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Pergunte qualquer coisa sobre Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon, os jogadores assumem o papel de Heróis que manipulam energias poderosas. Os Necromantes buscam controlar as energias da morte para fortalecer suas habilidades e criar servos, enquanto os Monges Guerreiros invocam sua força vital (chi) para proteger os vivos e combater as Trevas. O objetivo geral é avançar na campanha, utilizando as habilidades únicas de cada classe para superar os desafios e inimigos.
Preparação (Setup)
Para o Necromante:
- Escolha um Talento de nível 1 e coloque-o junto com a Trilha da Alma perto do painel do Herói Necromante.
- Coloque o marcador da Trilha da Alma no espaço 0 e todos os 4 marcadores de Vínculo ao lado da Trilha da Alma.
- Remova a carta de Turba dos Esqueletos do baralho de Turbas (Níveis 1-2) e coloque-a, junto com as miniaturas da Turba de Esqueletos, perto do painel do Herói.
Para o Monge:
- Pegue os 4 Chakras Iniciais e coloque-os na sua mão.
- Escolha um Talento de Nível 1 e adicione o Chakra indicado à sua mão.
- Mantenha as outras cartas de Chakra perto do painel do Herói.
- Pegue os 30 marcadores de Monge e coloque-os em uma reserva perto do painel do Herói.
Para a Expansão:
- Embaralhe o Monstro Vagante adicional e os novos itens em seus respectivos baralhos.
- Componentes de níveis 6 a 10 e cartas de Tesouro Lendárias são usadas apenas no Modo Campanha (disponível na expansão Heavenfall).
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo é dividido em turnos, onde os Heróis realizam suas ações. Para o Monge, o turno começa com uma fase específica:
Início do Turno do Monge:
- O Monge deve jogar 1 de suas cartas de Chakra, colocando-a virada para cima em frente ao seu painel. Este é o Chakra Ativo para aquela rodada.
- Os efeitos descritos no Chakra Ativo podem ser usados pelo Monge e, em alguns casos, podem ajudar outros Heróis.
- Alguns Chakras têm efeitos que ocorrem no início do turno quando o Chakra é jogado.
Fase de Herói:
- No início de cada Fase de Herói, coloque todos os Chakras Ativos do Monge com a face para cima em sua própria pilha de descarte. Estes são os Chakras descartados.
Ações e Como Jogar
Necromante:
Trilha da Alma:
O Necromante precisa de Almas para se manter forte e usar suas habilidades. O Necromante ganha Almas nas seguintes situações:
- Sempre que o Necromante mata uma miniatura inimiga: +1 Alma.
- Sempre que um Líder é morto (mesmo que não seja pelo Necromante): +2 Almas.
- Sempre que um Monstro Vagante é morto (mesmo que não seja pelo Necromante): +4 Almas.
- Outras habilidades e efeitos também podem permitir que o Necromante ganhe Almas.
Sempre que o Necromante ganha uma Alma, mova o marcador da Trilha da Alma 1 espaço para a direita para cada Alma ganha.
Sempre que o Necromante gasta Almas através de Talentos ou outros efeitos, mova o marcador da Trilha da Alma 1 espaço para a esquerda para cada Alma gasta.
Existem limiares nos espaços 4, 8 e 14 da Trilha da Alma. Se o marcador da Trilha da Alma estiver nesses espaços ou em qualquer espaço à direita deles, o Necromante ganha os respectivos benefícios listados na Trilha da Alma.
Servos Esqueletos:
- Se o Necromante possuir a habilidade Invocar Esqueletos, ele poderá gastar Almas para invocar Servos Esqueletos em sua Zona.
- Esses Servos não são considerados Heróis, não podem realizar ações e não sofrem Dano de Reação.
- Sempre que o Necromante se move, os Servos Esqueletos também se movem, permanecendo sempre na Zona do Necromante.
Líderes Revividos:
- Se o Necromante possuir o Talento Líder Renascido, ele poderá, como uma ação, gastar Almas para reviver um Líder morto (um Líder cuja carta esteja na pilha de descarte). O Líder Esqueleto é considerado morto para este propósito.
- Se o Necromante reviver qualquer Líder, coloque um pequeno marcador de Vínculo sob sua base e a carta de Monstro correspondente perto do painel de Herói do Necromante.
- O Líder ganha 1 das armas do Necromante (seja dentre as que estão equipadas ou em seu Inventário), que pode ser trocada em uma ação de Troca posterior.
- Líderes revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.), mas não possuem suas Habilidades Especiais.
- A Vida e a Defesa do Líder são como mostradas em sua carta de Grupo.
- Durante o turno do Necromante, ele pode ativar cada Líder revivido uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-los novamente.
- Quando ativados, os Líderes podem realizar 1 ação de Ataque ou 1 ação de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, cada Líder tem 2 PM, assim como qualquer outro Herói.
- Os Líderes não podem interagir, abrir portas, recuperar ou carregar quaisquer itens além de sua arma original. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras.
