Texto completo do manual
Shock!
CAVALEIROS & VENENOS
COMPONENTES
44 Cartas de Número
1 a 11 em quatro naipes: ♡, ♢, ♣ e ♠
24 Cartas de Baú
6 Cartas de Veneno e 18 Cartas de Joias
1 Tabuleiro de Rodadas
VISÃO GERAL
1 2 3 4 5
90 Joias
55 transparentes de valor 1,
25 vermelhas de valor 5,
10 douradas de valor 10
5 Bolsas de
Tesouros
1 Marcador
de Rodadas
Os jogadores representam valentes cavaleiros desbravando uma
masmorra repleta de criaturas venenosas em busca de joias preciosas.
Quanto mais se aprofundar na masmorra, maiores serão as chances
de encontrar tesouros valiosos, mas seja cauteloso para não ser
envenenado pelas perigosas criaturas à espreita na escuridão, afinal,
você não não quer sofrer um choque anafilático. Ao final da partida,
o jogador que acumular o maior valor total em joias será o vencedor.
2
OBJETIVO
Ter o maior valor total em Joias dentro de sua Bolsa de Tesouros ao
fim da 5ª rodada.
PREPARAÇÃO
1 Coloque o Tabuleiro de Rodadas no centro da mesa, onde todos
possam vê-lo facilmente.
2 Coloque o Marcador de Rodadas no primeiro espaço da trilha de
rodadas na parte inferior do Tabuleiro de Rodadas.
3 Forme uma reserva geral com todas as Joias ao alcance dos
jogadores.
4 Dê uma Bolsa de Tesouros para cada jogador.
5 Embaralhe todas as Cartas de Baú juntas para formar um Baralho
de Baús, virado para baixo, no centro da mesa.
6 Dependendo da quantidade de jogadores na partida, algumas
Cartas de Número devem ser devolvidas para a caixa:
• 3 jogadores: devolva todas as cartas "1" e "11" para a caixa.
• 4 jogadores: devolva todas as cartas "11" para a caixa.
• 5 jogadores: não devolva nenhuma carta.
7 Embaralhe as Cartas de Número e distribua:
• 3 ou 4 jogadores: 9 cartas para cada jogador.
• 5 jogadores: 8 cartas para cada jogador.
Essas cartas formam a mão dos jogadores.
Os jogadores devem manter suas cartas em
suas mãos sem revelar suas faces para seus
oponentes.
8 As Cartas de Número restantes formam
um Baralho de Masmorra virado para
baixo no centro da mesa, ao lado do
Baralho de Baús.
3
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1 Compre a Carta de Número do topo do Baralho de Masmorra e
coloque-a sob o Tabuleiro de Rodadas, deixando apenas a metade
de cima da carta visível. O naipe dessa carta será o trunfo da
primeira rodada.
10 O jogador que tiver mais alergias será o primeiro Líder. Em caso de
empate, decidam de forma aleatória.
COMO JOGAR
Uma partida de Shock! Cavaleiros & Venenos dura 5 rodadas.
Durante cada rodada, são jogadas diversas vazas.
Uma vaza consiste em cada jogador, começando pelo Líder e
seguindo em sentido horário, jogar uma carta de sua mão na mesa.
O Líder pode jogar qualquer carta de sua mão, e o naipe dessa carta
será chamado de naipe líder. Os outros jogadores devem jogar uma
carta do naipe líder, se possível. Se não tiver nenhuma carta do
naipe líder, o jogador pode jogar qualquer carta.
Quando uma carta for jogada, se houver um ícone de Joia abaixo de
seu número, coloque uma Joia transparente da reserva sobre a carta.
Após todos jogarem exatamente 1 carta, é determinado o vencedor
da vaza:
• Se houver alguma carta do naipe trunfo na vaza (confira a etapa 9
da Preparação), a carta trunfo de maior valor vence a vaza.
• Caso contrário, a carta de maior valor do naipe líder vence a vaza.
O vencedor da vaza recolhe todas as Joias transparentes nas cartas
jogadas na vaza (se houver) e as coloca sobre sua Bolsa de Tesouros.
1
Shock!
Shock!
2 3 5 6 7 8
2 3 4 5
5
8
2
3
4
2
8
10
(Preparação para 3 jogadores)
4
5
Shock!
7
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Se quaisquer Cartas de Veneno ("7" dos naipes , ) ou
Poção ("5" e "7" do naipe ) foram jogadas na vaza, o vencedor as
coloca viradas para cima à sua frente, isso pode fazer com que ele
seja eliminado da rodada (confira "Choque Anafilático" na pág. 8).
As outras cartas são colocadas viradas para cima em uma pilha de
descarte ao lado do Baralho de Masmorra.
Em seguida, se o vencedor da vaza não foi eliminado, ele deve realizar
um Desafio do Baú (veja "Desafio do Baú" na pág. 7).
