noodles suficientes
Se vários desses módulos forem usados em conjunto, apenas uma gerente
de produtos de luxo extra é adicionada na preparação (embora sejam
fornecidas três cartas).
Kimchi
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10
Componentes
Cartas de empregado de cozinheira de noodles e chef de noodles; peças
de madeira de noodles; carta adicional de gerente de produtos de luxo.
Contexto
Depois de criar o kimchi para a edição coreana, queríamos ter um módulo
que celebrasse nossa edição chinesa; em meio a tantas opções, optamos
pelos noodles.
Ideia central
Os noodles podem substituir qualquer outra comida ou bebida; entretanto,
as casas sempre vão preferir os itens anunciados a elas em vez dos noodles,
se puderem escolher.
Regras
Os noodles são produzidos por cozinheiras de noodles e chefs de noodles da
mesma forma que outras comidas. Não é possível fazer anúncios de noodles.
Durante a fase Hora do jantar, se uma casa (ou prédio residencial ou área
rural) não conseguir encontrar um restaurante que atenda a sua demanda,
os moradores procurarão um restaurante que venda noodles. O restaurante
precisa ter um noodle para cada marcador de demanda (comida ou bebida)
da casa. Você deve satisfazer toda a demanda de uma casa com noodles;
não é permitido misturar noodles e outros alimentos para a mesma casa.
Os noodles proporcionam a mesma renda que qualquer outra comida
ou bebida. Os noodles não podem ser usados como um substituto para o
café. Os noodles contam como comida para fins de conquistas e podem
ser armazenado no freezer.
Confira as regras sobre kimchi para saber como sushi, noodles e kimchi
interagem.
Noodles
Componentes
Cartas de empregado de cozinheiro de sushis e chef de sushis; peças de
madeira de sushi; carta adicional de gerente de produtos de luxo.
Contexto
A edição japonesa de Food Chain Magnate foi o primeiro jogo da Splotter
a ser lançado por outra editora. Não criamos este módulo na época, mas,
após fazer algo específico para a versão coreana, também queríamos ter
um módulo de comida japonesa. Embora a culinária japonesa seja muito
diversa, o sushi é provavelmente a comida japonesa pedida para viagem
mais conhecida fora do Japão.
Ideia central
O sushi é um prato consumido apenas por pessoas que moram em casas
com jardim; elas vão preferir sushi a qualquer outra comida ou bebida.
Regras
Os sushis são produzidos por cozinheiros de sushis e chefs de sushis da
mesma forma que outras comidas. Não é possível fazer anúncios de sushi.
Durante a hora do jantar, qualquer casa com jardim vai verificar primeiro
se consegue obter sushi. Os moradores precisam de um restaurante que
possa fornecer um sushi por item anunciado para essa casa (comida ou
bebida — o sushi substitui ambos). Se houver um restaurante disponível
que atenda a essa demanda, eles irão até lá e comprarão sushis em vez dos
produtos anunciados (mas apenas se toda a demanda puder ser substituída
por sushis). Se houver vários restaurantes com sushis suficientes, a casa
decidirá para onde ir usando as regras normais para desempates: (preço
unitário + distância), a maioria das garçonetes e depois ordem do turno.
O sushi proporciona a mesma renda que qualquer outra comida ou bebida.
Os marcadores de demanda de comidas e bebidas da casa são descartados
junto com os sushis do restaurante.
As casas sem jardim nunca desejarão consumir sushis. O sushi não pode
ser usado como um substituto de café.
Sushis contam como comida para fins de conquistas e podem ser
armazenados no freezer.
Confira as regras sobre kimchi para saber como sushi, noodles e kimchi
interagem.
Sushi
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Componentes
Cartas de conquista de Ketchup “Alguém vende a sua demanda”.
