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A revolução energética iniciada na Saxônia teve tamanho impacto que todos querem começar a utilizar os Nucleums em suas regiões. Os
depósitos imensos de urânio da Austrália estavam à disposição de quem quisesse tomar, fazendo com que visionários, atraídos pelo número
imenso de possibilidades, visitassem o continente e o transformasse em uma nova potência global. Agora, esses empreendedores têm
que encarar os desafios do tamanho imenso do continente. Felizmente, o uso astuto de rotas marítimas ajudará a transportar recursos
com mais eficiência do que por via férrea, e vai inclusive dar acesso à ilha próxima da Tasmânia, onde um cientista louco conduzindo
seus próprios experimento conseguiu replicar a invenção de Elsa, que agora é exibida como uma Usina de Energia Experimental
na capital da Ilha, Hobart.
COMPONENTES
1 TABULEIRO PRINCIPAL DA AUSTRÁLIA (DUPLA-FACE)
1 NOVA PEÇA DE
ENVIO ESPECIAL
1 PEÇA DE MINA EXTRATORA DE CARVÃO
4 BARCOS
1 AUXÍLIO AO
JOGADOR ADICIONAL
1 NOVA PEÇA DE PROGRESSO
13 NOVAS CARTAS DE
PREPARAÇÃO
1 MARCADOR
DE NUCLEUM
11 NOVAS PEÇAS DE CONTRATO (INCLUINDO 2
SUBSTITUIÇÕES)
8 PEÇAS DE MINAS DE CARVÃO 5 NOVAS PEÇAS DE AÇÃO
2 COBERTURAS PARA O TABULEIRO EXTRA
1 PEÇA DE USINA
DE ENERGIA
3 BARCOS
NEUTROS
POR COR DE JOGADOR (X4)
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1. 1. Posicione o tabuleiro principal da Austrália no centro da mesa
com o lado equivalente ao número de jogadores voltado para
cima e posicione o tabuleiro extra próximo ao principal.
2. 2. Posiciona as peças de Vagão Importador de Carvão com o lado
mostrando voltado para cima nos lugares indicados na área
de importação de carvão de Queensland.
3. 3. Posicione o marcador da Bandeira de PV sob o local “75” na
trilha de PV.
4. 4. Posicione as peças de Minas de Carvão nos espaços das cidades indicadas nas peças.
5. 5. Após separar as 20 peças de Ação Base do jogo base, acrescente
as 5 novas às 30 restantes e as embaralhe. Então, continue preparando as peças de Ação normalmente.
6. 6. Coloque as duas coberturas de tabuleiros laterais em seus respectivos locais no mercado de Contrato e na área de condições de final de partida.
7. 7. Faça a preparação de Contrato com as seguintes mudanças:
a. Remova os seguintes Contratos do jogo base: C06, C13, C24 e C26 (ou seja, aqueles relacionados a Praha ou contagem de peças).
b. Acrescente cinco novos contratos Prata, cinco Ouro e um novo contrato Roxo a suas respectivas pilhas antes de embaralhar.
c. Selecione dois contratos Prata e dois contratos Ouro a mais que instruído no jogo base (8/11/14 contratos Prata e 12/14/18 contratos Ouro ao jogar com 2/3/4 jogadores).
8. 8. Embaralhe a nova peça de Progresso com as peças de Progresso base antes de selecionar as quatro para a partida.
9. 9. Não use a peça de Usina de Carvão. Em vez disso, posicione
uma peça de Usina de Energia com o marcador de Nucleum sobre ela em Hobart.
10. 10. Usando as novas cartas de Preparação, posicione o Nucleum
inicial, peças de Construções Urbanas Neutras e peças de Entulho seguindo os mesmos passos do jogo base. Então use as mesmas cartas para o próximo passo.
11. 11. Além disso, posicione Barcos Neutros nas rotas marítimas
visíveis na primeira carta de Preparação revelada. Posicione 3 Barcos Neutros em uma partida para 2 jogadores e 2 Barcos Neutros em uma partida para 3 ou 4 jogadores.
12. 12. Dê a cada jogador uma peça de Envio Especial (aumentando o
número de peças iniciais em um), uma peça de Mina Extratora de Carvão, 4 Barcos na cor dele e 1 auxílio ao jogador.
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO DO MAPA
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO DO TABULEIRO DE JOGADOR
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
PREPARAÇÃO - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
5
8
7
6
6
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PREPARAÇÃO - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
2
1
4
4
4
4
3
9
10
11
11
11
12
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Nucleum: Austrália apresenta vários conceitos
novos e mudanças de regras ao jogo base.
Todas as novas peças dessa expansão podem
ser facilmente distinguidas pelo ícone de
canguru nelas.
Rotas marítimas são um novo tipo de conexão entre cidades,
diferente das conexões comuns. Pode haver diversos barcos em
uma única Rota Marítima, mas apenas um Barco por jogador.
Rotas marítimas com seus Barcos estendem sua rede, assim
como uma linha férrea; todavia, elas não são peças de Ferrovia
para se calcular Progresso, Contratos e pontuar Tecnologias.
Você pode transportar carvão e urânio usando seus próprios
Barcos, mas, ao contrário das linhas férreas completas, você não
pode transportar eletricidade usando Barcos. E, finalmente, você
não pode transportar nada usando os Barcos de outros
jogadores.
A nova ação de Colocar um Barco permite que
você posicione um Barco na Rota Marítima. O
custo de se colocar um Barco é 1 Táler, mais
1 Táler para cada Barco já presente na Rota
Marítima. Você pode colocar um Barco em
qualquer Rota Marítima em que ainda não possuir um Barco.
Assim como ao colocar uma peça de Ferrovia, a Rota Marítima
não precisa estar conectada a nenhuma de suas redes.
Sua peça de Ação Especial não pode ser usada para a ação de
Colocar um Barco.
A nova peça de Envio Especial é uma peça de ações
em cadeia: permite que você faça uma ação de
Colocar um Barco (conforme descrito acima), então
imediatamente coloque outra peça sobre a mesma
peça, também a resolvendo. Você nunca pode usar
essas peças de Envio Especial como uma ferrovia.
ROTAS MARÍTIMAS
CONCEITOS NOVOS
Ao usar a ação de Industrializar, você pode (em vez de colocar uma Turbina ou Mina de Urânio), gastar 1 Trabalhador para pegar uma peça de Mina de Carvão de uma cidade que esteja em uma de suas redes. Coloque o Trabalhador gasto na Mina
de Carvão gasta para indicar sua presença, e posicione a peça de Mina de Carvão em qualquer espaço em sua peça de Mina Extratora de Carvão. Se você fizer a ação de industrializar com o desconto de 1 Trabalhador, então pegue esse Trabalhador do suprimento. Colocar um Trabalhador em uma Mina de Carvão em um espaço que não é parte de sua rede (o que é apenas possível em seu primeiro turno ou com certas tecnologias) acrescenta aquela cidade às suas redes. Trabalhadores em um espaço de Mina de Carvão contribuem para Contratos de “Qualquer Construção” (como C01-C04 e C18-C21). Todavia, Minas de Carvão não contam para contratos mostrando explicitamente uma Mina de Urânio (ou seja, C17, C33 e C39) nem para o Progresso de Mina de Urânio, assim como o Trabalhador na Mina de Carvão não conta para Trabalhadores em peças de Ferrovia (ou seja, C08, C25 e C50).
Durante as ações de Energizar, cada Mina de Carvão produz 1
carvão grátis no local da Mina, que você precisa transportar
normalmente à usina de energia que estiver ativando para
produzir +1 eletricidade.
Sua peça de Mina Extratora de Carvão contém quatro espaços
para suas Minas de Carvão. Ao posicionar uma Mina de Carvão
em um espaço adjacente a um que já contém uma Mina de
Carvão, receba imediatamente a(s) recompensa(s) impressas
entre esses espaços.
