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MONKS & NECROMANCERS VS PARAGON
Muitas energias fluem pelo mundo natural, mas apenas alguns mortais
intrépidos se aventuram a manipular as energias de natureza da vida e da
própria morte. Necromantes coletam energia no momento da morte,
quando a força vital (ou “alma”) do alvo transita para a energia entrópica
da morte. Assim, esses praticantes arcanos potencializam suas próprias
habilidades ou até mesmo usam essa energia incalculável para criar servos
a seu serviço.
NECROMANTES
PREPARAÇÃO
• Escolha um Talento de nível 1 e coloque-a junto com a Trilha da Alma
perto do painel do Herói Necromante. Coloque o marcador da Trilha da
Alma no espaço 0 e todos os 4 marcadores de Vinculo ao lado da Trilha da
Alma.
• Remova a carta de Turba dos Esqueletos do baralho de Turbas
(Níveis 1-2) e coloque-a, junto com as miniaturas da Turba de Esqueletos,
perto do painel do Herói. As habilidades do Necromante permitem que seu jogador use esses componentes, como as habilidades Renascimento do
Líder e Ressuscitar Esqueletos.
COMO JOGAR
Trilha da Alma: O Necromante precisa de Almas para se manter
forte e usar suas habilidades.
O Necromante ganha Almas:
- Sempre que o Necromante mata uma miniatura inimiga: +1 Alma
- Sempre que um Líder é morto (mesmo que não seja pelo
Necromante): +2 Almas
- Sempre que um Monstro Vagante é morto (mesmo que não seja pelo
Necromante): +4 Almas
- Outras habilidades e efeitos também podem permitir que o
Necromante ganhe Almas.
Sempre que o Necromante ganha uma Alma, mova o marcador da Trilha da
Alma 1 espaço para a direita para cada Alma ganha.
Marcador de Vinculo
Sempre que o Necromante gasta Almas através de Talentos ou outros
efeitos, mova o marcador da Trilha da Alma 1 espaço para a esquerda
para cada Alma gasta.
Existem limiares nos espaços 4, 8 e 14 da Trilha da Alma. Se o marcador
da Trilha da Alma estiver nesses espaços ou em qualquer espaço à direita
deles, o Necromante ganha os respectivos benefícios listados na Trilha da
Alma.
• Servos Esqueletos: Se o Necromante possuir a habilidade Invocar
Esqueletos, ele poderá gastar Almas para invocar Servos Esqueletos em
sua Zona. Esses Servos não são considerados Heróis, não podem realizar
ações, e não sofrem Dano de Reação. Sempre que o Necromante se move,
os Servos Esqueletos também se movem, permanecendo sempre na Zona
do Necromante.
• Líderes: Se o Necromante possuir o Talento Líder Renascido, ele poderá,
como uma ação, gastar Almas para reviver um Líder morto (um Líder cuja
carta esteja na pilha de descarte). O Líder Esqueleto é considerado morto
para este propósito. Se o Necromante reviver qualquer Líder, coloque um
pequeno marcador de Vinculo sob sua base e a carta de Monstro
correspondente perto do painel de Herói do Necromante. O Líder ganha 1
das armas do Necromante (seja dentre as que estão equipadas ou em seu
Inventário), que pode ser trocada em uma ação de Troca posterior.
Líderes revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de
miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de
Monstros Vagantes, etc.), mas não possuem suas Habilidades Especiais.
A Vida e a Defesa do Líder são como mostradas em sua carta de Grupo.
Durante o turno do Necromante, ele pode ativar cada Líder revivido
uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode
gastar ações para ativá-los novamente.
Quando ativados, os Líderes podem realizar 1 ação de Ataque ou 1 ação
de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, cada Líder tem
2 PM, assim como qualquer outro Herói.
Ygraine acaba de matar um Líder da Máfia e
ganha 3 (1 por matar uma miniatura inimiga
mais 2 porque um Líder foi morto). Indo para sua
Trilha da Alma, o jogador de Ygraine move o
marcador da Trilha da Alma de 1 para 4,
desbloqueando o primeiro Limiar!
Ygraine agora pode gastar 1
para ganhar +1 durante um
ataque. Ygraine pode usar essa
habilidade enquanto tiver pelo
menos 4.
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Os Líderes não podem interagir, abrir portas, recuperar ou carregar quaisquer itens além de sua arma original. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras. Os Líderes podem usar as habilidades da arma equipada, se possível.
Sempre que um Líder Ressuscitado matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e as Almas.
Sempre que um Líder Ressuscitado for morto (exceto o Líder Esqueleto), retorne sua carta de Monstro para a pilha de descarte.
Se, a qualquer momento, uma carta de Turba de nível superior de um Turba de Esqueletos ou de qualquer Líder Ressuscitado for comprada, substitua a carta de Monstro atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento.
O número de Líderes que o Necromante pode controlar é limitado ao valor mostrado no Talento atual de Líder Renascido, que começa com 1 e pode chegar a 3. Se o Necromante já tiver tantos Líderes quanto o limite permite, ele não poderá reviver outro Líder até que aquele(s) que ele controla seja(m) morto(s).
• Monstros Vagantes: Se o Necromante possuir o Talento Monstro Renascido, ele poderá, como uma ação, gastar Almas para reviver um Monstro Vagante morto (um Monstro Vagante cuja carta esteja na pilha de descarte). Se o Necromante reviver um Monstro Vagante, coloque o marcador de Vínculo grande sob sua base e coloque a Carta de Monstro Vagante perto do painel de Herói do Necromante.
