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Manual — Merlin: Queenie 1 - Tesouros dos Arredores

Calamity Games, Queen Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 75 min Peso 3.0/5 PDF oficial 3 páginas
1,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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3 páginas
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Queenie 1

Art. No.: 46262
QG462620917
Conteúdo: 15 Fichas de Terreno,
2 Cajados Neutros do Merlin,
1 Livreto de regras.
© 2017 Todos os direitos reservados.
Queen Games GmbH
Langbaurghstr. 7
53842 Troisdorf, Germany.
www.queen-games.com
Feito na Alemanha

0-3
As cores e materiais dos componentes podem variar.

Tesouros dos Arredores

Traduzido e diagramado
por Daniel Portugal
Março 2020

Atenção! Esse produto não é destinado a crianças de
3 anos ou menos, já que possui peças pequenas que
poderiam ser ingeridas acidentalmente.

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Queenie 1 – Tesouros dos Arredores
As regras do jogo base permanecem as mesmas exceto pelo que for descrito abaixo.

Toda vez que um jogador construir um palacete em uma das novas fichas de terreno, ele pode usar uma ação especial. Veja as explicações das diferentes ações:

Excalibur:
O jogador pega a Excalibur, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente a possua e coloca-a perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele escolhe e descarta um dos seus traidores.

Santo Graal:
O jogador pega o Santo Graal, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente o possua e coloca-o perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele pega uma ficha de maçã da reserva.

Antes do setup, pegue todas as fichas de terreno do jogo base e coloque-as de volta à caixa de jogo. Substitua-as pelas novas fichas de terreno deste Queenie.
Coloque os cajados neutros do Merlin perto dos arredores já montados.

Mudanças durante a partida

Componentes

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Ponto de Vitória & Maçã:

O jogador imediatamente ganha os pontos de vitória descritos na ficha e pega uma maçã da reserva, colocando-a no seu tabuleiro de castelo.

Cajado do Merlin:
O jogador pega um dos cajados neutros do Merlin e coloca-o no seu tabuleiro de castelo. Esse cajado pode ser usado como os cajados normais do Merlin. Cada cajado não usado vale 2 pontos de vitória no final da partida.

Influência:
O jogador escolhe um principado onde ele tenha pelo menos um marcador de influência e pega desse principado as duas recompensas descritas na ficha de terreno.

Exemplo: O jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de influência e decide pegar um material de construção (um cubo) e um escudo do principado preto.

Descartar:

Os outros jogadores devem escolher e descartar um dos itens mostrados na ficha de terreno. Escudos, bandeiras e materiais de construção são devolvidos ao espaço apropriado no tabuleiro. Os marcadores de influência são devolvidos do tabuleiro para o tabuleiro de castelo dos jogadores. Se um jogador atualmente não tiver qualquer um dos itens descritos, ele não descarta nada.

Exemplo: O jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de descarte, forçando os outros jogadores a descartarem uma bandeira ou um escudo. O jogador amarelo descarta um escudo, o jogador verde uma bandeira. O jogador azul não tem bandeira ou escudo, então ele não descarta nada.

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