Contexto
Na Splotter, temos uma abordagem diferente de muitas outras editoras
em relação ao design de jogos. Levamos muito a sério a jogabilidade
competitiva e os nossos jogadores. Nem todo mundo gosta disso, então,
de vez em quando, as pessoas escrevem críticas que basicamente sugerem
que nossos jogos deveriam ser mais parecidos com os demais. Durante
um evento de testes da Splotter há alguns anos, nos divertimos muito
pensando em complementos que poderíamos fazer para ‘melhorar’ nossos
jogos dessa forma. A ideia de um mecanismo de recuperação (“catch-up
mechanism”) chamado de ketchup pegou e, desde então, a expansão leva
esse nome. Vamos deixar que vocês descubram por si mesmos se ele é
realmente um mecanismo de recuperação ou se é mais sangrento que isso!
Ideia central
Se alguém “roubar” um dos produtos que você anunciou, você ganha
uma melhoria.
Regras
•
Você obtém a conquista de Ketchup “Alguém vende sua demanda”
no final de uma fase Hora do jantar, se outro jogador vendeu itens
a uma casa em que seu publicitário criou a demanda. A conquista é
concedida a quem criou a demanda original.
• Se a casa tiver demanda criada por vários publicitários, diversos
jogadores podem obter a conquista como resultado da mesma venda.
• A conquista é concedida no final da fase Hora do jantar, portanto,
ela não pode influenciar o restante dessa mesma fase Hora do jantar.
• Durante a fase Hora do jantar, os jogadores que têm a conquista de
Ketchup contam a distância dos clientes até os restaurantes como
(preço unitário + distância - 1). Em outras palavras, os clientes darão um passo a mais para comer num restaurante que tiver ketchup.
• Nenhuma outra regra de alcance é afetada.
• Um jogador não pode ter mais de uma conquista de Ketchup; no
entanto, a conquista de Ketchup pode ser utilizada em conjunto
com outras conquistas semelhantes no novo conjunto de conquistas.
• A conquista de Ketchup também funciona para pedidos que contenham
apenas bebidas, já que o ketchup torna tudo mais saboroso.
Componentes
Cartas de empregado de chef de frituras
Contexto
Queríamos criar uma maneira de ganhar algum dinheiro extra em situações
de preços baixos. Durante grande parte dos testes do jogo, isso foi feito
com uma sorveteira, mas no fim as batatas fritas pareceram se encaixar
melhor com a época e as regras deste módulo.
Ideia central
Você pode treinar um chef especializado em frituras. Ao servir batatas
fritas, você obtém um valor fixo adicional por casa.
Regras
•
Você pode treinar um chef de frituras a partir de qualquer cozinheiro
(cozinheira de pizzas, cozinheira de hambúrgueres, cozinheiro de
sushis ou cozinheira de noodles).
• O chef de frituras conta como uma carta verde (pessoal da cozinha).
• Um chef de frituras lhe dará um bônus de $10 em cada casa (ou prédio
residencial ou área rural) para a qual você vender (os moradores
adicionam batatas fritas ao pedido). Este é um valor fixo por casa,
não por item de comida que comprarem. Este bônus não afeta o preço
unitário ou a distância de nenhuma forma.
• Se você tiver mais de um chef de frituras, você receberá um bônus de
$10 por casa para cada um deles.
Ketchup
Chefs de
frituras
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Componentes
Cartas de empregado de publicitário de massa
Contexto
Queríamos proporcionar um estilo de jogo em que você pudesse inundar
o mercado com demanda. Esta ideia pode ser especialmente brutal quando
combinada com outros módulos que permitem que mais produtos sejam
anunciados em um local.
Ideia central
Cada carta de publicitário de massa jogada adicionará uma fase de
Campanha de marketing extra.
Regras
•
O publicitário de massa é um publicitário que pode ser treinado a
partir do trainee de marketing.
• O publicitário de massa é um publicitário e segue todas as regras
desse tipo de carta.
• Para cada publicitário de massa ativo, realize uma fase de Campanha
de Marketing adicional. Portanto, se houver um publicitário de massa,
você terá 2 fases de campanha; com 2 publicitários de massa, jogue
3 fases etc. Não importa qual jogador jogou o(s) publicitário(s) de
massa — seu efeito é global e cumulativo.
•
O marcador de duração da campanha de marketing só é descartado
após a última rodada de campanhas nesta fase. Sendo assim, primeiro
você realiza 2 ou mais fases e só então descarta um marcador de cada
peça de marketing.
•
Observe que você primeiro conclui todas as campanhas uma vez e
só então inicia a próxima série; por exemplo, se um publicitário de
massa foi jogado e as campanhas de marketing atualmente ativas no
tabuleiro são o rádio “1” e o outdoor “11”, você primeiro ativa o rádio
“1” e, em seguida, o outdoor “11”. Então, para a segunda fase, você
ativa novamente o rádio “1” e depois o outdoor “11”.
•
Lembre-se de que as casas normais aceitam apenas 3 itens anunciados
(5 com jardim).
Publicitários Publicitários
de massade massa
Componentes
Cartas de empregado de gerente noturno.
Contexto
Queríamos experimentar uma forma diferente de carta de gerente e ver
se conseguiríamos fazer com que a mecânica de jogo permitisse um
crescimento rápido sem o uso de treinadores.
Ideia central
Os gerentes noturnos permitem que você utilize duas vezes os empregados
que não exigem salário.
Regras
•
Os gerentes noturnos são cartas de empregado. Eles são contratados
diretamente, mas exigem um salário. Eles não podem ser treinados.
• Os gerentes noturnos são gerentes e seguem as regras desse tipo de
carta: eles só podem responder diretamente ao diretor executivo.
• Os gerentes noturnos são cartas do tipo “1x” e seguem todas as regras
desse tipo de carta.
• Os gerentes noturnos não têm espaços representando empregados
que podem responder a eles.
• Se sua empresa tiver um gerente noturno ativo, todos os seus
empregados que não exigem salário trabalham uma segunda vez
(turno noturno). Trate isso como se você tivesse jogado duas cópias
daquela carta durante a fase Trabalhando das 9:00 h às 17:00 h normal.
Esclarecimentos:
• Treinador: você não pode treinar um empregado que já foi treinado
durante o período diurno, a menos que você tenha uma conquista
que permita fazê-lo.
•
Trainee de marketing: o trainee de marketing pode iniciar uma segunda
campanha de outdoor; coloque ambos os marcadores de ocupado no
mesmo trainee para indicar que ele está realizando duas campanhas.
• Garçonete: ganha o dobro da renda e conta como duas garçonetes
em desempates.
• Trainee de gestão: o trainee de gestão deve gerenciar os mesmos
empregados durante o período diurno e o noturno; você não pode
jogar empregados adicionais.
• O diretor executivo não trabalha no período noturno.
Gerentes
noturnos
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13
Componentes
Cartas de empregado de publicitário rural; cartas de conquista “Primeiro
publicitário rural utilizado”; peça de área rural; peças de outdoors gigantes;
peças de saída da rodovia “Autoestrada”.
Contexto
A área rural pode ser bastante disputada por jogadores em diferentes
lados do tabuleiro. Ela fornece uma alternativa baseada em volume para
as atividades normais de marketing.
Ideia central
A área rural ao redor da cidade é tratada como uma casa (potencialmente
enorme). Somente os publicitários rurais podem criar campanhas nessa
área. O local de conexão da área rural com o tabuleiro é determinado
pelo primeiro jogador (ou jogadores) que optar por realizar campanhas
nessa área.
Regras
•
O publicitário rural é um publicitário que pode ser treinado a partir
do trainee de marketing.
• O publicitário rural é um publicitário e segue todas as regras desse
tipo de carta.
• Ao jogar um publicitário rural, você pode colocar um outdoor gigante
próximo à peça de área rural. Há 4 outdoors gigantes, e cada um pode
ser colocado em uma lateral da peça de área rural. Eles são sempre
colocados de forma que fiquem completamente adjacentes. Coloque
um marcador de marketing no outdoor gigante (comida ou bebida).
