Texto completo do manual

1
EXPANSÃO
Tradução e diagramação
Daniel Portugal - junho 2024
Parceria: Marcelo Tinoco Gaertner (Matiga)

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Grand AUSTRIA Hotel - Let's Waltz!
Uma expansão de Simone Luciani e Virginio Gigli

É época de baile em Viena e toda a cidade está tomada pela febre da dança. E, no entanto, danças modernas
como Boogie-Woogie ou Charleston não são vistas em lugar nenhum. Não! E a boa e velha Valsa - a rainha
das danças - que o povo anseia!
Isso traz toda uma gama de novos hóspedes ilustres para a cidade e para o seu hotel. Porém, não é uma cama
confortável que a maioria procura, é a oportunidade de dançar a noite toda! Esta é a sua hora de brilhar,
mais uma vez, como o principal endereço de Viena: satisfaça todos os desejos dos seus clientes, leve-os aos
salões de baile, atraia pessoal diligente e construa a sua reputação como o melhor hoteleiro de todo o mundo.
Vamos valsar!

Bom dia, senhora, bom dia, senhor. Ficamos muito honrados com sua visita.
Meu nome é Elisabeth, a "boa alma" desta casa e colega de Leopold, que você
já conheceu. Se você me permitir, serei seu guia hoje. A temporada de bailes
está prestes a começar e espléndidos salões de baile estão ansiosos para
recebê-lo! Também temos algumas surpresas esperando por você.
Então, por favor, sigam-me, senhoras e senhores, que comece nossa turnê...

Visão Geral
Essa expansão introduz cinco módulos: Salões de Baile em Viena, Celebridades, Hotéis Exclusivos, Jogador
Inicial e Você Quer Mais? Você pode combinar à vontade qualquer um desses módulos com o jogo base, mas
recomendamos que você experimente cada módulo separadamente, antes de combiná-los. Quanto mais módulos
você adicionar, mais complexo o jogo se tornará.

Componentes
Cada módulo lista os componentes que pertencem a ele separadamente. Os quatro novos
marcadores de ponto de vitória, usados quando você alcançar ou passar 225 e 300 pontos
de vitória são universais para todos os módulos: eles não estão listados separadamente e nem
mencionados nas instruções de preparação. Basta colocá-los com os componentes do jogo base.

Mudanças da Edição Revisada
A informação a seguir pode ser útil se você possui a cópia mais antiga de GRAND AUSTRIA HOTEL
e não leu ainda o livro de regras da versão revisada:
• Cartas de Política agora são chamadas de cartas de objetivo.
• As filas de quartos no seu tabuleiro de hotel são chamadas de andares.
• O total de hóspedes disponíveis no tabuleiro de jogo é chamado de fila.
• Pagar 1 Krone para adicionar um dado virtual à ação escolhida é chamado de impulsionar a ação principal.

4 marcadores de
pontos de vitória
225 300
frente verso

Autores: Simone Luciani and Virginio Gigli
Edição: Ralph Bienert e Grzegorz Kobiela
Livro de regras: Grzegorz Kobiela
Edição de texto: Jonathan Bobal
Ilustrações: Klemens Franz
Design gráfico: atelier198

LOOK OUT
GAMES
© 2021 Lookout GmbH

Escritório:
Elsheimer Straße 23
55270 Schwabenheim
Alemanha
www.lookout-games.de

Para dúvidas sobre regras, sugestões
ou críticas, entre em contato conosco
em: regras@lookout games.de

Para peças faltantes ou danificadas,
entre em contato com o ponto de compra.

Para todas as outras questões, entre em
contato conosco: buero@lookout games.de

Os designers gostariam de agradecer a todos os amigos que testaram esta expansão pelo seu tempo e pelos seus valiosos conselhos, em
particular: Flaminia Brasini, Samantha Milani, Antonio Tinto, Marco Pranzo, Francesca Giusti, Gaetano Cellizza, Maria Chiara Calvani,
Tommaso Battista, Gabrielle Ausiello, Claudio Ciccalè, Nadia Curi, Martina Priori, Paolo Prioretti, Ido Traini, Andrea Giuliani, Paolo
Toffanello, Daniel Marinangeli e Giacomo Censi.
Um agradecimento especial a Jonathan Bobal pela revisão do livro de regras da expansão, e a Mauro Gibertoni que nos permitiu usar seu
Automa e trabalhou conosco para atualizá-lo para esta expansão. Por fim, um grande obrigado a toda a equipe da Lookout pelo excelente
trabalho, a Sabrina e Hanno von Contzen por administrarem muito bem a campanha do Kickstarter e a Klemens Franz que melhorou vários
de nossos jogos com sua arte.
2

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Módulo 1: SALÕES DE BAILE DE VIENA

Já vai para a cama? Não tem graça - você deveria ir dançar!
Neste módulo, você conta com um conjunto de 10 dançarinos, praticando nas salas de ensaio do seu hotel.
Sempre que você completa o pedido de um convidado, em vez de transferi-lo para um quarto de hotel,
agora você pode optar por enviá-lo para um dos três salões de baile (como dançarino). Entrar nesses locais
famosos é caro e deve ser pago com champanhe. Em troca, você pode ganhar bônus valiosos e pontos de
vitória adicionais durante a pontuação do salão de baile, que ocorre após a pontuação do Imperador.
Então levante suas taças, tome um gole revigorante de champanhe e sacuda o esqueleto!
Componentes
135
1
5
A
7
Leading Dancer
Lady Companion
+1
29 cartas de
hóspedes
126
2 x
163
15 cartas de
funcionário
+1
I: 10 II: 3
ZUM SPERL
+1
+1
+
ΙΠΠ
15 10 5
3 cartas de
objetivo
MODULE 1 (Vienna Ballrooms)
Sending a Guest to a Ballroom:
Instead of moving a guest whose
order you completed to a room,
you pay champagne to
move a dancer from a rehearsal
room to a ballroom. If you do, you get the guest
reward and VP and, unless you place the dancer
in the bottom row, the row bonus. Removing
the last dancer from a rehearsal room provides
an additional bonus. The ballroom scoring takes
place after the Emperor scoring.
MODULE 2 (Celebrities)
:-100×
Taking a Colored Die: When taking a colored
die, you must pay 1 krone for each other die
remaining in the action space, regardless of
color. Then take the corresponding celebrity
from the lounge, scoring VP. You can use the
celebrity's effect on your turn whenever
applicable, including the current turn.
2 cartas de
visão geral
FINAL SCORING
5
Score staff cards with
the symbol in play.
Score 1, 2, 3, and 4 VP for each
occupied room in the first,
second, third, and fourth floor
from the bottom, respectively.
(++0)
Score 1 VP for every leftover dish, drink,
and champagne in your kitchen and
every krone left on your money track.
Lase 5 VP for every guest
remaining in your café.
TIE-BREAKER
most++
2 cartas de pontuação final
(mais 2 para o jogo base)
+2
+3
3
3
+2
2
3
28
5 tabuleiros de salão do baile (dupla face) e
1 tabuleiro da sacada
1 tabuleiro de ação para sobrepor
(para os donos da cópia mais
antiga do jogo base)
A
+2
B
C
2
+1
4 tabuleiros de sala
de ensaio
40 peças de dançarino
(10 na cor de cada jogador)
+ folha de adesivos
3 fichas do Imperador
7
25 peças de
champagne
3 fichas indicadoras de Rodada
3

---

4

.

6c

1a
1b
sentido
Se você tiver uma cópia mais antiga
do jogo base, coloque a sobre-
posição cobrindo as ações e
com o lado à mostra.
em ordem crescente, acima desses tabuleiros.
com os componentes do jogo base.
as fichas indicadoras da Rodada
aleatoriamente, vire-os para o lado apropriado (de acordo com o
com os pratos e bebidas.
cartas de visão geral
na sua cozinha.
cartas de hóspede, de funcionário, de objetivo e as fichas do Imperador
tabuleiros de salão de baile
peças de champagne
tabuleiro de ação
*Antes da sua primeira partida, você deve colar os adesivos nas peças dos dançarinos.
Embora os adesivos mostrem um casal dançando, para efeitos deste jogo, cada ficha
é considerada um dançarino.
número de jogadorees
anti-horário,
marcados no seu tabuleiro de sala de ensaio.
o número de jogadores), e coloque-os lado a lado acima do tabuleiro de jogo, numa ordem aleatória.
Devolva os tabuleiros de salão de baile restantes para a caixa do jogo - você não precisará deles.
a. Da esquerda para a direita, coloque
1 champagne
b. Começando pelo jogador à direita do jogador inicial e seguindo no
c. Pegue as
Embaralhe as novas
go base. Esse componentes estão marcados para facilitar a separação após o jogo.
realizada num determinado momento, você poderá adicionar essas etapas a qualquer momento durante a configuração.
1. Escolha três
2. Vire o
3. Coloque as
4. Coloque as novas
5. Além dos quatro pratos e bebidas iniciais, você também começa com
Área Comum de Jogo
nas respectivas pilhas do jo-
Área Pessoal de Jogo
que deve serExceto a etapa 6,
contendo 1, 2, 3 e 44 seções,
um bônus de salão individual.
da sua cor e distribua-as nos espaços
à direita dos tabuleiros de salão de baile, de modo que a porta se alinhe
para o lado mostrando
escolha um tabuleiro de sala de ensaio e coloque-o à
tabuleiro da sacada
10 peças de dançarino*
mero de jogadores. (Num jogo com 4 jogadores, todas as quatro fichas são usadas).
com a linha superior do salão de baile mais à direita.
esquerda do seu tabuleiro de hotel.
Cada tabuleiro de sala de ensaio apresenta
dançarinos, respectivamente, e retratando
a. Separe uma variedade aleatória de igual ao nú-
b. Coloque o
antes de escolher seu hóspede inicial (ou seja, entre as etapas 10 11 da
preparação, conforme descrito no livro de regras revisado do jogo).
Depois prepare o jogo de acordo com as regras do jogo base, adicionando as etapas a seguir.
6. Insira essa etapa depois de comprar (e escolher) cartas de funcionário, mas
Preparação
tabuleiros de sala de ensaio

