Texto completo do manual
King of Tokyo
é um jogo para 2 a 6 jogadores em
que você assume o papel de monstros mutantes, robôs enfurecidos, ou mesmo alienígenas abomináveis numa batalha caótica e divertida. Role os dados e escolha sua estratégia: Você vai atacar seus inimigos? Curar suas feridas? Melhorar seu Monstro? Arrase tudo em seu caminho para a vitória!
para se tornar o
único e exclusivo
Rei de Tóquio!
Destruir tudo em seu caminho
é sua missão:
REI DE TÓQUIO!
Você é um Monstro gigantesco disposto a
tudo para se tornar o
Rei de Tóquio.
A destruição lhe concede glória na forma de
Pontos de Vitória (PV). Para vencer, seja o
primeiro Monstro a obter 20 Pontos de Vitória.
Ou mostre suas garras e elimine seus inimigos.
O último sobrevivente sai vitorioso!
Resumo do Jogo
e Objetivo
Richard Garfield
um jogo de
30min
8+
2-6
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Conteúdo e Elementos do Jogo
Tabuleiros de Monstro
Esses tabuleiros representam os Monstros com os quais você joga em King of Tokyo. Cada um deles tem um nome, um disco que mostra os Pontos de Vitória ( ) e outro disco que mostra os Pontos de Vida ( ).
Dados Pretos
Cada dado tem 6 símbolos que representam as ações que você pode realizar em seu turno:
: Ganhe Pontos de Vitória ( )
: Ganhe cubos de Energia ( )
: Ataque Monstros para que eles percam Pontos de Vida ( )
: Ganhe Pontos de Vida ( )
Figuras de Papelão
Essas figuras representam os Monstros com os quais você joga. Mantenha a sua próxima de você. Quando você assume o controle de Tóquio, coloque o seu Monstro no tabuleiro, no espaço Cidade de Tóquio (Tokyo City) ou Baía de Tóquio (Tokyo Bay).
Cubos de Energia
Guarde os cubos de Energia que você obtiver com o lado dos dados. Você pode gastá-los para comprar cartas ou para ativar certos efeitos de cartas.
Pontos de Vitória
Nome
Pontos de Vida
Cartas de Poder
Cartas de Poder têm um nome, um custo em cubos de Energia ( ), um tipo (constante / descarte) e um efeito.
Cartas de Poder podem ser de dois tipos:
Constante: Mantenha essas cartas voltadas para cima à sua frente até o final do jogo (a menos que algo diga o contrário).
Descarte: Resolva os efeitos da carta imediatamente e, em seguida, descarte-a.
Custo
Tipo
Nome
Efeito
1 Tabuleiro de Tóquio
Ele representa a Região Metropolitana de Tóquio, que é dividida em dois lugares: Cidade de Tóquio (Tokyo City) X e Baía de Tóquio (Tokyo Bay) Y.
Quando uma carta se referir a Tóquio, ela se refere a ambos os lugares.
28 fichas e 2 dados verdes
As fichas e os dados verdes são usados com certas cartas de Poder.
3 Fumaça
1 Imitador
12 Encolhido
12 Envenenado
efeitos de cartas
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Preparação
[ Distribua as primeiras três cartas voltadas para cima na mesa, próximas do tabuleiro de Tóquio. Coloque as fichas também nas proximidades.
\ Coloque os dados pretos no centro da mesa. Deixe os dados verdes de lado (algumas cartas permitem que você role os dados verdes).
Y Coloque o tabuleiro de Tóquio no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores.
Z Embaralhe as cartas para formar um baralho.
Com 2 a 4 jogadores: use apenas a Cidade de Tóquio.
Com 5 a 6 jogadores: use tanto a Cidade de Tóquio quanto a Baía de Tóquio.
] Forme um banco com todos os cubos de Energia (raio).
X Cada jogador escolhe um Monstro e pega a figura e o tabuleiro de Monstro correspondentes. Ajuste os Pontos de Vida (coração) de seu Monstro em 10 e os Pontos de Vitória (estrela) em 0.
