Como Jogar Pyramido

Pro Ligno Spielewerkstatt · Jogo de tabuleiro · 1991
2–4 · melhor 2 20 min Peso 1.7/5
8,0 nota Ludopedia
6.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

No universo de Pyramido, o grande Faraó Mino faleceu e seu filho, Faraó Mido, herdou o trono. Insatisfeito com a simplicidade da pirâmide de seu pai, Mido deseja que seu próprio local de descanso reflita sua grandiosidade. Ele decretou que 2 a 4 arquitetos devem construir pirâmides incrustadas de joias, conhecidas como Pyramidos. O objetivo do jogo é ser o arquiteto que construir o Pyramido mais impressionante, usando dominós para agrupar ícones de joias do mesmo tipo e obter o maior número de pontos de prestígio na construção dos 4 andares da pirâmide. O jogador com mais pontos de prestígio no final do jogo será nomeado Vizir e vencerá.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador pega 6 joias (1 de cada cor) e 3 cartas de bloco único (1 de cada combinação de cores).
  2. Embaralhe os dominós.
  3. Separe 3 dominós e divida o restante em 4 pilhas aproximadamente iguais, com a face para cima. Coloque as pilhas lado a lado.
  4. Pegue os 3 dominós que você separou e coloque-os lado a lado, de forma que cada um deles fique na frente de 2 pilhas. Estes 3 dominós formam a pedreira.
  5. Deixe o bloco de pontuação de lado, pois só será usado depois da construção de cada andar.
  6. Quem tiver feito um castelo de areia por último é o jogador inicial.

Fluxo do Jogo

O jogo avança com os jogadores construindo sua própria pirâmide, que terá 4 andares. A construção de cada andar é feita dominó por dominó, marcando os blocos coloridos sempre que possível. Após a construção de cada andar, pontos de prestígio são concedidos para cada ícone de joia em cada grupo marcado.

Iniciando pelo jogador inicial, os jogadores realizam seus turnos no sentido horário. No seu turno, cada jogador irá realizar 3 ações obrigatórias e 1 opcional. As ações devem ser realizadas na seguinte ordem:

  1. Escolher e colocar um dominó (obrigatória)
  2. Marcar o dominó (obrigatória, se possível)
  3. Usar uma carta de bloco único (opcional)
  4. Reabastecer a pedreira (obrigatória)

O 1º andar deve ser uma área de 5 x 4 (ou 4 x 5) e requer exatamente 10 dominós.

Os andares seguintes (2º, 3º e 4º) são construídos sobre os anteriores, seguindo as seguintes dimensões e número de dominós:

  • 2º ANDAR: 4x3 / 6 dominós
  • 3º ANDAR: 3x2 / 3 dominós
  • 4º ANDAR: 2x1 / 1 dominó

Ações e Como Jogar

1. Escolher e colocar um dominó (Ação Obrigatória)

Escolha 1 dos 3 dominós da pedreira e coloque-o na sua pirâmide.

Regras de Colocação dos Dominós

  • Se for o seu primeiro dominó, basta colocá-lo virado para cima, à sua frente, para começar a sua pirâmide.
  • Os dominós podem ser girados livremente.
  • Se não for seu primeiro dominó, você deve conectá-lo a outro dominó.
  • Você pode conectar blocos que não são da mesma cor.
  • Os lados dos blocos devem ficar completamente conectados. Meias conexões não são permitidas.
  • IMPORTANTE: do 2º andar em diante, todos os dominós são considerados conectados.
  • Uma vez colocado, o dominó não pode ser movido. Certifique-se de sempre deixar espaço para os próximos dominós serem colocados.
  • Você deve construir andares completos e colocar todos os seus dominós na área designada (ex: 4x5 para o 1º andar). No final da construção do andar, se um dominó não couber, você deve jogar 2 de suas cartas de bloco único nos espaços vazios e não pode colocar uma joia nelas.
  • Importante: se você não tiver cartas de bloco único suficientes para preencher os espaços vazios, perderá automaticamente o jogo.

Quinas nos Centros (do 2º andar em diante)

Ao construir um novo andar, a quina de cada dominó deve ficar no centro do bloco embaixo dele. O centro de cada bloco é marcado pelas duas linhas que o atravessam. Cada bloco está conectado aos blocos que o suportam, o que significa que as áreas podem abranger vários andares.

2. Marcar o dominó (Ação Obrigatória, se possível)

Coloque 1 joia no dominó recém-colocado. Se for possível, você deve colocá-la. Pegue 1 de suas joias não utilizadas, que corresponda à cor e ao ícone de joia de um dos blocos do dominó recém-colocado, e coloque-a em cima do bloco correspondente. Uma vez colocada, a joia não pode ser movida até ocorrer a pontuação do andar.

Se você não tiver uma joia não utilizada que corresponda à(s) cor(es) do seu dominó recém-colocado, simplesmente pule esta ação.

3. Usar uma carta de bloco único (Ação Opcional)

Você pode jogar 1 de suas cartas de bloco único e colocá-la, com qualquer lado para cima, sobre um bloco não marcado (sem joia) do dominó recém-colocado. Se possível, você deve marcar a carta de bloco único com uma joia de cor e ícone correspondentes. Esta é a única maneira de colocar 2 joias no mesmo dominó, no mesmo turno. Uma vez jogada, a carta de bloco único não pode ser movida pelo resto da partida.

4. Reabastecer a pedreira (Ação Obrigatória)

Reabasteça o espaço vazio da pedreira com 1 dos 2 dominós diretamente acima dele.

Nota: deve haver sempre 4 pilhas de dominó. Se uma pilha for esvaziada, pegue a metade inferior de outra pilha para reabastecê-la com novos dominós.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim do Jogo

Após a pontuação do 4º andar, o jogo termina.

Pontuação do Andar

Após a conclusão de cada andar, os jogadores recebem pontos de prestígio por ícones de joias nas áreas marcadas. Cada grupo de blocos conectados da mesma cor é uma área. Qualquer área contendo uma joia é uma área marcada.

  • Marque 1 ponto de prestígio para cada ícone de joia em uma área marcada.
  • Nenhum ponto de prestígio é obtido pelos ícones de joias em áreas não marcadas.

Bônus do Mino

Marque 1 ponto de prestígio para cada ícone de joia na área marcada que tenha a menor quantidade de ícones de joia. Se várias áreas estiverem empatadas, basta escolher uma.

Os jogadores anotam suas pontuações no bloco de pontuação e, em seguida, pegam de volta suas joias de suas pirâmides para se prepararem para o próximo andar.

O jogador com o menor número de pontos de prestígio nessa pontuação inicia o próximo andar. Em caso de empate, o próximo jogador empatado, na ordem do turno atual, inicia o próximo andar. O jogo continua no sentido horário.

Pontuação do 2º, 3º e 4º Andares

A pontuação continua a mesma. No entanto, como as áreas podem abranger vários andares, os ícones de joia dos andares anteriores conectados pela mesma cor podem ser pontuados novamente.

Quando há apenas uma área marcada (como pode acontecer no 4º andar), essa é automaticamente a sua menor área e você obtém o bônus do Mino.

Condição de Vitória

Quem tiver mais pontos de prestígio no final do jogo, ganha o jogo e o título de Vizir.

Em caso de empate, o jogador com o maior número de cartas de bloco único não utilizadas vence. Se o empate persistir, o jogador empatado, que marcou mais pontos de prestígio durante a pontuação de um único andar, vence.

Dicas para Vencer

  • Ao colocar dominós, certifique-se de sempre deixar espaço para os próximos dominós serem colocados, pois uma vez colocado, o dominó não pode ser movido.
  • Tenha cuidado para não ficar sem cartas de bloco único para preencher espaços vazios no final da construção de um andar, pois isso pode levar à perda automática do jogo.
  • Procure agrupar ícones de joias do mesmo tipo e marcar essas áreas com joias para maximizar seus pontos de prestígio, especialmente considerando que as áreas podem abranger vários andares e ser pontuadas novamente.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Pyramido?
No universo de Pyramido, o grande Faraó Mino faleceu e seu filho, Faraó Mido, herdou o trono. Insatisfeito com a simplicidade da pirâmide de seu pai, Mido deseja que seu próprio local de descanso reflita sua grandiosidade. Ele decretou que 2 a 4 arquitetos devem construir pirâmides incrustadas de joias, conhecidas como Pyramidos. O objetivo do jogo é ser o arquiteto que construir o Pyramido mais impressionante, usando dominós para agrupar ícones de joias do mesmo tipo e obter o maior número de…
Como se faz o setup de Pyramido?
Cada jogador pega 6 joias (1 de cada cor) e 3 cartas de bloco único (1 de cada combinação de cores). Embaralhe os dominós. Separe 3 dominós e divida o restante em 4 pilhas aproximadamente iguais, com a face para cima. Coloque as pilhas lado a lado. Pegue os 3 dominós que você separou e coloque-os lado a lado, de forma que cada um deles fique na frente de 2 pilhas. Estes 3 dominós formam a pedreira. Deixe o bloco de pontuação de lado, pois só será usado depois da construção de cada andar. Quem…
Como se joga Pyramido?
O jogo avança com os jogadores construindo sua própria pirâmide, que terá 4 andares. A construção de cada andar é feita dominó por dominó, marcando os blocos coloridos sempre que possível. Após a construção de cada andar, pontos de prestígio são concedidos para cada ícone de joia em cada grupo marcado. Iniciando pelo jogador inicial, os jogadores realizam seus turnos no sentido horário. No seu turno, cada jogador irá realizar 3 ações obrigatórias e 1 opcional. As ações devem ser realizadas na…
Como termina Pyramido e como se pontua?
Fim do Jogo Após a pontuação do 4º andar, o jogo termina. Pontuação do Andar Após a conclusão de cada andar, os jogadores recebem pontos de prestígio por ícones de joias nas áreas marcadas. Cada grupo de blocos conectados da mesma cor é uma área. Qualquer área contendo uma joia é uma área marcada. Marque 1 ponto de prestígio para cada ícone de joia em uma área marcada. Nenhum ponto de prestígio é obtido pelos ícones de joias em áreas não marcadas. Bônus do Mino Marque 1 ponto de prestígio para…
Quais dicas para vencer Pyramido?
Ao colocar dominós, certifique-se de sempre deixar espaço para os próximos dominós serem colocados, pois uma vez colocado, o dominó não pode ser movido. Tenha cuidado para não ficar sem cartas de bloco único para preencher espaços vazios no final da construção de um andar, pois isso pode levar à perda automática do jogo. Procure agrupar ícones de joias do mesmo tipo e marcar essas áreas com joias para maximizar seus pontos de prestígio, especialmente considerando que as áreas podem abranger…
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