Objetivo do Jogo: Domine Tóquio e Esmague Seus Rivais!
Prepare-se para a destruição em massa! Em King of Tokyo, você assume o papel de um monstro gigante – pode ser um mutante, um robô furioso ou até um alienígena abominável – em uma batalha caótica e super divertida pelo controle da capital japonesa. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o único e exclusivo Rei de Tóquio!
Como você alcança essa glória? Há duas formas de vencer:
- Seja o primeiro monstro a conquistar 20 Pontos de Vitória (PV).
- Mostre suas garras e elimine todos os seus inimigos. O último sobrevivente sai vitorioso!
Role os dados, escolha sua estratégia e arrase tudo em seu caminho para a vitória!
Preparação (Setup): A Mesa de Batalha
Vamos arrumar a mesa para a pancadaria começar! Siga estes passos simples:
- Coloque o Tabuleiro de Tóquio no centro da mesa, ao alcance de todos. Ele representa a Região Metropolitana de Tóquio, dividida na Cidade de Tóquio e na Baía de Tóquio.
- Com 2 a 4 jogadores, use apenas a Cidade de Tóquio. Com 5 a 6 jogadores, use tanto a Cidade de Tóquio quanto a Baía de Tóquio.
- Embaralhe as Cartas de Poder para formar um baralho e coloque-o próximo ao tabuleiro. Distribua as três primeiras cartas voltadas para cima na mesa.
- Coloque as fichas (Fumaça, Imitador, Encolhido, Envenenado) e os dados pretos no centro da mesa. Deixe os dados verdes de lado; eles serão usados apenas com certas Cartas de Poder.
- Forme um banco com todos os cubos de Energia.
- Cada jogador escolhe um Monstro e pega a figura e o Tabuleiro de Monstro correspondentes. Ajuste os Pontos de Vida (coração) do seu Monstro para 10 e os Pontos de Vitória (estrela) para 0.
Para determinar quem começa, cada jogador rola os 6 dados pretos. Quem tiver mais resultados de [símbolo de ataque] começa. Em caso de empate, continuem rolando até que apenas um tenha o maior número de [símbolo de ataque].
O Turno de Jogo: Ações de um Monstro Furioso
O jogo segue em sentido horário. O turno de cada jogador é dividido em 5 fases:
1. Role os Dados
Em seu turno, você pode rolar os 6 dados pretos (e 1 ou 2 dados verdes, se tiver uma Carta de Poder que permita) até três vezes. Você pode parar de rolar a qualquer momento.
- Primeira Rolagem: Role todos os dados.
- Segunda Rolagem: Se gostar de algum resultado, pode pôr de lado os dados que lhe agradaram e rerrolar apenas os que não foram bons.
- Terceira Rolagem: Se mudou de ideia, pode rerrolar os dados que estavam de lado, assim como os que ainda não lhe agradam.
Após a terceira rolagem (ou quando decidir parar), você segue para a próxima fase.
2. Resolva os Efeitos dos Dados
Você deve resolver todos os efeitos dos dados obtidos na sua última rolagem, na ordem que preferir. Veja o que cada símbolo faz:
- [Símbolo de Estrela - Pontos de Vitória]: Se você rolar uma trinca de [símbolo de 1], [símbolo de 2] ou [símbolo de 3], ganhe tantos Pontos de Vitória quanto o número rolado. Cada dado extra com o mesmo número concede 1 PV extra.
- [Símbolo de Raio - Energia]: Ganhe 1 cubo de Energia do banco para cada [símbolo de energia] rolado. Guarde seus cubos de Energia para gastá-los depois.
- [Símbolo de Pata - Atacar]: Monstros que não estiverem no mesmo lugar que você perdem 1 Ponto de Vida (coração) para cada [símbolo de pata] rolado.
- Se você estiver em Tóquio (Cidade ou Baía), todos os Monstros fora de Tóquio perdem vida.
- Se você estiver fora de Tóquio, todos os Monstros em Tóquio perdem vida.