Por fim, o vencedor da vaza se torna o Líder e inicia a próxima vaza.
Caso o novo Líder tenha sofrido um Choque Anafilático, o próximo
jogador em sentido horário que ainda permanece na rodada será o
Líder da próxima vaza.
Importante: as Joias obtidas ao vencer uma vaza e nos
Desafios do Baú não são colocadas diretamente dentro de
sua Bolsa de Tesouros. Elas são deixadas sobre a Bolsa de
Tesouros e serão guardadas após você se retirar da rodada
(veja "Retirada" na página 10) ou chegar ao fim da rodada
sem sofrer um Choque Anafilático (veja "Choque Anafilático"
na página 8).
6
DESAFIO DO BAÚ
Após vencer uma vaza, revele uma carta do
Baralho de Baús.
Se a carta revelada for uma Carta de Joias,
você recebe uma Joia transparente para cada
ícone grande de Joia na parte esquerda
da carta, e cada um dos outros jogadores
que permanecem na rodada recebem uma
Joia transparente para cada ícone pequeno
de Joia na parte direita da carta. As Joias
recebidas são colocadas sobre as Bolsas de
Tesouros dos jogadores. Coloque a Carta
de Joia virada para cima em uma pilha de
descarte ao lado do Baralho de Baús.
Se a carta revelada for uma Carta de Veneno
de um dos três tipos, você recebe uma
Joia transparente (como indicado na parte
esquerda da carta) e todos os jogadores,
incluindo você, são envenenados. Coloque a
carta virada para cima no centro da área de
jogo. Considera-se que todos os jogadores
que permanecem na rodada são afetados por
esse veneno.
Após revelar e resolver a primeira carta,
você pode revelar e resolver até duas cartas
adicionais, se desejar (resolva uma carta
completamente antes de revelar a próxima).
Nota: se o jogador que está realizando
o Desafio do Baú for eliminado
(veja "Choque Anafilático" na página 8),
o Desafio do Baú termina imediatamente.
7
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VENENOS
Durante a rodada, os jogadores podem ser infectados por três tipos de
veneno: Veneno de Água-Viva, de Aranha ou de Abelha.
As Cartas de Veneno são encontradas:
• nas Cartas de Número de número 7
dos naipes. Estas cartas
envenenam o jogador que vencer a vaza
em que foram jogadas. Esse jogador
coloca as Cartas de Veneno obtidas à
sua frente.
• em algumas Cartas de Baú. Essas cartas
envenenam todos os jogadores que ainda
permanecem na rodada.
CHOQUE ANAFILÁTICO
Ao ser envenenado pelo mesmo tipo de veneno duas vezes durante
uma rodada, você sofre um Choque Anafilático e deve devolver todas
as Joias que estão sobre sua Bolsa de Tesouros para a reserva geral, e
então colocar sua Bolsa de Tesouros à sua frente para indicar que você
está fora da rodada. Até o fim da rodada, você:
• não será afetado por novas Cartas de Veneno;
• não ganhará mais Joias pelos ícones pequenos de Joia na parte
direita das Cartas de Baú reveladas por seus oponentes;
• sempre que for sua vez de jogar uma carta em uma vaza, você deve
escolher qualquer carta da sua mão e jogá-la virada para baixo na
vaza (a carta não precisa seguir o naipe líder), e então colocar 1
Joia transparente da reserva sobre ela. Sua carta não será levada
em consideração para determinar o vencedor da vaza, mas ela
adicionará uma Joia à vaza.
Exceção: em 3 jogadores, coloque 2 Joias sobre cada carta
jogada virada para baixo.
8
POÇÕES
Assim como Cartas de Veneno, o vencedor da vaza pode obter Poções
para se curar dos venenos coletados.
Existem 2 Cartas de Poção no jogo:
as Cartas de Número 5 e 7 do naipe.
Quando vencer uma vaza onde uma
Carta de Poção foi jogada, cubra
imediatamente uma das Cartas de Veneno
à sua frente com ela, anulando seu efeito
Nota: isso pode ser feito inclusive em
uma Carta de Veneno obtida na mesma
vaza que a Carta de Poção (prevenindo
um possível Choque Anafilático).
Caso você ainda não tenha nenhuma
Carta de Veneno, a Carta de Poção é
deixada à sua frente e você deverá usá-la
assim que receber uma Carta de Veneno.
Importante: Cartas de Poção
não anulam Cartas de Veneno no
centro da mesa (proveniente das
Cartas de Baú).
9
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RETIRADA
Logo antes de jogar sua carta em uma vaza, você pode declarar que
está se retirando da masmorra.
Para isso, guarde todas as Joias que obteve dentro da sua Bolsa de
Tesouros. Estas Joias estão protegidas e somarão pontos para você
no fim da partida. Em seguida, coloque sua Bolsa de Tesouros à sua
frente para indicar que você está fora da rodada.
