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Manual — Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance

Angry Lion Games, Atalia, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2017
2–5 · melhor 4 60–120 min Peso 3.5/5 PDF oficial 4 páginas
8,8 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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4 páginas
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Componentes
Nesta expansão, os jogadores têm novas possibilidades de expandir a influência de sua família em toda a Itália durante o Renascimento. Você terá acesso ao poder de sua família, bem como a capacidade de conquistar novos territórios, influenciar novos personagens, construir novos edifícios e incentivar novos empreendimentos. Você também terá novos líderes para pedir apoio. Além disso, você terá um novo jogador no jogo! Essas novas mecânicas vão mudar muito o jogo toda vez que você jogar. Rulebook
Rulebook
~1~
1 membro
familiar
marrom
Alfonso V d’Aragona
20 Cartas de líderes
Commercial Hub
1
Tax Office
26
Stonemason
50
Pillaging
134
48 cartas de desenvolvimento especial
1 Tabuleiro Pessoal
3 cubos de
excomunhão
4 membros da
familia (3 coloridos
e 1 sem cor)
1 Pilar de
bonus
especial
Components for the 5th player
3 Bandeiras de Excomunhão
10 tiles de família
2 tiles de
adaptação
1 Torre
30 tokens especiais
1 tile de concílio
5 tiles de leilão
3 tiles de fé especial
30 recursos
(madeiras, pedra
servical)
CRANIO CREATIONS EDITION:
Designers: Virginio Gigli & Flaminia Brasini
with Simone Luciani
Illustrations: Klemens Franz, atelier198
Typesetting: Andrea Kattnig, atelier198
CMON EDITION:
Production: Thiago Aranha, Thiago Gonçalves, Guilherme
Goulart, Isadora Leite, Sergio Roma, & Renato Sasdelli
Proofreading: Jason Koepp & Colin Young
Publisher: David Preti
~4~
Special Tower
The Special Tower tile provides
4 new action spaces to gain Special
Development cards. The Tower
follows all the rules of the base game.
During the Round Setup Phase, draw
4 Special Development cards from
the top of the corresponding deck
and place them in the appropriate
spaces of the Tower, from bottom to
top. During the Action Phase, players
can place their Family Members
in the action spaces of the Special
Tower, following all the basic rules
(if you place on the third and fourth
floor, you immediately receive 1 or 2
Special tokens). During the End of
Round Phase, discard all the Special
Development cards remaining on
the Tower.
Special Development Cards
Special Development cards are of 4 different types: territories, buildings, characters, and ventures. Each type of card follows the
same rules of the base game.
There are some new effects on the cards.
The Adaption Tile
The Adaptation tile is placed over
the action spaces of a Tower at the
beginning of the game (see Setup),
and it moves to another Tower at the
end of each round. It changes the
minimum values needed to perform
certain actions. In a 2-4 player game,
new values are higher than the base
game. In a 5-player game, the new
values are lower.
During the End of Round Phase,
move the Adaptation tile onto
the Action Spaces of the Tower
immediately to the right of where it
currently is. If it is on the Ventures
Tower (rightmost tower), it will wrap
around to the Territories Tower (the
leftmost tower). The Adaptation tile
is never placed on the Special Tower
tile.
You can place a Special
token faceup here. When
you activate it, receive
what is on the Special
token.Porto Fluviale
98
Receive a number of
resources/points equal
to the number of cards
of the shown type
that you have, up to the number of the
activation value. (For example, if you
have 4 cards and your activation value is
3, you receive 3; if your activation value
is 5, you receive 4.)Antiche Rovine
100
Draw a Leader card from the
deck.Abate
121
Some Venture cards cost
Military Points AND resources.Saccheggio
134
Each time you play
a Leader card, you
receive a random
Special token.
You can pay what is on
the left to get what is
on the right a number
of times equal to your
activation value.Biblioteca
112
Receive a Special token
OR pay 3 Special
tokens to play a Leader
