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Um Jogo Estratégico desenvolvido por Andreas Steding para 3-5 hábeis mercadores a partir dos 12 anos
Visão GeralVisão Geral
A Liga Hanseática (do latim, Hansa Teutonica) era uma associação
medieval de cidades mercantis do norte da Alemanha. As cidades que
se juntavam à Liga Hanseática das Cidades e dos Mercadores eram
conhecidas como cidades Hanseáticas.
A associação era pouco organizada e nunca dependia de contratos.
Por isso, é difícil determinar exatamente quais eram todas as cidades
associadas à Liga Hanseática, sobretudo dada a importância de se saber
em qual período cada uma se associou. No geral, havia aproximadamente
200 locais que participavam direta ou indiretamente da Liga Hanseática.
Neste jogo, seu objetivo é tentar melhorar sua reputação
comercial na era Hanseática. Para isso, você pode adotar diversas
abordagens. Você pode, por exemplo, estabelecer Entrepostos
Comerciais na maior quantidade de cidades possível ou usar
comerciantes para construir uma rede de cidades conectadas.
Melhorar as suas habilidades comerciais também pode ser
igualmente eficaz.
Durante o seu turno, você realiza de 2 a 5 ações. Você
pode mover os seus Negociantes e Mercadores no mapa
do jogo ou usá-los para substituir comerciantes adversários.
Se conseguir ocupar todas as conexões entre 2 cidades,
você pode criar uma Rota Comercial e estabelecer um
Entreposto Comercial. Em algumas cidades, você pode
optar por desenvolver uma das suas habilidades em vez de
estabelecer um Entreposto Comercial. Isso permite que você
realize ações mais poderosas conforme a partida progride.
No fim, vence o jogador que obteve mais Pontos de Prestígio.
3 Tabuleiros de Jogo
Tabuleiro da Liga Hanseática
(frente: 4-5 jogadores;
verso: 3 jogadores)
Tabuleiro da
Liga Hanseática Oriental
(3-5 jogadores)
Tabuleiro de Britânia
(frente: 4-5 jogadores;
verso: 3 jogadores)
135 peças de Negociantes
(cubos de madeira, sendo
27 por cor de jogador)
5 Escrivaninhas – Tabuleiros de Jogador
(em 5 cores de jogador)
9 Cartas de Missão
ComponentesComponentes
6 Fichas de Favor do Imperador
15 Marcadores de Bônus – 3 dourados
(+2 Marcadores de Bônus em branco)
2x
Mover
3 Comerciantes
2x
+4 Ações
3x
Trocar
Entrepostos Comerciais
2x
+3 Ações
4x
Entreposto
Comercial Extra
2x
Desenvolver 1 Habilidade
Para mercadores experientes:Para mercadores experientes:
Material extra para Material extra para
A Liga HanseáticaA Liga Hanseática
20 peças de Mercadores
(discos de madeira, sendo
4 por cor de jogador)
1 cubo de madeira preto
(para a Trilha de
Cidades Completas)
1 Tabela de Pontuação
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O Tabuleiro do Jogo
O tabuleiro do jogo mostra as cidades que fazem parte da Liga Hanseática, cada uma contendo de 1 a 4 Entrepostos Comerciais (quadrados ou redondos em 4 cores).
Rotas Comerciais conectam as cidades com 2 a 4 Pontos de Conexão. Certas habilidades podem ser desenvolvidas (conforme indicado por pictogramas em um pergaminho) quando um jogador cria uma Rota Comercial ao lado de uma das 5 cidades seguintes: Groninga, Stade, Lubeque, Göttingen e Halle. Além disso, a cidade de Colônia possibilita ganhar Pontos de Prestígio Especiais e as 2 cidades com faixas vermelhas (Stendal e Arnhem) são necessárias para completar a Conexão Leste-Oeste. Junto a 3 Rotas Comerciais do mapa, há também 3 Tabernas onde os 3 Marcadores de Bônus Iniciais (dourados) são colocados no início da partida.
O tabuleiro do jogo também contém uma Trilha de Pontos de Prestígio e uma Trilha de Cidades Completas (para marcar as cidades que tiveram todos os seus Entrepostos Comerciais ocupados por comerciantes).

A Escrivaninha do Jogador - Tabuleiros de Jogador
Sua Escrivaninha é dividida em várias partes (veja as ilustrações na próxima página à direita):
A bandeja de prata no centro da parte superior da Escrivaninha é usada para guardar Marcadores de Bônus que devem ser colocados no fim do seu turno.
As 5 ações que você pode realizar são exibidas na forma de pequenos pictogramas na parte inferior da Escrivaninha.
Os 5 espaços de habilidade ocupam a maior parte do espaço da sua Escrivaninha. Essas habilidades fornecem diferentes opções de ação que também podem ser desenvolvidas.
No início da partida, apenas o menor valor de cada habilidade fica disponível para você – o espaço vazio mais à esquerda. Para desenvolver habilidades, você deve completar Rotas Comerciais para cidades que contenham o pictograma correspondente.
Existem 5 habilidades disponíveis (com seus respectivos valores entre parênteses):

Chaves da Cidade
(Pontos de Prestígio por Rede: 1, 2, 2, 3, 4): No fim da partida, cada Entreposto Comercial na sua maior Rede lhe concede Pontos de Prestígio em quantidade equivalente ao maior valor à mostra (veja mais detalhes na seção F: Pontos de Prestígio por Rede na página 7).

Ações [grafado como Actiones na sua Escrivaninha]
(2, 3, 3, 4, 4, 5): Esta habilidade determina quantas ações disponíveis você tem a cada turno.

Privilégio [grafado como Privilegium na sua Escrivaninha]
(primum/mínimo - branco, minus/baixo - laranja, maius/alto - rosa, maximum/máximo - preto):
Desenvolver esta habilidade revelará outras cores que indicam os Entrepostos Comerciais em que você pode colocar seus comerciantes. Os valores de Entreposto Comercial aumentam do branco para o preto (isso é importante em caso de empate – veja mais detalhes na descrição da ação E: Criar 1 Rota Comercial na página 4).

Livro do Conhecimento [grafado como Liber Sophiae na sua Escrivaninha]
(2, 3, 4, 5): Este valor indica o número de comerciantes que você pode mover com a ação D) Mover seus comerciantes no tabuleiro do jogo (veja mais detalhes na página 4).

Banco
(3, 4, 7, C): Esta habilidade indica quantos dos seus comerciantes você pode contratar do Estoque Geral para transferir para a sua Reserva Pessoal na ação A) Renda (veja mais detalhes na página 4).
"C" vem do latim, cuncti, que significa "todos". Se o C estiver à mostra, você pode usar a ação A) para contratar todos os seus comerciantes do Estoque Geral e transferi-los para a sua Reserva Pessoal.

Trilha de Pontos de Prestígio
Cidade com Pontos de Prestígio Especiais
Cidade com um Desenvolvimento de Habilidade
Taberna (cada uma das 3 começa com um marcador de Bônus inicial dourado)
Extremidade Leste da Conexão Leste-Oeste
Extremidade Oeste da Conexão Leste-Oeste
Rota Comercial
Ponto de Conexão
Cidade com 3 Entrepostos Comerciais
Trilha de Cidades Completas ao lado do pergaminho de Número de Jogadores

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44
Chaves
da Cidade
Ações
Privilégio
Livro do ConhecimentoPictogramas das 5 Ações
Depósito de novos Marcadores de Bônus
a serem colocados no fim do seu turno
Banco
Preparação da PartidaPreparação da Partida
Escolha um tabuleiro de jogo e coloque-o no centro da área de jogo.
(Na sua primeira partida, é recomendado usar A Liga Hanseática.)
Pegue os 3 Marcadores de Bônus Iniciais (dourados) e aleatoriamente
coloque um em cada uma das 3
Tabernas, certificando-se de que a
seta na frente de cada Marcador
esteja apontada para a sua Rota
Comercial designada.
Embaralhe os Marcadores de Bônus restantes e coloque-os virados
para baixo ao lado do tabuleiro do jogo, formando um estoque.
Coloque o cubo de madeira preto no espaço 0 da Trilha de
Cidades Completas.
Então, cada jogador escolhe uma cor e pega a Escrivaninha e as
peças de comerciantes correspondentes a ela:
• 1 Escrivaninha
• 27 peças de Negociantes (cubos de madeira)
• 4 peças de Mercadores (discos de madeira)
Observação: nas regras, Negociantes e Mercadores são coletivamente designados
comerciantes. Sempre que houver menção de comerciantes, entende-se que isso
inclui tanto Negociantes quanto Mercadores. Quando não for esse o caso, os
termos específicos – Negociante e Mercador – serão usados.
Coloque 3 Mercadores nos espaços redondos da habilidade Livro
do Conhecimento e 15 Negociantes nos espaços quadrados das
outras 4 habilidades da sua Escrivaninha, deixando os espaços
brancos mais à esquerda de cada habilidade vazios. Os valores
numéricos exibidos nesses espaços são os respectivos valores
iniciais de cada habilidade. (Todos os valores são idênticos em
todas as Escrivaninhas.)
Coloque 1 dos seus Negociantes no espaço 0 da Trilha de Pontos de
Prestígio. Determine quem será o primeiro jogador e, então, cada
jogador distribui seus comerciantes restantes da seguinte forma:
Primeiramente, todos colocam seu único Mercador restante
em suas Reservas Pessoais. Então, seguindo o sentido horário, o
primeiro jogador coloca 5 Negociantes em sua Reserva Pessoal
e cada jogador sucessivo faz o mesmo, colocando 1 a mais que
o jogador anterior (o segundo jogador coloca 6 Negociantes, o
terceiro coloca 7, etc.) Coloque todos os Negociantes restantes no
Estoque Geral, onde fiquem facilmente acessíveis (veja também
a tabela abaixo). Antes de poder usar comerciantes para outras
ações, é necessário contratá-los do Estoque Geral para transferi-los
para a sua Reserva Pessoal.
Reserva Estoque
Pessoal Geral
1º Jogador   5   + 1   6
2º Jogador   6   + 1   5
3º Jogador   7   + 1   4
4º Jogador   8   + 1   3
5º Jogador   9   + 1   2

