Manual em português

Manual — Paris: Eiffel

Devir, 999 Games, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2021
2 · melhor 2 20–30 min Peso 2.0/5 PDF oficial 2 páginas
8,4 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Instruções:
1 – Imprima apenas a
segunda página em adesivo
transparente para preservar
os postais!
2 – Cada bloco de texto da
página seguinte está
mapeado aos postais como
mostra a tabela a seguir:
Obélisques de Louxor
Notre-dame de Paris
Musée du Louvre
Hôtel des Invalides
Quartiers Pauvres
Arc de Triomphe
Catacombes de Paris
Tour Eiffel
3 – Para manter os
adesivos consistentes
com aqueles do jogo
base, não inclua o nome
dos cartões postais
quando cortar o texto. Os
nomes estão aqui apenas
para facilitar a orientação
na hora de cortar/colar.

---

Obelisco de Luxor
Espaço: Sua cor
Efeito: Não é um edifício.
Ao final do jogo, cada
jogador ganha 3 pontos
adicionais por cada um dos
seus edifícios localizado na
mesma linha (verticalmente
ou horizontalmente) com o
Obelisco.

Quartiers Pauvres
Efeito: No fim do jogo, você
ganha pontos adicionais
baseado no número de
diferentes bordas de
tabuleiro em contato com
seus edifícios: 1, 2, 4, ou 8
pontos se os edifícios
tocarem 1, 2, 3, ou 4
bordas.

Notre-dame de Paris
Espaço: O edifício do seu
oponente
Efeito: No fim do jogo, seu
oponente pontua o edifício
normalmente, então ambos
os jogadores podem contá-
lo como seu maior conjunto
de edifícios.

Arc de Triomphe
Espaço: Ambas as
extremidades da sua cor
Efeito: Não é um edifício,
mas conta para o tamanho
de seu maior conjunto de
edifícios.

Musée du Louvre
Espaço: Seu edifício
Efeito: No final do jogo,
ganhe 1 ponto adicional
para cada espaço
ortogonalmente adjacente
a esse edifício não ocupado
por um edifício.

Catacombes de Paris
Espaço: Cor do seu
oponente
Efeito: No final do jogo,
você ganha metade dos
pontos do seu oponente
(arredondado para baixo)
por pontuar qualquer
edifício que ele construiu
sobre as catacumbas.

Hôtel des Invalides
Espaço: Sua cor e adicione
imediatamente a chaminé
Efeito: Pontue
normalmente, mais 1
ponto adicional para cada
espaço entre ele e a borda
mais próxima.

Tour Eiffel
Espaço: Quatro espaços
desocupados, pelo menos um
candeeiro de luz.
Efeito: Não é um edifício.
Espaços sob a torre são
considerados ocupados. Os
candeeiros sob a torre são
considerados candeeiros duplos
para edifícios adjacentes. No
final do jogo, cada jogador ganha
2 pontos adicionais por cada
espaço vazio da sua cor debaixo
da torre.

---

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