card ignoring all its
requirements.
You become first on
the Military Track.
Move your marker to
the same step where
the first marker is.Chiamata alle Armi
136
You don’t pay the 3
additional coins for
an occupied tower
when you place in
the Special Tower.Console
126
Place 1 of your
Special tokens
faceup here. Each
time you place 1
of your Family Members in the Market
area, you also receive what is on the
Special token.Mercante
128
Each time you play a
Leader card you can
ignore 1 requirement
of your choice.
(For example, if you want to play Pietro
Bembo, who requires 3 Character cards
and 3 Faith Points, you can play it with 3
Faith Points and no Character cards.)Penitente
127
You can activate another
building/territory, ignoring
its activation value. Municipio
113
Take a discarded
card without paying
its cost. You cannot
take a Special
Development card.
~4~
Special Tower
The Special Tower tile provides
4 new action spaces to gain Special
Development cards. The Tower
follows all the rules of the base game.
During the Round Setup Phase, draw
4 Special Development cards from
the top of the corresponding deck
and place them in the appropriate
spaces of the Tower, from bottom to
top. During the Action Phase, players
can place their Family Members
in the action spaces of the Special
Tower, following all the basic rules
(if you place on the third and fourth
floor, you immediately receive 1 or 2
Special tokens). During the End of
Round Phase, discard all the Special
Development cards remaining on
the Tower.
Special Development Cards
Special Development cards are of 4 different types: territories, buildings, characters, and ventures. Each type of card follows the
same rules of the base game.
There are some new effects on the cards.
The Adaption Tile
The Adaptation tile is placed over
the action spaces of a Tower at the
beginning of the game (see Setup),
and it moves to another Tower at the
end of each round. It changes the
minimum values needed to perform
certain actions. In a 2-4 player game,
new values are higher than the base
game. In a 5-player game, the new
values are lower.
During the End of Round Phase,
move the Adaptation tile onto
the Action Spaces of the Tower
immediately to the right of where it
currently is. If it is on the Ventures
Tower (rightmost tower), it will wrap
around to the Territories Tower (the
leftmost tower). The Adaptation tile
is never placed on the Special Tower
tile.
4 marcadoresPorto Fluviale
98
Porto Fluviale
98
Receive a number of
resources/points equal
to the number of cards
of the shown type
that you have, up to the number of the
activation value. (For example, if you
have 4 cards and your activation value is
3, you receive 3; if your activation value
is 5, you receive 4.)Antiche Rovine
100
Antiche Rovine
100
Draw a Leader card from the
deck.Abate
121
Abate
121
Some Venture cards cost
Military Points AND resources.Saccheggio
134
Saccheggio
134
Each time you play
a Leader card, you
receive a random
Special token.
You can pay what is on
the left to get what is
on the right a number
of times equal to your
activation value.Biblioteca
112
Biblioteca
112
Antes do primeiro jogo, você tem que aplicar adesivos
nos novos membros da família. Aplique 3 adesivos
com uma cor nos 3 peões cor-de-rosa. Aplique o ade-
sivo de cor rosa de valor 0, no peão sem cor. Aplique
o adesivo com um fundo marrom no peão marromChiamata alle Armi
136
Chiamata alle Armi
136
You don’t pay the 3
additional coins for
an occupied tower
when you place in
the Special Tower.Console
126
Console
126
Place 1 of your
Special tokens
faceup here. Each
time you place 1
of your Family Members in the Market
area, you also receive what is on the
Special token.Mercante
128
Mercante
128
Each time you play a
Leader card you can
ignore 1 requirement
of your choice.
(For example, if you want to play Pietro
Bembo, who requires 3 Character cards
and 3 Faith Points, ycwith 3 Faith Points
and no Character cards.)Penitente
127
Penitente
127
other
building/
territory,
ignoring
its
activation
value. Municipio
113
Municipio
113
Take a discarded
card without paying
its cost. You cannot
take a Special
Development card.