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Como Jogar
O jogo segue em sentido horário.
Cada jogador rola os 6 dados pretos. Começa quem tiver mais resultados de [símbolo de 1]. Em caso de empate, os jogadores continuam rolando os dados até que apenas um deles tenha o maior número de [símbolo de 1].
1. Role os Dados
Em seu turno, role os dados até três vezes. Você pode parar de rolar a qualquer momento.
Na primeira Rolagem, use os 6 dados pretos (e 1 ou 2 dados verdes, se você tiver uma carta de Poder que o permita). Em sua segunda Rolagem, se você gostou de algum de seus resultados, você pode pôr de lado os dados que lhe agradaram e rerrolar apenas os que não foram bons. Em sua terceira Rolagem, se você mudou de ideia, você pode rerrolar os que estavam de lado, assim como os que ainda não lhe agradam.
Após acabarem suas três Rolagens (ou você decidir parar), prossiga com o passo Resolva os Efeitos dos Dados.
2. Resolva os Efeitos dos Dados
Você pode resolver os efeitos dos dados na ordem que quiser, mas tem de resolver todos eles.
Símbolos obtidos após sua última Rolagem representam as ações de seu turno:
Pontos de Vitória
Se você rolar uma trinca de [símbolo de 1], [símbolo de 2] ou [símbolo de 3], ganhe tantos [símbolo de estrela] quanto o número rolado. Cada dado extra com o mesmo número concede 1 [símbolo de estrela] extra.
Energia
Ganhe 1 [símbolo de energia] do banco para cada [símbolo de energia]. Coloque-o em sua reserva à sua frente. Guarde seus cubos de Energia até gastá-los.
Atacar
Monstros que não estiverem no mesmo lugar que você perdem 1 [símbolo de coração] para cada [símbolo de pata].
[símbolo de pata] Se você estiver em Tóquio (Cidade de Tóquio ou Baía de Tóquio) e obtiver [símbolo de pata], todos os Monstros fora de Tóquio perdem [símbolo de coração].
[símbolo de pata] Se você estiver fora de Tóquio e obtiver [símbolo de pata], todos os Monstros em Tóquio perdem [símbolo de coração] (tanto na Cidade de Tóquio quanto na Baía de Tóquio). Esses Monstros podem então optar por Ceder e sair de Tóquio, ou ficar. Monstros que Cederem Tóquio ainda perdem [símbolo de coração].
Cada [símbolo de coração] resulta na perda de 1 Ponto de Vida ([símbolo de coração]). Se um Monstro perder seu último Ponto de Vida ([símbolo de coração]), o símbolo [símbolo de caveira] aparece, e o Monstro é eliminado (suas cartas Constantes e seus cubos de Energia são descartados).
OBSERVAÇÃO
Como nenhum Monstro começa em Tóquio, o primeiro Monstro a jogar não fará os demais perderem [símbolo de coração] com [símbolo de pata].
Exemplo: Gigazaur obtém [símbolo de pata] [símbolo de pata] = [símbolo de coração] + [símbolo de coração] = 2 [símbolo de coração].
Resumo do Turno
1. Role os Dados
2. Resolva os Efeitos dos Dados
3. Entre em Tóquio
4. Compre Cartas de Poder
5. Fim do Turno
OBSERVAÇÃO
Você não pode recuperar acima de 10 [símbolo de coração].
[símbolo de coração] perdida por causa do efeito de uma carta de Poder é diferente de [símbolo de coração]. Um Monstro só pode Ceder Tóquio se perder [símbolo de coração] por causa de [símbolo de pata].
Curar
Se você estiver fora de Tóquio, você pode recuperar 1 [símbolo de coração] para cada [símbolo de coração].
Se você estiver em Tóquio, os [símbolo de coração] que você obtiver não permitem que você recupere [símbolo de coração] (mas é possível recuperar [símbolo de coração] com cartas de Poder).
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Enquanto você tiver energia suficiente, você pode continuar comprando ou limpando as cartas.