O outdoor gigante é sempre permanente, ele nunca desaparece. Após
colocar o outdoor, o publicitário rural ficará ocupado pelo restante
da partida.
•
Somente o publicitário rural pode colocar outdoors gigantes.
• O primeiro jogador (ou jogadores) a usar um publicitário rural recebe
a conquista “Primeiro publicitário rural utilizado”. Isso permite que
eles coloquem uma peça de saída da rodovia. A peça de saída da
rodovia deve ser colocada adjacente a uma peça de mapa existente, de forma que fique conectada a uma rua. Ela não pode ser colocada
sobre um avião. A saída da rodovia é colocada imediatamente, durante
a fase Trabalhando das 9:00 h às 17:00 h do jogador ativo. Se as saídas
da rodovia acabarem, os outros jogadores que estiverem utilizando publicitários rurais não poderão colocar nenhuma.
•
Durante a campanha de marketing, cada um dos outdoors gigantes
anuncia o mesmo produto duas vezes. Os produtos anunciados são
colocados na área rural. A área rural não tem limite máximo de
demanda.
•
Durante a fase Hora do jantar, a área rural é tratada como uma casa.
Ela sempre será a última a comer. A distância entre a área rural e os restaurantes é calculada a partir de qualquer saída da rodovia. Como qualquer outra casa, para vender, um restaurante deve ser capaz de satisfazer a demanda completa da área rural.
Componentes
Cartas de empregado de crítico de comida gourmet; peças de marketing
de guia gastronômico.
Contexto
Queríamos fazer novos tipos de peças de marketing. Por um tempo,
pensamos em usar uma classificação mais complexa de estrelas Michelin
para celebrar a culinária francesa, já que o jogo é muito popular na França;
esta preparação mais simples funciona melhor na partida.
Ideia central
Os críticos de comida gourmet anunciam para todas as casas com jardim.
Regras
O crítico de comida gourmet é um publicitário que pode ser treinado a partir
de um trainee de marketing. Durante a fase Trabalhando das 9:00 h às 17:00
h, você pode colocar uma peça de marketing de guia gastronômico. A peça
é colocada na lateral do tabuleiro. Ela segue as mesmas regras das outras
peças de marketing: você pode colocar de 1 a 3 marcadores de marketing
do mesmo tipo; o crítico de comida gourmet estará ocupado enquanto o
guia estiver ativo; a cada turno, o guia gastronômico fará propaganda de
acordo com a sua ordem numérica.
O guia gastronômico anunciará 1 demanda do tipo indicado em todas as
casas que tiverem um jardim. As casas sem jardim, incluindo os prédios,
as casas com apenas um parque e a área rural não são afetadas.
Publicitários Publicitários
ruraisrurais
Críticos Críticos
de comida de comida
gourmetgourmet
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Componentes
3 novas cartas de reserva do banco para cada jogador. As cartas de reserva
do banco do jogo base não são utilizadas.
Contexto
Queríamos experimentar outros efeitos nas cartas de reserva do banco,
especificamente porque, devido ao rápido crescimento observado em
muitas partidas, o mecanismo atual da carta de reserva do banco, muitas
vezes, tem apenas um pequeno impacto na duração da partida.
Ideia central
As cartas de reserva do banco escolhidas no início da partida não afetam
mais o número de espaços ou o dinheiro no banco, mas alteram o preço
base de todos os produtos.
Regras
•
No início da partida, selecione as cartas de reserva do banco utilizando
o conjunto alternativo.
• Quando o banco quebrar pela primeira vez, adicione $200 por jogador
ao banco.
• Isso pode alterar o preço base pelo resto da partida. Primeiro, verifique
se algum tipo de carta de reserva do banco aparece mais vezes do
que qualquer outro. Em caso afirmativo, considere esse preço como
o novo preço unitário base.
