Objetivo do Jogo
Em Love Letter, de 2 a 6 pretendentes competem para entregar suas missivas à princesa do reino, que busca um parceiro ideal e confidente para quando assumir o trono. O objetivo é vencer as rodadas para conquistar marcadores de Favor. Você vence a rodada se for o único jogador restante ou se possuir a carta de maior valor quando o baralho acabar.
Preparação (Setup)
- Cada jogador recebe uma carta de Referência (as demais voltam para a caixa).
- Misture as 21 cartas de personagem para formar o baralho e coloque-o virado para baixo na mesa.
- Separe a carta do topo do baralho e coloque-a de lado, virada para baixo, sem que ninguém a veja. Se estiver jogando com 2 jogadores, separe mais 3 cartas e coloque-as de lado viradas para cima.
- Distribua uma carta do baralho para cada jogador como sua mão inicial.
- O jogador que mais recentemente escreveu uma carta à mão começa a partida.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por várias rodadas. Os turnos ocorrem em sentido horário e seguem a seguinte estrutura:
- Turno do Jogador:
- O jogador compra uma carta do baralho.
- Escolhe e joga uma das duas cartas em sua mão, resolvendo o efeito dela.
- A carta jogada fica na área de jogo virada para cima; a outra permanece na mão.
Saindo da Rodada: Quando um efeito de carta elimina um jogador, ele deve descartar sua mão virada para cima (sem resolver os efeitos da carta descartada). Esse jogador não pode ser alvo de efeitos e tem seu turno pulado até a próxima rodada. Como lembrete, o jogador deve virar sua carta de Referência para o lado do selo quebrado.
Ações e Como Jogar
Cada carta representa um personagem com um efeito específico. Toda carta jogada ou descartada deve estar visível a todos.
- Princesa (9): Se você jogar ou descartar esta carta por qualquer razão, você está imediatamente fora da rodada.
- Condessa (8): Não possui efeito ao ser jogada ou descartada. No entanto, você deve jogá-la se as outras cartas em sua mão forem o Rei ou o Príncipe.
- Rei (7): Escolha outro jogador e troque de mãos com ele.
- Chanceler (6): Compre duas cartas do baralho. Escolha uma para manter e coloque as outras duas viradas para baixo no fundo do baralho em qualquer ordem. (Se houver apenas uma carta no baralho, compre e retorne uma; se não houver cartas, a carta é jogada sem efeito).
- Príncipe (5): Escolha um jogador (incluindo você mesmo). Este jogador descarta a mão e compra uma nova carta. Se o baralho estiver vazio, o jogador compra a carta que foi separada no início do jogo. Se o alvo descartar a Princesa, ele está fora da rodada.
- Criada (4): Você fica imune aos efeitos de outros jogadores até o início do seu próximo turno. Se todos os outros jogadores estiverem protegidos pela Criada quando você jogar uma carta:
- Se a carta exigir a escolha de outro jogador (Guarda, Sacerdote, Barão, Rei), ela é jogada sem efeito.
- Se a carta exigir a escolha de qualquer jogador (Príncipe), você deve escolher a si mesmo.
- Barão (3): Escolha outro jogador e comparem secretamente as mãos. Quem tiver o menor valor está fora da rodada. Em caso de empate, ninguém sai.
- Sacerdote (2): Escolha outro jogador e olhe secretamente a mão dele.
- Guarda (1): Escolha outro jogador e nomeie qualquer carta que não seja a Guarda. Se o jogador tiver a carta nomeada, ele está fora da rodada.
- Espiã (0): Não possui efeito ao ser jogada ou descartada.
Fim de Jogo e Pontuação
A rodada termina de duas formas:
- O Baralho Acaba: Após qualquer turno, se o baralho estiver vazio, todos os jogadores restantes revelam suas mãos. Quem tiver a carta de maior valor vence e ganha um marcador de Favor. Em caso de empate, todos os empatados ganham um marcador.
- Resta Um Jogador: Se todos os outros jogadores forem eliminados, o último jogador restante vence imediatamente e ganha um marcador de Favor.
Pontuação Extra: Ao final da rodada, se você for o único jogador ainda na rodada que jogou ou descartou a Espiã, você ganha 1 marcador de Favor (isso é independente de ter vencido a rodada).
Ganhando a Partida: O jogo termina quando um jogador atinge a quantidade de marcadores necessária para vencer, que varia conforme o número de jogadores:
- 2 jogadores: 6 marcadores
- 3 jogadores: 5 marcadores
- 4 jogadores: 4 marcadores
- 5 jogadores: 3 marcadores
- 6 jogadores: 3 marcadores
Para a próxima rodada, repita a preparação. O vencedor da rodada anterior começa.
Dicas para Vencer
- Atenção ao Baralho: É importante que todos saibam quais cartas já foram jogadas e quais ainda estão no baralho para planejar suas jogadas.
- Uso da Condessa: Ao jogar a Condessa, você não revela sua outra carta, então os adversários não saberão se você foi forçado a jogá-la (porque tinha o Rei ou Príncipe) ou se escolheu jogá-la.