O Gigazauro está na Cidade de Tóquio e o Space Penguin está na Baía de Tóquio. The King, o CyberKitty e o MekaDragon são os três outros Monstros.
É a vez do MekaDragon. Ele obtém 4 dados de ataque. O Gigazaur e o Space Penguin perdem 4 de vida cada um. Ambos Cedem Tóquio. Após resolver seus dados, o MekaDragon entra na Cidade de Tóquio e ganha 1 ponto de vitória. A Baía de Tóquio permanece vazia.
Agora é a vez do Gigazaur. Ele obtém 1 dado de ataque. Apenas o MekaDragon perde 1 de vida, pois não há ninguém na Baía de Tóquio. Ele decide permanecer em Tóquio. O Gigazaur agora tem de entrar na Baía de Tóquio, pois ela está vazia, e ele ganha 1 ponto de vitória.
Em seguida, o Space Penguin obtém 1 dado de ataque. O Gigazaur e o MekaDragon perdem 1 de vida cada um. O Gigazaur decide Ceder a Baía de Tóquio, mas o MekaDragon permanece na Cidade de Tóquio. Após resolver seus dados, o Space Penguin tem de entrar na Baía de Tóquio e ganhar 1 ponto de vitória.
The King e o CyberKitty rolam 0 dados de ataque em seus turnos, então ninguém entra nem sai de Tóquio.
O MekaDragon começa o turno em Tóquio e, por isso, ganha 2 pontos de vitória. Ele obtém 3 dados de ataque e faz com que todos os Monstros fora de Tóquio percam 3 de vida: O Gigazaur, The King e o CyberKitty. O Space Penguin, que está em Tóquio, não perde vida – Monstros em Tóquio não se atacam.
O Gigazaur tem 0 de vida, e é o primeiro a ser eliminado. Agora restam apenas quatro Monstros em jogo. O Space Penguin tem de sair imediatamente da Baía de Tóquio, deixando o MekaDragon sozinho em Tóquio.
Exemplo de uma Partida com 5 Jogadores
Situação no início do turno.
4. Compre Cartas de Poder
Você agora pode comprar uma ou mais das três cartas voltadas para cima. Para comprar uma carta de Poder, gaste o número de energia indicado no topo da carta. Substitua as cartas compradas imediatamente com cartas novas do topo do baralho. Cartas novas podem ser compradas imediatamente.
Você também pode gastar 2 de energia para limpar as três cartas disponíveis e colocá-las no descarte. Em seguida, revele três cartas de Poder novas do baralho. Elas podem ser compradas imediatamente.
5. Fim do Turno
Alguns efeitos de cartas de Poder ativam no fim do seu turno.
Quando estiver tudo resolvido, passe os dados para o jogador à sua esquerda.
Fim do Jogo
O jogo termina no final do turno, quando um Monstro tiver chegado a 20 pontos de vitória, ou se houver apenas um Monstro ainda em jogo.
O Monstro que conquistar 20 pontos de vitória ou for o último sobrevivente é coroado Rei de Tóquio!
Glossário
8 Rolagem: o ato de jogar os dados na mesa. Antes de uma Rolagem, um jogador pode pôr de lado um ou mais dos dados que rolou anteriormente. Ele também pode optar por rerrolar um ou mais dos dados que haviam sido postos de lado.
8 Ceder: um Monstro só pode Ceder Tóquio após perder vida por causa de ataque de outro Monstro. O Monstro que está atacando tem de assumir o lugar do cedente no passo Entre em Tóquio.
8 Atacar: quando você obtém dados de ataque para fazer Monstros perderem vida.
O Space Penguin tem 10 de energia e não gostou das cartas disponíveis. Ele gasta 2 de energia para descartar as três cartas e revelar as próximas três. Ele ainda tem 8 de energia e vê uma carta interessante que custa 3 de energia. Ele compra a carta e a substitui com uma do baralho. Ele ainda tem 5 de energia, mas decide guardá-los para outro turno.
