Texto completo do manual

Em Quacks, você está
preparando poções, arriscando
a sorte e tentando não explodir.
Todos simultaneamente retiram
fichas de ingredientes, uma por
uma, de sua bolsa e as colocam em
seu caldeirão. Fichas com o

mero 1 avançam um espaço,
fichas com o nú
mero 2 avançam
dois espaç
os a partir dali, e assim
por diante.
Você pode parar de retirar fichas
a qualquer momento e garantir os
pontos de vitória e o dinheiro
mostrados no espaç
o após a
última ficha que voc
ê colocou.
À medida que você avança cada
vez mais em espiral para fora, sua
poçã
o lhe renderá mais pontos de
vit
ória e dinheiro para comprar
mais e mais fichas de
ingredientes poderosos.
Mas os ingredientes têm vontade
p
rópria! Eles têm efeitos
i
mprevisíveis que tornam cada
part
ida completamente diferente.
A
s aranhas dão bônus se forem
adi
cionadas mais tarde, as
m
ariposas só ajudam quando você
te
m mais do que seus vizinhos, e
es
se pequeno raiz de mandrágora
pod
e impedir que seu caldeirão
exp
loda — se ele aparecer na hora
certa…
Voc
ê também tem essas horríveis
fichas de boomberry brancas na
sua bolsa. Se você
se arriscar
demais e tirar boomberries que
somem mais de 7, seu caldeirão
explode e sua poção fica (mais ou
menos) arruinada! Em vez de
ganhar dinheiro e pontos de
vit
ória naquela rodada, você
precisa escolher apenas uma
delas.
2 3
Money Victory Points
Read on to learn the nitty gritty of
how to play Quacks, or watch our how
to play video at cmyk.games/quacks
>7
EXPLODES
8 12 18

---

Setup
1
. Coloque o p lacar no centro da mesa. e coloque
o marcador de chamas na casa da rodada 1.
2. Coloque o baralho de Cartas da Adivinha
embaralhado virado para baixo ao lado do
placar. Remova as cartas com os ícones de
bruxa e alquimista no canto inferior, caso você
não esteja jogando com expansões.
3. Escolha um conjunto de livros de ingredientes
para usar nesta partida. — 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 —
e coloque-os em um local visível para todos.
Para sua primeira partida, use os livros
com um marcador de pá gina:
eles são a
melhor introdução ao jogo. Para
partidas
futuras, consulte a página 15.
4.O conjunto é indicado pelo número de marcadores de página neles: 1-6.
5.A abóbora laranja usa o mesmo livr
o em
todas as partidas.
6.A mariposa preta também usa o mesmo
livro em todas as partidas, mas um lado é
para jogos com 2 jogadores e o outro para
jogos com 3 ou 4 jogadores, indicado pelo

mero de í
cones de caldeirão no canto
inferior esquerdo (em vez de marcadores
de página
). Se você
estiver jogando com os
conjuntos 5 e 6, há novos livros de
mariposa para usar.
7
.Se você não estiver jogando com as
expans
ões As Bruxas ou Os Alquimistas,
ignore as fichas e livros de erva-louca.
8.S
epare as fichas de ingredientes em 3
grandes montes: fichas de valor 1, fichas de
valor 2 e fichas de valor 3 ou mais. As cores
fi
carão misturadas, mas prometemos que
a
ssim é mais fácil e rápido encontrar as
f
ichas. Abrace o caos!
P
ara sua própria sanidade, guarde-as
t
ambém dessa forma.
9. Pegue um tabuleiro de caldeirão e o
marcador de pontuação , o marcador da cor
e
scolhida, além de uma bolsa. O ca ldeirão
deve ficar com o lado que mostra o
livro na
parte inferior voltado para cima (não o lado
dos tubos de ensaio).
Todos:
O que vem na Edição All-In
Esta edição inclui tudo do jogo base de
Quacks, componentes deluxe e ambas
as expansões: As Bruxas e Os
Alquimistas! Saiba mais sobre elas a
partir da pá gina 16.
10.Coloque seu marcador de pontuação ao lado da
casa de 1 ponto de vit
ória na trilha do placar,
com o sí
mbolo do jogador virado para cima. O
lado “50” do marcador é usado caso voc
ê
ultrapasse 50 pontos e volte para a casa 1.
11.Coloque seu marcador de gota na primeira casa,
no centro do seu caldeirão. (Há uma segunda
gota na caixa, mas você só precisa dela se
estiver jogando a variante da página 15.)
12.Coloque seu marcador de rato em sua tigela.
13.Coloque seu frasco, com o lado cheio para cima,
em sua bandeja prateada.
14.Coloque um rubi
à esquerda do caldeirão.
1
5.Coloque 9 fichas de ingredientes em sua bolsa:
• 4x boomberry branca 1
• 2x
boomberry branca 2
• 1x
boomberry branca 3
• 1x abóbora laranja 1
• 1x
aranha verde 1
Veja a lista completa de conteúdos do jogo na página 34.
4 5
10
4 8 14
5 9 16
51019
1210
1→
2→
4→
10 1
20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
4→
No upgrades
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7 11 17
3 22
16
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:+
=...
:?
1
1→
610 16
→/ +
→+
...
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6 11 21
5 9 15
9
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10
...