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Como JogarComo Jogar
Os jogadores seguem seus turnos no sentido horário até que 1 das 3
condições de fim de partida seja desencadeada (veja Fim da Partida
na página 7). No seu turno, você tem as 5 opções de ação a seguir:
A) Renda
B) Colocar 1 comerciante
C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus
D) Mover seus comerciantes no tabuleiro do jogo
E) Criar 1 Rota Comercial
No início da partida, você só pode realizar 2 ações por turno.
Ao desenvolver a habilidade Ações, você pode aumentar esse
número para até 5 ações por turno.
Durante o seu turno, você pode realizar as suas ações em qual-
quer ordem e pode repetir a mesma ação, se desejar. No entanto,
você sempre deve completar cada ação antes de escolher outra
(ou escolher a mesma ação novamente).
Detalhes de cada ação:
A) RendaA) Renda
Com esta ação, dependendo do nível de desenvolvimento da sua Com esta ação, dependendo do nível de desenvolvimento da sua
habilidade habilidade BancoBanco, você pode contratar até 3, 5, 7 ou todos os , você pode contratar até 3, 5, 7 ou todos os
seus comerciantes do Estoque Geral para transferi-los para a sua seus comerciantes do Estoque Geral para transferi-los para a sua
Reserva Pessoal (todos se o C estiver à mostra).Reserva Pessoal (todos se o C estiver à mostra).
Detalhes: se não houver comerciantes suficientes no Estoque
Geral, você transfere apenas a quantidade disponível. Você só
pode usar os comerciantes da sua Reserva Pessoal para a ação
B) Colocar 1 comerciante.
B) Colocar 1 comercianteB) Colocar 1 comerciante
Com esta ação, você pode colocar 1 comerciante da sua Reserva Com esta ação, você pode colocar 1 comerciante da sua Reserva
Pessoal em um Ponto de Conexão disponível de uma Rota Pessoal em um Ponto de Conexão disponível de uma Rota
ComercialComercial (um Ponto de Conexão que ainda não estiver ocupado (um Ponto de Conexão que ainda não estiver ocupado
por você ou por um oponente). por você ou por um oponente).
Detalhes: não importa se os seus comerciantes ou os comerciantes dos
seus oponentes estiverem ocupando quaisquer outros Pontos de
Conexão dessa Rota Comercial.
Se repetir esta ação durante o seu turno, você pode escolher
qualquer Ponto de Conexão válido em Rotas Comerciais para
cada colocação.
C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seusC) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus
Com esta ação, você pode deslocar o comerciante de um Com esta ação, você pode deslocar o comerciante de um
oponente de um Ponto de Conexão em uma Rota Comercial e oponente de um Ponto de Conexão em uma Rota Comercial e
substituí-lo por 1 comerciante da sua Reserva Pessoal. Se deslocar substituí-lo por 1 comerciante da sua Reserva Pessoal. Se deslocar
um Negociante, você também deve devolver 1 comerciante da um Negociante, você também deve devolver 1 comerciante da
sua Reserva Pessoal para o Estoque Geral como pagamento. sua Reserva Pessoal para o Estoque Geral como pagamento.
Se deslocar um Mercador, você deve devolver 2 comerciantes. Se deslocar um Mercador, você deve devolver 2 comerciantes.
Se não tiver comerciantes suficientes na sua Reserva Pessoal, você
não pode realizar essa ação.
Seu oponente deve imediatamente pegar o Negociante deslocado Seu oponente deve imediatamente pegar o Negociante deslocado
dele mais 1 comerciante extra do Estoque Geral, ou o Mercador dele mais 1 comerciante extra do Estoque Geral, ou o Mercador
deslocado dele mais 2 comerciantes extras do Estoque Geral, e deslocado dele mais 2 comerciantes extras do Estoque Geral, e
colocá-los em quaisquer Pontos de Conexão disponíveis de Rotas colocá-los em quaisquer Pontos de Conexão disponíveis de Rotas
Comerciais adjacentes.Comerciais adjacentes.
Detalhes: o oponente pode colocar esses comerciantes em 1 ou
mais Rotas Comerciais adjacentes. Se todos os Pontos de Conexão
estiverem ocupados em todas as Rotas Comerciais diretamente
adjacentes, ele pode escolher Rotas Comerciais adjacentes a elas
(e assim por diante).
Se o seu oponente não tiver mais comerciantes no Estoque Geral,
ele pode usar comerciantes da Reserva Pessoal dele. Se a Reserva
Pessoal do seu oponente também estiver vazia, ele pode optar por
usar quaisquer comerciantes dele que já tiverem sido colocados
em Rotas Comerciais. No entanto, o oponente não pode colocar
esses comerciantes na Reserva Pessoal dele. Ele deve colocar colocar
imediatamente os comerciantes em uma Rota Comercial antes imediatamente os comerciantes em uma Rota Comercial antes
da próxima ação do jogador ativoda próxima ação do jogador ativo. O oponente pode se recusar
a pegar quaisquer comerciantes extras do Estoque Geral ou da
Reserva Pessoal.
O jogador vermelho desloca 1 dos Negociantes do jogador azul que está na Rota
Comercial entre Dortmund e Paderborn. Para fazer isso, o jogador vermelho
deve transferir 1 dos seus comerciantes da sua Reserva Pessoal para o Estoque
Geral. Além disso, o jogador azul recebe 1 comerciante do Estoque Geral e
coloca tanto ele quanto o comerciante deslocado em uma Rota Comercial
adjacente (neste exemplo, em 2 Rotas Comerciais adjacentes  diferentes).
D) Mover seus comerciantes no tabuleiro do jogoD) Mover seus comerciantes no tabuleiro do jogo
Com esta ação, dependendo do nível de desenvolvimento da Com esta ação, dependendo do nível de desenvolvimento da
sua habilidade sua habilidade Livro do ConhecimentoLivro do Conhecimento, você pode mover de 2 a 5 , você pode mover de 2 a 5
comerciantes seus de Pontos de Conexão em 1 ou mais Rotas comerciantes seus de Pontos de Conexão em 1 ou mais Rotas
Comerciais para Pontos de Conexão disponíveis em 1 ou mais Comerciais para Pontos de Conexão disponíveis em 1 ou mais
Rotas Comerciais. Rotas Comerciais.
Detalhes: isso também permite que você troque um dos seus
Negociantes de posição com um dos seus Mercadores (por
exemplo, com 2 dos seus movimentos, você pode fazer um
Negociante em um Ponto de Conexão trocar de lugar com
um Mercador em outro Ponto de Conexão). Ao se mover, você
não pode deslocar os comerciantes dos seus oponentes.
E) Criar 1 Rota ComercialE) Criar 1 Rota Comercial
Você só pode realizar esta ação se todos os Pontos de Conexão Você só pode realizar esta ação se todos os Pontos de Conexão
de uma Rota Comercial de uma Rota Comercial entre 2 cidadesentre 2 cidades estiverem ocupados estiverem ocupados
por comerciantes seus.por comerciantes seus. Ocupar todas as conexões de uma Rota Ocupar todas as conexões de uma Rota
Comercial não cria uma Rota Comercial automaticamente – você Comercial não cria uma Rota Comercial automaticamente – você
deve realizar esta ação explicitamente para criá-la.deve realizar esta ação explicitamente para criá-la.
Ao realizar esta ação,  Ao realizar esta ação,   siga os seguintes passos na ordem – os siga os seguintes passos na ordem – os
passos 1 e 2 devem sempre ser realizados (tanto quanto for passos 1 e 2 devem sempre ser realizados (tanto quanto for
possível), e então 1 das 3 alternativas no passo 3 também pode ser possível), e então 1 das 3 alternativas no passo 3 também pode ser
realizada, se possível:realizada, se possível:
1) Ganhar Pontos de Prestígio
2) Pegar Marcador de Bônus
3a) Estabelecer Entreposto Comercial
3b) Desenvolver Habilidade
3c) Ganhar Pontos de Prestígio Especiais

uma Rota Comercial automaticamente você deve realizar esta ação explicitamente para criá la deve realizar esta ação explicitamente para criá la Ao realizar esta ação Ao realizar esta ação siga os seguintes passos na ordem os siga os seguintes passos na ordem os passos 1 e 2 devem sempre ser realizados tanto quanto for passos 1 e 2 devem sempre ser realizados tanto quanto for possível e então 1 das 3 alternativas no passo 3 também pode ser possível e então 1 das 3 alternativas no passo 3 também pode ser realizada se possível realizada se possível 1 Ganhar Pontos de Prestígio 2 Pegar Marcador de Bônus 3a Estabelecer Entreposto Comercial 3b Desenvolver Habilidade 3c Ganhar Pontos de Prestígio Especiais