---

5







3 vinhos e
um espaço
e seu custo
ou
ou4 vinhos,
bônus de linha
1 strudel, 1 bolo, ou 1 champagne
2 vinhos, 1 café e 1champagne.ou
de ação, você pode pegar 3 strudel,
, você recebe
de ação, você pode pegar
do seu tabuleiro
1 strudel, 1 cake e 1 champagne.
Além disso, todas as regras que se aplicam aos pratos
2 vinhos e 2 cafés,ou
com 3 dados no espaço
com 4 dados no espaço
do seu tabuleiro da sala de ensaio e coloque-a na linha escolhida, no primeiro
Para cada dado nesse espaço de ação, você pode pegar
da reserva. Você pode pegar qualquer combinação de strudel, bolo e champagne, mas você
2 strudel e 1 bolo,
1 café,
Embora champagne literalmente seja uma bebida, para os efeitos desse jogo, ele não é
nem um prato e nem uma bebida.
(A linha inferior não fornece bônus. Se você receber pratos e bebidas como
bônus, você pode colocá-los em hóspedes ou na sua cozinha normalmente).
Como você deve ter suspeitado, a ação adicional “Servindo Itens” agora também
inclui champagne.
Pegando Pratos e Champagne
Pegando Bebidas e Champagne
Enviar um Hóspede para um Salão de Baile
Quando você completa o pedido de um hóspede, em vez de movê-lo para um quarto livre, agora você
pode, alternativamente, enviá-lo para um salão de baile; se fizer isso, proceda da seguinte forma:
2. Pegue uma
3. Ao colocar um dançarino
5. Se você
Importante!
considerado
e às bebidas também se aplicam ao champagne, por exemplo, quando ganhar champagne, você pode
colocá-lo em hóspedes no seu café ou na sua cozinha.
Jogue o jogo de acordo com as regras do jogo base, com as seguintes mudanças:
Esse módulo introduz uma ação adicional alternativa que você pode realizar quando completar o pedido
de um hóspede. As ações adicionais já existentes permanecem sem mudanças.
Ações Principais
Ações Adicionais
Decorrer do jogo
deve
deve
(Você deve esco-
,
à sua escolha que tenha pelo menos
1 vinho, 1 café ou 1 champagne
o bônus de sala descrito.
num salão de baile
, como descrito no começo da linha.
recompensa e os pontos de vitória
ou
na linha superior ou do meio
bônus de linha
pegar pelo menos tanto strudel quanto bolo, e pelo menos tanto bolo quanto champagne.
Para cada dado nesse espaço de ação, você pode pegar
da reserva. Você pode pegar qualquer combinação de vinho, cafe é champagne, mas você
pegar pelo menos tanto vinho quanto café, e pelo menos tanto café quanto champagne.
Exemplo:
peça de dançarino
Exemplo:
remover o último dançarino de uma seção
lher uma linha que você possa bancar. Se não puder pagar nenhuma linha, você não pode escolher essa ação adicional).
da sala de ensaio, você imediatamente recebe
um espaço desocupado sobrando, e pegue a quantia indicada de da sua cozinha.
espaço desocupado à esquerda. Você pega dançarinos do seu tabuleiro da sala de ensaio em qualquer ordem.
imediatamente um
descritos na carta normalmente.
1. Escolha uma linha (superior, do meio ou inferior)
4. Descarte o hóspede, ganhando a
Dois espaços de ação foram modificados para oferecer o novo item introduzido nessa expansão:
o champagne. Os outros espaços de ação permanecem sem mudanças.
champagne

---

6

bônus de sala
Esse ícone representa
qualquer item: prato, bebida,
ou champagne.
Você pode
enviar um
dançarino
adicional
sem custo.
(com a ficha indicadora de Rodada "7") é
Esse ícone representa um
um prato ou uma bebida,
Você pode envi-
ar um dançarino
adicional, pa-
gando o custo
normalmente.
Esse ícone representa
champagne.
se qualquer um desses novos ícones aparecer numa recompensa de hóspede, enviar um dançarino
Quando jogar com 3 jogadores, você pode cobrir esses espaços com dançarinos de
uma cor não usada. É claro, se você fizer isso, essa cor não participa das pontuações
do salão de baile.
marcado pelo símbolo à direita. Não use esses espaços durante partidas de 3 jogadores.
você não pode enviar mais nenhum dançarino para eles.
do jogo base (#53) para um quarto de hotel ou enviá-la para um salão de baile.
A sacada
A linha superior do salão de baile mais à direita
considerada com número ilimitado de espaços. Assim que todos os espaços descritos na linha
ganhando do salão de baile adjacente. Para todos os efeitos, dançari-
Esclarecimentos
Novos Ícones
Nota:
• No lado para 3/4 jogadores, alguns espaços são reservados para partidas de 4 jogadores,
• Assim que todos os espaços no salão de baile mais à esquerda e no meio estiverem ocupados,
• Quando colocada, uma peça de dançarino fica no seu espaço até o fim do jogo e não pode ser movida.
• Você pode colocar um dançarino num salão de baile já pontuado (veja "Pontuação de Salão de Baile, na página 7).
• Apesar do nome na carta, você pode mover a carta de hóspede “Flamenco Dancer” ("Dançarina Flamenco")
Você pode enviar um
dançarino adicional,
paganahdo a
quantia mostrada de
champagne a menos.
o bônus da linha superior
Lembre-se de que, graças ao tabuleiro da sacada, você pode sempre enviar dançarinos ao
salão de baile mais à direita, mesmo se todos os espaços descritos estiverem ocupados.
Exceto quando o Imperador faz você perder dançarinos, devido a sofrer a penalidade
do Imperador.
hotel; além disso, a cor do hóspede não importa.
superior estiverem ocupados, da próxima evez que enviar um dançarino para um salão
de baile, você pode pagar 3 champagne para colocar o dançarino no
nos na sacada são considerados como colocados na linha superior do salão de baile mais à direita.
Você pode coletar várias recompensas (etapas 3, 4 e 5) numa ordem à sua escolha.
As etapas 1 e 2, entretanto, devem acontecer antes de ganhar quaisquer recompensas, ou seja,
você não pode usar champagne de recompensas para pagar pelo dançarino.
• Quando enviar um dançarino a um salão de baile, você não vira um quarto no seu
Nota:
adicional é independente do que você faz com o hóspede.
tabuleiro da sacada,
mas não champagne.

---

7

1  
2

3  

4  

R e s e r v e dTsarina
147 R e s e r v e dTsarina
147 R e s e r v e dTsarina
147
1
2
2
4
4
Nesse exemplo, embora você tenha recebido
todo o champagne que gastou (efetivamente
pagando 0), você não poderia enviar o dança-
rino, se você não tivesse logo de início 2
champagne na sua cozinha, porque você deve
primeiro pagar e só então coletar quaisquer
recompensas.
os salões de baile são explicados em detalhes no apêndice, nas páginas 16-17.
Você decide enviar um dançarino adicional - da recompensa dela - para “Apollosaal”, o salão de baile mais
à direita nesse jogo. Já que os espaços regulares estão ocupados, você deve enviar o dançarino para a sacada.
Normalmente, isso custaria 3 champagne; mas graças ao desconto da recompensa, você deve pagar somente
2 champagne da sua cozinha.
Como resultado, você recebe 3 krones de bônus da fila
e, já que você removeu o último dançarino da teceira
seção do seu tabuleiro da sala de ensaio, você recebe
2 champagne e 1 espaço na trilha do Imperador
pelo bônus de quarto.
Exemplo:
O jogo termina depois da terceira e última pontuação de salão de beile, no fim da rodada 7, seguida por uma
pontuação final, conforme explicado nas regras do jogo base.
Cada champagne sobrando na sua cozinha vale 1 ponto de vitória.
O jogador com mais pontos vence. No caso de empate, o total combinado de pratos, bebidas e champagne
na cozinha mais a sua posição na trilha de dinheiro resolve o empate.
acima dos
sem nenhum dançarino naquele salão perde 5 pontos de vitória.
depois de cada pontuação do Imperador. As fichas indicadoras de Rodada
Fim de Jogo e Pontuação Final
Tecnicamente, não há obrigação em aparecer durante a época dos bailes,
mas as pessoas vão olhar estranho para você se você não for.
Depois de completar o pedido da Tsarina (Czarina), você a move para um quarto de hotel, marcando 9 pontos.
Salões de baile são pontuados
salões de baile indicam quando cada salão de baile é pontuado: o salão mais à esquerda é pontuado depois da primeira pon-
tuação do Imperador (no fim da rodada 3), o salão do meio é pontuado depois da segunda pontuação do Imperador (no fim
da rodada 5), e o salão mais à direita é pontuado depois da terceira e última pontuação do Imperador (no fim da rodada 7).
Cada salão de baile pontua de uma forma específica, conforme mostrado no topo do tabuleiro de salão de baile. Quando um
salão for pontuado, cada jogador
Nota:
Pontuação do Salão de Baile

---

8

2a
2b
2c
1
O total de dados
frente verso
3 dados coloridos
3 fichas de ponto de vitória
(vermelho, azul e amarelo)
, se não estiver jogando com
Não se esqueça de remover
as fichas de celebridade com
os módulos 1 & 2 combinados.
*As fichas de celebridades com (Giacomo
Puccini, Mata Hari e Picasso) só são usados
em combinação com o módulo 1.
12* fichas de
celebridade
com a face
1 tabuleiro saguão
e coloque-as numa
do jogo, substituindo-os pelos
da pilha e coloque-as
Módulo 2: CELEBRIDADES
fichas de celebridade
três celebridades
no saguão, da esquerda para a direita, uma celebridade por espaço.para cima
permanece o mesmo (10/12/14 dados numa partida com 2/3/4 jogadores).
a. Embaralhe as
b. Compre
de café no saguão enquanto conversamos! Você consegue impressioná-los e, assim, ganhar vantagem sobre seus oponentes?
Viena é uma cidade elegante que atrai muitas pessoas famosas; Albert Einstein e Agatha Christie estão tomando uma xícara
Prepare o jogo de acordo com as regras do jogo base, adicionando as etapas a seguir:
1. Remova
Nenhuma mudança.
Área Comum de Jogo
Área de Jogo Pessoal
por perto.
perto do saguão.
ao lado do tabuleiro de ação.
peças de ponto de vitória
tabuleiro saguão
numa pilha com a face para baixo
Componentes
c. Coloque as
2. Coloque o
Esse módulo substitui três dados brancos por dados coloridos associados a uma celebridade no saguão.
Quando pegar um dado colorido do tabuleiro de ação, você também recebe a celebridade associada do saguão,
que fornecerá apoio valioso pelo resto dessa rodada - por um valor, é claro. Quanto mais cedo você pegá-los,
maior será o valor, então o momento certo é a chave!
Preparação
três dados brancos três dados coloridos.

---

9

1.  

1.
2.

