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ComponentesComponentes
Preparação – p. 2
Como Prosseguir — p. 6
Informações Adicionais — p. 12Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa
Batalha de Hogwarts
™
Visão GeralVisão Geral
Nesta aventura cooperativa, vocês assumirão os papeis heroicos
de
HARRY POTTER
™
, RONY WEASLEY
™
, HERMIONE GRANGER
™
ou
NEVILLE LONGBOTTOM
™
contra uma série de ameaças malignas.
Os Vilões lançarão ataques contra os heróis na tentativa de
conquistar o mundo mágico, um Local de cada vez. Esta aventura
foi planejada para ser construída ao longo de sete cenários cada vez
mais difíceis para derrotar Você-Sabe-Quem de uma vez por todas.
OBJETIVOOBJETIVO
De forma cooperativa como o grupo de heróis, vocês serão
bem-sucedidos se impedirem os vilões de controlarem todos os
Locais, garantindo assim a segurança de Hogwarts, por enquanto...
Porém, se os Vilões conseguirem assumir o controle
de todos os Locais, os heróis fracassam!
Bruxos Avançados:Bruxos Avançados:
Depois de lerem o guia da história, se estiverem confortáveis
e familiarizados com a dinâmica da aventura, recomendamos
que avancem diretamente para o Ano 3. Abram as caixas dos
Anos 1, 2 e 3, revisem os guias da história contidos em cada
uma e comecem sua aventura por ali.
2-4 Participantes
Idade 10+
---
8 marcadores de Controle do Vilão
22 TM PREPARAÇÃO
BATALHA DE HOGWARTS
™
Organize e distribua Organize e distribua
os componentes da os componentes da
seguinte maneira: seguinte maneira:
Caixas dos Anos 2–7
9 Cards de Organização
DEIXE NA CAIXA
4 Marcadores de Vida :
Entregue um a cada
participante. Coloque o
Marcador de Vida no espaço
10 do seu Guia do Herói.
Guia do Herói (com Contador de Vida)
---
25 marcadores de Influência 35 marcadores de Ataque
33
Guia do Herói (com Contador de Vida)TM
BATALHA DE HOGWARTS
™
4 Guias do Herói
Abra a Caixa do Ano 1 e prossiga
para a próxima página.
Para o primeiro Ano, as caixas 2-7
não são necessárias.
Entregue um a cada participante.
---
44
TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
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(s16) Cada vez que
for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1 do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
esPelho de oJesed
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
2 de 2
aNo 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
BeCo dIagoNal
™
1 de 2
aNo 1 ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
HARRY POTTER
™
herÓI
´ ( X Q m R S R V V R V H U X P X P E U X [ R
( X V R X V y R + D U U \ 6 y + D U U \ µ TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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❶❶
❷❷
❸❸
❺❺
❻❻
❶❶ ❷❷ ❸❸ ❹❹TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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(s16) CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
esPelho de oJesed
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
2 de 2
aNo 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
BeCo dIagoNal
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1 de 2
aNo 1 TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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3 Vilões 30 Hogwarts2 Locais 10 Artes das Trevas
Organize e distribua os cards do ano 1Organize e distribua os cards do ano 1PREPARAÇÃO
Locais
Grimório de Vilões
Vilão Ativo
Grimório de Artes
das Trevas
Deixe vazios para o Ano 1.
Os espaços serão preenchidos
nos Anos seguintes.
Embaralhe os cards
de Artes das Trevas
quadrados e forme uma
pilha virada para baixo.
Cards de Artes
das Trevas
Empilhe os cards de Local
grandes virados para cima
na ordem indicada no
canto superior direito.
Cards de Local
Embaralhe os cards de
Vilão grandes e forme uma
pilha virada para baixo.
No Ano 1 haverá apenas
um Vilão ativo de cada vez.
Revele o card do topo virado
para cima no espaço abaixo.
Cards de Vilão
Pilha de
Descarte
Trevas Organize e distribua os cards do ano 1Organize e distribua os cards do ano 1PREPARAÇÃO Locais Grimório de Vilões Vilão Ativo Grimório de Artes das Trevas Deixe vazios para o Ano 1 Os espaços serão preenchidos nos Anos seguintes Embaralhe os cards de Artes das Trevas quadrados e forme uma pilha virada para baixo Cards de Artes das Trevas Empilhe os cards de Local grandes virados para cima na ordem indicada no canto superior direito Cards de Local Embaralhe os cards de Vilão grandes e forme uma pilha virada para baixo No Ano 1 haverá apenas um Vilão ativo de cada vez Revele o card do topo virado para cima no espaço abaixo Cards de Vilão Pilha de Descarte
(virada
para
cima)
Cada participante embaralha e forma
uma pilha virada para baixo com o
grimório de 10 cards do respectivo
Herói e, então, compra 5 cards.