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1) Ganhar Pontos de Prestígio1) Ganhar Pontos de Prestígio
Primeiramente, determine qual jogador (se houver algum) está
no controle de cada uma das duas cidades nas extremidades da
Rota Comercial que está sendo criada. O jogador que tiver mais O jogador que tiver mais
Entrepostos Comerciais em cada cidadeEntrepostos Comerciais em cada cidade controla a cidade e ganha ganha
1 Ponto de Prestígio imediatamente1 Ponto de Prestígio imediatamente. Em caso de empate, o jogador
empatado que ocupar o Entreposto Comercial de maior valor
(mais à direita) controla a cidade. Se um jogador controlar ambas
as cidades, ele recebe 2 Pontos de Prestígio imediatamente (1 para
cada cidade). Marque os Pontos de Prestígio avançando o número
de espaços adequado com o Negociante de um jogador na Trilha
de Pontos de Prestígio. Se alguém ficar com 20 ou mais Pontos de
Prestígio, a partida acaba imediatamente após esta ação.
Detalhes: ganhar Pontos de Prestígio ocorre independentemente de
você reivindicar ou não um Entreposto Comercial em uma das
duas cidades (conforme descrito no passo 3a). Você também pode
criar uma Rota Comercial para ganhar mais Pontos de Prestígio
(e talvez surpreender seus oponentes com um fim da partida
adiantado) ou para pegar um Marcador de Bônus (veja o passo 2:
Pegar Marcador de Bônus).
O jogador vermelho criou a Rota Comercial entre Dortmund e Paderborn.
Primeiramente, ele verifica se há algum jogador no controle das duas cidades
das extremidades e quem são esses jogadores. No momento, Dortmund tem 1
Entreposto Comercial estabelecido pelo jogador vermelho, que ganha 1 Ponto
de Prestígio. O jogador vermelho também estabeleceu 1 Entreposto Comercial
em Paderborn, mas o jogador azul também o fez. Visto que o jogador azul
estabeleceu o Entreposto Comercial de maior valor (mais à direita), ele ganha
1 Ponto de Prestígio pelo controle da cidade.
2) Pegar Marcador de Bônus 2) Pegar Marcador de Bônus
Se houver um Marcador de Bônus ao lado da Rota Comercial Se houver um Marcador de Bônus ao lado da Rota Comercial
recém-criada recém-criada, , pegue-o e coloque-o virado para cima à esquerda da
sua Escrivaninha. Após completar esta ação, você pode usar esse Após completar esta ação, você pode usar esse
Marcador de Bônus uma vez a qualquer momento de um turno Marcador de Bônus uma vez a qualquer momento de um turno
seuseu, seja neste ou em um turno posterior. Usar um Marcador de Usar um Marcador de
Bônus não custa uma ação.Bônus não custa uma ação. Após ter usado o Marcador de Bônus
uma vez, coloque-o virado para baixo à direita da sua Escrivaninha.
No fim da partida, todos os seus Marcadores de Bônus coletados
(virados para cima e para baixo) serão contabilizados no seu total
de Pontos de Prestígio.
Então, pegue imediatamente 1 novo Marcador de Bônus do
estoque e coloque-o virado para baixo na bandeja de prata da
sua Escrivaninha. Porém, se não houver mais Marcadores de Bônus
no estoque, a partida acaba imediatamente após esta ação. Caso
contrário, você deve colocar esse Marcador de Bônus no tabuleiro do
jogo no fim do seu turno. Você pode colocar o Marcador de Bônus
ao lado de qualquer Rota Comercial que desejar. Há 3 restrições a
esse respeito:
• Não pode haver um Marcador de Bônus nessa Rota Comercial;
• Não pode haver comerciantes nessa Rota Comercial;
• Deve haver ao menos 1 espaço de Entreposto Comercial vazio em
1 das 2 cidades das extremidades dessa Rota Comercial.
Consulte as páginas 8 e 9 para obter mais detalhes sobre Marcadores
de Bônus.
O jogador vermelho pega o Marcador de Bônus de +3 Ações que está ao
lado da Rota Comercial. Após completar sua ação (Criar 1 Rota Comercial),
o jogador vermelho pode usar esse Marcador de Bônus durante qualquer
turno dele, inclusive o atual. Além disso, para concluir essa ação, o jogador
vermelho deve pegar 1 Marcador de Bônus do estoque e colocá-lo virado para
baixo em sua bandeja de prata. Então, no fim desse turno – e após usar o
Marcador de Bônus de +3 Ações, se ele decidir fazer isso nesse turno –,
o jogador vermelho deve colocar esse novo Marcador de Bônus no tabuleiro
do jogo, respeitando as 3 restrições.
No passo 3, você só pode escolher 1 das 3 opões a seguir (3a, 3b
ou 3c). Caso você não possa ou não queira escolher uma das 3
opções citadas, todos os comerciantes naquela Rota Comercial são
devolvidos para o Estoque Geral (não para a sua Reserva Pessoal).
3a) Estabelecer Entreposto Comercial 3a) Estabelecer Entreposto Comercial
Remova todos os seus comerciantes dessa Rota Comercial e devolva
todos, menos 1, para o Estoque Geral.
Use o comerciante restante para estabelecer um Entreposto Use o comerciante restante para estabelecer um Entreposto
Comercial no espaço vazio mais à esquerda de uma das duas Comercial no espaço vazio mais à esquerda de uma das duas
cidades das extremidades da Rota Comercial.cidades das extremidades da Rota Comercial.
Detalhes: isso significa que você não pode pular um espaço de
Entreposto Comercial vazio e deve estabelecer seu Entreposto no
espaço vazio de menor valor. O valor dos espaços começa no
branco (o menor valor) e vai subindo para laranja, rosa e, por
fim, preto. Você deve desenvolver a sua habilidade Privilégio para
poder estabelecer um Entreposto Comercial em espaços acima
de um espaço branco. Além disso, Negociantes devem sempre
ser colocados em espaços de Entreposto Comercial quadrados
e Mercadores, em espaços de Entreposto Comercial redondos.
Apenas comerciantes que já estavam na Rota Comercial podem
ser colocados em Entrepostos Comerciais – eles não podem ser
pegos do Estoque Geral ou da sua Reserva Pessoal.
O jogador vermelho deseja estabelecer outro Entreposto Comercial em
Dortmund. Primeiramente, ele devolve 2 dos seus 3 comerciantes da Rota
Comercial para o Estoque Geral e, em seguida, coloca o comerciante restante
(neste caso, um Negociante) no espaço laranja. O jogador vermelho pode
fazer isso, pois já desenvolveu sua habilidade Privilégio até o nível rosa
– alto. Embora, teoricamente, o jogador vermelho possa estabelecer um
Entreposto Comercial no espaço mais à direita devido ao seu Privilégio, ele
não pode fazer isso, pois não é permitido pular um espaço de Entreposto
Comercial vazio. Dessa forma, ele deve estabelecer seu Negociante
no espaço laranja.

podem ser colocados em Entrepostos Comerciais eles não podem ser pegos do Estoque Geral ou da sua Reserva Pessoal O jogador vermelho deseja estabelecer outro Entreposto Comercial em Dortmund Primeiramente ele devolve 2 dos seus 3 comerciantes da Rota Comercial para o Estoque Geral e em seguida coloca o comerciante restante neste caso um Negociante no espaço laranja O jogador vermelho pode fazer isso pois já desenvolveu sua habilidade Privilégio até o nível rosa alto Embora teoricamente o jogador vermelho possa estabelecer um Entreposto Comercial no espaço mais à direita devido ao seu Privilégio ele não pode fazer isso pois não é permitido pular um espaço de Entreposto Comercial vazio Dessa forma ele deve estabelecer seu Negociante no espaço laranja

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Mais detalhes: no tabuleiro da Liga Hanseática, você ganha 1 Ponto
de Prestígio imediatamenteimediatamente após estabelecer o primeiro Entreposto
Comercial em cada uma das 6 cidades no lado para 3 jogadores
(Groninga, Stade, Lubeque, Colônia, Warburg e Halle) ou em cada
uma das 4 cidades no lado para 4-5 jogadores (Groninga, Lubeque,
Colônia e Halle). Isso é indicado por um ícone de 1 em um c írculo írculo
dourado. Se isso fizer com que alguém fique com 20 ou mais Pontos dourado. Se isso fizer com que alguém fique com 20 ou mais Pontos
de Prestígio, a partida acaba imediatamente após essa ação.de Prestígio, a partida acaba imediatamente após essa ação.
Se você estabelecer um Entreposto Comercial no último espaço
vazio de uma cidade, avance imediatamente 1 espaço com o cubo
de madeira preto na Trilha de Cidades Completas . Se a 10ª cidade . Se a 10ª cidade
for completamente ocupada, a partida acaba imediatamente for completamente ocupada, a partida acaba imediatamente
após essa ação. Se todos os espaços deapós essa ação. Se todos os espaços de Entrepostos Comerciais
de uma cidade tiverem sido estabelecidos, não é possível colocar
outros comerciantes nessa cidade (exceção: Marcador de Bônus de
Entreposto Comercial Extra; veja na página 8).
Uma Rota Comercial ainda pode ser criada mesmo se as
cidades das duas extremidades já estiverem completas. Por exemplo,
um jogador pode querer ganhar Pontos de Prestígio pelas cidades
das extremidades.
Conexão Leste-OesteConexão Leste-Oeste
Ao estabelecer um Entreposto Comercial que forma uma
cadeia contínua de Entrepostos Comerciais seus entre Stendal cadeia contínua de Entrepostos Comerciais seus entre Stendal
e Arnheme Arnhem (conforme indicado pelas faixas vermelhas), você
cria uma Conexão Leste-Oeste e imediatamente ganha Pontos de
Prestígio da seguinte maneira:
Você ganha 7 Pontos de Prestígio se for o primeiro jogador a
criar a conexão, 4 pontos se for o segundo e 2 pontos se for o
terceiro. Se alguém ficar com 20 ou mais Pontos de Prestígio, a
partida acaba imediatamente após essa ação ser completada.
O tamanho dessa Rota, as posições dos seus Entrepostos Comerciais
nas cidades e o fato de você controlar essas cidades ou não são
fatores irrelevantes na criação da Conexão Leste-Oeste.
Dois exemplos de possíveis Conexões Leste-Oeste; a rota amarela mostra a
menor Conexão Leste-Oeste possível.
3b) Desenvolver Habilidade 3b) Desenvolver Habilidade
Se uma das duas cidades adjacentes tiver um pictograma de Se uma das duas cidades adjacentes tiver um pictograma de
uma das 5 habilidadesuma das 5 habilidades (Chaves da Cidade / Ações / Privilégio / Livro
do Conhecimento / Banco) , você pode desenvolver a habilidade , você pode desenvolver a habilidade
correspondente em vez de ocupar um Entreposto Comercial.correspondente em vez de ocupar um Entreposto Comercial.
Primeiramente, devolva todos os comerciantes que estiverem na
Rota Comercial para o Estoque Geral. Então, remova o Negocianteremova o Negociante
(Chaves da Cidade / Ações /Privilégio / Banco) ou Mercador ou Mercador (Livro do
Conhecimento) do espaço mais à esquerda da habilidade correspondente do espaço mais à esquerda da habilidade correspondente
na sua Escrivaninha e coloque-o na sua Reserva Pessoalna sua Escrivaninha e coloque-o na sua Reserva Pessoal.
Detalhes: de agora em diante, você pode usar o valor melhorado
dessa habilidade. Por exemplo, se tiver acabado de revelar o pri-
meiro 3, o primeiro 4 ou o 5 da habilidade Ações, você ganha
uma ação extra, que fica imediatamente disponível neste turno
(mesmo que isso aconteça ao usar um Marcador de Bônus de
+3 ou +4 Ações).
3c) Ganhar Pontos de Prestígio Especiais3c) Ganhar Pontos de Prestígio Especiais
Se você criar uma Rota Comercial entre as cidades de Colônia e Se você criar uma Rota Comercial entre as cidades de Colônia e
Warburg, em vez de estabelecer um Entreposto Comercial, você Warburg, em vez de estabelecer um Entreposto Comercial, você
pode colocar um Mercador em 1 dos 4 espaços para Pontos de pode colocar um Mercador em 1 dos 4 espaços para Pontos de
Prestígio Especiais Prestígio Especiais (7, 8, 9, 11) ..
Detalhes: esse espaço deve estar vazio e o Mercador deve vir da
Rota Comercial; devolva quaisquer comerciantes restantes para o
Estoque Geral.
No entanto, você pode escolher qualquer espaço disponível, ou
seja, você pode pular espaços vazios. A cor de Privilégio adequada
ainda precisa estar à mostra na sua Escrivaninha (a cor da silhueta
carregando o barril com o número). Esse Mercador permanece
nesse espaço até o fim da partida, quando esses Pontos de Prestí-
gio Especiais serão contabilizados.
O jogador vermelho criou uma Rota Comercial entre Colônia e Warburg. Ele já
desenvolveu sua habilidade Privilégio até o nível laranja – baixo.
O jogador vermelho decide mover seu Mercador da Rota Comercial para o
espaço laranja para obter 8 Pontos de Prestígio Especiais.
Alternativamente, o jogador vermelho poderia ter usado um Negociante
da Rota Comercial para estabelecer um Entreposto Comercial no espaço
laranja de Warburg ou no espaço branco de Colônia (o que teria concedido
1 Ponto de Prestígio extra ao jogador vermelho). Os 3 comerciantes restantes
da Rota Comercial são devolvidos para o Estoque Geral.