3.

distribuindo-os
se possível. Só num caso improváveldado branco,
os dados brancos e os dados coloridos juntos,
conforme indicado na ficha de celebridade
no espaço de ação (ou seja, excluindo
proceda da seguinte maneira, nessa ordem:
realize a ação principal associada normalmente.
principal
dado colorido,
marque 1, 2 ou 4 pontos de vitória,
o saguão comprando novas celebridades da pilha, colocando-as nos espaços vazios, da esquerda
as celebridades no saguão:
as celebridades de todos os jogadores e coloque-as numa
há cinco dados no espaço de ação: três brancos,
Quando pegar um
Quando pegar um
de vitória para cima, cobrindo o "1 ponto de vitória" impresso na ficha de celebridade.
Pague 1 krone por cada outro dado
o dado escolhido),
ou na ficha de ponto de vitória nela (se ela tiver uma, nesse caso, a ficha substitui o valor impresso).
Colete
Atualize
• Se uma celebridade não tiver ainda uma ficha de ponto de vitória, coloque uma com o lado de "2 pontos
para a direita. Se a pilha acabar, embaralhe a pilha de descarte para formar uma nova pilha com a face para baixo.
Jogue o jogo de acordo com as regras do jogo base, com as seguintes mudanças.
No começo de cada rodada, o jogador inicial rola
no tabuleiro de ação normalmente.
Quando usar um espaço de ação, a cor dos dados no espaço de ação não importa - a força da ação principal é
igual ao número total de dados no espaço de ação (incluindo o dado escolhido), independente da cor.
3. Imediatamente
um azul e um vermelho. Se você pegar o dado vermeho ou o azul,
você deve pagar 4 krones. Depois pegue do saguão Ghandi (ver-
melho) ou Einstein (azul), marcando 1
ou 4 pontos, respectivamente. Por ul-
timo, realize a ação
com uma força de 5.
Quando colocar um dado na lixeira, você deve escolher um
onde somente dados coloridos sobraram, você pode remover um dado colorido: nesse caso, o jogador que joga
novamente os dados (cuja ficha de ordem do turno estiver mostando o menor número) decide qual dado remover.
No fim da rodda, antes da pontuação do Imperador (se houver uma), proceda da seguinte forma:
Proceda com a pontuação do Imperador (se houver uma), passando suas fichas de ordem do turno, avançando o mar-
dor de Rodada, e deixando suas cartas de funcionário para cima novamente, como descrito nas regras do jogo base.
Nenhuma mudança.
Usando um Espaço de Ação
Passando
Fim da Rodada
pilha de descarte.
sempre que aplicável, pelo resto dano seu turno,
dado branco,
independente da cor.
do saguão associda à cor do dado escolhido e coloque-a, com a face para cima, à sua frente.celebridade
lado que mostra "4 pontos de vitória".
celebridade na pilha de descarte e devolva a ficha de ponto de vitória para a reserva.
Fim de Jogo e Pontuação Final
determinar o força).
• Se a celebridade tiver uma ficha de ponto de vitória mostrando "2 pontos de vitória", vire a ficha para o
• Se uma celebridade tiver uma ficha de ponto de vitória mostrando "4 pontos de vitória", coloque a
Reabasteça
Decorrer do Jogo
2. Pegue a
4. Depois realize a ação principal associada normalmente (incluindo o dado escolhido para
Você pode usar o efeito da celebridade
rodada, incluindo o turno atual.
Exemplo:

---

10

5 peças de bônus
(para o Hotel Dove)
(The Ren) só é usada na
* A entrada de hotel com
combinação com o módulo 1.
10 entradas de hotel*
compre 6 fichas de Imperador aleatoriamente dentre as
igual ao número de jogadores. Repare nas instruções
compre 3 cartas de objetivo aleatoriamente dentre as que sobraram
coloque as 5 peças de bônus com a face para cima perto do “Hotel Dove”.
entradas de hotel
Hotel Dove:
Ninas Melange:
(uma de cada A, B e C) e coloque-as, com a face par cima, perto de “Ninas Melange”.
The Grand Wray Hotel:
que sobraram (duas de cada A, B e C) e coloque-as, com a face para cima, perto
do "The Grand WrayHotel".
Módule 3: HOTÉIS EXCLUSIVOS
adicionais para o Hotel Dove, Ninas Melange e The Grand Wray Hotel, se eles estiverem entre as entradas
de hotel escolhidas:
descrito no livro de regras revisado do jogo base).
(ou seja, entre as etapas 10 e 11 da preparação, conforme descrito no livro de regras revisado do jogo base).
a. Separe uma escolha aleatória de
Nesse módulo, você começa apostando em entradas exlusivas de hotel que mudam sua condição inicial e
lhe capacitam com habilidades únicas durante o jogo. Saia da sua zona de conforto, adapte-se às mudanças
da entrada do seu hotel e marque mais pontos do que nunca!
Nenhuma mudança.
1. Não coloque nenhum prato ou bebida na sua cozinha (ou seja, pule a etapa 9 da preparação, conforme
2. Insira essa etapa depois da compra (e escolha) de cartas de funcionário, mas antes de escolher seus hóspedes iniciais
Área Comum de Jogo
Área de Jogo Pessoal
no sentido horário,Seguindo
Se você passar, você não pode mais voltar para esse
colocá-la para leilão, fazendo a primeira aposta de 0 ou mais krones.
leilão em particular. O leilão continua pela mesa, até que todos exceto um jogador tenha passado.
b. Assim que a escolha estiver preparada, o jogador inicial deve escolher uma dessas entradas de hotel e
os jogadores devem aumentar ao lance ou passar.
Se ambos os módulos 1 e 3 estivrem em jogo, você começa com 1 champagne na
sua cozinha; mas você não coloca ainda nenhum prato ou bebida lá.
Os lugares para pernoitar custam muito em Viena e os clientes ficam com a agonia da escolha.
Móveis de bom gosto e serviço excelente por si só não serão mais suficientes. Você precisa sair da sua
zona de conforto e oferecer algo verdadeiramente notável para se tornar conhecido em todo o mundo!
Prepare o jogo de acordo com as regras do jogo base, adicionando as etapas a seguir.
Preparação
Componentes

---

11

Anna Beth Beth
Beth Cyril
Cyril Beth
Anna
Cyril
Beth
Cyril
Anna Beth Cyril
os itens
passa
descritos no topo da ficha. Algumas entradas de hotel forcenem itens adicionais no começo; se ficar em
Anna, Beth e Cyril estão prestes a leiloar Hotel Mayenfels, The Grand Wray Hotel e The Kozi Palace,
para baixo corretamente, e coloca a entrada do hotel à esquerda do seu tabuleiro de hotel, coletando
iniciais
Quando você conseguir sua entrada de hotel, você não pode mais participar dos próximos leilões.
leilão, o próximo jogador no sentido horário, que ainda não venceu uma entrada de hotel, deve começar o
d. Se o jogador inicial não venceu o leilão, ele deve começar outro leilão da mesma maneira. Se ele venceu o
Vienna. Anna é a jogadora inicial; ela decide colocar o Hotel Mayenfels para leiloar, apostando 5 krones logo
de cara. Beth aumenta para 7; Cyril passa. Anna aumenta para 8, vencendo o leilão, já que Beth passa.
Agora Beth deve começar o próximo leilão; ela aposta 0 no The Kozi Palace, Vienna. Cyril e Beth aumentam
seus lances algumas vezes, antes de Cyril colocar o lance vencedor de 5 krones. Como resutado, Beth consegue
o The Grand Wray Hotel de graça, mantendo seu dinheiro inicial em 10 krones; enquanto Anna e Cyril tem que
As regras do jogo base permanecem as mesmas, exceto pelas mudanças individuais introduzidas para cada
entrada de hotel. Só o dono de uma entrada de hotel pode usar seu efeito, quando aplicável. Consulte o
apêndice para uma explicação detalhada de todos os efeitos das entradas de hotel (veja as páginas 19-21).
Nenhuma mudança.
Fim de Jogo e Pontuação Final
sem nenhum custo.
dúvida, consulte o apêndice para ver as instruções quando coletar essas entradas de hotel (veja as páginas 19-21).
próximo leilão. Continue dessa forma, até que todas exceto uma entrada de hotel seja leiloada. O jogador
que sobrou recebe a última entrada de hotel
Decorrer do Jogo
c. O jogador vencedor paga sua aposta (se ela for maior do que 0), movendo o marcador na sua trilha de dinheiro
Exemplo:
se virar com 2 e 5 krones, respectivamente.

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12

1234
9101112

tabuleiro de ação
1 extensão do
na extensão do tabuleiro de ação.a chave mestra
1 chave mestra
Posição da ordem do turno
Marcador de dinheiro no espaço
Módulo 4: JOGADOR INICIAL
9 novas fichas de
ordem do turno
O jogador inicial não recebe a chave mestra! Ela permanece na extensão do
tabuleiro de ação, até que seja pega como uma ação.
O primeiro será o último? Não mais! Este módulo substitui a ordem de turno estilo serpente do jogo base
por uma ordem clássica no sentido horário, ao mesmo tempo que adiciona a opção de se tornar
ativamente o jogador inicial na próxima rodada: uma pequena vantagem com um grande efeito!
as ilustrações combinem) e coloque
A nova ação de Jogador Inicial é apresentada em uma extensão do tabuleiro de ação. Ao realizar esta ação,
você renuncia a pegar um dado do espaço de ação. Em vez disso, você recebe a chave mestra, ou seja, você
será o primeiro na próxima rodada e, além disso, receberá um prato ou bebida de sua escolha e poderá
realizar uma ação principal com a força de um.
Prepare o jogo de acordo com as regras do jogo base, adicionando as etapas a seguir:
Área Comum de Jogo
Área de Jogo Pessoal
Componentes
no espaço indicado
fichas de ordem do turno
marcador de dinheiro
à esquerda do tabuleiro de ação (para que
somente
extensão do tabuleiro de ação
corretamente usando as novas fichas dessa expansão, em vez de usar os
componentes do jogo base.
pela tabela a seguir, baseado na sua posição na ordem de turno inicial (conforme indicdo pelo menor
número na sua ficha de ordem do turno):
1. Coloque a
2. Aleatoriamente escolha um jogador inicial e distribua as
3. Quando ajustar seus tabuleiros de dinheiro, coloque o
Preparação

---

13

( through )

Anna
Beth
Cyril
qualquer ação
não passou
respectivamente.
pega um dado do espaço de ação.não
particular,
em hóspedes no seu café ou na sua cozinha.
Nota:
• Você
• Seu funcionário que se ativa ao pegar um dado em
• Com sempre, você pode colocar os itens que receber
O número de dados no respectivo espaço de ação não importa:
pegá-la quando ou
os próximos jogadores recebem 0, 1 e 2 krones,
você pode pegar a chave mestra da extensão do tabuleiro de ação
ainda estiver disponível na extensão do tabuleiro de ação e você
à sua escolha (não champagne) e, adicionalmente, realize
com uma força de 1.
o jogador à sua esquerda não recebe nada, o jogador a esquerda dele recebe 1 krone, e o
o jogador à sua esquerda não recebe nada e o jogador à sua direita recebe 1 krone.
sua adversário não recebe nada.
chave mestra
1 prato ou 1 bebida
Você pode pegar a chave mestra, se ela estiver disponível, no seu
em vez de pegar um dado,
4 jogadores,
2 jogadores,
jogador à sua direita recebe 2 krones.
As regras do jogo base permanecem as mesmas. Conforme indicado pelas novas fichas de ordem do turno, o jogo
No seu turno, se a
nessa rodada, então
e colocá-la na sua ficha de ordem do turno (cobrindo o menor número visível, como você faria com um dado).
Se fizer isso, receba
principal
você realiza a ação principal como se houvesse um dado.
Em outras palavras, suas escolhas são:
• pegar 1 strudel, ou
• pegar 1 vinho, ou
• preparar 1 quarto, ou
• pegar 1 krone, ou
• avançar 1 espaço na trilha do Imperador, ou
• jogar 1 carta de funcionário da sua mão por
1 krone a menos.
Quando realizar a ação do Jogador Inicial,
Em outras palavras:
• Com
• Com
• Com
ela decide pegar a chave mestra, escolhendo um strudel como seu prato/bebida
grátis e outro strudel pela ação principal com um único dado. Como resultado
de Beth pegar a chave mestra, Anna recebe 1 krone.
primeiro ou segundo turno numa rodada.
depois de passar, mesmo se ela estiver disponível depois de você rolar de novo.
Nenhuma mudança.
Ação de Jogador Inicial
Fim da Rodada
pagar 1 krone para melhorar essa ação.
não se ativa nesse momento.
não pode• Você
Você não pode
sentido horário
ativamente se tornar o jogador inicial ao realizar a ação de jogador inicial.
a atual ordem do turno é Anna, Beth e Cyril. É o turno de Beth;
Caso contrário, você continuaria jogando novamente até
que não houvesse mais dados, sabendo que definitivamente
obteria uma ação útil, se os dados falharem.
3 jogadores,
Isso acontece para gerar alguma compensação ao jogadores que você empurrou
mais para o fundo da ordem do turno.
Decorrer do Jogo
Fim do Jogo e Pontuação Final
gira em torno da mesa em , em oposição ao estilo de serpente do jogo base.
Agora é posível
Importante!
No começo da rodada, redistribua as fichas de ordem no sentido horário, começando pelo jogador com a
chave mestra. Depois, devolva a chave mestra para a extensão do tabuleiro de ação.
Se a chave mestra não for pega, em vez disso, passe suas fichas de ordem do turno para a esquerda, normalmente.
Exemplo:
até

