Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Nucleum: Austrália, os jogadores assumem o papel de empreendedores buscando explorar os vastos depósitos de urânio do continente e transformá-lo em uma potência energética global. O objetivo é expandir sua rede de energia, construir infraestrutura e cumprir contratos para acumular Pontos de Vitória (PV). O jogo termina quando certas condições de final de partida são atingidas, e o vencedor é aquele com mais PV na trilha de pontuação.
Preparação (Setup)
- Posicione o tabuleiro principal da Austrália no centro da mesa com o lado correspondente ao número de jogadores virado para cima. Coloque o tabuleiro extra próximo ao principal.
- Posicione as peças de Vagão Importador de Carvão nos locais indicados em Queensland.
- Coloque o marcador da Bandeira de PV no espaço "75" da trilha de PV.
- Distribua as peças de Minas de Carvão nas cidades indicadas.
- Embaralhe as peças de Ação (incluindo as 5 novas) e prepare-as conforme as regras do jogo base.
- Coloque as coberturas de tabuleiro nos mercados de Contrato e áreas de condições de final de partida.
- Prepare os Contratos, removendo alguns do jogo base e adicionando os novos (Prata, Ouro e Roxo).
- Embaralhe a nova peça de Progresso com as do jogo base e selecione 4 para a partida.
- Substitua a peça de Usina de Carvão pela Usina de Energia em Hobart, com o marcador de Nucleum sobre ela.
- Use as novas cartas de Preparação para posicionar Nucleum, construções urbanas neutras e entulho.
- Posicione Barcos Neutros nas rotas marítimas conforme indicado na primeira carta revelada (3 para 2 jogadores, 2 para 3 ou 4 jogadores).
- Dê a cada jogador: 1 peça de Envio Especial, 1 peça de Mina Extratora de Carvão, 4 Barcos na sua cor e 1 auxílio ao jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo segue um sistema de turnos onde os jogadores realizam ações usando peças de Ação. Cada turno consiste em selecionar uma peça de Ação disponível e resolver seus efeitos. O jogo inclui novas ações como Colocar um Barco e modificações nas ações de Industrializar e Energizar. O final da partida é acionado quando um número específico de condições é atendido (2 para 2 jogadores, 3 para 3 ou 4 jogadores).
Ações e Como Jogar
Rotas Marítimas
As Rotas Marítimas são conexões entre cidades que permitem o transporte de recursos usando Barcos. Cada jogador pode ter apenas um Barco por rota. Para colocar um Barco, pague 1 Táler + 1 Táler por Barco já presente na rota. Barcos não transportam eletricidade.
Minas de Carvão
Durante a ação de Industrializar, você pode gastar 1 Trabalhador para pegar uma Mina de Carvão de uma cidade em sua rede e colocá-la na sua Mina Extratora de Carvão. Minas de Carvão produzem 1 carvão grátis durante a ação de Energizar.
Peça de Envio Especial
Esta peça permite realizar uma ação de Colocar um Barco e imediatamente resolver outra peça de Ação. Não pode ser usada como ferrovia.
Usinas de Energia
A Usina de Energia de Hobart já vem com um Nucleum pré-construído. Outras usinas oferecem recompensas como tecnologias ou ações gratuitas ao colocar um Nucleum nelas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando as condições de final de partida são atingidas (número varia conforme o total de jogadores). Os PV são contados na trilha de pontuação, e o jogador com mais PV vence. Contratos e tecnologias também podem conceder PV adicionais.
Dicas para Vencer
- Explore Rotas Marítimas: Barcos são essenciais para expandir sua rede e transportar recursos eficientemente, especialmente para a Tasmânia.
- Gerencie Minas de Carvão: Posicioná-las estrategicamente na sua Mina Extratora pode render recompensas imediatas, como Táler ou PV.
- Foque em Contratos: Alguns contratos novos (como os de Barcos ou Minas de Carvão) oferecem recompensas valiosas, como tecnologias ou PV extras.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF