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Publicado por
Rua do Mateus, 000 - São Mateus
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Principais Playtesters
Afonso Pimenta, António Ribeiro, Fábio Lopes,
Fernando Pimenta, Francisco Ribeiro,
Fernando Pimenta, João Pedro Vilela
Agradecimentos
A todos os que nos ajudaram a testar o jogo e a dar feedback.
Agradecimentos especiais
A todos os nossos apoiadores no Kickstarter.
Em Memória de
Francisco Ribeiro
Componentes
1 Tabuleiro de Jogo
1 Livro de Regras
4 Tabuleiros de Jogador
4 Marcadores de Pontuação
4 Marcadores de Reputação
4 Marcadores de Ação
4 Marcadores de Batalha
4 Marcadores de Dano
4 Marcadores de Moeda
4 Marcadores de Recurso
4 Marcadores de Mercador
4 Marcadores de Navio
4 Marcadores de Capitão
4 Marcadores de Tripulação
4 Marcadores de Tesouro
4 Marcadores de Evento
4 Marcadores de Missão
4 Marcadores de Bônus
4 Marcadores de Penalidade
4 Marcadores de Objetivo
4 Marcadores de Vitória
4 Marcadores de Derrota
4 Marcadores de Fama
4 Marcadores de Infâmia
4 Marcadores de Honra
4 Marcadores de Desonra
4 Marcadores de Glória
4 Marcadores de Desgraça
4 Marcadores de Sorte
4 Marcadores de Azar
4 Marcadores de Destino
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
4 Marcadores de Maldição
4 Marcadores de Bênção
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4 Marcadores de Bênção
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de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marcadores de Maldição 4 Marcadores de Bênção 4 Marc

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3ªs-Coanda 4ªs-CenC
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™oedas
3ªs-Coanda 2ªs-Cnbrdo
3ªs-Coanda 1ªs-Coato Jds?C?o
3ªs-Coanda 2ªs-C75banda tçACrsC75b
3ªs-Coa:CéC?o
3ªs-Coanda &dsbçJdeoCo
3
Visão geral
Vencendo a Partida
¡Alguém é o último a jogar!
Um jogador é o último a jogar quando ele é o único jogador que ainda tem moedas.
O jogador que tem moedas é o vencedor.
• A possibilidade de 5 jogadores e PR2
• Uma grande variedade de modos de jogo
• Um jogo de 2 a 8 jogadores
• A capacidade de personalizar o jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
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• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo
• A capacidade de jogar com

sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com ou sem o modo de jogo A capacidade de jogar com

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Pode ignorar os efeitos de Tempestades.
(Portuga)
+1 dado em rolagens de Pode ignorar contra não-piratas (incl. em Ataques Mercantes).
(Pt. oaarten)
4
Os Capitães
Cada Capitão tem 9 Características diferentes: Aspectos, Habilidades, Traços, Vantagens e Desvantagens. Cada Tipo de Habilidade tem a Característica que descreve suas Características.
As Características mais importantes são:
- Manobrabilidade: É a Habilidade de um Capitão de manobrar seu navio.
- Combate: É a Habilidade de um Capitão de lutar em combate.
- Liderança: É a Habilidade de um Capitão de liderar sua tripulação.
- Navegação: É a Habilidade de um Capitão de navegar seu navio.
- Reputação: É a Habilidade de um Capitão de ser conhecido e respeitado.
- Sorte: É a Habilidade de um Capitão de ter sorte.
- Inteligência: É a Habilidade de um Capitão de ser inteligente.
- Força: É a Habilidade de um Capitão de ser forte.
- Destreza: É a Habilidade de um Capitão de ser ágil.