for an occupied tower when you place in the Special Tower Console 126 Console 126 Place 1 of your Special tokens faceup here Each time you place 1 of your Family Members in the Market area you also receive what is on the Special token Mercante 128 Mercante 128 Each time you play a Leader card you can ignore 1 requirement of your choice For example if you want to play Pietro Bembo who requires 3 Character cards and 3 Faith Points ycwith 3 Faith Points and no Character cards Penitente 127 Penitente 127 other building territory ignoring its activation value Municipio 113 Municipio 113 Take a discarded card without paying its cost You cannot take a Special Development card

---

Para jogar Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance, siga a configuração básica do jogo com as seguintes alterações:

Setup

1. Coloque o tile da Torre Especial ao lado do tabuleiro.
Coloque o tile do concílio sobre o concílio impresso
no tabuleiro, de modo a ter um novo concílio.

2. Separe os cartões de desenvolvimento especial de
acordo com o período (I, II e III). Embaralhe
cada período e separe 8 cartas. Monte a pilha de
cartas especiais como de costume (topo com as 8
cartas do período I, no meio as do II e no fim a
do III).

3. Coloque as 3 novas bandeiras de excomunhã
junto-as com o jogo base. Sortei 3 para a parti-
da.

4. Coloque os tokens especiais voltados para baixo
junto com os outros suprimentos do jogo.

5. De acordo com o número de jogadores, use o
tile de adaptação correspondente(2 a 4 ou 5
jogadores). Das cartas de desenvolvimento especial
que não serão jogadas, puxe uma. A carta que sair,
será onde o tile de adaptação ficará.

6. Cada jogador escolhe uma cor e recebe o com-
ponentes iniciais dessa cor.
Os jogadores NÃO recebem recursos (madeira,
pedra e serviços)

7. O primeiro jogador recebe 0 moedas, o segundo
1 moeda, o terceiro 2 moedas, o quarto 3 moedas
e o quinto 4 moedas.

Em Houses of Renaissance, você encontrará novos componentes, cada um com regras específicas.

Family Tiles

Nesta expansão, cada jogador inicia o jogo com um tile
de Família. Estes representam sua família e lhe dão uma
habilidade especial durante o jogo. (Para uma descrição
detalhada de Family Tiles, veja o Guia de Referência
Rápida). Antes da primeira rodada, os jogadores realizarão
um leilão para determinar qual tile de Família eles rece-
berão. O leilão também determina seus recursos iniciais.

Pegue o número de tiles de família e de leilão igual ao
número de jogadores.
Coloque aleatoriamente um tile de família sobre um tile
de leilão. Os tiles de leilão mostram 6 linhas, cada uma com
um espaço de oferta e os recursos iniciais relacionados.
Segundo a ordem do turno, cada jogador faz uma oferta,
pegando um membro da sua família e colocando em um
espaço livre de algum tile de leilão.
~2~

---

1

Place the Special Tower tile next to the board.
Place the New Council tile on the board, creating
a new Council Row.
2
Separate the Special Development cards by
Period (the number on their back) and draw
8 random cards for each Period. Prepare the
Special deck as usual (third Period cards on the
bottom, second Period cards in the middle, and
first Period cards on the top). Place the Special
deck next to the Special Tower tile.
3
Add the 3 new Excommunication tiles to the base
game tiles before drawing which ones you will
play.
4
Place the Special tokens facedown next to the
supply.
5

In a 2-4 players game, use the
Adaptation tile. In a 5-player
game, use the tile. Draw a leftover Special
Development card. Place the Adaptation tile on
the corresponding Tower on the board.
In this example, you draw a building in a 5-player game.
Place the Adaptation Tile in the yellow tower.
Place the remaining Special Development cards
in the box, you won’t use them.
6

Each player chooses a color and receives the
starting components of that color.
Players DON’T receive resources (wood,
stone, and servant).
7

The first player receives 0 coins, the second player
receives 1 coin, the third player receives 2 coins,
the fourth player receives 3 coins, and the fifth
player receives 4 coins.

players game use the Adaptation tile In a 5 player game use the tile Draw a leftover Special Development card Place the Adaptation tile on the corresponding Tower on the board In this example you draw a building in a 5 player game Place the Adaptation Tile in the yellow tower Place the remaining Special Development cards in the box you won t use them 6 Each player chooses a color and receives the starting components of that color Players DON T receive resources wood stone and servant 7 The first player receives 0 coins the second player receives 1 coin the third player receives 2 coins the fourth player receives 3 coins and the fifth player receives 4 coins