Escolha seu Herói
Cada participante coloca um card de Ordem do Turno
grande e um de Herói virados para cima,
acima do próprio Guia do Herói.
Ordem do Turno e cards de Heróis
Grimório Inicial do Herói
Note que cada Herói tem seu próprio
grimório inicial, como indicado pelo nome
na base do card. FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ALIADA
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ITEM
HARRY
ANO 1
---
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TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMANO 1
ALIADO
88 ANO 1
ITEM
22 ANO 1
ITEM
44 ANO 1
ALIADO
44 TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMFEITIÇO
ANO 1
33 FEITIÇO
ANO 1
44
Grimório de HOGWARTS
™
❹❹Cada vez que for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1 do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA
➊➊ ➋➋
➌➌
➍➍
➎➎ANO 1
ALIADO
44
➊➊
➋➋
➌➌
➍➍
➎➎
❺❺ ❻❻ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
NEVILLE LONGBOTTOM
™
herÓI
´ 2 ~ Q L F R S U R E O H P D
é que eu não lembro
do que esqueci.” ANO 1
RONY WEASLEY
™
herÓI
´ 4 X H p T X H Y R F r V D F K D P T X H
eles estão querendo, com uma
coisa daquelas trancada
Q X P D H V F R O D " µ
ANO 1
HERMIONE GRANGER
™
HEROÍNA
“Espero que estejam
satisfeitos com o que fizeram.
Podíamos ter sido mortos, ou pior,
expulsos. Agora, se vocês não se
importam, eu vou me deitar.”ANO 1
HARRY POTTER
™
herÓI
´ ( X Q m R S R V V R V H U X P X P E U X [ R
( X V R X V y R + D U U \ 6 y + D U U \ µ TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PM
4 Grimórios Iniciais do Herói com 10 cards
4 Ordem do Turno
e 4 Heróis
H
E
RMIONEH
ARRY
N
EVILLERONY
Separe os 4 grimórios
iniciais dos Heróis, como indicado
pelos nomes dos Heróis na
base dos cards (
❻).
Embaralhe e forme uma pilha
com os cards de
HOGWARTS
virados para baixo.
Coloque os 6 cards do topo virados
para cima nos espaços abaixo.
Cards de HOGWARTS
Vocês estão prontos para seu primeiro Ano.
Escolham um Herói para ir primeiro. Este guia foi
elaborado para ser lido conforme a aventura prossegue.
*Bruxos Avançados precisam completar a preparação como instruído na
caixa do Ano 3 antes de continuar lendo essas informações.
Informações nos Informações nos
cards de VILÃOcards de VILÃO
➊➊ Nome do Vilão
➋➋ Identificador do Ano
➌➌ Habilidade do Vilão
➍➍ Vida— o número de necessários
para derrotar o Vilão.
➎➎ Recompensa— recebida quando o
Vilão é derrotado.
Informações nos Informações nos
Cards de HOGWARTSCards de HOGWARTS
➊➊ Identificador do Ano
➋➋ Tipo de Card— Aliado, Item ou
Feitiço. Alguns efeitos se referem a
esses tipos.
➌➌ Nome do Card
➍➍ Efeito do Card —recebido quando
você baixa o card.
➎➎ Valor— quantidade de que o Herói
deve gastar para adquiri-lo. Alguns
efeitos podem se referir a isso.
Legenda dos ícones
Influência
Controle
do Vilão
Ataque
Vida
na caixa do Ano 3 antes de continuar lendo essas informações Informações nos Informações nos cards de VILÃOcards de VILÃO ➊➊ Nome do Vilão ➋➋ Identificador do Ano ➌➌ Habilidade do Vilão ➍➍ Vida o número de necessários para derrotar o Vilão ➎➎ Recompensa recebida quando o Vilão é derrotado Informações nos Informações nos Cards de HOGWARTSCards de HOGWARTS ➊➊ Identificador do Ano ➋➋ Tipo de Card Aliado Item ou Feitiço Alguns efeitos se referem a esses tipos ➌➌ Nome do Card ➍➍ Efeito do Card recebido quando você baixa o card ➎➎ Valor quantidade de que o Herói deve gastar para adquiri lo Alguns efeitos podem se referir a isso Legenda dos ícones Influência Controle do Vilão Ataque Vida
---
66
TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) Cada vez que
for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1 do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
esPelho de oJesed
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
2 de 2
aNo 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
BeCo dIagoNal
™
1 de 2
aNo 1
❶❶
❸❸ Cada vez que for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1 do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA EVENTO
ARTES DAS TREVAS
adicione 1 ao local.
AQUELE-QUE-NÃO-
DEVE-SER-NOMEADO
aNo 1
EXEMPLO:EXEMPLO: como um marcador
foi adicionado ao Local, Harry
(o Herói Ativo) perde 2 de Vida,
movendo seu de 10 para 8.
(Consulte “Vida do Herói" na p. 13
para mais detalhes)
COMO PROSSEGUIRCOMO PROSSEGUIR
Cada turno consiste em quatro etapas.
ETAPA 1.ETAPA 1. Revele e resolva os eventos de
Artes das Trevas.
Consulte o Local. Ele diz quantos eventos de Artes das
Trevas revelar (
❶❶).
Os eventos de Artes das Trevas têm uma variedade de
efeitos prejudiciais. Revele e resolva os eventos de Artes
das Trevas um de cada vez, colocando os cards em uma
pilha de descarte ao lado do grimório (❷❷).
Se o grimório de Artes das Trevas se esgotar, embaralhe
os cards já resolvidos para formar um novo grimório.
ETAPA 2.ETAPA 2. Resolva as habilidades dos Vilões.
Cada Vilão tem uma habilidade (❸❸). Algumas acontecem
em cada turno, outras são ativadas por eventos de Artes
das Trevas ou por outros Vilões.
OBJETIVOOBJETIVO
De forma cooperativa como o grupo de heróis, vocês serão
bem-sucedidos se impedirem os vilões de controlarem todos os Locais,
garantindo assim a segurança de Hogwarts, por enquanto...
Porém, se os Vilões conseguirem assumir o controle de
todos os Locais, os heróis fracassam!COMO PROSSEGUIR
EXEMPLO:EXEMPLO: este evento
instrui você a adicionar
um marcador no
card do Local. (Consulte
“Controle de Locais” na
p. 12 para mais detalhes).
---
77ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. Revele e resolva os cards de evento de Artes das Trevas
2. Resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de HOGWARTS
™
e realize as ações do Herói
4. Termine seu turno. Descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
HARRY POTTER
™
HERÓI
´ ( X Q m R S R V V R V H U X P X P E U X [ R
( X V R X V y R + D U U \ 6 y + D U U \ µ TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMANO 1
ALIADO
88 ANO 1
ITEM
33 ANO 1
ITEM
44 ANO 1
ALIADO
44 TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMEVENTO
ARTES DAS TREVAS
Adicione 1 ao Local.
aQUele-QUe-NÃo-
deVe-ser-NoMeado
ANO 1 FEITIÇO
ANO 1
33 FEITIÇO
ANO 1
44
❷❷❷❷TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Dark Arts Events_Game1.indd 1 Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM 3/17/21 3:57 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Dark Arts Events_Game1.indd 1 Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM 3/17/21 3:57 PM
Continue para a próxima
página para conferir a chance
do Herói Ativo de baixar cards
e realizar ações.
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88 COMO PROSSEGUIR
TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) Cada vez que
for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1 do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
esPelho de oJesed
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
2 de 2
aNo 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
BeCo dIagoNal
™
1 de 2
aNo 1
❸❸
ETAPA 3.ETAPA 3. BAIXE CARDS de HOGWARTS e
realize ações do Herói.
Como Herói Ativo, você pode realizar todas as ações a
seguir na ordem que preferir.
• Baixe cards para ganhar recursos (marcadores
e ) e causar efeitos.
Conforme baixa os cards, separe-os para indicar que
foram baixados. Os marcadores que você ganhar são
reunidos no seu Guia do Herói. Cards e recursos não
podem ser guardados de um turno para outro, então é
aconselhável que você use tudo em cada turno.
• Coloque
(Ataque) nos Vilões.
Quando o número de marcadores colocados em um
Vilão igualar a Vida dele, o Vilão é derrotado! (Consulte
“Derrotando um Vilão” na p. 12 para mais detalhes).
• Use
(Influência) para adquirir novos cards.
Os seis cards de HOGWARTS virados para cima
podem ser adquiridos para montar um grimório mais
poderoso. Você pode adquirir vários cards, desde que
tenha suficiente.
IMEDIATAMENTE coloque qualquer card
recém-adquirido na sua Pilha de Descarte (não na
sua mão), a menos que seja instruído o contrário.
Geralmente você não pode baixar cards novos no
mesmo turno em que os adquiriu.
Quando seu grimório ficar sem cards, você embaralha
sua Pilha de Descarte para formar um novo grimório,
incluindo esses cards recém-adquiridos.
EXEMPLO:EXEMPLO: sua mão inicial tem uma Firebolt, EDWIGES
™
,
e três cards Alohomora!
❶❶ Baixe a Firebolt para ganhar um marcador . Como sua
Vida ainda está boa, baixe
EDWIGES e escolha ganhar outro
marcador
. Coloque-os no seu Guia do Herói.
❷ ❷ Baixe seus três Alohomora! para ganhar três marcadores .
Coloque-os no seu Guia do Herói.
❸ ❸ Coloque os dois marcadores em DRACO MALFOY
™
.
Vocês precisam de mais quatro para derrotá-lo.
❹❹ Use três para adquirir Reparo! dentre os cards de
HOGWARTS disponíveis. Coloque o card na sua pilha
de descarte imediatamente.
---
99
TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Dark Arts Events_Game1.indd 1Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM3/17/21 3:57 PMANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
HARRY POTTER
™
herÓI
´ ( X Q m R S R V V R V H U X P X P E U X [ R
( X V R X V y R + D U U \ 6 y + D U U \ µ TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
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Dark Arts Events_Game1.indd 1Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM3/17/21 3:57 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM6/14/21 2:20 PMTM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMANO 1
ALIADO
88 ANO 1
ITEM
33 ANO 1
ITEM
44 ANO 1
ALIADO
44 TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMEVENTO
ARTES DAS TREVAS
adicione 1 ao local.
AQUELE-QUE-NÃO-
DEVE-SER-NOMEADO
aNo 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ALIADA
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ITEM
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
ANO 1
33 FEITIÇO
ANO 1
44
❶❶
❹❹
❷❷
Termine seu turno.
---
ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. revele e resolva os cards de evento de artes das trevas
2. resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de hogwarts
™
e realize as ações do herói
4. termine seu turno. descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
HARRY POTTER
™
herÓI
´ ( X Q m R S R V V R V H U X P X P E U X [ R
( X V R X V y R + D U U \ 6 y + D U U \ µ ITEM
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
ANO 1
33 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ALLY
HARRYChoose one:
Gain 1; or gain 2 .
GAME 1H E DW IG™ FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ITEM
HARRY
ANO 1
TMEVENTO ARTES DAS TREVAS CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa DESCARTE
Batalha de hogwarts
™TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) Cada vez que
for
adicionado ao Local, o
Herói Ativo perde 2 .
Remova 1
do Local.
VIlÃo
ANO 1
DRACO MALFOY
™
66
RECOMPENSA CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
esPelho de oJesed
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
2 de 2
aNo 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
revele 1 evento de artes
das trevas a cada turno.
BeCo dIagoNal
™
1 de 2
aNo 1
❶❶
❹❹
❺❺
❻❻
❷❷
ETAPA 4.ETAPA 4. TERMINE SEU TURNO.
Depois de baixar cards, realizar ações e usar marcadores,
faça o seguinte no final do seu turno.
❶ Verifique se os Vilões têm os
necessários para
controlar o Local. Se tiverem, remova os e
descarte o Local, revelando o próximo da pilha.
❷ Se você colocou
suficientes para derrotar um Vilão
nesse turno, substitua-o pelo próximo do
grimório dos Vilões.
❸ Reabasteça os espaços vazios de cards de HOGWARTS.
❹ Coloque todos os cards baixados nesse turno na sua
pilha de descarte. Você não pode guardar cards para
o seu próximo turno.
❺ Descarte quaisquer marcadores
e não
utilizados. Se você tiver baixado cards que permitem
que outros Heróis ganhem marcadores, eles PODEM
ficar com eles para usar nos respectivos turnos.