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88
Fim da PartidaFim da Partida
O fim de uma partida de O fim de uma partida de Hansa TeutonicaHansa Teutonica pode ser desencadeado pode ser desencadeado
de 3 formas, todas durante a ação de 3 formas, todas durante a ação E) Criar 1 Rota ComercialE) Criar 1 Rota Comercial. .
Se o fim da partida for desencadeado, o jogador ativo completa Se o fim da partida for desencadeado, o jogador ativo completa
sua ação, mas quaisquer ações restantes são perdidas e a partida sua ação, mas quaisquer ações restantes são perdidas e a partida
acaba imediatamente sem mais turnos para nenhum jogador. acaba imediatamente sem mais turnos para nenhum jogador. As 3
formas de desencadear o fim da partida são:
• Quando alguém conseguir 20 Pontos de Prestígio ou mais Quando alguém conseguir 20 Pontos de Prestígio ou mais na Tri-na Tri-
lhalha de Pontos de Prestígio – e não precisa ser o turno desse jogador;
• Quando o jogador ativo precisar comprar um Marcador de
Bônus (para colocá-lo no tabuleiro do jogo no fim do seu turno), ,
mas o estoque de Marcadores de Bônus tiver sido esgotadomas o estoque de Marcadores de Bônus tiver sido esgotado;
Observação: o jogador não terá a chance de usar o Marcador de
Bônus que acabou de pegar do tabuleiro do jogo!
• Quando o jogador ativo estabelecer o Entreposto Comercial
que completar a décima cidade, ou seja, quando o marcador de quando o marcador de
Cidades Completas Cidades Completas chegar ao último espaçochegar ao último espaço (10).
Observação: durante a partida, você só ganha Pontos de Prestígio
ao realizar os seguintes passos da ação E) Criar 1 Rota Comercial:
• controlar as cidades em cada extremidade da Rota
• estabelecer certos Entrepostos Comerciais
• completar uma Conexão Leste-Oeste
Todos os outros Pontos de Prestígio só são contabilizados após o
desencadeamento do fim da partida.
Contabilizar seus Pontos de PrestígioContabilizar seus Pontos de Prestígio
Há duas formas de contabilizar os seus Pontos de Prestígio:
Você pode usar a Trilha de Pontos de Prestígio no tabuleiro do jogo
OU a Tabela de Pontuação (que é útil para registrar estatísticas)  .
Todas as 6 categorias seguintes concedem Pontos de Prestígio –
some todos esses pontos para determinar o vencedor da partida:
A) Pontos de Prestígio da Trilha de A) Pontos de Prestígio da Trilha de Pontos de PrestígioPontos de Prestígio
Esses são os Pontos de Prestígio obtidos com certas ações durante
a partida.
B) Pontos de Prestígio por habilidades completamente desenvolvidasB) Pontos de Prestígio por habilidades completamente desenvolvidas
Para cada habilidade que você tiver desenvolvido completamente
(quando não houver mais comerciantes e todos os espaços
estiverem vazios), ganhe 4 Pontos de Prestígio. (Exceção: não são
concedidos Pontos de Prestígio pelo desenvolvimento completo
da habilidade Chaves da Cidade.)
C) Pontos de Prestígio pelo total de Marcadores de Bônus coletadosC) Pontos de Prestígio pelo total de Marcadores de Bônus coletados
Pelo total de Marcadores de Bônus que você coletou (quer você
os tenha usado na partida ou não), você ganha Pontos de Prestígio
conforme indicado a seguir:
Número de Marcadores Número de Marcadores
de Bônusde Bônus
Pontos de PrestígioPontos de Prestígio
1 1
2 ou 3 3
4 ou 5 6
6 ou 7 10
8 ou 9 15
10 ou mais 21
D) Pontos de Prestígio Especiais por ColôniaD) Pontos de Prestígio Especiais por Colônia
Se tiver ocupado 1 ou mais espaços em Colônia com um Mercador,
você ganha os Pontos de Prestígio Especiais conforme indicado.
E) Pontos de Prestígio por cidadesE) Pontos de Prestígio por cidades
Agora, todas as suas cidades são pontuadas. Você ganha 2 Pontos
de Prestígio por cada cidade que controlar – aquelas onde você
tem o maior número de Entrepostos Comerciais (Entrepostos
Comerciais estabelecidos por meio do Marcador de Bônus de
Entreposto Comercial Extra – à esquerda do Entreposto de menor
valor – são contabilizados no total). Se houver um empate em
relação a quem tem mais Entrepostos Comerciais em uma cidade,
o jogador empatado com o Entreposto de maior valor (mais à
direita) ganha os 2 pontos pela cidade. (Isso significa que apenas
1 jogador por cidade ganha 2 pontos.)
F) Pontos de Prestígio por RedeF) Pontos de Prestígio por Rede
Por fim, identifique sua maior Rede de Entrepostos Comerciais
conectados. Uma Rede é composta por todas as cidades adja centes
nas quais você tem ao menos 1 Entreposto Comercial. Escolha
uma cidade onde você tenha ao menos 1 Entreposto Comercial
para começar a contar os Entrepostos da sua Rede. Use uma Rota
Comercial adjacente para identificar a próxima cidade adjacente
onde você tem ao menos 1 Entreposto Comercial e some seus
Entrepostos dessa cidade à contabilização da sua Rede. Repita
o passo anterior para continuar identificando outras cidades
adjacentes nas quais você tem ao menos 1 Entreposto Comercial.
(Evidentemente, Entrepostos Comerciais localizados em qualquer
cidade válida só podem ser contabilizados na sua Rede uma vez.)
Por fim, multiplique o número total de Entrepostos Comerciais na
sua Rede pelo maior número à mostra na sua habilidade Chaves da
Cidade. Adicione esses Pontos de Prestígio ao seu total.
O jogador vermelho construiu uma Rede de 7 cidades com um total de
9 Entrepostos Comerciais (o Entreposto de Kampen não é incluído, pois não
é adjacente a qualquer outra cidade dessa Rede). Por ter desenvolvido sua
habilidade Chaves da Cidade até o nível 3, ele recebe 3 Pontos de Prestígio
por Entreposto Comercial dessa Rede, totalizando 27 PP.
O jogador que tiver mais Pontos de Prestígio vence a partida.
Em caso de empate, vence o jogador empatado que menos tiver
desen volvido sua habilidade Ações. Se o empate persistir, vence o
jogador que tiver ganhado mais pontos pela sua Rede. Se ainda
assim houver empate, os jogadores empatados compartilham
a vitória.

Adicione esses Pontos de Prestígio ao seu total O jogador vermelho construiu uma Rede de 7 cidades com um total de 9 Entrepostos Comerciais o Entreposto de Kampen não é incluído pois não é adjacente a qualquer outra cidade dessa Rede Por ter desenvolvido sua habilidade Chaves da Cidade até o nível 3 ele recebe 3 Pontos de Prestígio por Entreposto Comercial dessa Rede totalizando 27 PP O jogador que tiver mais Pontos de Prestígio vence a partida Em caso de empate vence o jogador empatado que menos tiver desen volvido sua habilidade Ações Se o empate persistir vence o jogador que tiver ganhado mais pontos pela sua Rede Se ainda assim houver empate os jogadores empatados compartilham a vitória

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99
Veja a seguir uma explicação de todos os Marcadores de Bônus:Veja a seguir uma explicação de todos os Marcadores de Bônus:
Trocar Entrepostos ComerciaisTrocar Entrepostos Comerciais
Esse Marcador de Bônus permite que você troque Esse Marcador de Bônus permite que você troque
as posições de 2 comerciantes em Entrepostos as posições de 2 comerciantes em Entrepostos
Comerciais adjacentes estabelecidos em uma cidade. Comerciais adjacentes estabelecidos em uma cidade.
Você deve ser dono de um dos dois Entrepostos da
troca. A forma e cor exigidas para os 2 espaços são irrelevantes.
Isso significa que um Negociante e um Mercador podem trocar
de Entreposto Comercial e que você pode ocupar um Entreposto
para o qual ainda não desenvolveu o Privilégio necessário.
O jogador vermelho usa um Marcador
de Bônus de Trocar Entrepostos
Comerciais para trocar de Entreposto
com o jogador azul em Perleberg. Ele
pode fazer isso mesmo sem ter desen-
volvido sua habilidade Privilégio até
o nível preto e mesmo que esteja colo
cando um Negociante em um espaço
que normalmente exige um Mercador.
Desenvolver 1 HabilidadeDesenvolver 1 Habilidade
Esse Marcador de Habilidade permite que você desenvolva Esse Marcador de Habilidade permite que você desenvolva
1 habilidade à sua escolha1 habilidade à sua escolha ao remover o Negociante
ou Mercador mais à esquerda dessa habilidade e
colocá-lo na sua Reserva Pessoal (como na ação
E: Criar 1 Rota Comercial – passo 3b) Desenvolver Habilidade).
O jogador vermelho decide usar o Marcador de Bônus de Desenvolver 1
Habilidade para desenvolver sua habilidade Livro do Conhecimento.
Ele pega o Mercador mais à esquerda e o coloca em sua Reserva Pessoal. Se,
então, ele escolher a ação D) Mover seus comerciantes no tabuleiro,
ele poderá mover 3 comerciantes em vez de 2.
Entreposto Comercial ExtraEntreposto Comercial Extra
Ao realizar a ação Ao realizar a ação E) Criar 1 Rota Comercial – passo 3a) E) Criar 1 Rota Comercial – passo 3a)
Estabelecer Entreposto ComercialEstabelecer Entreposto Comercial, você pode usar esse
Marcador de Bônus para mudar as regras de ocupação
de um Entreposto Comercial da seguinte forma:
Coloque 1 dos seus comerciantes da Rota Comercial à esquerda dos Coloque 1 dos seus comerciantes da Rota Comercial à esquerda dos
espaços de Entreposto Comercial para criar um espaços de Entreposto Comercial para criar um Entreposto ComercialEntreposto Comercial
extraextra em 1 das 2 cidades das extremidades da Rota Comercial.
O  único requisito é que o espaço mais à esquerda (de menor O  único requisito é que o espaço mais à esquerda (de menor
valor) já deve conter um Entreposto Comercial estabelecido por valor) já deve conter um Entreposto Comercial estabelecido por
qualquer jogadorqualquer jogador (incluindo você).
Durante o resto da partida, cada Entreposto Comercial extra conta
como qualquer outro nas avaliações pertinentes. O valor deles é
menor que todos os Entrepostos à sua direita. Se mais Entre postos
Comerciais extras forem estabelecidos nessa cidade, eles devem
sempre ser colocados à esquerda de quaisquer Entrepostos extras
previamente estabelecidos.
Você não pode aplicar o efeito do Marcador de Bônus de Você não pode aplicar o efeito do Marcador de Bônus de Trocar Trocar
Entrepostos Comerciais Entrepostos Comerciais em nenhum desses Entrepostos extras. em nenhum desses Entrepostos extras.
O jogador vermelho criou uma Rota
Comercial entre Bremen e Hanôver.
No passo 3a) dessa ação, ele decide
estabelecer um Entreposto Comercial
em Hanôver. Visto que todos os
espaços de Entreposto Comercial da
cidade já estão ocupados, ele usa o
Marcador de Bônus de Entreposto
Comercial Extra para poder
colocar um dos seus comerciantes da Rota Comercial à esquerda dos que já estão
no local. Dessa forma, o jogador vermelho estabelece um Entreposto Comercial
nessa cidade.
+3 / +4 Ações+3 / +4 Ações
Esses Marcadores de Bônus lhe concedem Esses Marcadores de Bônus lhe concedem
3 ou 4 ações extras3 ou 4 ações extras, independentemente
de quantas ações você possa realizar
com base na sua habilidade Ações.
Marcadores de BônusMarcadores de Bônus
No início do seu turno, haverá sempre 3 Marcadores de Bônus no
tabuleiro do jogo. Quando você criar uma Rota Comercial ao lado
de um Marcador de Bônus, pegue-o e coloque-o virado para cima à
esquerda da sua Escrivaninha (veja também E: Criar 1 Rota Comercial -
passo 2: Pegar Marcador de Bônus na página 5). Então, compre um novo
Marcador de Bônus imediatamente e coloque-o virado para baixo
(com o lado que deixa o pão e a carne à mostra) na bandeja de
prata da sua Escrivaninha (isso serve para lembrar os jogadores de
colocar o(s) novo(s) Marcador(es) de Bônus no fim dos seus turnos).
Se você não puder comprar um novo Marcador de Bônus porque
o estoque está vazio, a partida acaba imediatamente após esta ação
(isso também significa que você não poderá usar o Marcador de
Bônus que acabou de pegar do tabuleiro!)
No fim do seu turno, coloque 1 novo Marcador de Bônus para cada
Marcador de Bônus que tiver pegado neste turno em sua bandeja
de prata (isso deve ser feito depois de jogar quaisquer Marcadores
de Bônus de +3 ou +4 Ações). Você pode colocá-los em qualquer
Rota Comercial obedecendo às 3 restrições seguintes:
• Não pode haver um Marcador de Bônus nessa Rota Comercial;
• Não pode haver comerciantes nessa Rota Comercial;
• Deve haver ao menos 1 espaço de Entreposto Comercial
vazio em 1 das 2 cidades das extremidades dessa
Rota Comercial.
A pequena seta cinza-escura em cada Marcador
de Bônus serve para ajudar a designá-lo a uma
Rota Comercial.
Você pode usar Marcadores de Bônus a qualquer momento
durante o seu turno, exceto na mesma ação em que você o
pegou. Usar um Marcador de Bônus não custa uma ação. Após
usá-lo uma vez, vire o Marcador de Bônus e coloque-o à direita
do seu tabuleiro de jogador. Ele permanece ali até o fim da
partida, quando os Pontos de Prestígio obtidos por todos os seus
Marcadores de Bônus coletados serão contabilizados, estejam eles
virados para cima ou para baixo.

menos 1 espaço de Entreposto Comercial vazio em 1 das 2 cidades das extremidades dessa Rota Comercial A pequena seta cinza escura em cada Marcador de Bônus serve para ajudar a designá lo a uma Rota Comercial Você pode usar Marcadores de Bônus a qualquer momento durante o seu turno exceto na mesma ação em que você o pegou Usar um Marcador de Bônus não custa uma ação Após usá lo uma vez vire o Marcador de Bônus e coloque o à direita do seu tabuleiro de jogador Ele permanece ali até o fim da partida quando os Pontos de Prestígio obtidos por todos os seus Marcadores de Bônus coletados serão contabilizados estejam eles virados para cima ou para baixo

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1010
Mover 3 ComerciantesMover 3 Comerciantes
Ao usar esse Marcador de Bônus, você pode escolher
um total de até 3 comerciantes adversários para 3 comerciantes adversários para
remover de Pontos de Conexão ocupados em 1 remover de Pontos de Conexão ocupados em 1
ou mais Rotas Comerciais e recolocar em Pontos ou mais Rotas Comerciais e recolocar em Pontos
de Conexão disponíveis em 1 ou mais Rotas Comerciais.de Conexão disponíveis em 1 ou mais Rotas Comerciais. Os 3
comerciantes podem pertencer a 1, 2 ou 3 jogadores diferentes.
Você pode usar isso para trocar os comerciantes de posição (você
pode mover um Mercador para um novo Ponto de Conexão e
pegar um Negociante de outro ponto para colocar na posição
anterior do Mercador).
Durante o processo de mover um comerciante, você não pode
deslocar outro comerciante.
Regras Importantes para LembrarRegras Importantes para Lembrar
• Criar uma Rota Comercial é uma ação separada.
• Na ação E) Criar 1 Rota Comercial, os comerciantes da Rota devem
ser devolvidos para o Estoque Geral; se você estabelecer um
Entreposto Comercial em uma das cidades das extremidades
da Rota Comercial, o comerciante usado deve ser um dos
comerciantes dessa Rota.
• Ao criar uma Rota Comercial, os jogadores podem ganhar Pontos
de Prestígio por controlar uma cidade nas extremidades da Rota.
• No fim do seu turno, quaisquer novos Marcadores de Bônus (na
sua bandeja de prata) devem ser colocados no tabuleiro do jogo.
• Após a criação de uma Rota Comercial e o estabelecimento de
um Entreposto Comercial, é preciso verificar se uma das cidades foi
preen chida e atualizar a Trilha de Cidades Completas adequadamente.
• Quando você desenvolve uma habilidade, o comerciante dessa
habilidade é colocado na sua Reserva Pessoal.
• Na ação C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por um
dos seus, o jogador que deslocar o comerciante de um oponente
deve mover 1 (para um Negociante deslocado) ou 2 (para um
Mercador deslocado) dos seus comerciantes da sua Reserva
Pessoal para o Estoque Geral. O oponente que foi deslocado
ganha o mesmo número de comerciantes do Estoque Geral e os
coloca no tabuleiro do jogo.
• Mercadores são quase sempre tratados como Negociantes, exceto
nas 3 situações a seguir:
- Quando Mercadores são deslocados, eles custam/transferem
mais comerciantes;
- Espaços de Entreposto Comercial exigem comerciantes
específicos: espaços quadrados são para Negociantes e espaços
redondos são para Mercadores;
- Apenas Mercadores podem ser usados para obter os Pontos de
Prestígio Especiais de Colônia.
Dicas para um Bom JogoDicas para um Bom Jogo
• Nas suas primeiras partidas, é recomendado jogar com 3 ou 4
jogadores para que o tempo de jogo não seja excedido. Jogadores
experientes conseguem finalizar uma partida em cerca de 90
minutos, mesmo com 5 jogadores.
• É recomendado que os jogadores contem suas ações individuais
em voz alta para evitar confusão.
• Há várias formas de obter Pontos de Prestígio neste jogo. Após
jogar a sua primeira partida, você conseguirá entender melhor
os diversos caminhos para pontuar.
Observação: o jogo contém 2 Marcadores de Bônus em branco.
Você pode usá-los para as suas próprias ideias.