• Se houver empate, o empate é resolvido da seguinte forma:
$20 prevalece sobre $10 e $5; $5 prevalece sobre $10.
• A partir de agora, use esse novo preço base durante a hora do jantar.
Preços de
reserva
Componentes
Cartas de empregado de estrela de cinema. Eles são empregados únicos,
só existe um de cada disponível.
Contexto
Achamos que as garçonetes não são mais tão úteis quanto nos testes
anteriores do jogo, então decidimos criar oportunidades de carreira para
elas. Toda garçonete é considerada uma estrela de cinema temporariamente
sem oportunidades. Acreditamos que as estrelas de cinema se encaixariam
bem na mecânica de ordem de jogo, com as estrelas decidindo por si
mesmas quando agir.
Ideia central
Os jogadores podem treinar suas garçonetes para se tornarem estrelas de
cinema. Uma estrela de cinema pode escolher a ordem de jogo antes de
qualquer um dos outros jogadores.
Regras
• É possível treinar uma garçonete para qualquer carta de estrela de
cinema (normalmente, o primeiro jogador escolherá a estrela de
cinema B). Cada estrela de cinema é única. As estrelas de cinema são
cartas do tipo “1x” e seguem todas as regras para esse tipo de carta
(um jogador pode ter no máximo uma estrela de cinema).
•
As estrelas de cinema exigem um salário.
• Na fase Ordem de Negócios, os jogadores que tiverem uma estrela
de cinema ativa em sua estrutura poderão escolher a ordem de jogo antes de qualquer outro jogador.
•
Se houver várias estrelas de cinema, a estrela de cinema B pode escolher
primeiro, depois a estrela de cinema C e então a estrela de cinema D.
• Durante a hora do jantar, se houver algum empate a ser decidido pelo
número de garçonetes, esse empate é vencido automaticamente pelo jogador com uma estrela de cinema. A estrela de cinema B ganha da estrela de cinema C; as estrelas B e C ganham da estrela de cinema D.
•
Ao contrário das garçonetes, as estrelas de cinema não geram
nenhuma renda.
Estrelas
de cinema
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Componentes
5 marcadores de remoção de conquista.
Contexto
Em muitas sessões de teste e partidas online, observamos que os jogadores
seguem uma estratégia semelhante, sendo assim, todos obtêm (as mesmas)
conquistas nos primeiros turnos. No módulo Novas conquistas, forçamos
os jogadores a escolherem entre três conquistas “iniciais”. Você pode fazer
a mesma coisa com as conquistas originais.
Ideia central
O conjunto inicial de conquistas está disponível apenas se você buscar
alcançá-las nos primeiros turnos, forçando os jogadores a escolher.
Regras
O módulo Escolhas difíceis deve ser combinado com o conjunto padrão
de conquistas do jogo base.
Coloque o marcador de “Remova após o 2º turno” nas seguintes pilhas
de conquistas:
•
“Primeiro hambúrguer anunciado”
• “Primeira pizza anunciada”
• “Primeira bebida anunciada”
• “Primeiro a treinar alguém”
Coloque o marcador de “Remova após o 3º turno” na seguinte pilha de conquistas:
•
“Primeiro a contratar 3 pessoas em 1 turno”
Na fase de limpeza do segundo turno, se alguma das conquistas com um marcador de “Remova após o 2º turno” ainda estiver em jogo, remova-a. Elas não estarão mais disponíveis. Faça o mesmo após o 3º turno com a conquista de recrutamento.
Escolhas
difíceis
Componentes
Peças de madeira adicionais; guia de referência rápida do jogador adicional;
rede de restaurantes adicional.
Contexto
Havia demanda por uma versão do jogo para 6 jogadores.
Ideia central
A partida não muda, exceto a preparação inicial.
Regras
Comece com um mapa de 4x6 (você precisará usar o módulo Novos
distritos). Em todos os outros aspectos, a partida prossegue normalmente.
6 jogadores6 jogadores
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