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Pergunte qualquer coisa sobre Merlin: Queenie 1 - Tesouros dos Arredores: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
Antes do setup, pegue todas as fichas de terreno do jogo base e coloque-as de volta à caixa de jogo. Substitua-as pelas novas fichas de terreno deste Queenie. Coloque os cajados neutros do Merlin perto dos arredores já montados.
Fluxo do Jogo
As regras do jogo base permanecem as mesmas, exceto pelo que for descrito abaixo. Toda vez que um jogador construir um palacete em uma das novas fichas de terreno, ele pode usar uma ação especial.
Ações e Como Jogar
Quando um jogador constrói um palacete em uma das novas fichas de terreno, ele pode usar uma das seguintes ações especiais:
- Excalibur: O jogador pega a Excalibur, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente a possua, e coloca-a perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele escolhe e descarta um dos seus traidores.
- Santo Graal: O jogador pega o Santo Graal, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente o possua, e coloca-o perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele pega uma ficha de maçã da reserva.
- Ponto de Vitória & Maçã: O jogador imediatamente ganha os pontos de vitória descritos na ficha e pega uma maçã da reserva, colocando-a no seu tabuleiro de castelo.
- Cajado do Merlin: O jogador pega um dos cajados neutros do Merlin e coloca-o no seu tabuleiro de castelo. Esse cajado pode ser usado como os cajados normais do Merlin.
- Influência: O jogador escolhe um principado onde ele tenha pelo menos um marcador de influência e pega desse principado as duas recompensas descritas na ficha de terreno. Por exemplo, se o jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de influência, ele pode decidir pegar um material de construção (um cubo) e um escudo do principado preto.
- Descartar: Os outros jogadores devem escolher e descartar um dos itens mostrados na ficha de terreno. Escudos, bandeiras e materiais de construção são devolvidos ao espaço apropriado no tabuleiro. Os marcadores de influência são devolvidos do tabuleiro para o tabuleiro de castelo dos jogadores. Se um jogador atualmente não tiver qualquer um dos itens descritos, ele não descarta nada. Por exemplo, se o jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de descarte, ele força os outros jogadores a descartarem uma bandeira ou um escudo. Se o jogador amarelo descarta um escudo e o jogador verde uma bandeira, mas o jogador azul não tem bandeira ou escudo, ele não descarta nada.
Fim de Jogo e Pontuação
Cada cajado não usado vale 2 pontos de vitória no final da partida.
Dicas para Vencer
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras