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O grande Faraó Mino faleceu e o trono foi herdado por seu filho mais velho, Faraó Mido. Descontente com a simplicidade da pirâmide em que seu pai foi enterrado, Mido volta sua atenção para seu próprio legado. Ele deseja que seu local de descanso reflita melhor sua grandiosidade e decretou que 2 a 4 arquitetos devem construir pirâmides incrustadas de joias: um Pyramido. O arquiteto que construir o Pyramido mais impressionante será nomeado Vizir e desfrutará de riqueza e poder além da imaginação.
COMPONENTES OBJETIVO
Use dominós para construir sua própria pirâmide. Agrupe ícones de joias do mesmo tipo para agradar o Faraó e obter o maior número de pontos de prestígio na construção dos 4 andares da pirâmide.
PREPARAÇÃO
Cada jogador pega 6 joias (1 de cada cor) e 3 cartas de bloco único (1 de cada combinação de cores).
Embaralhe os dominós, separe 3 deles e divida o restante em 4 pilhas aproximadamente iguais, com a face para cima. Coloque as pilhas lado a lado, conforme a imagem abaixo.
Pegue os 3 dominós que você separou e coloque-os lado a lado, de forma que cada um deles fique na frente de 2 pilhas. Estes 3 dominós formam a pedreira.
Deixe o bloco de pontuação de lado, pois só será usado depois da construção de cada andar.
Quem tiver feito um castelo de areia por último é o jogador inicial.
Precisa de ajuda? Assista a um vídeo de como jogar em http://editora.vempramesajogos.com.br/pyramido
90 Dominós únicos
12 Cartas de bloco único
1 Bloco de pontuação
24 joias (4 de cada um dos 6 tipos)
Pedreira
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O DOMINÓ
No universo Pyramido, o dominó, em homenagem ao falecido Faraó Mino, é a
palavra que descreve as pedras e originou-se do trocadilho em inglês ‘Do the will of
Mino’, que em português significa “Faça a vontade de Mino”.
Cada dominó é formado por 2 blocos (cada bloco mede exatamente a metade do
dominó). Cada dominó possui ainda 2 ícones de joia.
JOGABILIDADE
Cada jogador deve construir sua própria pirâmide que, uma vez concluída, terá 4 andares. Construa cada
andar, dominó por dominó, marcando os blocos coloridos sempre que possível. Após a construção de cada
andar, pontos de prestígio serão concedidos para cada ícone de joia em cada grupo marcado.
1º ANDAR
O 1º andar deve ser uma área de 5 x 4 (sim, 4 x 5 também serve). Construir este andar
requer exatamente 10 dominós.
Iniciando pelo jogador inicial, os jogadores realizam seus turnos no sentido horário. No seu turno, cada
jogador irá realizar 3 ações obrigatórias e 1 opcional. As ações devem ser realizadas na seguinte ordem:
1. Escolher e colocar um dominó (obrigatória)
2. Marcar o dominó (obrigatória, se possível)
3. Usar uma carta de bloco único (opcional)
4. Reabastecer a pedreira (obrigatória)
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1. ESCOLHER E COLOCAR UM DOMINÓ (AÇÃO OBRIGATÓRIA)
Escolha 1 dos 3 dominós da pedreira e coloque-o na sua pirâmide.
REGRAS DE COLOCAÇÃO DOS DOMINÓS
Se for o seu primeiro dominó, basta colocá-lo virado para cima, à sua frente, para começar a sua pirâmide.
Os dominós podem ser girados livremente.
Se não for seu primeiro dominó, você deve conectá-lo a outro dominó.
Você pode conectar blocos que não são da mesma cor.
Os lados dos blocos devem ficar completamente conectados. Meias conexões não são permitidas.
IMPORTANTE: do 2º andar em diante, todos os dominós são considerados conectados.
Pedreira
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54
Uma vez colocado, o dominó não pode ser movido. Certifique-se de sempre deixar espaço para os próximos dominós serem colocados.