1
1
1
+
+
+



1
2
3
>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ + =
...
+ =
...
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4 8 14
5 9 16
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1→
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4→
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20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
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8 12 18 7 11 17
4 8 14
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+
1→
...
:
1.
2.
3.
+
+
+
1→
2→
4→
1
1
1
:
:
:
2
1
4
1
1fiff
1fiff
3fiff
2fflff
1fiff
1
5
6
8
11
12
14
15
9
10
2
4
13
Which
Witch
Take a random witch tile 
from the ones not in play 
this game. Everyone can 
use its effect once this 
round for free. 
Essence 
Bump
Move your essence 
marker forward a 
number of spaces equal 
to the value of the last 
token on your cauldron.

---

Como Jogar
Quacks é uma competição de preparação de poções que acontece ao
longo de 9 rodadas. Você quase sempre jogará simultaneamente com
os outros, mas escolha um jogador para ser o jogador inicial quando a
ordem for importante. O jogador inicial gira no sentido horá
rio entre
os participantes a cada rodada.
Cartas de Sorte
Cada rodada começa com a leitura da sua sorte.
O jogador inicial compra uma carta de
Adivinhação e a lê
em voz alta. O efeito da carta
geralmente se aplica a todos os jogadores.
Se a carta estiver relacionada aos tokens de
mandr
ágora amarela ou fantasma roxo,
lembre-se de que eles só estarão disponíveis
mais tarde no jogo. Se você comprar uma carta
que os menciona antes dessas rodadas,
simplesmente ignore essa parte das opções ou
instruções da carta.
As cartas de sorte roxas têm efeito imediato e
podem ser descartadas em seguida. As cartas
azuis têm efeitos que duram durante a rodada,
então mantenha-as em um local visível até o
final da rodada.
Preparando Suas Poções
É aqui que acontece a parte principal do jogo
Quacks: tirar fichas da sua bolsa, colocá-las no
caldeirã
o, ver seus efeitos e decidir se para
sabiamente ou explode seu caldeirão por
imprud
ência!
Quando todos estiverem prontos para
come
çar, cada jogador tira simultaneamente
fichas, uma de cada vez, de sua bolsa,
colocando-as em espaços cada vez mais altos do
seu caldeirão. Mesmo que todos estejam
comprando ao mesmo tempo, não
é necess
ário
fazer isso em sincronia — cada um pode ir no
seu pr
óprio ritmo!
Para a primeira ficha que você tirar, olhe o
n
úmero impresso nela: esse é o seu valor de
movimento. Coloque-a esse número de casas à
frente do marcador de gota no caldeirão (ou do
marcador de rato em rodadas futuras). Por
exemplo, se você tirar uma ficha de valor 1,
coloque-a na próxima casa à frente da gota. Se
tirar uma ficha de valor 2, coloque-a na
segunda casa à frente da gota.
Continue assim para todas as fichas
subsequentes, colocando cada uma um número
de casas
à frente da ficha anterior, de acordo
com seu valor num
érico.
E lembre-se: você nunca, jamais, JAMAIS
pode olhar dentro da sua bolsa.
I. Efeitos dos Ingredientes
Alé
m de avançar no seu caldeirão, as fichas de
ingredientes tamb
ém possuem outros efeitos,
que voc
ê pode consultar no conjunto de livros
que est
á usando para esta partida.
Caveiras azuis, cogumelos vermelhos,
mandrágoras amarelas e erva-louca têm efeito
imediato ao serem tirados.
Aranhas verdes, fantasmas roxos e mariposas
pretas só t
êm efeito após voc ê parar de tirar
fichas naquela rodada, seja voluntariamente
ou quando seu caldeirão explode.
Se tiver dú
vidas sobre efeitos específicos de
algum ingrediente, você pode conferir
descri
ções detalhadas de todos os ingredientes
a partir da página 20.
E sempre que algum efeito disser que voc
ê
“pode” fazer algo, você també
m pode optar
por n
ão fazer ou escolher a opção de menor
efeito.
6 7
8 12 18