Características diferentes Aspectos Habilidades Traços Vantagens e Desvantagens Cada Tipo de Habilidade tem a Característica que descreve suas Características As Características mais importantes são Manobrabilidade É a Habilidade de um Capitão de manobrar seu navio Combate É a Habilidade de um Capitão de lutar em combate Liderança É a Habilidade de um Capitão de liderar sua tripulação Navegação É a Habilidade de um Capitão de navegar seu navio Reputação É a Habilidade de um Capitão de ser conhecido e respeitado Sorte É a Habilidade de um Capitão de ter sorte Inteligência É a Habilidade de um Capitão de ser inteligente Força É a Habilidade de um Capitão de ser forte Destreza É a Habilidade de um Capitão de ser ágil

Cada Capitão tem uma Característica de Habilidade que é a sua Habilidade principal. A Habilidade principal é a Habilidade que o Capitão usa mais.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
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A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
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A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta.
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a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é a sua Habilidade mais alta A Habilidade principal de um Capitão é

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Especialistas
Locais de Impacto
Rumor
Carga
& Tesouro
Casco
Especial
Carga
Tripulação
Canhões
1
2
3
4
5
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
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Dormitórios
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Dormitórios
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Dormitórios
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Dormitórios
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Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Tipo de Rumor
Dormitórios
Velas & Amarrações
Tipo de Rumor
Casco
Número de Dados de Impacto
Puas
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
Tipo de Impacto
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Tipo de Impacto
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Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de Impacto Tipo de

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Caracas
Saque 8 Cartas de Carga.
Cartagena
• Compre 3 ou mais mercadorias para obter uma de graça.
• Ataque Mercante: não é necessário teste de Rastrear se você deseja encontrar um Mercador Espanhol.
Curaçao
• Rolagens de Rumor não custam Ouro.
• Navios e Fragatas custam 30 em Ouro.
Havana
• Não-piratas podem vender mercadorias em demanda por 7 em Ouro.
• Ataque Mercante: se você atacar um Mercador Espanhol você saca uma quarta carta e fica com ela se ela tiver um ícone de impacto.
Nassau
• O preço inicial para comprar/vender mercadorias é 2 em Ouro.
• Embarcações Navais devem rolar Rastrear duas vezes e ter sucesso em ambas as rolagens para encontrar um jogador.
Old Providence
Capitães com uma Recompensa Espanhola podem:
• Comprar Armas Especiais por 1 em Ouro.
• Obter reparos grátis.
Petite Goave
• Piratas não podem recrutar/reparar aqui.
• Não-piratas podem recrutar/reparar sem custo.
Port Royal
• Piratas podem recrutar sem custo.
• Piratas com uma Recompensa Inglesa podem entrar em Port Royal depois de pagarem 1 em Ouro ou tiverem sucesso em uma rolagem de Influência.
San Juan
Ataque Mercante: no valor total de Saque quando atacar mercadores Espanhóis.
Santo Domingo
Quando comprar mercadorias, você pode pagar 1 em Ouro uma vez para sacar novamente todas as 8 Cartas de Carga.
Tortuga
• Piratas aqui são "invisíveis" a todas as Embarcações Navais Francesas, a não ser que eles tenham uma Recompensa Francesa.
• Piratas NPCs nunca "Rastreiam" Capitães Franceses.

Em Guerra!
1
GLORIA!
2
3
4
5
6
CAPITÃO
GLORIA
CARGA
MISSÃO
EVENTOS
RUMOR

Port Royal
“Olhos de Serpente” McFadden
Péssimas Fraudes!
: 10 em Ouro e a remoção de uma Recompensa Inglesa, se houver.
Ceq: teste de Carisma e pelo menos 12 em Ouro.
Lugar: Port Royal
“Olhos de Serpente” McFadden é vencendo frequentemente Jogos de dados numa taverna em Port Royal pertencente a um Inglês muito influente. Para reivindicar essa missão você deve mostrar seus 12 em Ouro para McFadden e o suficiente para marcar um encontro com ele. Lute contra ele e seus companheiros "Tripulação" (2) em Combate de Tripulação. Se perder a luta, você morre.

eles tenham uma Recompensa Francesa Piratas NPCs nunca Rastreiam Capitães Franceses Em Guerra 1 GLORIA 2 3 4 5 6 CAPITÃO GLORIA CARGA MISSÃO EVENTOS RUMOR Port Royal Olhos de Serpente McFadden Péssimas Fraudes 10 em Ouro e a remoção de uma Recompensa Inglesa se houver Ceq teste de Carisma e pelo menos 12 em Ouro Lugar Port Royal Olhos de Serpente McFadden é vencendo frequentemente Jogos de dados numa taverna em Port Royal pertencente a um Inglês muito influente Para reivindicar essa missão você deve mostrar seus 12 em Ouro para McFadden e o suficiente para marcar um encontro com ele Lute contra ele e seus companheiros Tripulação 2 em Combate de Tripulação Se perder a luta você morre

O Tabuleiro
O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. O tabuleiro é utilizado para colocar os Capitães quando forem atacados. 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Basse-Terre
Embarcações Navais Francesas podem rerrolar seus testes de Rastrear.