Você deve construir andares completos e colocar todos os seus dominós na área 4X5. No final da construção do andar, se um dominó não couber, você deve jogar 2 de suas cartas de bloco único nos espaços vazios e não pode colocar uma joia nelas.
Importante: se você não tiver cartas de bloco único suficientes para preencher os espaços vazios, perderá automaticamente o jogo.
Tenha cuidado!
2. MARCAR O DOMINÓ (AÇÃO OBRIGATÓRIA, SE POSSÍVEL)
Coloque 1 joia no dominó recém-colocado. Se for possível, você deve colocá-la. Pegue 1 de suas joias não utilizadas, que corresponda à cor e ao ícone de joia de um dos blocos do dominó recém-colocado, e coloque-a em cima do bloco correspondente. Uma vez colocada, a joia não pode ser movida até ocorrer a pontuação do andar.
Se você não tiver uma joia não utilizada que corresponda à(s) cor(es) do seu dominó recém-colocado, simplesmente pule esta ação.
Exemplo: você não pode colocar sua joia turquesa no duplo dominó turquesa recém-colocado, pois a joia já foi utilizada anteriormente e não pode ser movida.
OU
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3. USAR UMA CARTA DE BLOCO ÚNICO (AÇÃO OPCIONAL)
Você pode jogar 1 de suas cartas de bloco único e colocá-la, com qualquer lado para cima, sobre um bloco não marcado (sem joia) do dominó recém-colocado. Se possível, você deve marcar a carta de bloco único com uma joia de cor e ícone correspondentes. Esta é a única maneira de colocar 2 joias no mesmo dominó, no mesmo turno. Uma vez jogada, a carta de bloco único não pode ser movida pelo resto da partida.
Início do turno
Colocando e marcando o dominó
Usando a carta de bloco único
Marcando a carta
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4. REABASTECER A PEDREIRA (AÇÃO OBRIGATÓRIA)
Reabasteça o espaço vazio da pedreira com 1 dos 2 dominós diretamente acima dele.
Exemplo: o jogador escolhe o dominó do meio na pedreira. Ele precisa escolher o dominó
azul/turquesa ou o dominó marrom/vermelho para substituí-lo.
O jogador escolhe o dominó marrom/vermelho e coloca-o na pedreira.
Exemplo 2: o jogador escolhe o dominó mais à direita na pedreira. Ele precisa escolher o
dominó marrom/vermelho ou o dominó verde/amarelo para substituí-lo.
O jogador escolhe o dominó verde/amarelo e coloca-o na pedreira.
O próximo jogador no sentido horário inicia seu turno.
Nota: deve haver sempre 4 pilhas de dominó. Se uma pilha for esvaziada, pegue a metade
inferior de outra pilha para reabastecê-la com novos dominós.
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PONTUAÇÃO DO ANDAR
Após a conclusão de cada andar, os jogadores recebem pontos de prestígio por ícones de joias
nas áreas marcadas. Cada grupo de blocos conectados da mesma cor é uma área.
Qualquer área contendo uma joia é uma área marcada.
• Marque 1 ponto de prestígio para cada ícone de joia em uma área marcada.
• Nenhum ponto de prestígio é obtido pelos ícones de joias em áreas não marcadas.
BÔNUS DO MINO
Marque 1 ponto de prestígio para cada ícone de joia na área marcada que tenha a menor
quantidade de ícones de joia. Se várias áreas estiverem empatadas, basta escolher uma.
PONTUAÇÃO DO 1º ANDAR
Ícones de joia em áreas marcadas
: 4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
: 4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
: 3 ícones de joia = 3 pontos de prestígio
: 4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
: 3 ícones de joia = 3 pontos de prestígio
: 3 ícones de joia = 3 pontos de prestígio
Bônus do Mino
: 3 ícones de joia = 3 pontos de prestígio
Total: 24 pontos de prestígio
Os jogadores anotam suas pontuações no bloco de pontuação e,
em seguida, pegam de volta suas joias de suas pirâmides para se
prepararem para o próximo andar.