---

14

Dishwasher
168
Apprentice
167
180
3 cartas de objetivo
a carta (se essa carta não for útil para você
nas respectivas pilhas do jogo base.
de novo, para receber a recompensa.
não ativar
14 cartas de funcionário
Módule 5:
Às vezes, só queremos mais!
pegar a recompensa descrita à direita dospode
cartas de funcionário, cartas de objetivo e fichas do Imperador
3 fichas de Imperador
VOCÊ QUER MAIS?
Quando a carta estiver virada para baixo, ela permanecerá assim até o final do jogo.
Não a vire para cima novamente! Estou falando com vocês, proprietários de uma
edição mais antiga do GRAND AUSTRIA HOTEL
Embaralhe as novas
Esses componentes estão marcados para fácil separação depois do jogo.
Depois prepare o jogo de acordo com as regras do jogo base.
Nunhuma mudança; mas há um novo tipo de carta de funcionário:
Cartas de funcionário com um
próximo turno. Quando atender o requisito, você
dois pontos. Isso é uma . Ao recebê-la, vire a carta para indicar
que foi resolvida.
Quando alcançar o requisito, você pode escolher
nesse momento). Mas, se você não ativá-la imediatamente depois de atender o requisito, você terá que esperar
até um momento mais à frente, quando você atender o requisito
Nenhuma mudança.
para baixo
à esquerda dos dois pontos nesse ou num
não se ativam imediatamente depois de vocêsímbolo de sino
atender o requisito
recompensa única
(Cartas de face para baixo contam como "funcionários jogados" para qualquer efeito).
Fim de Jogo e Pontuação Final
Decorrer do Jogo
Componentes
Preparação
jogá-las, mas só quando você
Esse módulo introduz novas cartas de funcionário, cartas de objetivo e novas fichas do Imperador, sem mudar
nenhuma regra do jogo base. Você pode adicionar esses novos componentes ao jogo base ou combiná-los com
alguns ou todos os outros módulos.

---

15

b.

c.

d.

2.  

a.  
b.

d.

4.

Se usar o
inclua as novas cartas.
inclua as novas cartas.
símbolo (ou use o tabuleiro de ação para sobrepor).
se usar os módulo 1 ou 2,
o champagne numa reserva.
se usar os módulos 1 ou 5,
se estiver usando o módulo 1,
adicione as novas fichas do Imperador aos componentes. Coloque uma ficha
adicione as novas cartas de objetivo aos componentes. Coloque uma carta
adicione as novas cartas de funcionário aos componentes. Coloque cinco funcionários
vire-o para o lado mostrando o
coloque a extensão do tabuleiro de ação perto do tabuleiro de ação e coloque a
substitua três desses dados por dados coloridos.
coloque três tabuleiros de salão de baile escolhidos aleatoriamente, lado a lado, numa
COMBINANDO MÓDULOS
coloque o tabuleiro do sagão acima do tabuleiro de ação.
Se usar os módulos 1 ou 5,
A, B e C escolhida aleatoriamente, com a face para cima, abaixo dos espaços de Rodada apropriados.
Se usar os módulos 1 ou 5,
A, B e C escolhida aleatoriamente, com a face para cima, nos espaços designados.
Se usar o módulo 1,
escolhidos aleatoriamente na fila.
se usar o módulo 1,
Se usar o módulo 4,
chave mestra na extensão do tabuleiro de ação.
Se usar o módulo 2,
a menos que você esteja jogando com o módulo 1).
a. Decidam juntos se vão usar o lado da noite ou o lado do dia.
a. Coloque o marcador de Rodada no primeiro espaço da trilha de Rodada.
ordem aleatória, acima do tabuleiro de jogo.
a. Coloque as fichas indicadoras de Rodada em ordem crescente acima dos tabuleiros de salão de baile.
c. Numa partida com 2/3/4 jogadores, coloque 10/12/14 dados perto do tabuleiro de ação.
e. Coloque a lixeira por perto.
Com o módulo 2,
a. Coloque a pilha de celebridades embaralhada perto do saguão. (Remova qualquer celebridade com o símbolo,
c. Coloque as fichas de pontos de vitória por perto.
certifique-se de usar as novas fichas de ordem do turno, em vez de usar aquelas do jogo base.
Todos os módulos podem ser jogados sozinhos ou em qualquer combinação. Esteja ciente de que combinar
os módulos 1 e 2, em particular, aumentará a complexidade e provavelmente resultará em um jogo mais longo
e desafiador. Recomendamos que você use inicialmente apenas um desses dois módulos por vez para manter
a complexidade sob controle.
Usar dois ou mais módulos juntos pode afetar algumas etapas da preparação. A seguir temos um conjunto
resumido, mas completo, de instruções de preparação, baseado no livro de regras revisado, que incorpora
as etapas de preparação de todos os módulos nesta expansão.
1. Coloque o tabuleiro de jogo no meio da área de jogo.
3. Coloque o tabuleiro de ação perto do tabuleiro de jogo.
5. Coloque os pratos e as bebidas e,
6. Coloque as fichas de quarto preparadas.
7. Embaralhe as cartas de funcionário e coloque-as por perto,
8. Coloque as cartas de visão geral perto de todos;
9. Aleatoriamente escolha um jogador inicial e distribua as fichas de ordem do turno corretamente.
10. Pegue um tabuleiro de hotel, uma trilha e marcador de dinheiro, e cinco marcadores de uma cor à sua escolha.
Área Comum de Jogo
Área de Jogo Pessoal
aqueles da expansão, por perto.incluindo
módulo 4,
e. Coloque os marcadores de pontos de vitória
Se usar o módulo 1,
b. Coloque o tabuleiro da sacada à direita dos tabuleiros de salão de baile.
b. Coloque as três celebridades do topo da pilha no saguão.

---

16

11.          ,

13.

14.

Se usar o módulo 1,
Se usar o módulo 4, em vez de
Não há linha do meio numa
partida com 2 jogadores.
APÊNDICE
coloque 1 strudel, 1 bolo, 1 vinho e 1 café na sua cozinha.
pegue aleatoriamente uma tabuleiro de sala de ensaio por jogador.
você recebe 2 krones.
avance 1 espaço na trilha do Imperador.
pontue as linhas individualmente: em cada linha, o jogador com mais dançarinos naquela
você recebe 3 krones.
avance 3 espaços na trilha do Imperador.
Anna tem dois dançarinos nesse salão de baile, um deles na linha superior, então ela marca
colocar no espaço "10", coloque o marcador em 9/10/11/12, baseado na sua posição na ordem do turno.
em formato de busto* no espaço "0" da trilha do Imperador.
b. Coloque o marcador de dinheiro* no espaço "10" da sua trilha de dinheiro.
c. Coloque o marcador em formato de crista* no espaço "0/75" na trilha de pontuação e o marcador em
d. Coloque os três marcadores em formato de brasão* ao lado do seu tabuleiro de hotel.
A menos que esteja usando o módulo 3,
também coloque 1 champagne na sua cozinha.
coloque somente 1 champagne na sua cozinha.
de hotel até que cada jogador tenha uma entrada de hotel. Você pode apostar 0 ou mais krones.
Se usar o módulo 1,
b. Coloque as 10 peças de dançarino da sua cor no seu tabuleiro de sala de ensaio.
no começo de cada andar.
12. Compre 6 cartas de funcionário para formar sua mão. Se quiser, realize uma escolha com essas cartas.
16. Prepare os três quartos no seu hotel, começando pelo quarto inferior à esquerda, pagando o custo impresso
Este apêndice compreende sete partes: um índice de salão de baile, um índice de fichas de celebridades, um
índice de entrada de hotel, um índice de cartas de funcionários, um índice de cartas de hóspedes, um índice
de cartas de ojetivo e um índice de fichas do Imperador.
Bônus da linha superior:
Bônus da linha do meio:
2 × 3 = 6 PV. Beth tem um dançarino na linha infeiror, então ela marca somente 1 × 1 = 1 PV. Cyril tem
três dançarinos na linha do meio, então ele marca 3 × 2 = 6 PV.
Bônus da linha superior:
Bônus da linha do meio:
Pontuação do salão:
linha marca 7 PV; o jogador com a segunda maior quantidade de dançarinos marca 2 PV. Todos os outros
jogadores não marcam nada por essa linha. Para marcar PV, você deve ter pelo menos um dançarino nessa linha.
No caso de um empate numa linha, aplique as regras de desempate detalhadas na caixa "Resolvendo Empates"
na próxima página. Perca 5 PV se você não tiver nenhum dançarino nesse salão de baile quando for pontuado.
Apollosaal
Goldener Strauß
Se usar tanto o módulo 1 como o 3,
* Se você possui a antiga edição de GRAND AUSTRIA HOTEL, do contrário use os discos da sua cor de jogador.
pegue aleatoriamente uma entrada de hotel por jogador. Depois dê lances pelas entradas
multiplique o número total de dançarinos que você tenha nesse salão de baile pela linha
de sala de ensaio e coloque-o à esquerda do seu tabuleiro de hotel.
Se usar o módulo 3,
a. Começando pelo jogador à direito do jogador inicial e seguindo no sentido anti-horário, pegue um tabuleiro
da fila, ignorando o custo impresso. Reabasteça a fila depois de cada escolha.
Salões de Baile
15. Começando pelo jogador à direita do jogador inicial e seguindo no sentido anti-horário, pegue um hóspede
A seguir, temos a explicação dos bônus de linha e como cada salão de baile pontua. Para todos esses salões,
lembre-se de que os dançarinos na sacada contam como se estivessem na linha superior do salão mais à direita.
Pontuação do salão:
mais acima que eles ocupem (inferior = 1, do meio = 2, superior = 3) e marque essa quantidade de PV. Perca
5 PV, se você não tiver nenhum dançarino nesse salão de baile quando for pontuado.
Exemplo:

---

Exemplo: a linha superior está vazia, então ninguém marca
PV por essa linha. Na linha do meio Beth (cinza) and Cyril
(roxo) têm um dançarino cada, então ambas marcam 4 PV
(= metade de 7 PV + 2 PV, arredondado para baixo). Na linha
inferior, Anna (azul) tem dois dançarinos e Ciryl tem um;
consequentemente, Anna marca 7PV e Cyril marca 2 PV.