CONCEITOS NOVOS - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
EXEMPLO: Vermelho usa sua peça de Envio especial junto com uma
peça contendo ações de Industrializar e Energizar. Ele deseja colocar seu Barco na Rota Marítima entre Sydney e Hobart. Como o Barco de Verde já está nesse espaço, Vermelho paga 2 Táler (em vez de 1) antes de colocar seu Barco ali.
MINAS DE CARVÃO
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CONCEITOS NOVOS - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
Em seguida, Vermelho usa sua ação de
Industrializar para pegar uma Mina de
Carvão de Toongi. Para isso, Vermelho
precisa usar 1 de seus Trabalhadores
disponíveis, posicionando-o no espaço da
Mina de Carvão. Vermelho então coloca
a peça em um espaço disponível na peça
de Mina Extratora de Carvão, adjacente
a outra peça de Mina de Carvão, dessa
forma recebendo imediatamente uma
recompensa de 2 Táler.
Então, Vermelho faz sua ação de
Energizar. Vermelho transporta 2
Urânio e 1 carvão grátis de suas Minas
de Urânio e Carvão respectivamente,
localizadas em Toongi, para Sydney via
uma linha férrea completa (A). Além
disso, Vermelho paga 2 Táler para
comprar 2 carvão de Queensland e os
transporta via ferrovias de longa distância
para Brisbane (B), então mais adiante
em Sydney via Rotas Marítimas a Barco
(C). Finalmente, Vermelho transporta
todo o carvão supra citado e Urânio de
Sydney para Hobart via Barco (D),
onde 2 Urânio são transformados em 4
eletricidade e 3 carvão em 3 eletricidade,
enquanto 1 eletricidade vem de sua 4ª
Turbina em seu tabuleiro de jogador (não
mostrado). Com o total de 8 eletricidade,
a construção de Vermelho em Hobart é
energizada (E).
Vermelho também tem uma Mina de
Carvão em Latrobe, mas não pôde
transportar seu carvão porque não pode
usar Barcos Neutros ou Barcos que
pertençam a outros jogadores.
A
B
C
D
E
Além disso, não pôde usar a Usina de Energia de Hobart para energizar Construções Neutras em Sydney porque Barcos não podem transportar eletricidade.
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IMPORTAÇÕES DE CARVÃO
No mapa da Austrália, você pode
importar carvão normalmente de
Queensland (topo do tabuleiro), ou
pode pagar 3 Táler por carvão (quantas
vezes desejar e puder pagar) para
importá-lo de Adelaide.
A recompensa por se colocar um Nucleum aqui é
uma Tecnologia de Nível 1.
A recompensa por se colocar um Nucleum aqui é
uma ação de colocar um Barco totalmente
gratuita.
Essa Usina de Energia tem um
Nucleum pré-construído. Você
não pode colocar um marcador
de Nucleum aqui.
Há uma recompensa de 1 Urânio
mostrada em diversos espaços de
ferrovia. Quando você posiciona
uma ferrovia em um desses
espaços, você imediatamente
(antes de resolver suas ações) recebe 1 Urânio, que deve ser
colocado em uma de suas Minas de Urânio. Se você não construiu
nenhuma Mina de Urânio ou se elas estiverem cheias, você pode
converter aquele Urânio em um Trabalhador normalmente, mas
apenas após ter posicionado um Trabalhador disponível na
peça.
A USINA DE ENERGIA DE LUCAS HEIGHTS
A USINA DE ENERGIA DE GEELONG
A USINA DE ENERGIA EXPERIMENTAL DE HOBART
ACHADOS MENORES DE URÂNIO
CONDIÇÕES DE FINAL DE PARTIDA MODIFICADAS
Em partidas de 3 ou 4 jogadores, o número de condições para se iniciar o final da partida aumentou de 2 para 3, enquanto em partidas solo ou de 2 jogadores, o número de condições continua o mesmo.
Jogadores já acostumados com Nucleum ou Nucleum: Austrália são
encorajados a tentar seguir a variante especialista. Os jogadores
não fazem mais Experimentos na ordem inversa de jogada; em
vez disso, na ordem de jogada, os jogadores fazem um leilão
aberto, usando Pontos de Vitória para determinar a ordem de
escolher um Experimento. O leilão acontece em lances abertos:
cada jogador pode “oferecer” uma quantidade de PV para ser a
primeira pessoa a escolher — e essa quantidade deve ser mais
alta que a anterior — ou passar. Em uma partida de 4 jogadores, o
primeiro a passar é o último a escolher, então o próximo jogador
a passar perde a quantidade de PV igual a seu último lance e é o
3º, e assim por diante. Em uma partida de 3 jogadores, apenas os
dois primeiros jogadores, escolhem perdem seu último lance em
PV e, em uma partida de 2 jogadores, apenas o primeiro jogador
perde o valor de seu último lance em PV. Todos os jogadores
devem marcar (da maneira que quiserem) o valor de seus lances
e perder aquela quantidade de PV no final da partida, logo antes
de se somar os Pontos de Vitória e determinar o vencedor.
VARIANTE ESPECIALISTA
EXEMPLO: Jogadores A, B, C e D estão fazendo lances para obter
prioridade na escolha de Experimentos, da seguinte forma: A, “1PV”; B, “3PV”; C, “4PV”; D”6PV”; A, “7PV”; B “Passa.” Sendo o primeiro a passar, B será o último a escolher um Experimento e não perde PV. Os lances continuam da seguinte forma: C, “8PV”; D, “10 PV”; A, “Passa.” Sendo assim, A será o terceiro a escolher e deve perder o valor de seu último lance de 7 PV. Os lances continuam uma última vez: C, “11 PV”; D “12 PV”; C “15PV”; D, “Passa.” Logo, D perde o valor de seu último lance de 12 PV e será o segundo a escolher, e C perde o valor de seu último lance de 15 PV e é o primeiro a escolher. Todos esses Pontos de Vitória serão perdidos no final da partida, antes de se determinar quem a vence.
CONCEITOS NOVOS - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
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A regras solo do jogo base não são alteradas. Inclua a nova peça
de Envio Especial dentre as peças do Barão para embaralhar, e a
peça de Ação Especial continua a funcionar como para-choque.
Dê ao Barão os quatro Barcos da cor dele, mas não a peça da
Mina Extratora de Carvão.
O Barão terá que remover uma Mina de Carvão do Tabuleiro
durante a ação de Industrializar como a prioridade mais baixa
dele (se não puder construir uma Mina de Urânio ou Turbina). É
preciso haver um Trabalhador disponível para se fazer isso, e o
Barão gasta o Trabalhador ao fazê-lo (ou seja, ao colocá-lo no
espaço da Mina de Carvão) Se houver um Nucleum presente na
mesma rede, o Barão pontua 1 PV por Mina de Carvão quando
fizer uma ação de Energizar (aplicando as mesmas regras que
por Minas de Urânio).
Se o Barão selecionar a peça de Envio Especial, ele faz uma ação
de Colocar um Barco (veja abaixo) e, além disso, resolve a peça
logo após ela (a próxima à direita), como se a rolagem de dados
houvesse selecionado aquela peça. Se a próxima peça após a peça
de Envio Especial for o para-choque, o Barão renuncia a essa ação
adicional. Após resolver tanto a peça de Envio Especial e a peça
logo após ela, mova ambas as peças (ou apenas a peça de Envio
Especial se a próxima peça foi usada como uma ferrovia ou era o
para-choque) para o fim da fila, preservando a ordem delas. A peça
de Envio Especial nunca pode ser colocada no tabuleiro como
uma ferrovia, então resolvê-la é sempre um turno Comum.