Exemplo
3. Entre em Tóquio
Se ninguém estiver em Tóquio, você tem de entrar e colocar seu Monstro na Cidade de Tóquio.
Você só pode Ceder quando perder vida por causa de ataque de outro Monstro.
Entre em Tóquio 8 Atacar quando você obtém dados de ataque para fazer Monstros perderem vida O Space Penguin tem 10 de energia e não gostou das cartas disponíveis Ele gasta 2 de energia para descartar as três cartas e revelar as próximas três Ele ainda tem 8 de energia e vê uma carta interessante que custa 3 de energia Ele compra a carta e a substitui com uma do baralho Ele ainda tem 5 de energia mas decide guardá los para outro turno Exemplo 3 Entre em Tóquio Se ninguém estiver em Tóquio você tem de entrar e colocar seu Monstro na Cidade de Tóquio Você só pode Ceder quando perder vida por causa de ataque de outro Monstro
O CyberKitty está na Cidade de Tóquio. Agora é a vez do Gigazaur.
O Gigazaur pega os dados pretos e rola:
[3 dados de ataque, 1 dado de energia, 1 dado de cura, 1 dado de vitória]
Ele segura [3 dados de ataque] e rerrola os outros quatro dados. Ele obtém:
[3 dados de ataque, 2 dados de energia, 1 dado de vitória]
Ele ainda tem uma Rolagem. Desta vez, ele segura [3 dados de ataque, 2 dados de energia] e rerrola os outros três dados. Ele obtém:
[3 dados de ataque, 2 dados de energia, 1 dado de vitória]
Como ele obteve [3 dados de ataque], ele ganha 2 pontos de vitória, mais 1 ponto de vitória extra pelo quarto [dado de ataque].
Com [2 dados de energia], ele ganha 1 de energia.
Com [1 dado de vitória], ele faz com que o CyberKitty, que está em Tóquio, perca 1 de vida (se o Gigazaur estivesse em Tóquio, todos os Monstros fora de Tóquio teriam perdido 1 de vida).
O Gigazaur não obteve nenhum dado de cura, então ele não recupera vida.
O Gigazaur pega 1 de energia do banco por causa do dado de energia.
Efeitos de Tóquio
Exemplo de Rolagem de Dados
A Baía de Tóquio tem suas vantagens:
[1 ponto de vitória]: Você ganha 1 ponto de vitória ao entrar em Tóquio.
[+2 pontos de vitória]: Você ganha 2 pontos de vitória se começar seu turno em Tóquio.
[Cura]: Monstros em Tóquio não podem usar cura (mas podem usar cartas de Poder para recuperar vida).
Além disso, os alvos de seus ataques também dependem de onde você está:
[Ataque] de Monstros em Tóquio fazem com que todos os Monstros fora de Tóquio percam vida.
[Ataque] de Monstros fora de Tóquio fazem com que todos os Monstros em Tóquio percam vida.
Você só pode sair de Tóquio após perder vida em virtude de ataque de outro Monstro.
5-6 Jogadores
Com 5 ou 6 jogadores, se a Cidade de Tóquio estiver ocupada, mas a Baía de Tóquio estiver vazia, você tem de entrar na Baía de Tóquio. Para efeitos de jogo, os Monstros na Cidade de Tóquio ou na Baía de Tóquio estão «em Tóquio». A Baía de Tóquio tem os mesmos efeitos que a Cidade de Tóquio.
Quando o jogo voltar a ter 4 jogadores ou menos, você tem de sair imediatamente da Baía de Tóquio (nesse momento, se a Cidade de Tóquio estiver vazia, você terá de se mover para lá).
Nenhum Monstro começa o jogo em Tóquio. O primeiro jogador tem de entrar na Cidade de Tóquio neste passo.