Bridgetown
Fragatas, Galeões e Man-o-Wars levam um impacto no "casco" quando entram num porto, a não ser que obtenham sucesso em uma rolagem de "Navegação".

Caracas
Saque 8 Cartas de Carga.

San Juan
Ataque Mercante: ganhe um +3 no valor total de Saque quando atacar mercadores Espanhóis.

St. John
• Modificações de Embarcação custam 1 em Ouro.
• Você pode transferir Modificações de Embarcação para uma nova embarcação comprada aqui (por 1 em Ouro por Modificação).

St. Maarten
• Mensageiro do Tesouro: enterre aqui pagando uma taxa de 5 em Ouro.
• Saque 5 Cartas de Carga (8 se Holandês).

Trinidad
Todos os Capitães nesta Zona Marítima são "invisíveis" a todas as outras Embarcações Navais.

O Inimigo!
Casco 5
Carga 6
Mastros 7
Tripulação 8
Canhões 9
Mercadores 10

CARTA DE CORSO FRANCESA

Jogando o Jogo
Sequência dos Turnos
1. Saque a Carta de Evento.
2. Leilão dos Jogadores (se houver).
Todos os Jogadores marcam candidaturas em seus turnos.
Você pode usar um turno atacando uma nova Carta de Evento.

Saque uma Carta de Evento
O primeiro Jogador saca uma Carta de Evento. Se a carta puder qualquer um dos 3 tipos de Navios, ela será resolvida primeiro. Depois, o texto da Carta de Evento é lido em voz alta. O efeito da Carta de Evento é explicado em detalhes na própria carta. Algumas cartas têm um efeito imediato, enquanto que outras têm efeitos que são resolvidos no turno de cada Jogador ou ao final do turno. Assim que os efeitos da carta forem resolvidos, coloque a respectiva carta de Carga de descarte e não se preocupe que ela mesma indique o contrário.

Existem 15 Cartas de Evento no jogo. Se não houver mais Cartas de Evento para sacar, a partida termina (veja "Fim de Tempo e Duração da Partida" na página 15).

Ações
Após, os Jogadores realizam suas ações, começando pelo primeiro Jogador e seguindo em sentido horário. Toda vez que for a sua vez de jogar, você pode fazer três Ações, escolhendo entre as três seguintes:
• Mover
• Rastrear
• Ação de Porto

Você pode combinar diferentes ações, permitindo a você, por exemplo, gastar duas ações para "Mover" duas vezes e, com a terceira ação, "Rastrear" uma embarcação.

Mover
Use a ação "Mover" para movimentar sua embarcação entre Zonas Marítimas adjacentes, de Zonas Marítimas para portos ou de portos para Zonas Marítimas. Cada um desses movimentos equivale a uma ação. Movimente a sua miniatura de embarcação para demonstrar seu movimento e coloque-a sobre a bandeira da nação se você movê-la para um porto. A quantidade de movimento é a mesma, independentemente do tipo de embarcação.

Exemplo: O Jogador Francês deseja ir para Curaçao. Em seu turno, ele se move para fora do porto de St. Maarten, adentrando na Zona Marítima de St. Maarten (1 ação). Então, movimenta de novo para a Zona Marítima de Curaçao (1 ação) e depois, com o último movimento, para o porto de Curaçao (1 ação). Agora ele já utilizou todas as suas três ações. Qualquer negócio no porto de Curaçao tem de ser feito em seu próximo turno.

Rastrear
Use a ação "Rastrear" para tentar encontrar e atacar uma embarcação em sua Zona Marítima. Anuncie quais das seguintes opções você deseja "Rastrear":
• Um Capitão de um País na mesma Zona Marítima (que não esteja no porto)
• Um Navio na mesma Zona Marítima
• Um Mercador na mesma Zona Marítima

Faça um teste de Perícia "Rastrear" de seu Capitão. Se você suceder, você encontra a embarcação que tentava rastrear, com o qual iniciará uma batalha. Batalhas contra Jogadores e NPCs são mais complexas (veja "Combate" na página 14), enquanto que a resolução de um Ataque Mercante é mais rápida e mais abrangente (veja "Ataques Mercantes" na página 12).