Odeonsaal
Bônus da linha inferior: você pode ocupar um quarto no seu hotel (de qualquer cor) virando-o para o lado
ocupado. Adicionalmente, marque 3 PV.
Bônus da linha do meio: você pode ocupar um quarto no seu hotel (de qualquer cor) virando-o para o lado
ocupado. Você deve escolher um quarto na três linhas inferiores do seu tabuleiro de hotel.
Pontuação do salão: marque PV pelo total de dançarinos que você
tenha nesse salão de baile, conforme indicado na tabela à direita. Perca
5 PV se não tiver nenhum dançarino quando esse salão for pontuado.
Exemplo: Anna tem seis dançarinos, Beth tem um dançarino e Cyril não tem nenhum dançarino nesse salão
de baile. Consequentemente, Anna marca 25 PV, Beth marca 1 PV e Cyril perde 5 PV.

Zum Sperl
Bônus da linha superior: você recebe 1 strudel, 1 vinho e 1 café.
Bônus da linha do meio: você recebe 1 café.
Pontuação do salão: some o número de dançarinos que você tenha nesse salão de baile em todas as linhas.
Depois marque PV de acordo com seu rank, conforme descrito a seguir:
• Com 2 jogadores, o jogador com o maior total de dançarinos nesse salão de baile marca 10 PV. Se o outro
jogador tiver pelo menos um dançarino nesse salão de baile, ele marca 3 PV.
• Com 3 ou 4 jogadores, o jogador com o maior total de dançarinos nesse salão de baile marca 15 PV; o
jogador com o segundo maior total de dançarinos marca 10 PV; e o jogador com o terceiro maior total
de dançarinos marca 5 PV. (O quarto jogador não marca nada).
Em ambos os casos, perca 5 PV se você não tiver nenhum dançarino quando esse salão de baile for pontuado.

Resolvendo Empates
No caso de um empate, os jogadores empatados compartilham um rank e um certo número de ranks seguintes
são pulados. Some o PV do rank compartilhado e de quaisquer ranks pulados e divida esse total pelo número de
jogadores empatados desse rank, arredondado para baixo. Os jogadores empatados marcam essa quantidade de PV.

Exemplo: Anna e Beth têm três dançarinos cada uma nesse salão de baile:Cyril tem somente um dançarino.
Consequentemente, Anna e Beth empataram com mais dançarinos, marcando 12 PV cada, ou seja, 15 PV +
10 PV dividido por dois, arredondado para baixo; Cyril marca 5 PV por ser o terceiro com mais dançarinos.

Zur Kettenbrücke
Bônus da linha superior: marque 5 PV.
Bônus da linha do meio: marque 2 PV.
Pontuação do salão: marque 7 PV para cada segundo dançarino que você tiver nesse salão de baile,
arredondado para baixo. Perca 5 PV se você não tiver nenhum dançarino quando esse salão for pontuado.
Exemplo: Anna tem um dançarino nesse salão de baile; Beth tem quatro dançarinos; e Cyril tem três
dançarinos. Consequentemente, Anna marca 0 PV, Beth marca 14 PV e Cyril marca 7 PV.

17

---

18

,

Em qualquer momento desta essa
rodada,
você pode trocar até quatro
pratos e/ou bebidas da sua cozinha
por igual número de outros pratos
e/ou bebidas da reserva (diferentes
dos pratos e/ou bebidas que você
gastou). Como sempre, você pode
colocar os pratos e bebidas que
recebeu do estoque nos convidados
ou na sua cozinha. Champanhe e
dinheiro não podem fazer parte
da troca.
Cada vez que você conseguir
pelo menos 1 krone, você pode
preparar um quarto (de qualquer
cor) por 1 krone a menos. Se
você receber dinheiro de diversas
fontes (por exemplo, uma
recompensa de hóspede e um
bônus de ocupação), você pode
preparar um quarto por fonte.
Usado apenas quando os módulos
1 e 2 estão em jogo. Cada vez
que você ganha pelo menos 1
champanhe, você também ganha
1 prato ou bebida de sua escolha
(sem champanhe adicional) e
1 PV. Se você receber champanhe
de diversas fontes (por exemplo,
uma recompensa de hóspede e
um bônus de quarto), você recebe
o PV bônus e o prato/bebida por
fonte.
E não, esse
efeito não se
ativa sozinho.
Isto não concede
uma ação grátis;
apenas remove
o custo.
Cada vez que você obtém pelo
menos 1 PV, você ganha 2 PV
adicionais. Se você obtiver PV
de múltiplas fontes (por exemplo,
um hóspede e um bônus de
ocupação), você recebe o bônus
de PV por fonte.
Usado apenas quando os
módulos 1 e 2 estão em jogo.
Cada vez que você joga uma
carta de funcionário, você
também ganha 1 champanhe
e PV.
Preparar quartos (de qualquer
cor) não custa nada para você
nessa rodada.
Usado apenas quando os
módulos 1 e 2 estão em jogo.
Cada vez que você envia um
dançarino para um salão de
baile (por qualquer motivo),
você também ganha 1 PV e
pode avançar 1 espaço na
trilha do Imperador. Se você
enviar vários dançarinos,
você pode aplicar esse efeito
uma vez para cada dançarino
enviado.
mas apenas uma vez,
Cada vez que você ocupa um
quarto (de qualquer cor e com
qualquer efeito), você também
ganha 2 PV.
Cada vez que você jogar uma
carta de funcionário, você
também pode escolher entre
2 pratos e/ou bebidas (mas não
champanhe). Você pode pegar
o mesmo prato e/ou bebidas,
ou diferentes.
Cada vez que você avançar
pelo menos 1 espaço na trilha
do Imperador, você poderá
jogar uma carta de funcionário
da sua mão por até 2 krones a
menos. Se você avançar na
trilha do Imperador a partir de
várias fontes (por exemplo,
uma recompensa de hóspeede
e um bônus de ocupação),
você pode jogar uma carta
de funcionário por fonte.
quando ambos os módulos 1 e 2 estiverem em jogo.
Celebridades
A seguir temos a explicação dos efeitos das doze fichas de celebridades. As fichas com só são usadas

---

19

E não, esse
efeito não se
ativa sozinho.
Cada vez que você avança pelo
menos 1 espaço na trilha do
Imperador, você pode avançar
um espaço adicional. Se você
avançar na trilha do Imperador
a partir de várias fontes (por
exemplo, uma recompensa de
hóspede e um bônus de ocupação),
você recebe um espaço adicional
para cada fonte.
no seu hotel, ocupando os quatro quartos
Se fizer isso, você deve pagar o custo impresso no começo do andar normalmente.
Depois de conversar
com eles, eles
perceberam que
realmente não
queriam aquele
item.
essa entrada de hotel substitui as tabelas de bônus de ocupação do seu tabuleiro de hotel;
cada vez que você completar
pegue 1 bolo, 1 vinho e 1 café. Quando preparar os três quartos iniciais, você pode preparar
coloque 1 strudel e 1 vinho na sua cozinha. Coloque as 5 peças de bônus que acompanham essa
coloque as 5 peças de bônus, com a face para cima, ao lado da estrada desse hotel.
quartos amarelos, respectivamente.
A seguir temos a explicação dos efeitos das dez entradas de hotel. A entrada de hotel marcada com
só é usada quando os módulos 1 e 3 está em jogo.
Chateau Paulwei
Quando obtida:
dois quartos adicionais.
Efeito contínuo:
• Você marca 4, 8, 13 e 20 PV por completar um grupo de 1, 2, 3 e 4 quartos azuis, respectivamente.
• Você rcebe 2, 4, 8 e 13 krones por completar um grupo de 1, 2, 3 e 4 quartos vermelhos, respectivamente.
• Você pode avanaçar 2, 4, 8 e 13 espaços na trilha do Imperador por completar um grupo de 1, 2, 3 e 4
Corogari Zant-Mainz
Quando obtida:
• 7: você não recebe nada.
• 6 ou 8: você pode imediatamente jogar uma carta de funcionário da sua mão por 1 krone a menos.
• 5 ou 9: você recebe 1 strudel e 1 vinho.
• 4 ou 10: você recebe 1 krone e você pode avançar 1 espaço na trilha do Imperador.
• 3 ou 11: você recebe 1 bolo e 1 café.
• 2 ou 12: você pode preparar um quarto (de qualquer cor) sem custo e você marca 1 PV.
Dove
Quando obtida:
entrada de hotel por perto. Depois de preparar os três quartos iniciais, você pode preparar um quarto quarto sem custo.
Efeito contínuo:
nessa coluna, você deve imediatamente escolher uma das peças de bônus sobrando e reivindicar o bônus
uma coluna
para efeitos dessa entrada de hotel, a chave
Você pode concluir o pedido de
um convidado ignorando qual-
quer item necessário para o pe-
dido. Você não pode aplicar esse
efeito aos hóspedes que
pedem apenas 1 item.
Consequentemente, você inicia o jogo com cinco quartos disponíveis.
Como de costume, esse quarto deve estar adjacente a um quarto existente.
coloque 1 strudel e 1 vinho na sua cozinha.
Entradas de Hotel
Se os módulos 3 e 4 estiverem em jogo:
mestra (que você recebe ao realizar a ação de Jogador Inicial) copia o valor do dado que
você tem. Em outras palavras, assim que você tiver um dado e a chave mestra, dobre o valor
desse dado para determinar seu bônus.
impresso na parte superior.
a cada rodada, assim que você pegar um segundo dado, mesmo antes de realizar a açãoEfeito contínuo:
principal associada, você recebe um bônus baseado no valor combinado de seus dois dados:
Preparação:

---

20

.