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Créditos
Criação do Jogo: Richard Garfield
Desenvolvimento do Jogo: Richard Garfield e Skaff Elias
Diretores de Edição: Cédric Barbé e Patrice Boulet
Gerente de Projeto: Timothée Simonot
Gerente de Produção nos EUA: Stephan Brissaud
Agradecimentos: Virginie Gilson, Thibault Gruel, Gabriel Durnerin, Jeff Quick, Frédéric Derlon
Empresa Distribuidora: Origames
Coordenação: Guillaume Gille-Naves
Gerente de Arte: Igor Polouchine
Arte (inspirada pelos monstros de Igor Polouchine): Régis Torres
Cor: Régis Torres, Anthony Wolf, Djib, Gabriel Bulik, Jonathan Silvestre, Romain Gaschet
Teste do Jogo nos EUA: Mons Johnson, Bill Rose, Andy Buehler, Mike Davis, Jamie Fristrom, Bill Dugan, Henry Stern, Mike Turian, Skaff Elias, Paul Peterson, Chip Brown, Bruce Kaskel, Daniel Allcock, Rob Watkins, Chris Lopez, Robert Gutschera, Marc LeBlanc, Alan Comer, Jim Lin, Greg Canessa, Dave-Bob Lee, Joel Mick, Tom Lehman, Terry Garfield e o flagelo de Tóquio – Schuyler Garfield
Teste do Jogo na França: Cédric, Patrice, Gabriel, Vincent, Rodolphe, Guillaume, Thibault, Igor, Benjamin, Fred, Joahn, Tatiana, Victor, Théodore, Elliot, Isabelle e Fabrice
Tradutor: Leonardo Zilio
Revisão: Priscilla Freitas
Diagramação BR: Cauê Milliatti
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
©2011-2016 IELLO USA LLC. IELLO, KING OF TOKYO, e seus logotipos são marcas comerciais da IELLO USA LLC. ©2016 ORIGAMES. ORIGAMES e seu logotipo são marcas comerciais da ORIGAMES. Importado por Capital Trade e distribuído no Brasil por ILHAS GALÁPAGOS COMÉRCIO DE BRINQUEDOS, ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIÇOS LTDA. C.N.P.J. 15.605.065/0001-38 Rua Simão Álvares, 785 Pinheiros 05417-030 São Paulo- SP Advertência: Este produto contém peças pequenas que podem ser engolidas e podem não ser apropriadas a crianças com menos de 36 meses. ESTE PRODUTO NÃO É UM BRINQUEDO. NÃO RECOMENDADO PARA CRIANÇAS COM 3 ANOS OU MENOS. Fabricado em Xangai, China, por Whatz Games. Jogo em português.
www.galapagosjogos.com.br
Esclarecimento das Cartas de Poder
Cartas de Poder não permitem que um monstro tenha mais de uma carta constante.
Se um monstro for eliminado, ele é eliminado ao mesmo tempo que todos perdem.
Imitador
O Imitador copia os efeitos de uma carta que você recebeu e ativou se for jogada e receber fichas. Se for o caso, a carta copiada for de cartas do Imitador não tem mais um efeito e você pega de volta a ficha que deve gastar.
Você pode colocar a ficha em outra carta Constante no início de seu próximo turno, antes de rolar os dados.
Metamorfose
Se uma de suas cartas Constantes acontecer no passo ímpar do Turno, você recebe de volta o custo total impresso na carta, mesmo que tenha comprado com desconto.
Oportunista
Se houver dois Oportunistas em jogo por causa do Imitador, o primeiro monstro em sentido horário em relação ao monstro da vez terá a primeira oportunidade de comprar as cartas recém reveladas.
Sopro de Fogo
Os monstros dos jogadores sentados à sua direita e esquerda perdem um de cada um.
Mesmo que este esteja no mesmo lugar, fugir que você se houver apenas jogadores, seu oponente perde apenas um.
Cuspe Envenenado e Raio de Encolhimento
Fichas de Envenenado e Encolhido permanecem em jogo, mesmo que as cartas correspondentes tenham sido descartadas. Você não pode remover essas fichas enquanto estiver em Tóquio. Você tem de estar fora de Tóquio para usar para remover as fichas.
No próximo turno, antes de rolar os dados.
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