Você não pode rastrear o mesmo alvo duas vezes no mesmo turno. No entanto, você pode rastrear outros alvos na mesma Zona Marítima, ou se mover para outra Zona Marítima e "Rastrear" se você ainda tiver ações suficientes.

Exemplo: O Jogador inicia seu turno na mesma Zona Marítima de outro Jogador e de um Mercador (representado por uma Ficha de Mercador). Ele realiza a ação "Rastrear" e declara que deseja encontrar o Capitão do outro Jogador da mesma Zona Marítima. Ele faz um teste de Rastrear e falha. Agora ele pode novamente gastar uma ação "Rastrear", mas não pode "Rastrear" o mesmo Jogador. Ao invés disso, ele tenta "Rastrear" o Mercador.

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Especialistas 3
4
5
CAPITÃO
Pode ter dois rumores e pode re-rolar testes quando for obter rumores.
(Em sua mão)
2
1
Recebendo Recompensas
Se você tiver uma Recompensa em sua mão, você pode usá-la imediatamente após você receber um ataque Mercante.
1. Descartar uma Recompensa.
Você pode usar uma Recompensa para parar um ataque Mercante.
Uma Recompensa pode ser usada para ajudar a sua ação inicial. Se você iniciar um ataque, você pode usar uma Recompensa para aumentar o seu valor de ataque. Se você tiver uma Recompensa de valor 2, você pode usá-la para aumentar o seu valor de ataque em 2. Se você não tiver uma Recompensa em sua mão, você pode usar uma segunda Recompensa para aumentar o seu valor de ataque em 2. Uma Recompensa de valor 2 não é adicionada e duplicada no mesmo turno. Uma Recompensa de valor 3 é a quantidade máxima de Recompensas que você pode ter em sua mão na mesma ação.
Se você tiver uma Recompensa adicional em sua ação, você pode usar uma segunda Recompensa para aumentar o seu valor de ataque em 2. Uma Recompensa de valor 2 não é adicionada e duplicada no mesmo turno. Uma Recompensa de valor 3 é a quantidade máxima de Recompensas que você pode ter em sua mão na mesma ação.

Removendo Recompensas
Se você tiver uma Recompensa, você não pode entrar em um porto que pertence a uma nação sem que você tenha uma Recompensa. Se você não tiver uma Recompensa, você pode entrar em um porto que pertence a uma nação sem que você tenha uma Recompensa.

Se você remover uma Recompensa de sua ação, você pode remover de seu tabuleiro a Recompensa de sua ação. Isso significa que você está totalmente perdido e pode continuar jogando como se você tivesse recebido a Recompensa de sua ação.

Prêmios
Derrotar um pirata NPC pode ser um esforço bem positivo. 1 em 6 para cada Recompensa que a ação tem como recompensa de um Capitão é o que cada ação está disposta a pagar por sua derrota. Após derrotar um pirata NPC, você pode, imediatamente, receber 1 em 6 para cada Recompensa daquela ação (você não pode obter o prêmio da ação que tem como recompensa por sua derrota ou da ação com a qual sua ação esteja em guerra).

Exemplo: Você derrota um pirata NPC com 2 Recompensas, uma de 5 e uma de 2. Você recebe 1 em 6 de prêmio de 5, mas como você tem a Recompensa de 5 por sua derrota, você somente poderá receber 1 em 6 de prêmio de 2.

PRÊMIOS POR DERROTAR PIRATAS NPCS
Derrotar um pirata NPC garante a você um prêmio baseado no tipo de embarcação derrotada (assumindo que quanto maior a embarcação, maior o débito).
Derrotar uma pequena pirata garante a você 1 em 6 e derrotar uma grande pirata garante a você 2 em 6.
Somente não-piratas podem receber tal prêmio.