impresso na parte inferior.
não
no seu hotel, ao ocupar os cinco quartos nesse andar, você deveum andar
essa entrada de hotel expande seu café, fornecendo uma quarta mesa para os hóspedes.
coloque 1 strudel, 1 bolo, 1 vinho e 1 café na sua cozinha. Depois de escolher seus hóspedes
Então, você pode obter no máximo 5 bônus durante o decorrer do jogo.
Toda vez que você completar
imediatamente escolher uma das suas peças de bônus sobrando e reivindicar o bônus
Em ambos os casos, remova a peça de bônus depois jogo.
Kaufman
Quando obtida:
inicias e reabastecer a fila, você pode imediatamente escolher um segundo hóspede sem custo. Se você fizer
Efeito contínuo:
Toda vez que você realizar a ação opcional (ou seja, pegar um hóspede), depois de pegar o hóspede e
abastecer a fila, você pode pegar um segundo hóspede da fila pagando o custo. Se fizer isso, abasteça
a fila normalmente.
Quando completar o pedido de um hóspede
criando uma pilha pessoal, com a face para baixo. No fim de cada você marca 1, 3, 5 ou 9 PV se a pilha
Mayenfels
você imediatamente marca
num grupo (por qualquer razão), vocêocupar o primero quarto
toda vez que você jogar uma carta de funcionário, você recebe 1 krone e você pode comprar uma nova
no seu turno, quando você completar um
toda vez que você
coloque 1 bolo e 1 café na sua cozinha. Compre uma carta de funcionário da deck e adicione-a
coloque 1 strudel, 1 bolo, 1 vinho e 1 café na sua cozinha.
antes do leilão começar, escolha aleatoriamente das fichas de Imperador A, B e C
Isto não se aplica quando você completa um objetivo comum no tabuleiro
de jogo. Neste caso, coloque um marcador na carta de objetivo do tabuleiro
de jogo normalmente.
Quando obtida:
à sua mão. Depois jogue uma carta de funcionário da sua mão por até 3 krones a menos.
Efeito contínuo:
carta de funcionário do deck. Isso se aplica à carta de funcionário que você jogou quando obteve essa entrada de hotel.
Ninas Melange
Preparação:
Quando obtida:
que acompanham essa entrada de hotel por perto.
Efeito contínuo:
15, 10 ou 5 PV, se o completou nas rodadas 1-3, 4-5 ou 6-7, respectivamente. Depois disso, vire a carta de
objetivo concluída, deixando-a com a face para baixo.
Stroup
Quando obtida:
Efeito contínuo:
imediatamente recebe um bônus baseado na cor desse quarto: se for azul - 3 PV; se for vermelho - 2 krones;
se for amarelo - 2 espaços na trilha do Imperador.
The Grand Wray Hotel
Preparação:
sobrando e coloque-as, com a face para cima, ao lado dessa entrada de hotel.
rodada,
2 de cada
objetivo pessoal,
Esses são os seus objetivos pessoais.
coloque a carta de hóspede na pilha de descarte, mas colete-a
ativa nenhum efeito de funcionário que requeira colocarnão
não
coloque 1 strudel, 1 bolo, 1 vinho e 1 café na sua cozinha. Coloque as 3 cartas de objetivo
antes do leilão começar, aleatoriamente escolha carta de objetivo A, B e C sobrando e
isso, reabasteça a fila normalmente.
tiver 2, 3, 4 ou 5 hóspedes, respectivamente. Depois disso, coloque os hóspedes na pilha de descarte comum.
coloque-as, com a face para cima, ao lado dessa entrada de hotel.
Completar um objetivo pessoal
um marcador numa carta de objetivo (cartas #132 e #179), nem conta para a ficha de
Imperador descrita.
Durante a pontuação final, você marca 3, 6 ou 10 PV, se você coompletou um total de 4, 5 e 6
objetivos, respectivamente, incluindo objetivos pessoais e objetivos comuns no tabuleiro de jogo.
1 de cada

---

21

##
119Dancing
Master

120Violinist  
121Concertmaster

Nós usamos o símbolo na ficha, que normalmente significa efeitos de
“uma vez por rodada” nas cartas de funcionário, para indicar que esse efeito
Quando obtida:
6 fichas de Imperador que acompanham essa entrada de hotel por perto.
dobro
Descrição
adicional
você não pode mover um dado quando pegar a chave mestra.
, depois você vira-o para . Como resultado disso, agora
O champanhe adicional não tem impacto nas
quantidades mínimas de strudel e bolo.
Imediatamente (e somente uma vez), você recebe 3 champagne.
Cada vez que você pegar um dado mostrando 1, após realizar a ação
normalmente, você ganha 1 champanhe e ganha 1 PV.
para o
toda vez que você estiver pra usar um espaço de ação, você pode mover um dado
toda vez que você enviar um dançarino para uma salão, você recebe o do bônus de linha.
Nome
coloque 1 strudel, 1 bolo, 1 vinho e 1 champagne na sua cozinha.
há dois dados em cada espaço de ação e . Você quer jogar uma carta de funcionário,
Isto é, a menos que você os envie para a linha inferior: duas vezes
nada ainda é nada.
é usado uma vez por turno. Pedimos desculpas por qualquer confusão que isso
possa causar.
The Kozi Palace, Vienna
Quando obtida:
Efeito contínuo:
de um espaço de ação adjacente para o espaço de ação que você está para usar. Se fizer isso, vire
esse dado para o número apropriado ( e não são adjacentes).
Ex.:
então você move um
você pode jogar uma carta de funcionário por 3 krones a menos.
Se os módulos 3 e 4 estiverem em jogo:
The Ren
Só usadas quando os módulos 1 e 3 estivrem em jogo.
Quando obtida:
Efeito contínuo:
Toda vez que um salão de baile for pontuação, você recebe 4 PV se você tiver mais dançarinos
A tabela a seguir explica todas as cartas de funcionário dessa expansão em detalhes, em ordem crescente
pelo número da carta, incluindo a carta promocional do Kickstarter:
sozinho
Se estiver empatado com mais dançarino não receba nada.
Você não pode realizar nenhuma ação adicional
entre a ação principal e o envio do dançarino.
coloque 1 bolo e 1 café na sua cozinha.
coloque 1 strudel na sua cozinha. Avance 2 espaços na trilha do Imperador e coloque as
naquele salão de baile.
Cartas de funcionário
, você pode recuar seu marcador na trilha do Imperador em 1, 2 ou 3
Cada vez que você pegar um dado mostrando 3, antes ou depois de realizar
a ação principal, você também pode enviar um dançarino para um salão de
baile pagando o custo normal. Além disso, você ganha 1 krone.
Consequentemente, você começa o jogo com 2 champanhes em sua
cozinha: um com o qual cada jogador começa e o outro dessa entrada do hotel.
Efeito contínuo: uma vez por turno
espaços. Se fizer isso, você pode imediatamente reivindica a recompensa (ou seja, a parte de cima) de uma
ficha A, B ou C que acompanha essa entrada de hotel. Depois disso, remova a ficha escolhida do jogo.

---

22
122Symphonist  

123Usherette   

124Conductor  
125Choirmaster

126Leading Dancer 

127Harpist  

128Cellist

129Pianist  
130Ballet Master 

131Trumpeter

132Arranger  
133Danube
Steamship
Captain

166Handmaid

167Apprentice  

168Dishwasher  

169Tapster  

170Coachwoman  

171Bookkeeper  

Você não pode realizar nenhuma ação adicional nesse meio tempo.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 1 champanhe da sua
cozinha para ganhar 5 PV.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 2 krones para
conseguir 1 champanhe e ganhar 3 PV.
Cada vez que você pega um dado mostrando 4, ganhe também 1 champanhe e 1 krone.
Durante a pontuação final, ganhe 2 PV para cada dançarino que você
tiver em todos os salões de baile (incluindo a sacada).
Imediatamente (e somente uma vez) envie até 2 dançarinos para o mesmo
salão de baile ou para salões diferentes, pagando até 2 champanhes a
menos no primeiro e 1 champanhe a menos no segundo.
Uma vez por rodada, você pode usar esta carta para ganhar 1 champanhe.
Cada vez que você envia um dançarino para um salão de baile, você também
ganha 1 krone e pode comprar 1 carta de funcionário do deck.
Cada vez que você pega um dado mostrando 2, depois de realizar a ação normalmente,
você ganha 1 champanhe e pode comprar 1 carta de funcionário do baralho.
Depois de concluir o pedido de um hóspede azul que requeira pelo menos
3 itens, você pode virar essa carta, face para baixo. Se fizer isso, ganhe
imediatamente (e somente uma vez) 3 strudel e 3 bolos.
Depois de concluir o pedido de um hóspede vermelho que requeira pelo menos
3 itens, você pode virar essa carta, face para baixo. Se fizer isso, ganhe
imediatamente (e somente uma vez) 3 vinhos e 3 cafés.
Depois de concluir o pedido de um hóspede amarelo que requeira pelo menos
3 itens, você pode virar essa carta, face para baixo. Se fizer isso, ganhe
imediatamente (e somente uma vez) 6 krones.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 1 café da sua cozinha. Se fizer
isso, ganhe 3 PV e você pode pegar um convidado da fila sem nenhum custo.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 1 bolo da sua cozinha. Se fizer
isso, você pode preparar um quarto (de qualquer cor), pagando até 2 krones a menos.
Você não pode realizar nenhuma ação adicional
entre a ação principal e o envio do dançarino.
O champagne adicional não tem impacto nas
quantidade mínimas de strudel e bolo.
Você não pode realizar nenhuma ação adicional
entre a ação principal e o envio do dançarino.
Cada vez que você pega um dado com 5, antes ou depois da ação principal, você também
pode mandar um dançarino para um salão de baile, pagando 1 champanhe a menos.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 1 prato ou bebida da sua
cozinha para mandar um dançarino a um salão de baile por 1 champanhe a menos.
Depois de avançar 3 ou mais espaços na trilha do Imperador durante uma
ação, você pode virar esta carta, face para baixo. Se fizer isso, você pode
imediatamente (e somente uma vez) preparar até 2 quartos (de qualquer cor)
sem nenhum custo e ocupá-los imediatamente, virando-os para o lado ocupado.
Toda vez que você colocar um marcador numa carta de objetivo, receba também 2 champagne.
Uma vez por rodada, depois que você jogar uma carta de funcionário (exceto essa carta),
você pode enviar um dançarino para um salão de festa, pagando 1 champagne a menos.