Se houver uma escolha, o Barão prioriza a ação Colocar um
Barco em relação a todas as outras ações.
O Barão seleciona uma Rota Marítima na qual houver menos
Barcos presentes. Se houver mais de um espaço como esse, use
o desempate padrão na carta de Lógica para escolher entre Rotas
Marítimas (usando os números nas rotas em si).
• Se a rota selecionada já possuir um de seus barcos, o Barão
MINAS DE CARVÃO
PEÇA DE ENVIO ESPECIAL
AÇÃO DE COLOCAR UM BARCO
BARÃO VON AUTOMAT
VAI PARA A AUSTRÁLIA
Design de Jogo: Dávid Turczi & Simone Luciani
Design do Modo Solo: Dávid Turczi
Desenvolvimento de Jogo: Andrei Novac, Maciej Górkowski,
Michał Cieślikowski, Kacper Frydrykiewicz, Kuba Polkowski, Borys Bielaś
Desenvolvimento Solo: Gary Perrin, Chuck Case, David Digby,
Mauro Gibertoni, Kacper Frydrykiewicz
Ilustração: Andreas Resch, Aleksander Zawada
Design Gráfico e Diagramação: Zbigniew Umgelter, Andreas Resch
Livro de Regras: Dávid Turczi
Diagramação do Livro de Regras: Zbigniew Umgelter
Edição do Livro de Regras: Emanuela and Robert Pratt
A Board&Dice gostaria de agradecer às seguintes pessoas
por seu playtest, conselho e feedback:
Akwa Timba, Jan-Fredrik “JF” Wahlin. Charlie Adams, jnordmoe, Steve Fladda,
Andrew Cleverley, Yuriy Ivanov, Przemysław Kapica, Jarosław “Yaro” Pawełczyk,
Dario Ghidini, Jordan Thomas, Łukasz Stadnik, Joanna “Kocia” Szopińska,
Jan Skornowicz, Anita Sokołowska, Frikkie Borman, Adam Kamiński,
Daniel Dubel, Marta Szpaderska, Wade Bates, Lori Anné, Anna Oksanen,
Matthijs Huijzer, Giacomo A. Mallamaci, Marc Gerstein, Maria Jóźwik,
Janek Mikołajczak, Konrad Nowicki e Jacob Coon.
BOARD&DICE
CEO: Ireneusz Huszcza
Gerente de Operações: Aleksandra Menio
Chefe de Marketing: Aleksandra Skłodowska-Michalak
Chefe de Vendas: Ireneusz Huszcza
Direção de Arte: Filip Głowacz
Chefe de Desenvolvimento: Kuba Polkowski
CRÉDITOS
Componentes ausentes ou danificados:
Embora tomemos muito cuidado para garantir que seu jogo esteja completo,
os erros de fabricação ainda podem deixá-lo com um componente ausente
ou danificado. Caso isso aconteça, entre em contato conosco para receber
substituições rapidamente e com nossas sinceras desculpas.
Suporte ao cliente: somosmosaico@mosaicojogos.com.br
VERSÃO MOSAICO JOGOS
Tradução: Carine Ribeiro
Revisão: Vinicius Carlos Vieira
Design: Felipe Santos
Supervisão: Fábio Ribeiro
VOTO DAS REGRAS VIVAS
Comprometemo-nos a oferecer suporte a todos os jogos bem após o seu lançamento
inicial. Apesar de testes rigorosos e várias rodadas de revisão e edição internas e externas,
ocasionalmente a necessidade de correções de regras ou pequenos ajustes de jogo é descoberta
apenas alguns meses ou anos após o jogo ser fabricado. Prometemos produzir atualizações
de regras em tempo hábil, conforme necessário, juntamente com explicações de perguntas
frequentes expandidas, se necessário, disponíveis para download em nosso site em formato
PDF digital.
paga 1 Táler. Os Barcos Neutros e Barcos pertencentes ao outro Barão não aumentam o custo de Táler. Se não possuir 1 Táler, ele ignora espaços com os Barcos que você possuir.