Até o fim da rodada, você:
• não será afetado por novas Cartas de Veneno (então não poderá
sofrer um Choque Anafilático);
• não ganhará mais Joias pelos ícones pequenos de Joia na parte
direita das Cartas de Baú reveladas por seus oponentes;
• sempre que for sua vez de jogar uma carta em uma vaza, você deve
escolher qualquer carta da sua mão e jogá-la virada para baixo na
vaza (a carta não precisa seguir o naipe líder), e então colocar 1 Joia
transparente da reserva sobre ela. Sua carta não será levada em
consideração para determinar o vencedor da vaza, mas ela adicionará
uma Joia à vaza.
Exceção: em 3 jogadores, coloque 2 Joias sobre cada carta
jogada virada para baixo.
Nota 1: ao guardar Joias transparentes em sua Bolsa de
Tesouros, troque-as com a reserva geral por Joias de maior
valor se possível, para que sempre haja Joias transparentes
disponíveis na reserva geral. Cada Joia vermelha vale 5 Joias
transparentes e cada Joia dourada vale 10 Joias transparentes.
Nota 2: se o Líder se retirar da vaza, o próximo jogador em
sentido horário passa a ser o Líder desta vaza.
Nota 3: se todos os jogadores que restam na rodada se
retirarem, a vaza atual é finalizada sem um vencedor e a
rodada acaba imediatamente.
10
FIM DA RODADA
A rodada acaba imediatamente se acontecer um dos seguintes
critérios:
• Todas as cartas nas mãos dos jogadores foram jogadas; OU
• Não resta nenhum jogador na rodada pois todos sofreram um
Choque Anafilático ou se retiraram da masmorra; OU
• Antes de uma vaza iniciar, restar apenas um jogador na rodada.
Neste momento, os jogadores que permanecem na rodada
(se houver) guardam as Joias que obtiveram dentro de suas Bolsas de
Tesouros (assim como fariam ao se retirar da masmorra).
Se o Marcador de Rodada estiver no espaço 5 da Trilha de Rodadas,
siga para o "Fim da Partida". Caso contrário, realize os seguintes
passos para preparar a próxima rodada:
1 Avance o Marcador de Rodadas para o próximo espaço na Trilha
de Rodadas.
2 Reúna todas as Cartas de Baú (incluindo baralho, descarte e
venenos no centro da área de jogo) e embaralhe-as juntas para
formar novamente o Baralho de Baús.
3 Cada jogador coloca sua Bolsa de Tesouros ao seu lado.
4 Reúna todas as Cartas de Número na pilha de descarte, baralho,
venenos à frente dos jogadores e a carta sob o Tabuleiro de
Rodadas, embaralhe tudo e distribua a quantidade necessária
para que cada jogador volte a ter 9 cartas na mão (8 em partidas
com 5 jogadores). As cartas restantes formam o Baralho de
Masmorra no centro da mesa. As cartas que restaram na mão dos
jogadores na rodada anterior permanecem com eles.
5 Compre a Carta de Número do topo do Baralho de Masmorra e
coloque-a sob o Tabuleiro de Rodadas para determinar o naipe
trunfo da próxima rodada.
6 Comece uma nova rodada. O último jogador que venceu uma vaza
na rodada anterior será o primeiro Líder da nova rodada.
11
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FIM DA PARTIDA
Ao final da quinta rodada, a partida se encerra e os jogadores então
contabilizam o valor de todas as Joias que obtiveram, retirando-as de
dentro de sua Bolsa de Tesouros e somando seus valores.
O jogador com o maior valor total em Joias é o vencedor da partida!
Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.
VARIANTE SIMPLIFICADA
Ao jogar pela primeira vez ou apresentar o jogo para novos jogadores,
sugerimos que você utilize essa regra variante:
No fim da rodada, em vez de manter as Cartas de Número que
restaram na sua mão, os jogadores devem descartar todas as suas
cartas, que serão misturadas com as outras Cartas de Número antes
de distribuir as novas mãos dos jogadores.
Usando esta variante, você não precisa se preocupar com quais cartas
jogará nas vazas que ocorrerem após você se retirar da masmorra
ou sofrer um Choque Anafilático, pois nenhuma delas permanecerá
com você para a próxima rodada. Quando jogar uma carta virada para
baixo na vaza, tanto faz a carta que jogará, mas ela ainda adiciona
Joias à vaza (1 ou 2, dependendo do número de jogadores), como de
costume.
CRÉDITOS
Autor: Jyujin Ohtsubo Ilustrador: Jyujin Ohtsubo
Designer Gráfico: Luis Francisco Diagramador: André Teruya
Redator: Pedro Vinicius Revisão: Gustavo Lopes
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