Exemplo: 2 piratas estão na mesma zona tática – um pirata e o outro pirata. Neste momento, nenhum deles deve possuir qualquer Recompensa e, se for o caso, deve ser “não-pirata”. O Capitão pirata possui uma quantidade grande de ouro a bordo, o que prova ser tentador para o Capitão pirata. Depois do sucesso na tela de “rastrear”, ele ataca o pirata avistado e imediatamente recebe a Recompensa pirata, seguindo o critério de “receber combate com uma embarcação não-pirata”. Isso significa que, antes que qualquer dado seja rolado, o Capitão pirata é, a partir de agora, um pirata. Além disso, quando a batalha tem início, o pirata pode lutar contra ele sem receber a Recompensa.

Exemplo: Um pirata usa sua perícia “rastrear” e declara que deseja fazer um Ataque Mercante. Ele verifica a lista de mercadores e vê que encontrou o mercador 5. O pirata então anuncia que quer continuar o Ataque Mercante e, além disso, imediatamente, recebe a Recompensa 5.

Exemplo: Em um movimento corajoso, um pirata escolhe atacar a embarcação naval Comandante. Isso imediatamente dá a ele a Recompensa Comandante, pois ela é uma embarcação não-pirata. O pirata também terá perícia para vencer a batalha e acabar por derrotar a embarcação naval Comandante. Isso dá a ele outra Recompensa Comandante, obedecendo ao critério “derrotar a embarcação naval”.

Efeitos das Recompensas
Se você não pode entrar em portos que pertencem a nações sem que você esteja procurando. Se você não tiver uma Recompensa, você sempre pode entrar em seu porto de origem e em um porto que seja permitido entrar por uma pequena taxa ou um teste de influência (como descrito no texto da zona tática do tabuleiro).

5 Exemplo Em um movimento corajoso um pirata escolhe atacar a embarcação naval Comandante Isso imediatamente dá a ele a Recompensa Comandante pois ela é uma embarcação não pirata O pirata também terá perícia para vencer a batalha e acabar por derrotar a embarcação naval Comandante Isso dá a ele outra Recompensa Comandante obedecendo ao critério derrotar a embarcação naval Efeitos das Recompensas Se você não pode entrar em portos que pertencem a nações sem que você esteja procurando Se você não tiver uma Recompensa você sempre pode entrar em seu porto de origem e em um porto que seja permitido entrar por uma pequena taxa ou um teste de influência como descrito no texto da zona tática do tabuleiro

Recompensas de embarcações navais irão atacá-lo (veja “Prioridade de Caça” na página 27).
Recompensas de embarcações piratas não mais o atacarão (veja “Prioridade de Caça” na página 27).
A quantidade de Recompensas que você tem de uma ação indica o quanto aquela ação está disposta a pagar por sua cabeça – 1 em 6 por Recompensa. Além disso, quanto mais Recompensas você tiver, mais atrativo você será para os outros piratas que desejam afundá-lo (veja “Prêmios” à frente).

Recompensas & Prêmios

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Mestre em Armas
(Especialista)
2 em Ouro
Combate de Tripulação:
Você nunca pode ser forçado a re-rolar.
Você pode re-rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação.

Mestre em Armas
(Especialista)
2 em Ouro
Combate de Tripulação:
Você nunca pode ser forçado a re-rolar.
Você pode re-rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação.

Mestre em Armas
(Especialista)
2 em Ouro
Combate de Tripulação:
Você nunca pode ser forçado a re-rolar.
Você pode re-rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação.

Mestre em Armas
(Especialista)
2 em Ouro
Combate de Tripulação:
Você nunca pode ser forçado a re-rolar.
Você pode re-rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação.

Capitão Artilheiro
(Especialista)
Capitão Artilheiro
(Especialista)
Capitão Artilheiro
(Especialista)
Capitão Artilheiro
(Especialista)

Escuna Pirata
"Long Ben" Avery
Escuna Pirata
"Long Ben" Avery
Escuna Pirata
"Long Ben" Avery
Escuna Pirata
"Long Ben" Avery

Embarcação Naval Holandesa
Almirante Philips van Almonde
Embarcação Naval Holandesa
Almirante Philips van Almonde
Embarcação Naval Holandesa
Almirante Philips van Almonde
Embarcação Naval Holandesa
Almirante Philips van Almonde