---

II. Parando ou Explodindo
A preparação da sua poção pode terminar de
duas formas: parando ou explodindo.
Parando: Você pode decidir parar de tirar
fichas a qualquer momento, depois de colocar
uma ficha e resolver seu efeito. Quando fizer
isso, coloque sua bolsa no lugar ou anuncie de
alguma forma que terminou.
Ou, se você alcan ç
ar ou ultrapassar o ú
ltimo
espa
ço do seu caldeirão — 33 — coloque sua
ficha final ali, então pare de tirar fichas e não
avance mais.
Explodindo: Se o valor total de todas as fichas
de boomberry branca no seu caldeirão
ultrapassar 7, seu caldeirão explode! Quando
isso acontecer, coloque a ficha que causou a
explosão, pare imediatamente e nã o tire mais
fichas nesta rodada.
Explicaremos em mais detalhes o que acontece
quando voc
ê explode, mas j
á adiantamos:
explodir é ruim, porque al
ém de ter que parar,
na hora de pontuar e comprar novas fichas
voc
ê só poderá fazer uma dessas ações, em vez
de ambas!
E, claro, você não pode “decidir” parar depois
de explodir. Boa tentativa!
III. Usando Seu Frasco
Seu frasco é seu melhor recurso
para evitar
explosões! Se ele estiver cheio, você pode virá- lo para o lado vazio e
devolver uma ficha de
boomberry que acabou de tirar para a sua
bolsa. Você só pode usar o frasco na ficha mais
recente, ent
ão precisa decidir imediatamente
ao tirar uma boomberry.
Voc
ê só pode usar o frasco se ele estiver cheio!
Felizmente, haverá maneiras de reabastecê-lo
mais tarde.
E os frascos não são todo-poderosos: se uma
boomberry branca que você tirou fizer seu
caldeirão explodir, você nã
o pode usar o frasco
para evitar isso. Novamente, boa tentativa.
Depois de usar o frasco, você pode continuar
tirando fichas normalmente. À
s vezes você terá
muito azar e tirará exatamente a mesma ficha
que acabou de devolver com o frasco — e todos
v
ão rir de você.
Observe que a última ficha tirada ainda deve
ser colocada no caldeirão e conta como a ficha
final.
Quando todos tiverem parado de tirar fichas, seja
voluntariamente ou por terem explodido, é hora de
testar suas poções! A linha no placar abaixo indica o
que fazer pelo restante da rodada.
Rolagem de Dado Bônus
Todos olham para seus caldeirões e declaram o
espa
ço final que alcançaram, ou seja, o espaço
imediatamente
após a ú
ltima ficha que
colocaram.
O jogador que alcançou o espaço final mais
distante — sem explodir — pode ro
lar o dado
b
ônus e receber uma recompensa! Se houver
empate, todos os jogadores empatados rolam.
Get 1 victory
point
Get 2 victory
points
Take 1 ruby Take an orange
1 token and put
it in your bag
Move your
droplet a space
forward
8 9
O jogador verde e o jogador
vermelho terminaram ambos no
e
spaço 23, mas o jogador verde está uma casa à frente, então
e
le recebe a rolagem bôn us.
2+3+1+2=8
EXPLODES

---

Efeitos dos Ingredientes Pretos, Verdes & Roxos
Todos verificam se possuem fichas de aranha
verde, fantasma roxo ou mariposa preta em
seus caldeirões. Se tiverem, os efeitos dessas
fichas acontecem agora. É uma boa ideia
aplicar esses efeitos na ordem de turno dos
jogadores, pois
é divertido ver como eles se
resolvem e você cometer
á menos erros.
(Al
ém disso, em casos raros em que a ordem
importa, os efeitos tecnicamente são ativados
nesta sequência: verde, depois roxo e, por fim,
preto.)
Esses efeitos acontecem mesmo se você
explodiu nesta rodada.
Rubis B
ônus
Se o seu espaç o final mostrar um rubi, o
jogador recebe um rubi! Voc
ê pode fazer isso
mesmo que seu caldeirão tenha explodido.
Explicaremos os rubis com mais detalhes
depois, mas basicamente você poderá gastá-los
para reabastecer seu frasco ou avan
çar
permanentemente sua gota.
Pontuaçã o
Se você parou sem explodir, ótimo trabalho!
Voc
ê pode pontuar e comprar novos
ingredientes.
Se você explodiu, não desanime. Você pode
escolher pontuar ou comprar novos
ingredientes, mas só pode fazer uma dessas
a
ções.
Pontos de Vitória
Os jogadores recebem o n
úmero de pontos de
vit
ória indicado no quadrado pequeno do
espa
ço final que alcançaram. Mova o
marcador de pontua
ção do jogador esse
número de casas no placar.
Se você terminou nesse espaço, ganha 21 moedas
para gastar e pontua 6 pontos de vit
ória.
Mas se você explodiu, precisaria escolher entre 21
moedas ou 6 pontos de vitória.
8 12 18
6 11 21
5 9 15
9
4 8 14
10
...



1
1
1
+
+
+



1
2
3
>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ +
=
...
+ =
...
10 11
Moedas
Pontos d
e Vitóri a

---

Compras
Começando pelo jogador inicial e seguindo no
sentido horário, todos na sua vez compra
m
novas fichas de ingredientes para adicionar
à
s suas bolsas! A quantidade de dinheiro que
você tem para gastar está indicada no espaço
final do seu caldeirão, e o custo de cada ficha
est
á listado no livro de ingredientes
correspondente, com valores diferentes para
os diferentes números de uma mesma cor.
Por fim, todos decidem
se querem gastar seus
rubis:
1.Reabastecer seu frasco:
Gaste 2 rubis para virar
seu frasco de volta para o
lado cheio.
2.Mover sua gota:
Gaste 2 rubis para avançar
o marcador de gota uma
casa no seu caldeirã
o. Essa é
uma mudança permanente:
a partir de agora, voc
ê
c
omeça todas as rodadas
futuras uma casa à frente.
Você pode gastar rubis mais
de uma vez! Por exemplo, se tiver 4 rubis, pode reabastecer seu frasco e
mover sua gota, ou at
é mesmo
mover sua gota duas vezes.
Se um jogador tiver 10 moedas, ele poderia comprar uma
ficha verde 1 e uma azul 1. Em seguida, coloca ambas as
fichas na sua bolsa. O dinheiro restante é perdido.
Gastando Rubis
OQuando todos terminarem as compras, eles
colocam suas novas fichas nas bolsas, junto
com todas as outras fichas que colocaram em
seus caldeirões nesta rodada. Mas lembre-se:
mesmo agora, você ainda n
ão pode olhar
dentro da sua bolsa!
E lembre-se destas regras ao fazer suas compras:
• Você pode comprar 1 ou 2 fichas.
• Se você comprar 2 fichas, elas não
podem ser da mesma cor.
• A quantidade de fichas é limitada: uma vez
que um ingrediente acabar, ele acabou!
• Qualquer dinheiro não utilizado é
perdido
no final da rodada.
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10
4 8 14
5 9 16
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2→
4→
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2 0 1
4 0 1
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...? ? ?
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2→
4→
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4 8 14
5 9 16
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2→
4→
10 1
20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
4→
Rato
s!
Todos, exceto o jog
ador líder, recebem ajuda
d
e alguns ratos assistentes para melhorar suas
poções na próxim
a rodada.
Coloque seu mar
cador de rato sobre a sua gota.
Em seguida, cada jogador cont
a o número de
rabos de rato n
o placar entre ele e o(s)
jogador(es) líde
r(es). Eles movem seu
m
arcador de rato esse número de casas à
f
rente no caldeirão. É nesse ponto que você
começará a colo
car fichas na pró xima rodada!
Apenas lembre-se de algumas coisas:
1.O marcador de rato é reiniciado a cada
rodada.
Ou seja, os ratos nã o se
acumulam de rodada em rodada.
2.O nú
mero de ratos pode subir e descer
durante o jogo, dependendo de onde você