• Se nenhum espaço legal puder ser selecionado (o Barão tem um Barco em qualquer lugar, ou qualquer lugar com a menor quantidade de Barcos tiver seu Barco e o Barão não possuir 1 Táler), o Barão abre mão da ação dele. Se a ação da qual abriu mão for originada da peça de Envio Especial, o Barão ainda resolve a peça diretamente após ela.)
Como o Barão não usa nenhum tabuleiro de Experimento em particular, essa variante não pode ser aplicada ao modo solo.
VARIANTE ESPECIALISTA
REGRAS SOLO - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
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Barcos que você possuir Se nenhum espaço legal puder ser selecionado o Barão tem um Barco em qualquer lugar ou qualquer lugar com a menor quantidade de Barcos tiver seu Barco e o Barão não possuir 1 Táler o Barão abre mão da ação dele Se a ação da qual abriu mão for originada da peça de Envio Especial o Barão ainda resolve a peça diretamente após ela Como o Barão não usa nenhum tabuleiro de Experimento em particular essa variante não pode ser aplicada ao modo solo VARIANTE ESPECIALISTA REGRAS SOLO EXPANSÃO AUSTRÁLIA nucleum aus rulebook BR v6 1 indd 7nucleum aus rulebook BR v6 1 indd 7 13 11 2023 15 57 2213 11 2023 15 57 22
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APÊNDICE
CONTRATOS PRATA
(C06B) Tenha 9 peças de ação (disponíveis sobre
ou acima de seu tabuleiro de jogador), excluindo
peças de Ferrovia.
Ganhe 1 Trabalhador e uma Tecnologia de Nível
1.
(C51) Tenha 1 Mina de Carvão.
Ganhe 3 PV e 1 peça de Ação da oferta sem
pagar nenhum custo.
(C52) Tenha 2 Barcos em Rotas Marítimas.
Ganhe 1 Tecnologia de Nível 1 e 1 passo de renda
de Trabalhador.
(C53) Tenha um total de 2 Minas de Urânio e/ou Minas de Carvão em cidades de cores diferentes.
Ganhe uma Tecnologia de Nível 1 e 2 passos de
renda de Táler.
(C54) Tenha 1 Construção Urbana na Tasmânia.
Ganhe uma Tecnologia de Nível 1.
CONTRATOS OURO
(C26B) Tenha 12 peças de Ação (disponíveis
sobre ou acima de seu tabuleiro de jogador),
excluindo peças de Ferrovia.
Ganhe 2 Trabalhadores, uma Tecnologia de Nível
2 e 5 PV.
(C55) Tenha 3 Minas de Carvão.
Ganhe 6 PV e 2 peças de Ação da oferta sem
pagar nenhum custo.
(C56) Tenha 4 Barcos em Rotas Marítimas.
Ganhe 3 PV, uma Tecnologia de Nível 2 e 2
passos de renda de Trabalhador.
(C57) Tenha um total de 3 Minas de Urânio e/ou Minas de Carvão em cidades de cores diferentes.
Ganhe uma Tecnologia de Nível 2 e 2 passos de
renda de Táler.
(C58) Tenha 2 Construções Urbanas na Tasmânia.
Ganhe 4 Táler e uma Tecnologia de Nível 2.
PEÇAS DE PROGRESSO
Pontue para cada Barco que possuir no mapa.
Coloque outra peça sobre essa
Coloque um Barco
Uma Mina de Carvão
Tasmânia
APÊNDICE - EXPANSÃO AUSTRÁLIA
CONTRATOS ROXO
(C59) Tenha um total de 4 Minas de Urânio e/ou
Minas de Carvão em cidades de cores diferentes.
Ganhe 6 PV, uma Tecnologia de Nível 3 e 2
passos de renda de Táler.
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Por que perguntar ao BoardGamesBot
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