12 Cartas de Glória

Você nunca pode ser forçado a re rolar Você pode re rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação Mestre em Armas Especialista 2 em Ouro Combate de Tripulação Você nunca pode ser forçado a re rolar Você pode re rolar em todas as rodadas um dado de um teste de tripulação Capitão Artilheiro Especialista Capitão Artilheiro Especialista Capitão Artilheiro Especialista Capitão Artilheiro Especialista Escuna Pirata Long Ben Avery Escuna Pirata Long Ben Avery Escuna Pirata Long Ben Avery Escuna Pirata Long Ben Avery Embarcação Naval Holandesa Almirante Philips van Almonde Embarcação Naval Holandesa Almirante Philips van Almonde Embarcação Naval Holandesa Almirante Philips van Almonde Embarcação Naval Holandesa Almirante Philips van Almonde 12 Cartas de Glória

Obtendo Cartas de Glória
• Ao afundar uma Embarcação Naval ou Pirata (incluindo a Escuna Pirata).
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista).
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista) de uma Embarcação Naval ou Pirata.
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista) de uma Embarcação Naval ou Pirata.
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista) de uma Embarcação Naval ou Pirata.
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista) de uma Embarcação Naval ou Pirata.
• Ao afundar um Capitão Artilheiro (Especialista) de uma Embarcação Naval ou Pirata.
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• Ao afundar um Capitão Artilheiro (

Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro Especialista de uma Embarcação Naval ou Pirata Ao afundar um Capitão Artilheiro

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Prioridade de Caça
Quando um NPC caça um jogador, ele irá priorizar o jogador que está mais próximo da sua zona de caça.
O NPC irá ignorar jogadores que estão fora da sua zona de caça.
Movimento do NPC
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
As bordas de todas as zonas marítimas possuem diferentes direções. Quando um NPC se move em uma direção expressa na carta, ele irá mover-se em sentido horário, para a próxima zona marítima disponível.
Mova a embarcação NPC
Mova a embarcação NPC
Caçando Capitães de Jogadores
Um NPC irá caçar um jogador que está em sua zona de caça.
O NPC irá ignorar jogadores que estão fora da sua zona de caça.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
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Se o NPC estiver em uma zona de caça, ele irá se mover em direção ao jogador.
Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador.
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Quando um NPC caça um jogador, ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador. Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC, o NPC irá se mover em direção à

direção à zona de caça do jogador Se o NPC estiver em uma zona de caça ele irá se mover em direção ao jogador Quando um NPC caça um jogador ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC o NPC irá se mover em direção à zona de caça do jogador Se o NPC estiver em uma zona de caça ele irá se mover em direção ao jogador Quando um NPC caça um jogador ele irá se mover em direção à zona de caça do jogador Se o jogador estiver fora da zona de caça do NPC o NPC irá se mover em direção à

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14
Combate Ação!
Vitória, empate ou derrota
Navegação
Vitória
Derrota
Vitória
Se o seu oponente tiver afundado (você morre), ou que você tenha perdido sua última tripulação (nesse caso a batalha naval continua).

Navegação e
Vitória
Derrota
Vitória
Combate de Tripulação
Se o seu oponente tiver afundado (você morre), ou que você tenha perdido sua última tripulação (nesse caso a batalha naval continua).

DICAS:
Ataque Mercante
Ataque de Abordagem
Ataque de Cerco

Combate Naval
Navegação
Navegação
Navegação

Declaração
Embate de Navegação

Locais de Impacto e Dano

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15
Cartas de Glória num Combate
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Saqueando NPCs Piratas
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Morte e Aposentadoria
Morte
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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Aprendiz Rápido

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Aprendiz Rápido

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
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Ataque Mercante:
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
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Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
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Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de porto em portos Ingleses Passau Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha exceto em Ataques Mercantes Pavana Re rolagem de combate de Tripulação Ataque Mercante Aprendiz Rápido

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Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode realocar um impacto recebido uma vez por batalha (exceto em Ataques Mercantes). (Pavana)

Re-rolagem de combate de Tripulação.

Ataque Mercante:
Aprendiz Rápido

Pode reparar sem custo um ponto de dano durante ações de “porto” em portos Ingleses. (Passau)
Pode real

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