---

23
172Chef de Rang

173Interpreter  

174Bartender

175Wagon Master  

176Dog Walker   

177Hairdresser  

178Janitor  

179Entertainer

183*Manager's Son  

##
134Debutante
135Lady
Companion

136Governess
137Prima
Ballerina

138Mannequin

139Diva
140Waltz Queen

141Khan
142Tenno

*carta promocional exclusiva do Kickstarter
Descrição
A Prima Ballerina pode reservar um quarto ou ir dançar;
em ambos os casos, seus dois amigos definitivamente
vão dançar.
Depois de obter 3 ou mais bebidas (vinho e/ou café) em uma ação, você
pode virar essa carta, face para baixo. Se fizer isso, avance imediatamente
(e apenas uma vez) 5 espaços na trilha do Imperador.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 2 strudel da sua cozinha
para ganhar 2 krones e ganhar 2 PV.
Depois de obter 3 ou mais pratos (strudel e/ou bolo) durante uma ação, você
pode virar esta carta para baixo. Se fizer isso, você poderá imediatamente
(e somente uma vez) retirar um hóspede da fila sem nenhum custo e atender
imediatamente seu pedido, retirando todos os itens necessários da reserva.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 2 pratos e/ou bebidas
(mas não champanhe) da sua cozinha para obter 2 outros pratos e/ou bebidas
(diferentes dos pratos e/ou bebidas gastos; mas não champanhe) e ganhar 2 PV.
Uma vez por rodada, você pode gastar exatamente 2 vinhos da sua cozinha
para ganhar 2 PV e avançar 2 espaços na trilha do Imperador.
Uma vez por rodada, você pode recuar exatamente 2 espaços na trilha do
Imperador para jogar uma carta de funcionário da mão por até 3 krones a menos.
Depois de colocar um marcador em uma carta de objetivo, você pode virar essa carta,
face para baixo. Se fizer isso, você pode atender imediatamente (e somente uma vez)
os pedidos de até dois hóspedes, retirando os itens necessários do reserva.
Cada vez que você gasta pelo menos 1 champanhe durante uma ação, você
ganha 1 krone.
Você recebe 1 champagne.
Você pode avançar 1 espaço na trilha do Imperador. Adicionalmente, você pode
jogar uma carta de funcionário da sua mão sem nenhum custo.
Você recebe 1 champagne.
Você ganha 2 krones. Além disso, você pode enviar até dois dançarinos
para o mesmo salão de baile ou para salões diferentes, pagando o custo normal.
Você ganha 1 champanhe. Além disso, você pode jogar uma
carta de funcionário por até 3 krones a menos.
Você recebe 2 champagne.
Sem efeito.
Você recebe 1 champagne.
Você ganha 1 champanhe. Além disso, você pode preparar um quarto
(de qualquer cor) por 1 krone a menos.
Nome
Mas ela vale 15 PV!
Depois de ocupar totalmente um grupo (de qualquer cor) composto por pelo menos 3
quartos, você pode virar essa carta, face para baixo. Se fizer isso, você pode jogar imedia-
tamente (e apenas uma vez) até 2 cartas de funcionário da mão, sem nenhum custo.
A tabela a seguir explica detalhadamente todas as cartas de hóspedes dessa expansão, em ordem crescente
pelo número da carta, incluindo as cartas promocionais adicionais e exclusivas do Kickstarter:
Cartas de funcionário

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24
143Laird

144Maharani
145Marquis
146Contessa

147Tsarina

148Ambassador

149Abbess  
150Consigliere
151Admiral
Winterbottom

152Impresario
153Cardinal

154Mayor

155The Beast

156Kapellmeister
Palfy

157C. Inderella

158Phantom

Mas ele vale 14 PV!
Mas ela vale 15 PV!
Note que você perde 1 PV pela Besta (Beast).
Você pode misturar e combinar, por exemplo,
pegar um bolo e um café.
A Tsarina pode reservar um quarto ou ir dançar; em ambos
os casos, seu esposo definitivamente vai dançar.
O Almirante (Admiral) pode reservar um quarto ou ir dançar;
em ambos os casos, seu tenente definitivamente vai dançar.
O Prefeito (Mayor) pode reservar um quarto ou ir dançar; em
ambos os casos, sua secretária definitivamente vai dançar.
Cinderela pode reservar um quarto ou ir dançar; em ambos
os casos, uma de suas amigas definitivamente vai dançar
- a outra vai para a cama.
Note que você perde 2 PV pelo Fantasma (Phantom).
Você ganha 2 pratos e/ou bebidas à sua escolha (mas não champanhe).
Você recebe 1 champagne.
Você recebe 2 champagne.
Sem efeito.
Você pode enviar um dançarino para um salão de baile por 1 champagne a menos.
Você recebe 5 krones.
Você recebe 1 champagne e 2 krones.
Você recebe 1 champagne.
Sem efeito.
Você ganha 1 champanhe. Além disso, você pode preparar um quarto
(de qualquer cor) pagando o custo normal.
Você recebe 2 champagne.
Você ganha 1 champanhe. Além disso, você pode retirar um hóspede da
fila sem nenhum custo.
A Embaixadora (Ambassador) pode reservar um quarto ou ir
dançar; ambos os casos, sua assistente definitivamente vai dançar.
Você pode enviar uma dançarino para um salão de baile pagando o custo normal. Além
disso, você pode ocupar um quarto (de qualquer cor) virando-o para o lado ocupado.
Você pode enviar um dançarino para um salão de baile pelo custo normal.
Você pode avançar 2 espaços na trilha do Imperador. Além disso, você pode
enviar um dançarin para um salão de baile pagando o custo normal.
Você ganha 2 champanhe. Além disso, você pode enviar um dançarino
para um salão de baile pagando o custo normal.

---

25
159The Beauty

160Medium

161Partyer

162Pope

184*E. Doolittle

185*M. Antoinette

186*Lord Mayor of
London

187*J. Gatsby & D.
Buchanan

188*Ms. Hildegard
Eu poderia ter dançado a noite toda...
Eles preferem ficar em seus quartos.
A Bela (The Beauty) pode reservar um quarto ou ir dançar;
em ambos os casos, a irmã dela definitivamente vai dançar.
Se todas as três cartas forem muito caras para você, ou
se você não quiser jogar nenhuma delas, você deve
devolver as três para o fundo do deck.
O Partyer pode reservar um quarto ou ir dançar; em ambos
os casos, seu acompanhante definitivamente vai dançar.
O Papa poderia usar um quarto adicional para a
sua comitiva.
Marie ocupa um quarto e vai dançar mesmo assim.
Além disso, compre 3 cartas de funcionários dos deck e jogue uma delas
imediatamente, pagando até 3 krones a menos. Devolva as outras duas cartas
para o fundo do deck, numa ordem à sua escolha.
Você ganha 2 pratos e/ou bebidas à sua escolha (mas não champanhe).
Além disso, você ganha 1 champanhe.
Você pode enviar um dançarino para um salão de baile por até 2 champanhes a menos.
O Papa deve se mover para um quarto; ele não pode ser enviado para um
salão de baile. Em troca, você pode ocupar um quarto adicional (de qualquer
cor) virando-o para o lado ocupado.
Eliza deve ser mandada para um salão de baile; ela não pode se mover para
um quarto. Em troca, você pode enviar um dançarino adicional que deve
colocar no mesmo espaço do salão de baile que Eliza. Você deve pagar o
custo impresso no espaço apenas uma vez (somente por Eliza) e recebe
o bônus de linha apenas uma vez.
Depois, ganhe 1 PV para cada peça de dançarino que você tiver em um salão
de baile, incluindo Eliza e a segunda ficha de dançarino no mesmo espaço.
Marie deve se mover para um quarto. Além disso, você pode enviar um dançarino para um
salão de baile pagando 1 champanhe a menos para cada outro jogador em jogo. Em troca,
cada outro jogador recebe 1 prato ou 1 bebida à sua escolha (mas não champanhe).
Se você mover Marie para o quarto dela nas rodadas 1-3, ganhe 8 PV;
nas rodadas 4-5, marque 5 PV; nas rodadas 6-7, marque 2 PV.
Dona Hildegard deve se mover para um quarto; ela não pode ser enviada
para um salão de baile.
É claro, todos os jogadores devem participar dessa
pontuação adicional.
Você pode misturar e combinar, por exemplo, pegar um
bolo e um café. E, além disso, você ganha um champanhe!
Você pode enviar um dançarino para um salão de baile pagando o custo normal.
Marque imediatamente o atual salão de baile. Ele será pontuado novamente
após a próxima pontuação do Imperador.
Jay e Daisy devem se mover para um quarto; eles não podem ser enviados
para um salão de baile. Em troca, você pode ocupar um quarto adicional
(de qualquer cor) virando-o para o lado ocupado. Além disso, avance 4
espaços na trilha do Imperador. Observe que o custo é de dois de cada
item descrito.

---

26
189**Dr. Hagedorn

190**Mr. Schulze

191**J. Kesselhut

192**Mrs. Kunkel

    .
163 164 165

180 181

* carta promocional exclusiva do Kickstarter ** Carta promocional
O Dr. Hagedorn não pode ser enviado para um salão de baile e deve ocupar
duas quartos horizontalmente adjacentes (da mesma cor ou de cores diferentes).
Atenda imediatamente os pedidos de vinho dos hóspedes restantes com vinho
da reserva.
A Mrs. Kunkel não pode ser enviada para um salão de baile e deve ocupar um
quarto no andar inferior.
; as outras três são do módulo 5, marcadas com
Pelo menos 3 quartos (de
qualquer cor) no andar de cima
do seu hotel estejam ocupados.
Você ter pelo menos 7
champagne na sua cozinha..
Você ter pelo menos 3 strudel,
pelo menos 3 bolos, pelo menos
3 vinhos e pelos menos 3 cafés
na sua cozinha.
*Para manter em ordem, não descarte os hóspedes relevantes para esse objetivo, mas mantenha-os em uma pilha pessoal com a face para baixo, até completar
esse objetivo. Só então coloque-os na pilha de descarte. Ao usar o módulo 3, como jogador Kaufman, você precisa manter duas pilhas separadas: uma coletando
os hóspedes cujo pedido você completou nessa rodada e outra pilha coletando os hóspedes relevantes para este objetivo. No final de uma rodada, você ganha PV
apenas para os hóspedes da primeira pilha, antes de mover quaisquer hóspedes relevantes para a segunda pilha e descartar o restante.
A seguir temos a explicação dos requisitos das seis cartas de objetivo incluídas nessa expansão. Três dessas fazem
parte do módulo 1, marcadas com
Você concluiu os pedidos de
pelo menos 5 hóspedes,
cada um dos quais pediu
3 ou mais itens.*
Você ter concluído os pedidos
de pelo menos 4 hóspedes
verdes. *
Dr. Hagedorn requer uma suíte dupla. Se o seu hotel
não tiver uma, ele esperará na mesa dele até que você
disponibilize uma.
Se você não tiver mais quartos vagos no andar inferior,
você deve se contentar com uma mesa a menos pelo
resto do jogo e, durante a pontuação final, sofrer a
penalidade negativa de 5 pontos de vitória pela
Mrs. Kunkel.
Mr. Schulze não pode ser mandado para um salão de baile nem ocupar um quarto
- ele fica em sua mesa indefinidamente (por isso não tem nenhum custo). Em vez
disso, ele é como uma carta de funcionário (mas não é considerado um) que
permite que você, uma vez por rodada, gaste qualquer item (prato, bebida ou
champanhe). Se fizer isso, você pode jogar imediatamente uma carta de fucnionário
da mão pagando seu custo, depois marque 1 PV e avance 1 espaço na trilha do
Imperador. Durante a pontuação final, você não perde 5 pontos de vitória pelo
Mr. Schulze, mesmo que ele ainda esteja sentado no seu café.
Cartas de Objetivo
Você ter pelo menos 7 dançarinos
em quaisquer salões de baile
(incluindo a sacada).

---

Fichas do Imperador
A seguir temos a explicação das recompensas e penalidades das seis fichas de Imperador incluídas nessa expansão. Três
fazem parte do módulo 1, marcadas com♪; as outras três são do módulo 5, marcadas com +.

A
Recompensa: receba 2 champagne.
Penalidade: devolva 2 champagne
da sua cozinha para a reserva. Se
você tiver menos do que 2 champagne
na sua cozinha, perca 5 PV.