está em relaçã
o ao jogador lí der.
3.Os ratos nunca ajudam o jogador líder,
ent
ão ele pode colocar o marcador de
volta na sua tigela.
4.Não é necessá
rio mover o marcador de
rato na rodada final, então você pode
coloc
á-lo de volta na tigela.
O jogador vermelho está
2 rabos de rato atrá s do jogador
verde que está
na frente. Então, ele move seu marcador
de rato 2 casas à
frente a partir da sua gota.

---

Iniciando a Próxima Rodada Sua Próxima Partida
Mova o marcador de chama para o
próximo espaço de rodada.
Comece a próxima rodada
passando as cartas de Adivinhação
no sentido horário. A pessoa que
as receber será o novo jogador
inicial da rodada.
Lembre-se de que todas as suas
fichas do caldeirão devem estar
de volta à sua bolsa antes de
come
çar cada rodada.
As rodadas seguintes acontecem
basicamente da mesma forma,
com algumas exceções:
Na Rodada 2, você já pode comprar
fichas de mandrágora amarela.
Na Rodada 3, você já
pode comprar
fichas de fantasma roxo.
Na Rodada 6, todos colocam uma ficha
branca de boomberry valor 1 extra em
suas bolsas. Desculpe.
Fim do Jogo
I. Última Rodada de Preparação da Poção
Se o jogo estiver particularmente equilibrado e
vocês estiverem se sentindo especialmente
competitivos, na Rodada 9 todos podem
comprar fichas simultaneamente.
Se fizerem isso, escolham um jogador para dar
o comando:

3… 2… 1… Puxar!” a cada vez.
E, quando um jogador quiser parar de puxar
fichas, ele deve mostrar a mão vazia fora do
saco.
II. Compra na Rodada Final
Em vez de comprar ingredientes na rodada final, você
pode usar seu dinheiro e rubis para comprar o máximo
possível de pontos de vitória que conseguir pagar:
III. Pontuação da Rodada Final
O jogador com mais pontos de vitó ria
vence!
Se houver empate, vence o jogador cujo
espa
ço final no caldeirão na ú ltima rodada
estiver mais avançado.
Se ainda assim houver empate, o jogo termina
empatado.
Existem várias maneiras de variar como você joga Quacks!
Experimente Livros Diferentes
Mude um pouco as coisas e experimente um conjunto
diferente de livros!
Os conjuntos foram selecionados para combinarem bem
entre si, mas sinta-se à vontade para criar seus próprios
conjuntos, apenas garantindo que haja um livro de cada cor.

Vire o Caldeirão
Se você virar seu caldeirã o, verá
que um lado
tem alguns tubos de ensaio na parte inferior.
Ao usar esse lado, coloque seu segundo
marcador de gota no tubo vazio mais à
esquerda.
Ent
ão, durante o jogo, sempre que você
avan
çar sua gota, pode decidir qual das duas
gotas quer mover: a do caldeirão ou a dos tubos.
Se você decidir mover a gota dos tubos de
ensaio, mova-a da esquerda para a direita,
recebendo todos os bônus mostrados à medida
que passa por eles ou aterrissa sobre eles.
14 15
8 12 18
6 11 21
5 9 15
9
4 8 14
10
...