To play Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance, follow the base game setup with the following changes:
Setup
In Houses of Renaissance, you will find new components, each with specific rules.
Family Tiles
In this expansion, each player starts the game with
a Family tile. These represent your family and give
you a special ability during the game. (For a detailed
description of Family Tiles, see the Quick Reference
Guide.) Before the first round, players will hold an
auction to determine which Family tile they receive. The
auction also determines their starting resources.
Draw a number of Family tiles and Auction tiles equal
to the number of players. Randomly place each Family
tile over an Auction tile. Auction tiles show 6 offering
lines, each with an offering space and the related starting
resources.
Going in Turn Order, each player makes an
offering. To make an offering, place 1 of your Family
Members (no matter which one) in a free offering space
on an Auction tile.
The rules for placing your family member are as follows:
If the Auction tile is empty, you can place your family
member in any space you want.
If the auction tile is already occupied by another member,
you must place your member in an empty space.
In this case, the other player must immediately move
the family member to another offering space (on the
same or another Auction tile), following the same
rules. This can cause multiple movements.
Nota: Se um jogador colocar o membro da família no
espaço de oferta mais alto de um tile de leilão, ele cer-
tamente obterá o tile “Família” relacionado.
O leilão continua até que cada jogador tenha seu mem-
bro da família em um tile de família diferente.
Cada jogador recebe o tile de Família e os recursos ini-
ciais indicados pela linha de onde têm o seu Membro
da Família.
In this example, the red player receives 4 servants, 2 wood, and 2
coins. The blue player receives 5 coins, 2 servants, and 3 stones.
The pink player receives 2 coins, 1 stone, 4 servants, and 1 wood.
New Leaders
Add the new Leader cards to the base game cards or decide which set of cards will be used. Deal the Leader cards following the advanced rules in the base game. Place the remaining Leader cards in a face-down deck on the table. (For a detailed description of the new Leader cards, see the Quick Reference Guide.)
In this expansion, some leaders have a new special ability: ability of action. These leaders provide an action space that only the player who played the Leader card can use. The Leader action spaces follow the basic rules for placing family members.
Special Tokens
Essa expansão introduz um novo tipo de recurso: os
tokens especiais. Tokens especiais são consideradas um
recurso como qualquer outro (madeira, pedra, serviçais,
moedas). Toda vez que uma ação, um efeito imediato
ou um efeito permanente lhe der 1 ou mais tokens
especiais, retire-os da pilha e coloque-os na sua frente.
Você pode ver o que está no token, mas não precisa
mostrar aos outros jogadores até que seja necessário.
Nota: Você pode receber um token especial como um
privilégio do Conselho.
Durante o seu turno, antes ou depois de colocar seu
Membro da Família, você pode descartar qualquer
número de fichas Especiais para receber imediatamente
o bônus listado nelas. Os tokens descartados são colo-
cados com a face para cima em uma área separada do
suprimento. Se você extrair o último token do supri-
mento, retire todos os tokens descartados e forme uma
nova pilha de tokens, voltados para baixo.
Algumas cartas de desenvolvimento especial têm tokens
especiais como custo. Alguns os têm como um recurso
que você tem que pagar em seu efeito permanente. Em
ambos os casos, basta pagar o número de fichas especi-
ais necessárias, independentemente do símbolo. Algu-
mas cartas de lideres têm tokens especiais como um
requisito. Aqui, você só precisa tê-los em sua posse.
No final do jogo, os tokens especiais em seu suprimento
não valem pontos de vitória por conta própria. Apenas
lembre-se de descartá-los para receber o que é mostrado
neles antes da pontuação final. (Você não pode descar-
tar os tokens especiais que foram colocados nas cartas.)