B
Recompensa: você pode enviar um
dançarino a um salão sem pagar
champagne, mas recebendo todos os
benefícios de costume (se houver algum).
Penalidade: remova uma de suas
peças de dançarino do salão do meio
e devolva-a para a caixa do jogo¹.
Se você não tiver nenhum dançarino
no salão de baile do meio, perca 7 PV.

C
Recompensa: marque 2 VP para cada
dançarino que você tiver em todos os
salões de baile.³
Penalidade: remova duas de suas
peças de dançarino do salão de baile
mais à direita e devolva-as para a
caixa de jogo.¹ Se você tiver no
máximo um dançarino no salão mais
à direita, perca 10 PV.³

A
+
Recompensa: você recebe 2 krones e
1 prato ou bebida à sua escolha
(mas não champagne).
Penalidade: pague 2 krones e devol-
va 1 prato ou bebida à sua escolha
(mas não champagne) da sua cozinha
para a reserva. Se você tiver menos
que 2 krones ou nenhum prato ou
bebida na sua cozinha, perca 5 PV.

B
+
Recompensa: compre 3 cartas de
funcionário do deck e adicione-as à
mão. Adicionalmente, marque 4 PV.
Penalidade: devolva 3 cartas de
funcionário da sua mão para o fundo
do deck. Se você tiver menos do que
3 cartas de funcionário na mão, perca
7 PV.

C
+
Recompensa: marque 5 PV para
cada um de seus marcadores coloca-
dos em quaisquer cartas de objetivo.²
Penalidade: perca todo o seu
dinheiro e remova todos os itens
(pratos, bebidas e champagne) da
sua cozinha.

¹ Esse é o salão de baile que está prestes a ser pontuado depois dessa pontuação do Imperador.
² Quando usar o módulo 3, como o jogador Ninas Melange, você não marca esses 5 PV pelo objetivos pessoais que você completou.
³ Lembre-se de que os dançarinos na sacada contam como se estivessem na linha superior do salão de baile mais à direita.

Agradecimentos!
Gostaríamos de agradecer a todos os nossos apoiadores por seu suporte, feedback e sugestões durante a
campanha. Sem vocês esta expansão não teria visto a luz do dia!

Agradecimento especial vai para:
Austin Levi Vaughn
Danny Hilton
Marisya Stam
Steffen Kroon
Jeffrey Kornberg
Familie van den Burg
Benoît Gourdin
Xu Wang
Maxx Cho
Julie Pequignot
Philipp Schmidt
Imanol Mugica
Jonathon and Maria Godfrey
Edward Ong
Carlos Martinez
Ashley Berger
Christian & Raquel Orozco
Mily Nguyen & David Pham

Andrea Vassallo
Robert Purdon
Zak Guimaraes
Luigi 'Bove' De Feo
Jeremy D Salinas
The Oksienik family
Daniel Winkelmann
Tomomi Otsuka
Michael Ribnik
Tobias Andersson
Becca & Henrik Ströfer
Lesley Arnold
Familie Konerding
Karen & Frank Sarro
Brittany & Mike Came
Kyle & Becky
@BrettspielamBodensee
Emily Felker

Mihail Lungarov
Greta Astrid Zilliken
fjelfras
Reanna & Todd Stroup
Yohei Kichiraku
Die Meusels
Ryosuke.O
Ruairi Paul Gough
Nekoasi3
Ralf Kohlhaas
Jonathan Robitaille
Maria & Jakob Battermann
Chi Yip
Dr. NAKAGAWA Kozi
Margit und Stephan Raulf
Torsten Grompe
Aylmer Or
Board Game Revolution [BGR]

Ivo martienus
Tibor Bognar
Tünde Bognar
Lady Denislava Antonova
Geoff Kaufman
David Marchal
COROGARI3MAI
Antonio Barra
Alexander Glaus
Alan Domagala
Andrea Moisello
Matt, Crystal, Tyyna,
and Clara Hall
Matthias Kahl
Andres Sommerhoff
Varga Edit
Kevin Brantley
Ren Lim Y R

27

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28
Sven Breisacher
Frispel
Randal Lloyd
Caroline Pavey
Marco Boschetto
Luis ‘Txalen’ Grijalba
Nicola Liquori & Elisa Mandelli
Viticulturist & Præfectforthewine
Chrystal & Chris Van Doren
Ciska & Ronald
Bart & Kelly Quicho
Thanasis Patsios
Paulina Vega Cabezas
Dr. Kánai Zoltán
Stefano Morfea
Our Family Plays Games
- Fitch Family
Lisa “Dreamrib” Hilchey
Van Hiijden - Christoph &
Anne & Jonas & Moritz
Shawn Bowen
Ioannis Iliopoulos
Steven Sites
Mark Lucas
嘴広卿
KohiiCheahRaeVonKenGoh
TengNan
Josh & Chelsea Williams
Carol and Tim Alderson
加藤家の次男
Hervé & Frédérique Mestdagt
Chris Gritt
Sascha Fellner
Willy Tardel
Pete Maccaroni
Scott och Sofia Trapp
Steven Louie
Paulwei Wang
Tim Voetmann
Tony Lawhorne
Andrew Roberts
@Travelingmeeples
David J Carter
Kirilloid
Joe Phillips
James K. Tinsley, Jr.
Frank Scholtz
Faber Edwards
Justin Kellogg
Karine Lane Levesque
政幸
松田 秀幸
Sean & Renée Spence
Nobuwo Katayama
Noemi Cozad
Jens Giehl
Terumi Okano
Damon Zuidema
Robin Mayenfels
Travis Bernier
Takao Nakano
Georg Varlamis
Karsten Krone
Noétia
Mitch Harding
Steffi & Pit Oberkircher
Carsten Anders
Nicodemo M. Peloso
Oliver König
Silvia “Micia” Pedagna
Naty Hoffman
Henrik Augustsson
Rocky & Carina
Maya Luise Teichert
Stephen Cheatwood
Johannes Lerm
Tony Hooker
Παύλος Νομικός
Marco Dingjan
Carsten Arnt
Christian van Dijk
Blanche Sabbati
Joseph M. Louis
Chris Wray
Bernd Teschemacher
Oberamtsarzt Dietz
Stanislaw Andrzej Mela
Oren Douek
Tanja Martina Menhart
Jeremy Pequignot
Mandela Fernández-Grandon
Brendan J. O’Brien
Yujin Song
hosting Moon House in Seoul
Gordon Hart
Robson Vettori Ferezin
Cesare RIVALTA
Tony and Stephanie Park
Richard Evans
David Hernandez
Philippe Nauny
Zora
Breen Young
David Rydin
Jeremy & Kayla Virgin
François Duchatelet
Michael L. Nguyen
Thetis Gouliou
Lone Graversen
David Raatz
Cassie & Dani
egoyan
Johan Pianoman Thaens
Cupcake Chaos
Yoogun Lee
Oliver Janson
Qstrike
Drs. Matt and Ria Betush
HONGMIN MINHEE
Amanda VanZwaluwenburg
Daniel E. Baker
Cesar Sanchez
Sascha Köhn (Herr Wiener)
Jákli “Nyunyuka” Fruzsina
JuanMa Povedano Casado
Sarah Azevedo
Rich Resnick
Roland Gregor
Hase und Teddy
DAVID MANGANO
Brandon Bales
David Díaz Pardo de Vera
아랑
Jeffery Stroup
Fabrizio di Bona
Trevor Remple
Dennis Horn
JoshTheRouser
Matthew Haake
Nicola Maugeri
Susanna Uppman
Agata Kokot-Szreter
El Watawatudo
Marvin Kunze
Joey Cheng
Christine Grosse Hansen
Rodrigo Campos
Nersi Nikakhtar
Charlott & Marc
Vicki & John
Doc Ryan Wohlman
Joshua G Balvin
Björn Wallström
Dave & Jen Gee
Vicci & Nick
Eric Cirelli
Jared McPherson
David Kennedy
Jamie & Gabrielle Epstein
David Hryciw
Dave and Erica
Amsterdice-Lies Spruit
Negmi Palleiro Navarro
Chris, Kris & Taylor
Michael T Carter
Daniel & Jenny Atorf
Gia Bao Huynh
Dice Cup Board Game
cafe akane: shuji.ayabe
Tomasz Kwiecinski
Dr. and Mrs. Jeffery L. and
Patricia H. Young
Robyn & David Tatu
Kari Vanhanen
Jennifer Wallace
Tanja & Christian Müller
Steven Yit
Amanda Foster
Greg Lane
Tina & Tim McDuffie
はちくま
Veronika Latzel-Otte
Matti Saarenketo
Steve & Beckey Sanchez
The Lifset Family
Minh Nhut Tran
Marko Lehikoinen
NOBUYUKI MATSUMOTO
Aisha Teunissen
Thomas Papadopoulos
GhostEgg
DAISUKE IIZUKA
Ahmed Elkholy
Yan Huard
Bryan, Dunia, and
Lucas Capdevila
sssplat
Jim Webb
Terry Chu
Aaron Strzelewicz
Haru
Tobias Mallock
Tomáš Cassy Petrů
Jean-Dominique Quinet
Derp and Derpette
The Liebersweeney Family
Masaru Katano
Markus Gegg
Mark “TIETS” Tietsort
York Cheung
Takashi Ueno
Martin Profanter
Melissa M. Peters, MSc.
Adrian Chew
Byron Kyle Raynz
Lacy Dove
Aleksandra and Amos Lee
Goran Edrovski - GORANIMUS
Madeleine & Zoe
Marko Aust
Mark Azzam
Jean Marc Ferland
Darren Reed
Gakubuchi
Jake Bless
Jürgen Schuckenbrock
Christopher Jetelina
Tim Kelly
Remy
Pam & Tim Kelsey
Laia Luchelli Torres &
Daniela Torres Scianca
Guillaume Chalifour
Matthew James Smith
Richard Porter
沼 Swamp
Zaffar “nEoNgObY” Siddiqui
Rebecca & Chris Quintana
Giuseppe Lisacchi
David F Carnevale
Bilouti La Croquetti
Angela Marianne Kuga Thas
Jaakko Tusa
Christian Magnus
Strømmen Fredheim
Chinh Le
Thomas Pflüger
Corina & René
Sascha van Allen
Anfinogentoff Pidor
Mike Wilson
Donald & Sarah Pipkin
Tanya Dailey
Dorothy & Jerry
Karthik Sivam
Allen and Amy Sturgeon
Stefan Bomhard
Michio Sakata
George W. Rasmussen
Mark Kostrzewski
John Spiher
Bianca & Alex
Ingrid Quickert
Philipp Mike Crusoe
Peter Digruber
Isberg family
Inferno Artiste Eddie
greatmaster Feng
Yannick COLOMBIÉ
Sean ‘5 a day’ Wilkinson
Désirée Kelichhaus
Zach and Courtney Howell
Vienna Spagnuolo
Ton Schalks
Marion Kollender
tomomi shirayanagi
Rafael Zuzic
Pauliina Hyttinen
see_know
Daehyeon Choi
Margaret 畢歐克 Oakley Pi
Wakkin

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