Hansa Teutonica: Big Box — Como Jogar

Pegasus Spiele, Board Game Rookie, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2020
3–5 · melhor 5 45–90 min Peso 3.0/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Hansa Teutonica: Big Box, você é um mercador da Liga Hanseática medieval, competindo para aumentar sua reputação comercial. O objetivo é ganhar Pontos de Prestígio (PP) através de:

  • Estabelecer Entrepostos Comerciais em cidades.
  • Criar Rotas Comerciais conectando cidades.
  • Desenvolver suas habilidades comerciais (como Ações, Privilégio e Banco).

O jogo termina quando um jogador alcança 20+ PP, quando o marcador de Cidades Completas chega a 10 (ou 8 no tabuleiro de Britânia) ou quando os Marcadores de Bônus acabam. Quem tiver mais PP no final vence!

Preparação (Setup)

  1. Escolha um tabuleiro (recomendado: A Liga Hanseática para iniciantes).
  2. Coloque os 3 Marcadores de Bônus dourados aleatoriamente nas Tabernas do tabuleiro.
  3. Embaralhe os demais Marcadores de Bônus e forme um estoque virado para baixo.
  4. Cada jogador escolhe uma cor e pega:
    • 1 Escrivaninha (tabuleiro individual).
    • 27 Negociantes (cubos) e 4 Mercadores (discos).
  5. Coloque 3 Mercadores no Livro do Conhecimento e 15 Negociantes nas outras 4 habilidades da Escrivaninha.
  6. Distribua os comerciantes restantes conforme a tabela do manual (ex.: 1º jogador coloca 5 Negociantes na Reserva Pessoal).

Fluxo do Jogo

Os jogadores agem em turnos no sentido horário. Cada turno tem 2 a 5 ações (dependendo do nível da habilidade Ações). Você pode repetir ações e escolher a ordem, mas deve completar uma antes de iniciar outra. O jogo acaba imediatamente se:

  • Alguém atingir 20+ PP.
  • O marcador de Cidades Completas chegar a 10 (ou 8 em Britânia).
  • Os Marcadores de Bônus do estoque acabarem.

Ações e Como Jogar

Ações Disponíveis:

  1. Renda: Contrate comerciantes do Estoque Geral para sua Reserva Pessoal (quantidade depende da habilidade Banco).
  2. Colocar 1 comerciante: Use 1 da sua Reserva Pessoal em um Ponto de Conexão vazio de uma Rota Comercial.
  3. Deslocar 1 adversário: Substitua um comerciante oponente por um seu, devolvendo 1 ou 2 da sua Reserva ao Estoque Geral como custo.
  4. Mover comerciantes: Transfira até 2-5 dos seus comerciantes entre Rotas Comerciais (depende da habilidade Livro do Conhecimento).
  5. Criar 1 Rota Comercial:
    • Pré-requisito: Todos os Pontos de Conexão entre 2 cidades devem estar ocupados por seus comerciantes.
    • Passos obrigatórios:
      1. Ganhe PP por controlar cidades adjacentes (1 PP por cidade).
      2. Pegue um Marcador de Bônus adjacente à rota (se houver).
    • Escolha 1 opção:
      • Estabelecer Entreposto Comercial: Use 1 comerciante da rota em uma cidade (respeitando a ordem dos espaços).
      • Desenvolver Habilidade: Em cidades com pictogramas (ex.: Groninga), melhore uma habilidade.
      • Ganhar PP Especiais: Só em Colônia – coloque um Mercador em espaços de 7, 8, 9 ou 11 PP.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando uma das 3 condições é atendida (20+ PP, 10 cidades completas ou estoque de Marcadores de Bônus vazio). Calcule os PP somando:

  • A) PP da Trilha: Ganhos durante o jogo.
  • B) Habilidades completas: 4 PP por habilidade totalmente desenvolvida (exceto Chaves da Cidade).
  • C) Marcadores de Bônus: 1-21 PP conforme a quantidade coletada.
  • D) PP Especiais: De Colônia (se ocupados com Mercadores).
  • E) Cidades controladas: 2 PP por cidade onde você tem mais Entrepostos.
  • F) Rede de Entrepostos: Multiplique o número de Entrepostos na sua maior rede pelo valor da habilidade Chaves da Cidade.

Vence quem tiver mais PP. Em empate, desempata quem tiver a habilidade Ações menos desenvolvida.

Dicas para Vencer

  • Foque em desenvolver habilidades: Aumentar Ações e Livro do Conhecimento early game traz flexibilidade.
  • Priorize Rotas Comerciais com Marcadores de Bônus: Eles oferecem vantagens imediatas e PP extras no final.
  • Conexão Leste-Oeste: Stendal e Arnhem (ou Lubeque/Danzigue em mapas alternativos) dão bônus significativos (7, 4 ou 2 PP).

Consulte o manual para detalhes sobre tabuleiros alternativos (A Liga Hanseática Oriental e Britânia) e elementos avançados como Cartas de Missão e Favor do Imperador.

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Manual de regras

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