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Material Extra para o Tabuleiro da Liga Hanseática para Mercadores Experientes

Quando tiver ganhado mais experiência em Hansa Teutonica, você pode acrescentar os elementos extras Cartas de Missão e Favor do Imperador às suas partidas (tanto individualmente quanto em conjunto) ao usar o tabuleiro da Liga Hanseática.

Cartas de Missão

Na Liga Hanseática, algumas cidades tinham reputações melhores entre os mercadores que buscavam poder e influência política. É por isso que os mercadores competem para estabelecer o maior número de Entrepostos Comerciais em um número gerenciável de cidades e obter o maior prestígio para si.

Durante a Preparação da Partida, embaralhe as 9 Cartas de Missão e distribua 1 carta virada para baixo para cada jogador. Não deixe que os seus oponentes vejam sua carta até o fim da partida. Devolva quaisquer cartas restantes para a caixa; você não precisará delas nesta partida.

No fim da partida, você ganha 1 Ponto de Prestígio para cada cidade listada na sua Carta de Missão na qual você tiver estabelecido ao menos 1 Entreposto Comercial (ou seja, um máximo de 3 Pontos de Prestígio). Se também conseguir estabelecer o maior número de Entrepostos Comerciais em todas as 3 cidades da sua Carta de Missão (ou, em caso de empate, o Entreposto de maior valor mais à direita), você recebe um bônus extra de 5 Pontos de Prestígio. No total, sua Carta de Missão pode lhe conceder 8 Pontos de Prestígio no fim da partida.

Cada carta contém o nome de 3 cidades. Os nomes das duas primeiras cidades aparecem em 2 outras cartas (elas também podem aparecer nas cartas dos seus oponentes). A terceira cidade listada só aparece em uma única carta. Os ícones de moeda na pequena ilustração da carta mostram a localização das 3 cidades no mapa do jogo.

Favor do Imperador

Os mercadores da Liga Hanseática ganhavam poder e influência política constantes por meio de comércio ativo e expansão. Eles pagavam altas quantias em dinheiro para comprar licenças e privilégios especiais diretamente do imperador e eram legalmente subordinados somente a ele. Isso significa que os membros da Hansa eram isentos de pagar impostos para príncipes e duques regionais.

Durante a Preparação da Partida, misture as peças de Favor do Imperador viradas para baixo. Selecione peças aleatórias em quantidade equivalente ao número de jogadores e coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro do jogo. Isso formará o acervo de peças que podem ser compradas durante a partida. Devolva todas as peças restantes para a caixa; você não precisará delas nesta partida.

No início do seu turno, você pode optar por abrir mão de todas as suas ações do turno para poder adquirir 1 peça de Favor do Imperador virando 2 dos seus Marcadores de Bônus não utilizados e colocando ambos à direita da sua Escrivaninha (eles ainda serão contabilizados no fim da partida, ao calcular seus Pontos de Prestígio por Marcadores de Bônus). Você só pode adquirir 1 peça de Favor do Imperador por turno.

Coloque a peça de Favor do Imperador adquirida virada para cima à sua frente. Quatro dessas peças concedem vantagens permanentes durante a partida e duas concedem Pontos de Prestígio extras no fim da partida:

Durante a partida

Sempre que for deslocado, você pode colocar seus comerciantes deslocados em Pontos de Conexão disponíveis de Rotas Comerciais à sua escolha em vez de colocá-los em Rotas adjacentes.

Desse momento em diante, você passa a ter 1 ação extra disponível a cada turno. (Isso faz com que seja possível realizar mais de 5 ações por turno.)

Sempre que outro jogador realizar a ação Renda, você pode pegar 1 comerciante do Estoque Geral e colocá-lo na sua Reserva Pessoal.

Sempre que um dos seus Negociantes for deslocado, você recebe 2 comerciantes do Estoque Geral em vez de apenas 1.

No fim da partida

No fim da partida, você ganha 2 Pontos de Prestígio extras por cada cidade na qual tiver estabelecido o maior número de Entrepostos Comerciais (ou seja, um total de 4 pontos em vez de 2).

No fim da partida, você ganha 7 Pontos de Prestígio (em vez de 4) para cada habilidade completamente desenvolvida.

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1212
Tabuleiros AlternativosTabuleiros Alternativos
Além de jogar com o tabuleiro da Liga Hanseática, você também pode usar um dos outros dois tabuleiros inclusos no jogo:
A Liga Hanseática OrientalA Liga Hanseática Oriental ou BritâniaBritânia
Ambos esses tabuleiros incluem novos elementos e, portanto, possuem jogabilidades diferentes.
A Liga Hanseática OrientalA Liga Hanseática Oriental
A Liga Hanseática se expande para as regiões orientais da Europa. Novas
conexões devem ser feitas e, agora, rotas marítimas fazem com que mercadores
tenham um papel importante no jogo. As cidades que não fazem parte da Liga
Hanseática buscam criar suas próprias redes. Você deve encarar esses novos
desafios para reafirmar a sua reputação de mercador de sucesso.
A Preparação da Partida da Liga Hanseática Oriental é a mesma da Liga
Hanseática e é adequada para 3-5 jogadores. Para estabelecer uma
Conexão Leste-Oeste nesse mapa, você deve criar uma cadeia contínua
de Entrepostos Comerciais entre Lubeque e Danzigue (conforme
indicado pelas faixas vermelhas). Você pode ganhar Pontos de
Prestígio Especiais em Conisberga.
Todas as regras da Liga Hanseática se aplicam sem alterações.
A Liga Hanseática Oriental tem os seguintes novos elementos:
A Cidade de WarenA Cidade de Waren
Esta cidade permite que você escolha 1 de 2
habilidades para desenvolver. Se criar 1 das 3
Rotas Comerciais para Waren, você pode
desenvolver 1 de 2 habilidades (Ações ou
Banco) ou estabelecer 1 Entreposto Comercial conforme as regras
para cidades verdes (e amarelas, veja no próximo parágrafo).
Cidades Verdes (e Amarelas)Cidades Verdes (e Amarelas)
As cidades de Belgard, Waren e Dresden não
são Hanseáticas e são identificadas por uma
faixa verde (Belgard) ou amarela e verde
(Waren e Dresden). Você não pode estabelecer
um Entreposto Comercial nessas cidades como de costume; você só
pode estabelecer um Entreposto Comercial nelas se:
• usar o Marcador de Bônus Permanente de Estabelecer um Entreposto
Comercial em uma Cidade Verde (e Amarela) ao criar uma Rota
Comercial Marítima (veja a explicação a seguir);
• usar o Marcador de Bônus de Entreposto Comercial Extra ao criar
uma Rota Comercial adjacente a uma cidade verde (e amarela).
Com isso, você pode colocar 1 comerciante da Rota Comercial
para estabelecer um Entreposto Comercial em uma cidade
verde (e amarela). Se já houver 1 ou mais comerciantes nessa
cidade, você deve adicionar o seu comerciante extra à esquerda
de todos os outros comerciantes presentes para estabelecer o
seu Entreposto.
Assim que você coloca 1 comerciante em uma cidade verde (e
amarela) para estabelecer um Entreposto Comercial, ela passa
a ser considerada totalmente ocupada. Avance o marcador de
Cidades Completas 1 espaço na Trilha.
Trate as cidades verdes (e amarelas) como qualquer outra cidade
Hanseática ao conceder Pontos de Prestígio (ao criar uma Rota
Comercial e ao avaliar as categorias E e F no fim da partida).
Rotas Comerciais MarítimasRotas Comerciais Marítimas
Rotas Comerciais Marítimas têm duas características especiais:
1. Você precisa de 1 ou 2 Mercadores para criar uma Rota Comercial
Marítima. (Os Pontos de Conexão são indicados por um barco
em vez de uma casa e têm apenas círculos para Mercadores e
nenhum quadrado para Negociantes.)
2. Após criar uma Rota Comercial Marítima, você obtém o uso de
um Marcador de Bônus Permanente imediatamente (veja abaixo).
Você não pode colocar um Marcador de Bônus em Rotas Comerciais
Marítimas, pois elas já contêm um Marcador de Bônus Permanente.
Observação: além disso, Rotas Comerciais Marítimas são o caminho
mais curto para criar a Conexão Leste-Oeste entre as cidades de
Lubeque e Danzigue.
Marcadores de Bônus PermanentesMarcadores de Bônus Permanentes
Há 1 Marcador de Bônus Permanente designado a cada uma das 4
Rotas Comerciais Marítimas. Ao criar uma dessas Rotas Comerciais
Marítimas, você pode usar o Marcador de Bônus Permanente
correspondente a ela imediatamente após o fim dessa ação (e
somente nesse momento).
Observação: como não é permitido pegar Marcadores de Bônus
Permanentes, você não recebe Pontos de Prestígio por eles no fim
da partida.
Explicação dos 4 Marcadores de Bônus Permanentes:
Mover 2 comerciantes à sua escolha: Mover 2 comerciantes à sua escolha:
Se criar essa Rota Comercial Marítima, você pode
escolher 2 comerciantes (seus e/ou dos seus oponentes)
em Rotas Comerciais e movê-los. É permitido trocar
de lugar com esses dois comerciantes.
Desenvolver a habilidade Desenvolver a habilidade PrivilégioPrivilégio::
Se criar essa Rota Comercial Marítima, você pode
desenvolver a sua habilidade Privilégio seguindo as
regras normais.
Estabelecer um Entreposto Comercial em uma cidade Estabelecer um Entreposto Comercial em uma cidade
verde (e amarela):verde (e amarela):
Se criar essa Rota Comercial Marítima, você pode
estabelecer um Entreposto Comercial colocando 1
comerciante da sua Reserva Pessoal em uma cidade
verde (e amarela) à sua escolha. Importante: você
deve sempre colocar o seu comerciante à direita de
quaisquer outros comerciantes já presentes na cidade.
Colocar 2 comerciantes:Colocar 2 comerciantes:
Se criar essa Rota Comercial Marítima, você pode
usar 2 comerciantes dessa Rota para colocar em
Pontos de Conexão disponíveis no tabuleiro em vez
de devolvê-los para o Estoque Geral.

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1313
BritâniaBritânia
Cidade inglesa
Cidade galesa
Cidade escocesa
A Preparação da Partida de Britânia é a mesma
da Liga Hanseática. O mapa do jogo para 3
jogadores inclui apenas a Inglaterra e o
País de Gales. O lado para 4-5 jogadores
adiciona a Escócia ao mapa. As Rotas
Comerciais são destacadas em branco na
Inglaterra, em marrom no País de Gales e
em azul na Escócia. Os nomes das cidades
também são destacados em marrom no
País de Gales e em azul na Escócia. A
divisão desses 3 países é importante para
o jogo, conforme explicado abaixo.
Para estabelecer uma Conexão Leste-Oeste
nesse mapa, você deve criar uma cadeia
contínua de Entrepostos Comerciais
entre Oxford e York (conforme indicado pelas faixas vermelhas
e pelo pergaminho de pontuação vermelho). Você pode ganhar
Pontos de Prestígio Especiais em Plimude.
Todas as regras da Liga Hanseática se aplicam sem alterações, salvo
as seguintes exceções:
• A partida acaba imediatamente após o fim da ação E) Criar 1 Rota
Comercial quando um jogador tiver estabelecido Entrepostos Co-
merciais em todos os espaços de uma 8ª cidade (em vez da 10ª).
• A colocação de novos Marcadores de Bônus é sujeita a 2
restrições extras, mas a regra básica é a mesma:
- Você não pode colocar Marcadores de Bônus em Rotas Comer-
ciais Marítimas que contêm um Marcador de Bônus Permanente;
- Da mesma forma, você não pode colocar Marcadores de Bônus
em Rotas Comerciais do País de Gales (destacadas em marrom)
e da Escócia (destacadas em azul).
O tabuleiro de Britânia tem os seguintes novos elementos:
Os países Inglaterra, País de Gales e EscóciaOs países Inglaterra, País de Gales e Escócia
Dentro da Inglaterra, você pode realizar as ações B) Colocar
1 comerciante e C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos
seus, seguindo as regras normais. No entanto, no País de Gales e
na Escócia, você precisa de permissão para realizar essas 2 ações:
Cardiff (País de Gales)Cardiff (País de Gales)
Se tiver o Entreposto Comercial de maior
valor (mais à direita) em Cardiff, você
pode realizar 1 das 2 ações seguintes, uma
vez por turno, no País de Gales:
• B) Colocar 1 comerciante;
OU
• C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus.
Carlisle (Escócia – apenas para 4-5 jogadores)Carlisle (Escócia – apenas para 4-5 jogadores)
Se tiver o Entreposto Comercial de maior
valor (mais à direita) em Carlisle, você
pode realizar 1 das 2 ações seguintes, uma
vez por turno, na Escócia:
• B) Colocar 1 comerciante;
OU
• C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus.
Londres (Inglaterra)Londres (Inglaterra)
Se tiver o Entreposto Comercial
de maior valor (mais à direita) em
Londres, você pode realizar 1 das 2
ações seguintes, uma vez por turno, no País de Gales ou (ao jogar
com 4-5 jogadores) na Escócia:
• B) Colocar 1 comerciante;
OU
• C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus.
Observação: você pode desenvolver a sua habilidade Privilégio em
Londres – é por isso que a faixa da cidade tem 2 cores no mapa
para 3 jogadores e 3 cores no mapa para 4-5 jogadores.
Pontos de atenção:
Cada uma das 3 cidades permite que você realize 1 das 2 ações
uma vez por turno. Portanto, se tiver o Entreposto Comercial
de maior valor em Cardiff e Londres, você tem permissão para
realizar essa ação fora da Inglaterra duas vezes durante o seu
turno (duas vezes no País de Gales ou uma vez no País de Gales
e uma vez na Escócia).
Você sempre pode realizar essas ações na Inglaterra, indepen-
dentemente das permissões necessárias para o País de Gales e/ou
para a Escócia.
Comerciantes deslocados na ação C) Deslocar 1 comerciante adversário
e substituí-lo por 1 dos seus só podem ser recolocados em Pontos de
Conexão de Rotas Comerciais adjacentes do país de origem ou
da Inglaterra.
Você não precisa de permissão especial para a ação D) Mover seus
comerciantes no tabuleiro, mas deve seguir as seguintes orientações:
• Você só pode mover comerciantes da Inglaterra para Pontos de
Conexão disponíveis na Inglaterra;
• Você só pode mover comerciantes do País de Gales para Pontos
de Conexão disponíveis no País de Gales ou na Inglaterra;
• Você só pode mover comerciantes da Escócia para Pontos de
Conexão disponíveis na Escócia ou na Inglaterra.
Você não precisa de permissão especial para a ação E) Criar 1 Rota
Comercial no País de Gales ou na Escócia. Para essa ação, não
importa de que cor é a Rota Comercial (ou seja, a qual país ela
pertence) ou onde ficam as duas cidades de cada extremidade da
Rota Comercial. Por exemplo, você pode criar uma Rota Comercial
entre Conwy e Chester, entre Chester e Carlisle ou entre Chester e
Hereford para estabelecer um Entreposto Comercial em Chester
ou para desenvolver a habilidade Ações.
Limitações do Marcador de Bônus de Limitações do Marcador de Bônus de Mover 3 comerciantesMover 3 comerciantes::
Se usar esse Marcador de Bônus, você só pode deslocar comercian-
tes dentro de um mesmo país (por exemplo: um comerciante da In-
glaterra deve permanecer na Inglaterra após a conclusão da ação).
Uma troca de posições (dentro do mesmo país) ainda é permitida.
Rotas Comerciais MarítimasRotas Comerciais Marítimas
Rotas Comerciais Marítimas têm 2 características especiais:
1. Você precisa de 1 ou 2 Mercadores para criar uma Rota
Comercial Marítima. (Os Pontos de Conexão são indicados
por um barco em vez de uma casa e têm apenas círculos para
Mercadores e nenhum quadrado para Negociantes.)
2. Após criar uma Rota Comercial Marítima, você imediatamente
obtém o uso de um Marcador de Bônus Permanente em 2 das
Rotas Comerciais Marítimas do mapa para 4-5 jogadores e em
3 das Rotas Comerciais Marítimas do mapa para 3 jogadores
(veja na próxima página).

da In glaterra deve permanecer na Inglaterra após a conclusão da ação Uma troca de posições dentro do mesmo país ainda é permitida Rotas Comerciais MarítimasRotas Comerciais Marítimas Rotas Comerciais Marítimas têm 2 características especiais 1 Você precisa de 1 ou 2 Mercadores para criar uma Rota Comercial Marítima Os Pontos de Conexão são indicados por um barco em vez de uma casa e têm apenas círculos para Mercadores e nenhum quadrado para Negociantes 2 Após criar uma Rota Comercial Marítima você imediatamente obtém o uso de um Marcador de Bônus Permanente em 2 das Rotas Comerciais Marítimas do mapa para 4 5 jogadores e em 3 das Rotas Comerciais Marítimas do mapa para 3 jogadores veja na próxima página