1
1
1
+
+
+



1
2
3
>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ +
=
...
+ =
...
10
→<



+
+
+
::
5 moedas → 1 ponto de vitória 2 rubis → 1 ponto de vitória

---

The Witches
Esta expansão introduz um trio de poderosas bruxas, uma forma de
transbordar seu caldeirão e um novo ingrediente: Erva-louca (Locoweed)!
Setup
Prepare o jogo da mesma forma que o
jogo base, exceto que…
1.Inclua as fichas de erva-louca e um livro de erva-louca, escolhendo aleatoriamente ou de
sua preferência.
2.Coloque 3 bruxas aleatórias — uma
bronze, uma prata e uma dourada —
próximas aos livros.
3.Todos pegam 3 moedas de bruxa —
uma bronze, uma prata e uma dourada.
4.Todos pegam uma tigela de transbordo da
sua cor correspondente. Coloque-a ao lado
do espaço final do seu caldeirã o.
5.Adicione as 3 cartas de Adivinha
çã
o com o
ícone de bruxa no canto inferior.
Como Jogar
As regras são as mesmas do Quacks padrão,
com as seguintes alterações…
As Bruxas (The Witches)
Os jogadores podem receber ajuda de uma bruxa 3 vezes
durante o jogo.
Os poderes das bruxas estão listados em suas peças, e para
usar a ação, o jogador descarta a moeda da cor da bruxa no
momento especificado na peça de cada bruxa.
Qualquer moeda de bruxa nã o usada vale 2 pontos de vit
ória
no final do jogo.
Para mais informações sobre os efeitos das bruxas, consulte
a p
ágina 30.
Tigelas de Transbordo
Se um jogador alcanç ar ou ultrapassar o espaço final do seu
caldeirão (33), coloque a ficha no espaç
o 33. (Se isso gerar um
efeito que afetaria a próxima ficha a ser tirada, essa ação não
acontece.
)
Depois disso, quando um jogador tirar fichas adicionais da sua bolsa, coloque-as na tigela de transbordo.
Se você alcançar a tigela de transbordo, durante a pontuação você recebe:
1. Os 15 pontos de vitória habituais e 35 moedas por alcançar
o espaç
o final de pontuação no caldeirão.
2. ALÉM DE metade do valor total impresso de todas as fichas na tigela de transbordo em pontos de vitória, arredondado para baixo.
Fichas que terminam na tigela de transbordo:
1. Não acione nenhum efeito.
2.As fichas de boomberry branca ainda podem fazer seu caldeirão explodir.
3.Elas sã o efetivamente “incolores”, pois n
ão contam para
os efeitos da mariposa preta nem para o cálculo de
essências na expansã
o Os Alquimistas.
Se vários jogadores alcançarem a tigela de transbordo, eles são
considerados empatados para fins da rolagem de dado bônus,
desde que seus caldeir
ões nã
o tenham explodido.
No upgrades
8 12 18
7 11 17
3 22
16
10
51018
:+
=...
:?
1
1→
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.
While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode.
While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
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6
1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.
While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode.
While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
16 17
1fiff
1fiff
3fiff
2fflff
1fiff
1fiff
1fiff
3fiff
2fflff
1fiff
1
4
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

bag 2 2 2 24 4 4 4 6 1 While shopping double your money While shopping upgrade either the final two tokens in your cauldron or one from anywhere on your cauldron While scoring get extra victory points based on how many different non white token colors you have in your cauldron Instead of taking one bonus ruby take as many rubies as the number of victory points shown on your final space While brewing your potion put the last two white tokens you placed back in your bag You can t do this afer an explosion While scoring afer your cauldron exploded you score victory points and money plus rolling the bonus die if you went the farthest

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
Which
Witch
Take a random witch tile 
from the ones not in play 
this game. Everyone can 
use its effect once this 
round for free. 
Good
Penny
At the end of the 
round, take back 
one of your spent 
witch pennies.
Witch 
Market
You can pay a witch 
penny to get any 
token of your choice 
from the supply.
5
2
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.
While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode.
While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
Os jogadores podem gastar sua
moeda de bruxa dourada para usar a
habilidade da bruxa dourada.
O valor total das fichas na tigela de
transbordo é 9, então o jogador ganharia
4 pontos de vitó
ria a partir delas.

