Texto completo do manual

2 Visão Geral
Em Love Letter, 2-6 pretendentes competem
para ter suas missivas entregues a princesa
do reino, que procura um parceiro ideal e
confidente para quando assumir o trono.
21 Cartas de Personagem6 Cartas de Referência
1 Bolsa de Pano
13 Marcadores
de Favor
Conteúdo
Choose an y player (including
yourself ). That player discards
their hand and redraws.
Prince
If you play or discard this card,
you are out of the round.
Princess 9 –Princess
(x1): Out of the round if you
play/discard.
8–Countess
(x1): Must play if you have
King or Prince.
7–King
(x1): Trade ha nds.
6–Chancellor
(x2): Draw & return 2 cards.
5–Prince
(x2): Discard a hand & redraw.
4–Handmaid
(x2): Immune to other cards
until your next turn.
3–Baron
(x2): Compare hands.
2–Priest
(x2): Look at a hand.
1–Guard
(x6): Guess a hand.
0–Spy
(x2): Gain favor if no one else
plays/discards a Spy.

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3 Preparação
1. Dê a cada jogador uma carta de Referência e
devolva as cartas de Referência restantes a
caixa. Esta carta lista os valores, efeitos e
quantidade de cada carta de personagem.
2.
Misture as 21 cartas de personagens para criar
um baralho. Coloque o virado para baixo na
mesa ao alcance de todos os jogadores.
3.
Separe a carta do topo do baralho e coloque
de lado virada pra baixo sem ver. Se você
está jogando uma partida com 2 jogadores,
separe mais 3 cartas e coloque de lado viradas
para cima.
.
4.
Entregue a cada jogador uma carta do baralho
como sua mão inicial.
O jogador que mais recentemente escreveu
uma carta a mão começa.
5.

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4 Como Jogar
Love Letter é jogado ao longo de várias rodadas
em que você recruta aliados, amigos, e família
da Princesa para levar a sua carta de intenções
até ela.
A carta na sua mão representa a pessoa que está
atualmente levando sua carta, mas isto pode
mudar durante as rodadas ao comprar e jogar
cartas.
Para vencer a rodada, você deve ter a carta
de maior valor ou ser o único jogador restante
naquela rodada.

Turno do Jogador
Os turnos acontecem em sentido horário. Em seu
turno compre uma carta do baralho. Então escolha
e jogue uma das duas cartas, resolvendo seu efeito.
A carta jogada deve permanecer na sua área de
jogo virada para cima, e a outra carta
deve permanecer na sua mão.

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5 Saindo da Rodada
Alguns efeitos das cartas te tiram da rodada atual.
Algum pretendente rival garantiu que a sua carta
não pode ser entregue.
Quando isto acontecer, descarte sua mão virada
pra cima na sua frente (sem resolver seus efeitos).
Até a próxima rodada, você não pode ser alvo dos
efeitos das cartas, e o seu turno é pulado. Vire a
sua carta de Referência para o lado do selo quebrado
como um lembrete.
Jogando e Descartando cartas
É importante que todos saibam quais cartas já
foram jogadas e quais cartas ainda estão no
baralho, então toda carta jogada ou descartada
deve estar sempre vísivel a todos os jogadores. .

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6 Fim da Rodada
A rodada acaba de duas maneiras: quando o
baralho acaba ou quando apenas um jogador
permanece na rodada.
O Baralho A caba
Após qualquer turno, se o baralho estiver vazio
todos os jogadores que estiverem rodada revelam
e comparam as cartas em suas mãos.
Se você tem a carta de maior valor,
você venceu a rodada e ganhou um
marcador de Favor; sua carta foi
entregue com sucesso à Princesa.

Se houver empate, todos os jogadores empatados
ganham uma marcador cada.
Resta Um Jogador
Se houver apenas um jogador na rodada (todos os
os outros jogadores estão fora da rodada por
efeito das cartas), a rodada imediatamente
acaba; você vence e ganha um marcador.

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7 Começando a Próxima Rodada
Para começar uma nova rodada, repita os passos
2-4 da preparação (embaralhe as cartas, separe, e
entregue uma carta para cada jogador). O jogador
que venceu a rodada passada começa.
Se houve um empate na partida passada,
aleatoriamente decidam entre os jogadores
empatados quem irá começar.
Ganhando a Partida
O jogo acaba quando um dos jogadores tem
marcadores suficientes para vencer (baseado no
número de jogadores—veja a tabela abaixo).
Vários jogadores podem vencer ao mesmo tempo.

2
6
3
5
4
4
5
3
6
3

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8 Cada carta exibe uma pessoa chave na
vida da Princesa. Um conjunto de pontos
no lado esquerdo de cada carta mostra
quantas cartas daquela há no baralho
(com um ponto amarelo indicando o que
remover para a versão clássica,veja pag. 14).
O texto em cada carta é um breve resumo de seus
efeitos. As sessões seguintes, páginas 8 à 13,
fornecem as regras completas de cada personagem.
9. Princesa
Se você jogar ou descartar a Princesa
por qualquer razão, você está
imediatamente fora da rodada.
Princess non-Guard card. If that player has that
Efeito das Cartas

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Choose another player and name a
non-Guard card. If that player has that
card, they are out of the round.
Guard 9 8. Condessa
7. King
Escolha outro jogador e troque
sua mão com a dele.