❻ Compre uma nova mão de cinco cards. Embaralhe
sua Pilha de Descarte para formar um novo Grimório
de Compra APENAS quando precisar comprar ou
revelar cards e seu grimório estiver vazio.
O TURNO DO PRÓXIMO HERÓI O TURNO DO PRÓXIMO HERÓI
A aventura continua no sentido horário, com o próximo
participante como Herói Ativo, realizando as mesmas 4
etapas no turno dele.
Consulte as páginas a seguir para mais informações sobre:
Derrotando um Vilão — p. 12
Controle de Locais — p. 12
Vida do Herói — p. 13
1010 COMO PROSSEGUIR
---
TMEVENTO artes das treVas CONTROLE DO VILÃO RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA Proteja o castelo em uma incrível aventura cooperativa desCarte
Batalha de hogwarts
™tM & © warner Bros. entertainment Inc.
(s16)
Dark Arts Events_Game1.indd 1Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM3/17/21 3:57 PMtM & © warner Bros. entertainment Inc.
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Dark Arts Events_Game1.indd 1Dark Arts Events_Game1.indd 1 3/17/21 3:57 PM3/17/21 3:57 PMtM & © warner Bros. entertainment Inc.
(s16) h o g wa r t s
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMaNo 1
ALIADO
88 aNo 1
ITEM
33 aNo 1
ITEM
44 aNo 1
ALIADO
44 tM & © warner Bros. entertainment Inc.
(s16) h o g wa r t s
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMtM & © warner Bros. entertainment Inc.
(s16) h o g wa r t s
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMEVENTO
artes das treVas
Adicione 1 ao Local.
AQUELE-QUE-NÃO-
DEVE-SER-NOMEADO
ANO 1 FEITIÇO
aNo 1
44 aNo 1
ITEM
55
❸❸
FIM DO ANOFIM DO ANO
O ano pode terminar de uma de duas maneiras:
Os Heróis derrotam TODOS os Vilões
Parabéns! Vocês foram bem-sucedidos e garantem a segurança de
HOGWARTS e do mundo mágico por mais um ano. Vocês se tornaram
bruxos aptos e habilidosos e são o orgulho e a honra da sua escola!
Quando estiverem prontos, avancem para o próximo ano. Abra a
caixa do Ano 2 e siga as instruções dentro dela.
Os Vilões controlam TODOS os Locais
Se os Vilões conseguirem controlar TODOS os Locais, vocês não
foram bem-sucedidos. Vocês ainda não estão prontos para avançar
para o Ano 2 e precisam aperfeiçoar suas habilidades mágicas.
Recomecem a aventura na configuração inicial e tentem de novo!
(consultem "Preparação" nas p. 2-5.) 1111
---
EVENTO
ARTES DAS TREVAS
Adicione 1 ao Local.
AQUELE-QUE-NÃO-
DEVE-SER-NOMEADO
ANO 1 CONTROLE DO VILÃl
LOCAL
Revele 1 evento de Artes
das Trevas a cada turno.
BECO DIAGONAL
™
1 de 2
ANO 1 CONTROLE DO VILÃl
LOCAL
ESPELHO
DE OJESED
Revele 1 evento de Artes
das Trevas a cada turno.
2 de 2
ANO 1 O Herói Ativo perde
1 .
TODOS os Heróis ganham
1 e 1 .
VILÃO
ANO 1
QUIRINO QUIRRELL
66
RECOMPENSA Recompensa: Recompensa: Cada Herói pega um
marcador da pilha e o coloca no
seu Guia do Herói. Todos os Heróis
também ganham 1 de Vida, movendo
seu um espaço à frente.
Controle de LocaisControle de Locais *
Alguns eventos de Artes das Trevas e habilidades dos Vilões aumentam o controle
que os Vilões têm sobre o Local. Quando os Vilões conseguem os necessários
para controlar o Local, os Heróis têm até o fim do turno para remover um ,
seja baixando um card ou derrotando um Vilão.
Se no final do turno o Local ainda tiver os necessários, os Vilões assumem o
controle dele. Descarte o Local controlado, pois a batalha vai avançar para o
próximo Local na pilha. Se os Vilões conseguirem assumir o controle de TODOS
os Locais, os Heróis perdem o ano!