---

Components
In this expansion, players have new possibilities to expand their family’s influence throughout Italy during the Renaissance. You will have access to your family power, as well as the ability to conquer new territories, influence new characters, sponsor new buildings, and encourage new ventures. You will also have new leaders to call on for support. Furthermore, you will have a new player in the game! These new mechanics will greatly change the game each time you play. Rulebook
~1~
1 Brown Family Member
Alfonso V d’Aragona
20 Leader Cards
Commercial Hub
1
Tax Office
26
Stonemason
50
Pillaging
134
48 Special Development Cards
1 Player Board
3 Excommunication Cubes
4 Marker Discs
4 Family Members (3 colored and 1 uncolored pawns)
1 Personal Bonus Tile
Components for the 5th player
3 Excommunication Tiles
10 Family Tiles
2 Adaptation Tiles
1 Special Tower Tile
30 Special Tokens
1 Council Tile
5 Auction Tiles
3 Special Faith Tiles
30 Resources (wood, stone, servants)
Before the first game, you have to apply stickers on the new Family Members (cylindric pawns). Apply 3 stickers with a colored die on the 3 pink pawns. Apply the sticker with a neutral die and a 0 on the uncolored pawn. Apply the sticker with a brown background on the brown pawn.
CRANIO CREATIONS EDITION:
Designers: Virginio Gigli & Flaminia Brasini with Simone Luciani
Illustrations: Klemens Franz, atelier198
Typesetting: Andrea Kattnig, atelier198
CMON EDITION:
Production: Thiago Aranha, Thiago Gonçalves, Guilherme Goulart, Isadora Leite, Sergio Roma, & Renato Sasdelli
Proofreading: Jason Koepp & Colin Young
Publisher: David Preti
~4~
Torre Especial
Torre especial (5ª Torre) fornece 4 novos espaços de ação para obter cartas de desenvolvimento especial. A Torre segue todas as regras do jogo base. Durante a fase de configuração da rodada, coloque 4 cartas de desenvolvimento especial a partir do topo do baralho correspondente e colocá-los nos espaços apropriados da torre, de baixo para cima. Durante a Fase de Ação, os jogadores podem colocar seus Membros da Família nos espaços de ação da Torre Especial, seguindo todas as regras básicas (se você colocar no terceiro e quarto andar, receberá imediatamente 1 ou 2 fichas Especiais). Durante o final da Rodada, descarte todas as cartas de Desenvolvimento Especial restantes na Torre.
Cartas especiais de desenvolvimento
As cartas especiais de desenvolvimento são de 4 tipos diferentes: territórios (verde), construções (amarelos), personagens (azuis) e campanhas (roxo). Cada tipo de carta segue as mesmas regras do jogo base. Existem alguns novos efeitos nos cartões.
Tile de adaptação
O tile adaptação é colocado sobre os espaços de ação de uma Torre no começo do jogo (veja Setup), e ele se move para outra Torre no final de cada rodada. Ele altera os valores mínimos necessários para executar determinadas ações. Em um jogo de 2-4 jogadores, os novos valores são maiores que do jogo base. Em um jogo de 5 jogadores, os novos valores são menores.
Durante a Fase Final da Rodada, mova o tile Adaptação para os Espaços de Ação da Torre imediatamente à direita de onde está atualmente. O tile de adaptação nunca é colocado na Torre Especial.
Você pode colocar um token especial com a face voltada para cima. Quando você ativá-lo, receba o que está no token especial.
Porto Fluviale
98
Receba um número de recursos/pontos igual ao número de cartas do tipo mostrado. que você possui, até o número do valor de ativação. (Por exemplo, se você tiver 4 cartas e seu valor de ativação for 3, você receberá 3; se seu valor de ativação for 5, e vc tiver 4 cartas, recebe 4)
Antiche Rovine
100
Pegue uma carta de líder do baralho.
Abate
121
Algumas cartas de Campanhas (roxas) custam Pontos Militares E Recursos.
Saccheggio
134
Cara vez que você jogar uma carta de Líder você recebe um token especial.
Você pode pagar o que está à esquerda para obter o que está à direita um número de vezes igual ao seu valor de ativação.
Biblioteca
112
Receba um token especial ou pague 3 tokens para descer uma carta de Líder da sua mão ignorando os requisitos.
Coloque seu marcador no mesmo espaço do jogador q está em primeiro na trilha militar, se tornando o primeiro.
Chiamata alle Armi
136
Você não paga as 3 moedas na Torre Especial, se ela já estiver ocupada.
Console
126
Coloque um token especial de face para cima nesta carta.
Mercante
128