- Os Líderes podem usar as habilidades da arma equipada, se possível.
- Sempre que um Líder Ressuscitado matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e as Almas.
- Sempre que um Líder Ressuscitado for morto (exceto o Líder Esqueleto), retorne sua carta de Monstro para a pilha de descarte.
- Se, a qualquer momento, uma carta de Turba de nível superior de um Turba de Esqueletos ou de qualquer Líder Ressuscitado for comprada, substitua a carta de Monstro atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento.
- O número de Líderes que o Necromante pode controlar é limitado ao valor mostrado no Talento atual de Líder Renascido, que começa com 1 e pode chegar a 3. Se o Necromante já tiver tantos Líderes quanto o limite permite, ele não poderá reviver outro Líder até que aquele(s) que ele controla seja(m) morto(s).
Monstros Vagantes Revividos:
- Se o Necromante possuir o Talento Monstro Renascido, ele poderá, como uma ação, gastar Almas para reviver um Monstro Vagante morto (um Monstro Vagante cuja carta esteja na pilha de descarte).
- Se o Necromante reviver um Monstro Vagante, coloque o marcador de Vínculo grande sob sua base e coloque a Carta de Monstro Vagante perto do painel de Herói do Necromante.
- Monstros Vagantes Revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.), mas Monstros Vagantes não possuem seu Padrão de Ativação nem suas Habilidades Especiais.
- O ataque e a defesa de um Monstro Vagante são como mostrado em sua carta. Monstros Errantes Revividos têm Vida equivalente ao seu Valor de Herói (mesmo se jogando com as regras de Jogador Único).
- Durante o turno do Necromante, ele pode ativar o Monstro Vagante revivido uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-lo novamente.
- Quando ativado, o Monstro Vagante pode realizar 1 Ação de Ataque ou 1 Ação de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, o Monstro Vagante tem 2 PM, assim como qualquer outro Herói.
- Monstros Vagantes Revividos não podem Interagir, Abrir Portas, Recuperar ou carregar quaisquer itens. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras.
- Sempre que um Monstro Vagante Revivido matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e Almas.
- Sempre que um Monstro Vagante Revivido for morto, devolva sua carta para a pilha de descarte.
- Se, a qualquer momento, uma carta de nível superior de um Monstro Vagante Revivido for comprada, substitua a carta atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento.
- Necromantes podem sempre controlar no máximo 1 Monstro Vagante Revivido (independentemente do nível do Talento de Monstro Renascido). Se o Necromante já controlar um Monstro Vagante Revivido, ele não poderá reviver outro Monstro Vagante até que o que ele controla seja morto.
Monge:
Chakras:
- No início do turno do Monge, ele deve jogar 1 de suas cartas de Chakra, colocando-a virada para cima em frente ao seu painel como lembrete. Este é o Chakra Ativo para aquela rodada e os efeitos descritos no Chakra podem ser usados pelo Monge e, em alguns casos, podem ajudar outros Heróis.
- Alguns Chakras têm efeitos que ocorrem no início do turno quando o Chakra é jogado.
- Devido aos Talentos do Monge, pode haver mais de 1 Chakra Ativo.
- No início de cada Fase de Herói, coloque todos os Chakras Ativos do Monge com a face para cima em sua própria pilha de descarte. Estes são os Chakras descartados.
Tipos de Chakra:
Alguns Talentos podem fazer referência a tipos de Chakra. São eles: Combate, Agilidade e Orientação e são escritos antes do nome de cada Chakra. O Chakra da Meditação não possui um tipo específico.
Marcadores de Monge:
Alguns Talentos indicam que Heróis podem ganhar marcadores de A, B, ou G. Quando indicado, pegue 1 dos marcadores correspondentes do conjunto próximo ao painel do Monge e coloque-as sobre a carta do Herói afetado. Se não houver marcadores no conjunto, o Herói não ganha nenhum marcador.
- Ao atacar, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de A, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à rolagem.
- Ao defender, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de B, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à rolagem.
- Em combate, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de G, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, eles podem rolar novamente qualquer dado da sua reserva de Dados de Combate.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Para o Necromante: Priorize a eliminação de Líderes e Monstros Vagantes para acumular Almas rapidamente. Isso desbloqueará os limiares da Trilha da Alma, concedendo benefícios poderosos e permitindo a invocação de Servos Esqueletos e a ressurreição de Líderes e Monstros Vagantes para aumentar seu poder de combate.
- Para o Monge: Gerencie suas cartas de Chakra estrategicamente. Escolha o Chakra Ativo que melhor se adapta à situação atual do combate ou às necessidades da equipe, aproveitando os efeitos que podem beneficiar outros Heróis. Utilize os marcadores de Monge (A, B, G) para otimizar seus ataques, defesas e rolagens de dados em momentos críticos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon?
Como se faz o setup de Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon?
Como se joga Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon?
Como termina Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon e como se pontua?
Quais dicas para vencer Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon?
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