Se vocês precisarem adicionar mais
em um Local e não houver espaço, vocês ganham
um adiamento, ignorando quaisquer extras que seriam adicionados nesse turno.
*Bruxos Avançados: Vocês podem aumentar a dificuldade de qualquer ano
colocando marcadores no primeiro Local quando preparam o ano. Para uma
dificuldade moderada, comecem com 1 no Local, ou 2 para um desafio
maior. Como alternativa, adicionem 1 a cada Local quando ele for revelado,
começando pelo primeiro.
Derrotando um VilãoDerrotando um Vilão
Quando o número de marcadores colocados em um Vilão for igual à (Vida)
dele, o Vilão é derrotado! Você ganha imediatamente a recompensa listada no
card do Vilão e coloca o card dele no espaço de descarte no centro do Guia do
Cenário. Devolva os marcadores colocados no Vilão para a pilha. No final do
seu turno, substitua o Vilão derrotado pelo card de Vilão no topo da pilha.
Informações AdicionaisInformações AdicionaisINFORMAÇÕES ADICIONAISINFORMAÇÕES ADICIONAIS
1212
---
FEITIÇO
HARRY
ANO 1 FEITIÇO
HARRY
ANO 1 CONTROLE DO VILÃO
LOCAL
ESPELHO DE OJESED
Revele 1 evento de Artes
das Trevas a cada turno.
2 de 2
ANO 1 ANO 1
ORDEM DO TURNO
1. Revele e resolva os cards de evento de Artes das Trevas
2. Resolva as habilidades dos Vilões
3. Baixe cards de HOGWARTS
™
e realize as ações do Herói
4. Termine seu turno. Descarte quaisquer cards e marcadores
restantes, então, compre cinco cards novos. ANO 1
HARRY POTTER
™
HERÓI
“Eu não posso ser um... um bruxo.
Eu sou só... o Harry. Só Harry.”TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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Card Back
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❶❶
❻❻
❺❺
❷❷
❹❹
❸❸FEITIÇO
HARRY
ANO 1 ALIADA
HARRY
ANO 1 ITEM
HARRY
ANO 1
Vida do HeróiVida do Herói
Alguns eventos de Artes das Trevas e habilidades dos Vilões fazem seu Herói perder
(Vida), e alguns cards de HOGWARTS permitem que você ganhe . Isso é indicado
movendo seu Marcador de Vida para frente ou para trás no Guia do Herói. Se você
perder toda a sua , você fica Atordoado.
Observação: É possível ficar Atordoado durante o turno de outro Herói. Se mais de um Herói
ficar Atordoado ao mesmo tempo, cada um deles faz o seguinte:
❶❶ Você não pode perder (ou ganhar*) mais neste turno.
❷❷ Descarte quaisquer marcadores ou que você
possa ter no seu Guia do Herói vindos dos turnos
dos outros Heróis.
❸❸ Descarte metade dos cards na sua mão, arredondando
para baixo. Por exemplo, se você tiver cinco cards,
escolha dois para descartar. Se um card tiver um efeito
ao ser descartado, você ainda RECEBE esse efeito.
❹❹ Adicione um ao Local.
❺❺ Se for o seu turno, você ainda pode baixar cards e
realizar ações com o que ainda tiver depois de ter
sido Atordoado.
❻❻ *Você se recupera no final do turno do Herói Ativo.
Retorne a do seu Herói para o valor máximo (10).
1313EVENTO
ARTES DAS TREVAS
O Herói Ativo perde 2
.
EXPULSO!
ANO 1
---
Cada vez que um evento
de Artes das Trevas ou
Vilão forçar um Herói
a descartar um card,
esse Herói perde 1 .
TODOS os Heróis compram
um card.
VILÃO
ANO 1
CRABBE & GOYLE
55
RECOMPENSA EVENTO
ARTES DAS TREVAS
O Herói Ativo perde 1
e descarta um card.
FLIPENDO!
ANO 1 CARDS DE LOCAL HERMIONE GRANGER
™
CARDS INICIAISCARDS DE HOGWARTS
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1414 TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s16) H O G WA R T S
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(s16) H O G WA R T S
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Hogwarts Cards_Game1.indd 1 Hogwarts Cards_Game1.indd 1 6/14/21 2:20 PM 6/14/21 2:20 PMITEM
ANO 3
33 Ganhe 1
.
Se você descartar este card,
ganhe 2
.