Cada [símbolo de coração] perdido significa a perda de 1 Ponto de Vida. Se um Monstro perder seu último Ponto de Vida, ele é eliminado (suas cartas Constantes e cubos de Energia são descartados).
Atenção: Monstros em Tóquio que perdem vida por ataque podem optar por Ceder (sair de Tóquio) ou ficar. Monstros que Cedem Tóquio ainda perdem vida.
- [Símbolo de Coração - Curar]: Se você estiver fora de Tóquio, você pode recuperar 1 Ponto de Vida para cada [símbolo de coração] rolado. Você não pode recuperar acima de 10 Pontos de Vida.
Importante: Se você estiver em Tóquio, os [símbolo de coração] que você obtiver não permitem que você recupere Pontos de Vida (mas Cartas de Poder podem ajudar!).
3. Entre em Tóquio
Se ninguém estiver em Tóquio, você tem de entrar e colocar seu Monstro na Cidade de Tóquio. Ao entrar em Tóquio, você ganha 1 Ponto de Vitória!
Com 5 ou 6 jogadores, se a Cidade de Tóquio estiver ocupada, mas a Baía de Tóquio estiver vazia, você tem de entrar na Baía de Tóquio e também ganha 1 Ponto de Vitória. Monstros na Cidade de Tóquio ou na Baía de Tóquio são considerados "em Tóquio".
Se você começar seu turno em Tóquio, ganha 2 Pontos de Vitória!
Você só pode Ceder (sair de Tóquio) se perder vida por causa de um ataque de outro Monstro. Quando um Monstro Cede, o Monstro atacante deve assumir seu lugar em Tóquio.
4. Compre Cartas de Poder
Agora é a hora de gastar sua Energia! Você pode comprar uma ou mais das três Cartas de Poder que estão viradas para cima na mesa. Para comprar, gaste o número de Energia indicado no topo da carta. As cartas compradas são substituídas imediatamente por novas do baralho, que podem ser compradas na mesma hora.
Não gostou das cartas disponíveis? Você pode gastar 2 de Energia para descartar as três cartas e revelar três novas do baralho. Elas também podem ser compradas imediatamente.
As Cartas de Poder podem ser de dois tipos:
- Constante: Mantenha essas cartas viradas para cima à sua frente até o final do jogo (a menos que algo diga o contrário).
- Descarte: Resolva os efeitos da carta imediatamente e, em seguida, descarte-a.
5. Fim do Turno
Alguns efeitos de Cartas de Poder ativam no fim do seu turno. Quando tudo estiver resolvido, passe os dados para o jogador à sua esquerda.
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Será o Rei?
O jogo termina imediatamente no final do turno em uma destas duas situações:
- Um Monstro alcança 20 Pontos de Vitória.
- Há apenas um Monstro ainda em jogo (todos os outros foram eliminados).
O Monstro que conquistar 20 Pontos de Vitória ou for o último sobrevivente é coroado o glorioso Rei de Tóquio!
Dicas para Vencer: Estratégias de um Monstro Experiente
Para dominar Tóquio, você precisará de mais do que apenas sorte nos dados. Aqui vão algumas dicas:
- Gerencie sua permanência em Tóquio: Entrar em Tóquio te dá 1 PV e começar seu turno lá te dá mais 2 PV. É uma ótima fonte de pontos! No entanto, você não pode curar enquanto estiver em Tóquio e será o alvo de todos os monstros de fora. Saiba a hora de entrar para pontuar e a hora de Ceder para se curar e se proteger.
- Equilibre Ataque e Energia: Não foque apenas em atacar. Juntar cubos de Energia é crucial para comprar Cartas de Poder, que podem te dar habilidades únicas, curas extras ou até mais Pontos de Vitória. Uma boa carta pode mudar o rumo do jogo!
- Observe os Pontos de Vida dos oponentes: Fique de olho na vida dos outros monstros. Se um oponente está com poucos Pontos de Vida, um ataque bem-sucedido pode eliminá-lo e te deixar mais perto da vitória por eliminação, ou até mesmo te dar a oportunidade de entrar em Tóquio se ele Ceder.