O jogador com o menor número de pontos de prestígio nessa
pontuação inicia o próximo andar. Em caso de empate, o próximo
jogador empatado, na ordem do turno atual, inicia o próximo
andar. O jogo continua no sentido horário.
Exemplo: o 4º jogador iniciará o segundo andar, porque ele teve
o menor número de pontos de prestígio (18) no primeiro andar.
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2º, 3º E 4º ANDARES
Os próximos andares são construídos sobre os anteriores, conforme ilustrado nos exemplos a seguir.
2º ANDAR (4x3 / 6 dominós)
3º ANDAR (3x2 / 3 dominós)
4º ANDAR (2x1 / 1 dominó)
QUINAS NOS CENTROS
Ao construir um novo andar, uma regra importante deve ser seguida:
A quina de cada dominó deve ficar no centro do bloco embaixo dele.
Para ajudar na construção da Pirâmide, o centro de cada bloco é marcado pelas duas linhas que o atravessam.
Cada bloco está conectado aos blocos que o suportam. Isso significa que as áreas podem abranger vários andares.
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PONTUAÇÃO DO 2º, 3º E 4º ANDARES
A pontuação continua a mesma. No entanto, como as áreas podem abranger vários andares, os ícones de joia dos andares anteriores conectados pela mesma cor podem ser pontuados novamente.
EXEMPLO DE PONTUAÇÃO DE VÁRIOS ANDARES
PONTUAÇÃO DO 2º ANDAR
Ícones de joia em áreas marcadas
: 6 ícones de joia = 6 pontos de prestígio
: 5 ícones de joia = 5 pontos de prestígio
: 4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
: 4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
Bônus do Mino
/ :
4 ícones de joia = 4 pontos de prestígio
Total: 23 pontos de prestígio
Nota: você não conta as áreas não marcadas.
Os ícones de joia e não contam porque não têm uma joia em seus dominós.
PONTUAÇÃO DO 3º ANDAR
Ícones de joia em áreas marcadas
: 7 ícones de joia = 7 pontos de prestígio
: 6 ícones de joia = 6 pontos de prestígio
: 6 ícones de joia = 6 pontos de prestígio
: 5 ícones de joia = 5 pontos de prestígio
Bônus do Mino
: 5 ícones de joia = 5 pontos de prestígio
Total: 29 pontos de prestígio
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PONTUAÇÃO DO 4º ANDAR
Exemplo sem cartas de bloco único:
Ícones de joia em áreas marcadas
: 7 ícones de joia = 7 pontos de prestígio
Bônus do Mino
: 7 ícones de joia = 7 pontos de prestígio
Total: 14 pontos de prestígio
Nota: quando há apenas uma área marcada,
então essa é automaticamente a sua menor
área e você obtém o bônus do Mino.
PONTUAÇÃO DO 4º ANDAR
Exemplo com cartas de bloco único:
Ícones de joia em áreas marcadas
: 8 ícones de joia = 8 pontos de prestígio
: 7 ícones de joia = 7 pontos de prestígio
Bônus do Mino
: 7 ícones de joia = 7 pontos de prestígio
Total: 22 pontos de prestígio
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FIM DO JOGO
Após a pontuação do 4º andar, o jogo termina. Quem tiver mais
pontos de prestígio, ganha o jogo e o título de Vizir.
Em caso de empate, o jogador com o maior número de cartas de
bloco único não utilizadas vence. Se o empate persistir, o jogador
empatado, que marcou mais pontos de prestígio durante a
pontuação de um único andar, vence.
ÍCONES E DISTRIBUIÇÃO DAS CORES DOS DOMINÓS
CRÉDITOS
Autor: Ikhwan Kwon
Desenvolvedor: Carl Brière
Ilustração: The Creation Studio
Direção de arte: Marie-Elaine Bérubé
Designer gráfico: Marie-Elaine Bérubé
Editor e tradutor (inglês): Adam Marostica
Editor e tradutor (português): Gilberto Azevedo
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