Monstros Vagantes Revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.), mas Monstros Vagantes não possuem seu Padrão de Ativação nem suas Habilidades Especiais.
O ataque e a defesa de um Monstro Vagantes são como mostrado em sua carta. Monstros Errantes Revividos têm Vida equivalente a seu Valor de Herói (mesmo se jogando com as regras de Jogador Único).
Durante o turno do Necromante, ele pode ativar o Monstro Vagante revivido uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-lo novamente. Quando ativado, o Monstro Vagante pode realizar 1 Ação de Ataque ou 1 Ação de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, o Monstro Vagante tem 2 PM, assim como qualquer outro Herói. Monstros Vagantes Revividos não podem Interagir, Abrir Portas, Recuperar ou carregar quaisquer itens. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras.
Sempre que um Monstro Vagante Revivido matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e Almas. Sempre que um Monstro Vagante Revivido for morto, devolva sua carta para a pilha de descarte.
Se, a qualquer momento, uma carta de nível superior de um Monstro Vagante Revivido for comprada, substitua a carta atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento.
Necromantes podem sempre controlar no máximo 1 Monstro Vagante Revivido (independentemente do nível do Talento de Monstro Renascido). Se o Necromante já controlar um Monstro Vagante Revivido, ele não poderá reviver outro Monstro Vagante até que o que ele controla seja morto.
Os monges invocam sua própria força vital poderosa (ou “chi”) para concentrá-la nos Chakras Espirituais, concedendo a si mesmos habilidades sobre-humanas e incríveis habilidades de luta. Esses Monges Guerreiros juraram proteger os vivos e se uniram aos Portadores da Luz para pôr um fim definitivo às Trevas.
MONGES
PREPARAÇÃO
Pegue os 4 Chakras Iniciais e coloque-os na sua mão. Escolha um Talento de Nível 1 e adicione o Chakra indicado à sua mão. Mantenha as outras cartas de Chakra perto do painel do Herói. Pegue os 30 marcadores de Monge e coloque-os em uma reserva perto do painel do Herói.
COMO JOGAR
No início do turno do Monge, ele deve jogar 1 de suas cartas de Chakra, colocando-a virada para cima em frente ao seu painel como lembrete. Este é o Chakra Ativo para aquela rodada e os efeitos descritos no Chakra podem ser usados pelo Monge e, em alguns casos, podem ajudar outros Heróis. Alguns Chakras têm efeitos que ocorrem no início do turno quando o Chakra é jogado.
Em uma rodada anterior, Ygraine gastou 4 para invocar 2 Servos Esqueletos. Enquanto ela tiver esses minions, antes dos ataques de Ygraine, ela rola 2 e causa 1 Dano ao alvo para cada E
No início da rodada, outro Herói conseguiu matar o Monstro Vagante Andra, dando a Ygraine 4 e um ótimo alvo para seu Talento Monstro Renascido.
Gastando um valor considerável de 6 , Ygraine revive a poderosa fera como seu novo Monstro Vagante Revivido. Pegando a miniatura de Andra, o jogador de Ygraine coloca um marcador de Vínculo sob sua base e então pega a carta de Monstro Vagante de Andra e a coloca ao lado de seu painel de Heróis para referência.
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ADICIONANDO ESTA EXPANSÃO
Esta expansão contém 1 Monstro Vagante adicional e novos itens. Para
incluí-los no jogo, basta embaralhar essas cartas em seus respectivos
baralhos. Esta expansão apresenta componentes de níveis 6 a 10 e cartas
de Tesouro Lendárias que são usadas apenas no Modo Campanha
(disponível na expansão Heavenfall).
Tipos de Chakra: Alguns Talentos podem fazer referência a tipos de
Chakra. São eles: Combate, Agilidade e Orientação e são escritos antes
do nome de cada Chakra. O Chakra da Meditação não possui um tipo
específico.
Marcadores de Monge: Alguns Talentos indicam que Heróis podem
ganhar marcadores de , ou GAB
Quando indicado, pegue 1 dos marcadores correspondentes do conjunto
próximo ao painel do Monge e coloque-as sobre a carta do Herói
afetado. Se não houver marcadores no conjunto, o Herói não ganha
nenhum marcador.
• Ao atacar, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de A,
devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à
rolagem. A
• Ao defender, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de B,
devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à
rolagem. B
• Em combate, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de G,
devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, eles podem rolar
novamente qualquer dado da sua reserva de Dados de Combate. G
Harin inicia o turno com os Chakras de Meditação, Combate-Agressão e
Orientação-Mana na mão. Decidindo focar em combate neste turno,
Harin joga o Chakra de Combate-Agressão como seu Chakra Ativo nesta
rodada. Harin imediatamente ganha 3 A, pois ele tem 2 cartas de Chakra
descartadas de turnos anteriores, mais o Chakra Ativo deste turno.
Chakra
Ativo
Mão
Chakras
Descartados
Devido aos Talentos do Monge, pode haver mais de 1 Chakra Ativo.
No início de cada Fase de Herói, coloque todos os Chakras Ativos do
Monge com a face para cima em sua própria pilha de descarte. Estes são
os Chakras descartados.
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Expansão de
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