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Marcadores de Bônus PermanentesMarcadores de Bônus Permanentes
Um Marcador de Bônus Permanente é designado às 2 Rotas
Comerciais Marítimas no sudeste da Inglaterra (em ambos os ma-
pas), bem como à Rota Comercial Marítima entre a Ilha de Man
e Carlisle no mapa para 3 jogadores. Ao criar uma dessas Rotas
Comerciais Marítimas, você pode usar o Marcador de Bônus Per-
manente correspondente a ela imediatamente após o fim dessa
ação (e somente nesse momento).
Observação 1: você não pode colocar um Marcador de Bônus nessas
Rotas, pois elas já contêm um Marcador de Bônus Permanente.
Observação 2: como não é permitido pegar Marcadores de Bônus
Permanentes, você não recebe Pontos de Prestígio por eles no
fim da partida.
Explicação dos 2 tipos de Marcadores de Bônus Permanentes:
Mover 2 comerciantes à sua escolhaMover 2 comerciantes à sua escolha
Se criar essa Rota Comercial Marítima, você
pode mover 2 comerciantes (seus e/ou dos seus
oponentes) à sua escolha no tabuleiro do jogo. Você
só pode mover um comerciante dentro do país em
que ele se encontra (por exemplo: um Negociante
localizado na Inglaterra deve continuar nesse país
após o movimento). É permitido trocar de lugar com
esses dois comerciantes.
Colocar 2 comerciantesColocar 2 comerciantes
Você pode pegar 2 dos seus comerciantes do
Estoque Geral e colocá-los em Pontos de Conexão
disponíveis no País de Gales e/ou na Escócia. (Se
não houver comerciantes no Estoque Geral, você
pode pegá-los da sua Reserva Pessoal. Se não houver
comerciantes na sua Reserva Pessoal, você pode pegá-
los do tabuleiro do jogo.)
Ganhar pontos extras pelo País de Gales e pela EscóciaGanhar pontos extras pelo País de Gales e pela Escócia
No fim da partida, o jogador que controlar mais cidades no País
de Gales ganha 7 Pontos de Prestígio, o segundo lugar ganha 4 e
o terceiro lugar ganha 2 (conforme indicado no pergaminho de
pontuação marrom).
Um jogador tem o controle de uma cidade se tiver estabelecido
o maior número de Entrepostos Comerciais no local (como
de  costume, em caso de empate, vence quem tiver o Entreposto de
maior valor – mais à direita).
Em caso de empate na identificação do jogador em controle do
maior número de cidades, os jogadores empatados contam seus
Entrepostos Comerciais no País de Gales. O jogador empatado
com mais Entrepostos Comerciais vence o empate. Se o empate
persistir, some os Pontos de Prestígio para essa posição e para a
posição abaixo dela e divida o resultado pelo número de jogadores
empatados. Se necessário, arredonde o resultado para baixo.
Exemplo: 2 jogadores controlam 2 cidades cada e têm o mesmo número de
Entrepostos Comerciais no País de Gales. Ambos os jogadores ganham (7 +
4) / 2 = 5 Pontos de Prestígio. O jogador que controlar o próximo maior
número de cidades ganha apenas 2 Pontos de Prestígio pelo terceiro lugar.
Depois de os jogadores em controle de cidades no País de Gales re-
ceberem seus pontos, quaisquer jogadores que não controlarem
uma cidade nesse país podem ser elegíveis para ganhar os Pontos de
Prestígio de quaisquer posições restantes. Compare o número de Entre-
postos Comerciais que cada um desses jogadores tem no País de Gales.
O  jogador que tiver mais Entrepostos no país ganha os Pontos de Pres-
tígio referentes à posição mais alta não reivindicada e assim por diante.
Os jogadores que não tiverem Entrepostos Comerciais no País de
Gales não podem ganhar Pontos de Prestígio no país.
Se estiver usando a Tabela de Pontuação, insira esses pontos na
fileira de Pontos de Prestígio por Cidades.
Faça a mesma contabilização para a Escócia ao jogar no tabuleiro para
4-5 jogadores (usando os valores do pergaminho de pontuação azul).
A Ilha de Man faz parte tanto do País de Gales
quanto da Escócia (verifique as cores da faixa) e,
portanto, concede pontos para ambos os países.
CréditosCréditos
Criação do Jogo:Criação do Jogo: Andreas Steding
Ilustrações:Ilustrações: Dennis Lohausen
Design Gráfico: Design Gráfico: Jens Wiese
Realização:Realização: Klaus Ottmaier
Tradução para o inglês:Tradução para o inglês: Ralph H Anderson
GalápagosGalápagos
Tradução:Tradução: Barbara Coelho
Revisão:Revisão: Evelyn Trippo, Kévila Cordas,
Lucas Benetti e Luis Perdomo
Diagramação BR: Diagramação BR: Francine C. Silva e Tati Hapanchuk
Veja um breve resumo das regras Veja um breve resumo das regras
na página seguinte.na página seguinte.
www.mundogalapagos.com.br
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Fridberg, Germany. © 2021 Pegasus Spiele GmbH. Todos os direitos reservados.
É proibido reproduzir e publicar as regras do jogo, seus componentes ou ilustrações sem a permissão da Pegasus Spiele.
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Resumo das RegrasResumo das Regras
Preparação da PartidaPreparação da Partida
Escolha um tabuleiro de jogo.
Pegue os 3 Marcadores de Bônus Iniciais (dourados) e
aleatoriamente coloque um em cada uma das 3 Tabernas,
apontando-os para a Rota Comercial designada a eles.
Coloque o cubo de madeira preto no espaço 0 da Trilha de
Cidades Completas.
Então, cada jogador escolhe uma cor e pega a Escrivaninha
correspondente, colocando 15 Negociantes e 3 Mercadores em
seus respectivos espaços.
Coloque seus comerciantes restantes (Negociantes e Mercadores)
na sua Reserva Pessoal e no Estoque Geral da seguinte maneira:
Como JogarComo Jogar
A) Renda A) Renda
Com esta ação, dependendo do nível de
desenvolvimento dessa habilidade, você pode
contratar até 3, 5, 7 ou todos os seus comerciantes do Estoque
Geral para transferi-los para a sua Reserva Pessoal (todos se o
C estiver à mostra).
B) Colocar 1 comerciante B) Colocar 1 comerciante
Com esta ação, você pode colocar 1  comerciante
da sua Reserva Pessoal em um Ponto de
Conexão disponível de uma Rota Comercial (um  Ponto de Cone-
xão que ainda não estiver ocupado por você ou por um oponente).
C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus C) Deslocar 1 comerciante adversário e substituí-lo por 1 dos seus
Com esta ação, você pode deslocar o
comerciante de um adversário de um Ponto de
Conexão em uma Rota Comercial e substituí-lo por 1
comerciante da sua Reserva Pessoal. Se deslocar um Negociante,
você também deve devolver 1 comerciante da sua Reserva
Pessoal para o Estoque Geral como pagamento. Se deslocar
um Mercador, você deve devolver 2 comerciantes.
Seu oponente deve imediatamente pegar o Negociante
deslocado dele mais 1 comerciante extra do Estoque Geral,
o Mercador deslocado dele mais 2 comerciantes extras do
Estoque Geral, e colocá-los em quaisquer Pontos de Conexão
disponíveis de Rotas Comerciais adjacentes.
D) Mover seus comerciantes no tabuleiro D) Mover seus comerciantes no tabuleiro
Com esta ação, dependendo do nível de
desenvolvimento da sua habilidade Livro do
Conhecimento, você pode mover de 2 a 5 comerciantes seus de
Pontos de Conexão em 1 ou mais Rotas Comerciais para
Pontos de Conexão disponíveis em 1 ou mais Rotas Comerciais.
E) Criar 1 Rota ComercialE) Criar 1 Rota Comercial
Você só pode realizar esta ação se todos os
Pontos de Conexão de uma Rota Comercial
entre 2 cidades estiverem ocupados por comerciantes seus.
Ao realizar esta ação, siga os seguintes passos na ordem – os
passos 1 e 2 devem sempre ser realizados (tanto quanto for
possível), e então 1 das 3 alternativas no passo 3 também pode
ser realizada, se possível:
1) Ganhar Pontos de Prestígio
O jogador que tiver mais Entrepostos Comerciais em cada
uma das 2 cidades nas extremidades da Rota Comercial con-
trola a cidade e ganha 1 Ponto de Prestígio imediatamente. (Em
caso de empate, o jogador empatado que estiver ocupando o
Entreposto de maior valor – mais à direita – controla a cidade).
2) Pegar Marcador de Bônus
Se houver um Marcador de Bônus ao lado da Rota
Comercial recém-criada, pegue-o e coloque-o virado para
cima à esquerda da sua Escrivaninha. Após completar esta
ação, você pode usar esse Marcador de Bônus uma vez a
qualquer momento de um turno seu. Usar um Marcador
de Bônus não custa uma ação. Pegue 1 novo Marcador de
Bônus do estoque imediatamente. Você deve colocar esse
Marcador de Bônus no tabuleiro do jogo no fim do seu
turno. Há 3 restrições a esse respeito:
• Não pode haver um Marcador de Bônus nessa Rota Comercial;
• Não pode haver comerciantes nessa Rota Comercial;

Deve haver ao menos 1 espaço de Entreposto Comercial vazio
em 1 das 2 cidades das extremidades dessa Rota Comercial.
3a) Estabelecer Entreposto Comercial
Use 1 comerciante dessa Rota Comercial para estabelecer um
Entreposto Comercial no espaço de Entreposto vazio mais à es
-
querda de uma das cidades nas extremidades da Rota Comercial.
Conexão Leste-Oeste
Se esse Entreposto Comercial resultar em uma cadeia contínua
de Entrepostos seus entre Stendal e Arnhem / Lubeque
e Danzigue / Oxford e York (com faixas vermelhas), você
estabelece uma Conexão Leste-Oeste e imediatamente ganha
Pontos de Prestígio da seguinte maneira: 7 Pontos de Prestí-
gio se você for o primeiro jogador a estabelecer a conexão,
4 pontos se for o segundo e 2 pontos se for o terceiro.
3b) Desenvolver Habilidade
Se uma das duas cidades adjacentes tiver um pictograma de
uma das 5 habilidades, você pode desenvolver a habilidade
correspondente.
3c) Pontos de Prestígio Especiais
Você pode colocar 1 Mercador em 1 dos 4 espaços para ganhar
Pontos de Prestígio Especiais de fim de partida – em Colônia
(mapa da Liga Hanseática), em Conisberga (mapa da Liga
Hanseática Oriental) ou em Plimude (mapa de Britânia).
Fim da PartidaFim da Partida
O fim da partida pode ser desencadeado de 3 maneiras. O jogador
ativo completa sua ação, mas quaisquer ações restantes são perdidas e a
partida acaba imediatamente, sem mais turnos para nenhum jogador.
• Um jogador fica com 20 ou mais Pontos de Prestígio;
• O jogador ativo não pode repor um Marcador de Bônus porque
o estoque está vazio;
• O jogador ativo estabelece um Entreposto Comercial que
completa a 10ª cidade da Trilha de Cidades Completas (ou a 8ª
cidade no mapa de Britânia).
Consulte a Tabela de Pontuação para ver um resumo dos
Pontos de Prestígio obtidos no fim da partida.
Reserva Estoque
Pessoal Geral
1º Jogador   5   + 1   6
2º Jogador   6   + 1   5
3º Jogador   7   + 1   4
4º Jogador   8   + 1   3
5º Jogador   9   + 1   2

O jogador ativo completa sua ação mas quaisquer ações restantes são perdidas e a partida acaba imediatamente sem mais turnos para nenhum jogador Um jogador fica com 20 ou mais Pontos de Prestígio O jogador ativo não pode repor um Marcador de Bônus porque o estoque está vazio O jogador ativo estabelece um Entreposto Comercial que completa a 10ª cidade da Trilha de Cidades Completas ou a 8ª cidade no mapa de Britânia Consulte a Tabela de Pontuação para ver um resumo dos Pontos de Prestígio obtidos no fim da partida Reserva Estoque Pessoal Geral 1º Jogador 5 1 6 2º Jogador 6 1 5 3º Jogador 7 1 4 4º Jogador 8 1 3 5º Jogador 9 1 2

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