If the King or Prince is in your
hand, you must play this card.
Countess
King
A Condessa não tem nenhum efeito
quando jogada ou descartada.
Você deve jogar a carta da Condessa
no seu turno se o Rei ou Príncipe
forem as outras cartas em sua mão.
Você ainda pode escolher jogar a Condessa como
a carta do seu turno mesmo se você não tiver
o Rei ou o Príncipe.
Quando você joga a Condessa, você não revela
sua outra carta; os outros jogadcores não irão
saber se você foi forçado ou escolheu jogá-la.
O efeito da Condessa não se aplica quando você
compra carta por outros efeitos (Chanceler).
Draw 2 cards. Keep 1 card and
put your other 2 on the bottom

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10 6. Chanceler
Compre duas cartas do baralho e
coloque em sua mão. Escolha e pegue
uma das três cartas agora em sua mão,
e coloque as outras duas cartas
viradas para baixo no fundo do baralho em
qualquer ordem.

Se houver somente uma carta no baralho, compre
e retorne uma carta. Se não houver mais cartas,
esta carta é jogada sem efeito algum.
5. Príncipe
Escolha algum jogador (incluindo
você mesmo). Este jogador descarta
sua mão (sem resolver seus efeitos)
e compra uma nova carta.
Se o baralho estiver vazio, o jogador escolhido
compra a carta que está separada fora do jogo.
Se um jogador te escolher como alvo da carta
Príncipe, e você for forçado a descartar a
Princesa, você está fora da rodada.
Draw 2 cards. Keep 1 card and
put your other 2 on the bottom
of the deck in an y order.
Chancellor
Prince
Until your next turn, other
players cannot choose you

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11 4. Criada
Até o início do seu próximo turno,
você não pode ser alvo dos efeitos das
cartas dos outros jogadores.
No raro caso de todos os outros jogadores ainda
na rodada estarem “protegidos” pela Criada
quando você jogar uma carta, faça o seguinte:
❧Se a carta requer que você escolha outro
jogador (Guarda, Sacerdote, Barão, Rei), sua
carta é jogada sem efeito.
❧Se a carta requer que você escolha qualquer
jogador (Príncipe), então você deve escolher
a si mesmo como alvo do efeito.
Until your next turn, other
players cannot choose you
Handmaid
Choose and look at another player’s hand.
Choose and secretly compare hands
with another player. Whoever has
the lower value is out of the round.

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12 3. Barão
Escolha outro jogador. Você e aquele
jogador comparam secretamente suas
mãos. Aquele que tiver a carta de
menor valor está fora da rodada.
Se houver um empate, nenhum dos jogadores
sai da partida.
2. Sacerdpte
Escolha outro jogador e secretamente
olhe a sua mão (sem revelar para
nenhum outro jogador).
1. Guarda
Escolha outro jogador e nomeie
qualquer outra carta que não seja a
Guarda. Se o jogador escolhido tiver
aquela carta na sua mão, ele está fora
da rodada.
Guard
Choose and look at another player’s hand.
Priest
Choose and secretly compare hands
with another player. Whoever has
the lower value is out of the round.
Baron
At the end of the round, if you are the
only player in the round who played or
discarded a Spy, gain 1 favor token.

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13 0. Espiã
Ao final da rodada, se você for o
único jogador ainda na rodada que jogou ou
descartou a Espiã, você ganha um marcador.
A Espião não possui nenhum efeito
quando jogada ou descartada.
Isto não significa que você ganhou a rodada; o
vencedor (mesmo que seja você) ganha o marcador.
Mesmo se você jogar e/ou descartar as duas Espiãs,
você ainda ganhando apenas um marcador.
Erro de Regras
Acidentalmente ou não, existem muitas maneiras
em que um jogador poderia cometer um erro nas
regras, como ser desonesto ao ser alvo do Guarda ou
não jogar a Condessa quando necessário.
Os jogadores devem ter certeza que entenderam
as regras e sempre conferir as suas cartas;
erros como estes podem fortemente
atrapalhar a experiência de jogo.
At the end of the round, if you are the
only player in the round who played or
discarded a Spy, gain 1 favor token.
Spy

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14 Versão Clássica
Inclusa nesta edição de Love Letter estão as
regras para jogar a versão clássica deste jogo,
apesar dela suportar apenas 2–4 jogadores. .
Para jogar a versão clássica, antes da preparação,
devolva estas cartas para a bolsa:
❧1 Guarda
❧2 Chanceleres
❧2 Espiãs
Todas as outras regras do jogo não mudam.

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15 Créditos
Game Design: Seiji Kanai
Game Development:
Producer: Justin Kemppainen
Editing: Steven Kimball
Graphic Design: Samuel R. Shimota
Character Art: Andrew Bosley
Art Direction: Samuel R. Shimota
Publis her: Steven Kimball
Traslation: Akira Miyake
Playtesters:
John Hannasch, Monica Helland, Bree Lindsoe, Jasmine Radue,
© 2019 Z-Man Games. Z-Man Games is an ® of
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Guia Rápido
Preparação & Ínicio da Rodada
Embaralhe as 16 cartas. Separe uma carta de lado
com a face pra cima (e mais três com a face pra
baixo em partidas com 2 jogadores).
Dê uma carta a cada jogador. O jogador que
escreveu uma carta à mão por último (ou ganhou
a rodada passada) começa.
Compre uma carta. Jogue uma das suas duas cartas,
resolva o seu efeito.
A rodada termina de uma das duas formas abaixo,
e o vencedor ganhar um marcado:
Se o baralho terminar, a carta mais alta vence.
Se todos os jogadores exceto um estiverem fora
da rodada, o jogador ainda na rodada vence.
No seu turno
Fim da Rodada

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