ANO 1
ITEM
N
EVILLELEMBROL
™
Cards de HOGWARTS Cards de HOGWARTS
Nos primeiros anos, é possível que o grimório de HOGWARTS fique
sem cards para adquirir. Continuem a aventura com os cards de
HOGWARTS disponíveis que restarem e os grimórios que criaram até
o fim do ano.
Comprando e Descartando CardsComprando e Descartando Cards
Alguns cards, como Bola de Cristal , têm o efeito "Compre um card”. Quando
baixá-los, sempre compre um card do seu Grimório do Herói. Além disso, se
um card tiver um efeito "Descarte um card", você pode escolher qualquer
card na sua mão, não só aqueles que comprou.
Outros cards têm um efeito que só acontece se você escolher
descartá-los, não quando você os baixar. Por exemplo: o card
Lembrol (grimório inicial do Neville) dá ao Herói 1 quando
baixado, mas 2 quando descartado por outro efeito.
O efeito desses cards é ativado se você escolher descartá-los devido
a um Vilão, evento de Artes das Trevas ou por ser Atordoado, ou por
causa de outro card de
HOGWARTS , como a Bola de Cristal .
Colocando Cards no Topo do seu Grimório Colocando Cards no Topo do seu Grimório
Isso é bom. Em vez de ter que esperar até que a sua Pilha de Descarte seja
embaralhada para ter acesso a um card, cards com essa instrução garantem que você
compre um card recém-adquirido no seu próximo turno.
Guardando Influência e Ataques Guardando Influência e Ataques
Se você ganhar marcadores ou no turno de outro Herói, você pode guardá-los no
seu Guia do Herói até o seu turno. No final do seu turno, quaisquer marcadores que
você não tenha usado devem ser descartados nas pilhas correspondentes.
Cards de Vilão e de Artes das Trevas Cards de Vilão e de Artes das Trevas
Conforme a dificuldade da aventura aumenta, muitas das
habilidades dos Vilões e eventos de Artes das Trevas terão
um efeito cumulativo. Por exemplo: Flipendo! diz "O Herói
Ativo perde 1 e descarta um card". Crabbe & Goyle têm a
habilidade "Quando descartar um card, perca 1 ". O efeito
combinado é que o Herói Ativo perde 2 e descarta um card
antes de realizar ações.
Guardando A AVENTURA Guardando A AVENTURA
Vocês não precisam passar pelos sete anos de uma
vez. Há nove cards de organização inclusos na caixa.
Quando estiverem prontos para guardar a aventura,
usem as divisórias para organizar os cards por tipo
em vez de por ano. Isso vai acelerar a preparação do
ano seguinte. Os guias da história adicionais podem
ser guardados nos espaços na próxima página.
Bruxos Avançados Bruxos Avançados
Depois de lerem este livro, se estiverem familiarizados com
a dinâmica da aventura, vocês podem avançar diretamente
para o Ano 3. Abram as caixas dos Anos 1-3, revisem os
guias da história de cada Ano e comecem a aventura por lá.
Vocês também podem aumentar a dificuldade de cada ano
começando com 1 ou 2 no primeiro Local.
LembretesLembretesINFORMAÇÕES ADICIONAISINFORMAÇÕES ADICIONAIS
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USAOPOLY é uma marca comercial da USAopoly, Inc. Criado e licenciado pela Forrest-Pruzan Creative. Os personagens, nomes e elementos
relacionados a HARRY POTTER são marcas comerciais © e ™ da Warner Bros. Entertainment Inc.Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s16)
PRODUZIDO NA CHINA. Pode haver variação entre componentes e ilustrações.
GALÁPAGOSGALÁPAGOS
COMPONENTES:COMPONENTES:
Tradução: Eduardo Kraszczuk
Revisão: Camila Berka, Camila Loricchio e Luis Perdomo
Diagramação Br: Felipe Godinho, Karina Santiago e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
v1.0
Guia do Cenário • 252 cards (47 Pequenos, 142 Médios, 63 Grandes) • 4 Cubos • 7 Caixas de Ano
7 Guias da História • 4 Guias do Herói • 8 Marcadores de Controle do Vilão
70 Marcadores (35 de Ataque, 25 de Influência, 4 de Vida, 2 de Escudo e mais 4)
Design e desenvolvimento por: Inventado por:
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Por que perguntar ao BoardGamesBot
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