Cara vez que você jogar uma carta de Líder, pode ignorar 1 dos pré-requisitos.
Por exemplo, se você quer jogar Pietro Bembo, que precisa de 3 cartas de personagem e 3 pontos de fé, você pode jogar com 3 pontos de fé e nenhuma carta de personagem.
Penitente
127
Você pode ativar um território ou construção ignorando o seu valor de ativação.
Municipio
113
Pegue uma carta descartada sem pagar seu custo.
~4~
Special Tower
The Special Tower tile provides 4 new action spaces to gain Special Development cards. The Tower follows all the rules of the base game. During the Round Setup Phase, draw 4 Special Development cards from the top of the corresponding deck and place them in the appropriate spaces of the Tower, from bottom to top. During the Action Phase, players can place their Family Members in the action spaces of the Special Tower, following all the basic rules (if you place on the third and fourth floor, you immediately receive 1 or 2 Special tokens). During the End of Round Phase, discard all the Special Development cards remaining on the Tower.
Special Development Cards
Special Development cards are of 4 different types: territories, buildings, characters, and ventures. Each type of card follows the same rules of the base game. There are some new effects on the cards.
The Adaptation Tile
The Adaptation tile is placed over the action spaces of a Tower at the beginning of the game (see Setup), and it moves to another Tower at the end of each round. It changes the minimum values needed to perform certain actions. In a 2-4 player game, new values are higher than the base game. In a 5-player game, the new values are lower.
During the End of Round Phase, move the Adaptation tile onto the Action Spaces of the Tower immediately to the right of where it currently is. If it is on the Ventures Tower (rightmost tower), it will wrap around to the Territories Tower (the leftmost tower). The Adaptation tile is never placed on the Special Tower tile.
You can place a Special token faceup here. When you activate it, receive what is on the Special token.
Porto Fluviale
98
Receive a number of resources/points equal to the number of cards of the shown type that you have, up to the number of the activation value. (For example, if you have 4 cards and your activation value is 3, you receive 3; if your activation value is 5, you receive 4.)
Antiche Rovine
100
Draw a Leader card from the deck.
Abate
121
Some Venture cards cost Military Points AND resources.
Saccheggio
134
Each time you play a Leader card, you receive a random Special token.
You can pay what is on the left to get what is on the right a number of times equal to your activation value.
Biblioteca
112
Receive a Special token OR pay 3 Special tokens to play a Leader card ignoring all its requirements.
You become first on the Military Track. Move your marker to the same step where the first marker is.
Chiamata alle Armi
136
You don’t pay the 3 additional coins for an occupied tower when you place in the Special Tower.
Console
126
Place 1 of your Special tokens faceup here.
Mercante
128
Each time you play a Leader card you can ignore 1 requirement of your choice. (For example, if you want to play Pietro Bembo, who requires 3 Character cards and 3 Faith Points, you can play it with 3 Faith Points and no Character cards.)
Penitente
127
You can activate another building/territory, ignoring its activation value.
Municipio
113
Take a discarded card without paying its cost. You cannot take a Special Development card.
Receba um número de recursos / pontos igual ao número de recursos.
Quando você usar o mercado, receba também o bonus do token presente na carta.
Você não pode pegar cartas da Torre Especial.

Tower Console 126 Place 1 of your Special tokens faceup here Mercante 128 Each time you play a Leader card you can ignore 1 requirement of your choice For example if you want to play Pietro Bembo who requires 3 Character cards and 3 Faith Points you can play it with 3 Faith Points and no Character cards Penitente 127 You can activate another building territory ignoring its activation value Municipio 113 Take a discarded card without paying its cost You cannot take a Special Development card Receba um número de recursos pontos igual ao número de recursos Quando você usar o mercado receba também o bonus do token presente na carta Você não pode pegar cartas da Torre Especial

---

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