---

Os Alquimistas (The Alchemists)
Sua reputação melhorou um pouco ao subornar impressionar os membros
relevantes da guilda local. Você agora é oficialmente um Alquimista
licenciado! Ou seria “Qualquimista”? De qualquer forma, os pacientes estão
chegando à sua porta com doenças bem… únicas. É hora de pegar o dinheiro
deles e, quem sabe, até curá-los.
Setup
Prepare o jogo da mesma forma que o
jogo base, exceto que…
1.Inclua as fichas de erva-louca e um livro de
erva-louca, escolhendo aleatoriamente (ou de
sua prefer
ência).
2.Todos pegam um tabuleiro de frasco, um
marcador de essê
ncia e as 4 cartas de essência
da sua cor.
3.C
oloque seu frasco acima do caldeirão e
posicione o marcador de essê
ncia no espaço 0.
4.Coloque os 8 marcadores de pacientes em
uma bolsa e tire 3 aleatoriamente. Em
seguida, encontre as pe
ças de paciente
c
orrespondentes e coloque-as no centro da
m
esa com o lado da imagem virado para cima.
Devolva o restante para a caixa.
5.T
odos decidem qual dos 3 pacientes querem

tratar” e colocam a carta de essência
c
orrespondente sobre seu frasco. (Os
j
ogadores podem escolher o mesmo paciente.)
6.A
dicione as 3 cartas de Adivinhação com o
í
cone de alquimista no canto inferior.
Como Jogar
As regras sã o as mesmas do Quacks padrão,
com as seguintes altera
ções…
Destilando Ess
ência
Imediatamente após preparar sua poção em cada
rodada (e antes de rolar o dado bônus), os
jogadores destilam simultaneamente uma ess
ência
adicional de sua poção, independentemente de o
caldeir
ão ter explodido ou não:
1. Some quantas cores diferentes de fichas
você tem no seu caldeirã o, desconsiderando
o branco.
Qualquer que seja esse número,
mova seu marcador de essência para o
espa
ço correspondente no frasco.
2. Se o valor total de todas as suas fichas de
boomberry branca for exatamente 7, avance
seu marcador de ess
ência uma casa extra.
3. S
e os jogadores à sua esquerda o u direita
explodiram, avance seu marcador de e
ssência
uma
casa adicional. Se ambos explod iram,
a
vance o marcador 2 casas. (Em um jogo de 2
j
ogadores, você pode avançar no máximo 1 casa.)
Siga o tubo de vidro do seu marcador de
essência até a carta e receba o bônus!
•P
ara pontos de vitória, mova imediatame nte
se
u marcador de pontos para frente pelo
n
úmero de pontos especificado.
•P
ara rabos de rato, mova seu marcador de
rato uma casa extra à frente no final d
esta
rodada.
•Pontos e ratos são bônus que você rec
ebe além
d
o bônus do paciente ou da ação.
• S
e o espaço atual do seu marcador de essência
m
ostrar um bônus em um vidro oval, a peça
d
o paciente indicará qual é o bônus e quando
e
le ocorre.
Voc
ê també m pode sempre colocar seu marcador
de essência em um espa
ço inferior, se preferir, e
receber esse bônus em vez do outro.
Po
r fim, não reinicie imediatamente seu marcador
d
e essência para o espaço 0! Alg uns pacientes
p
ermitem que você gaste o marcador de essência
para efeitos adicionais quando
preparar poções na
pr
óxima rodada.
Re
inicie a trilha de volta para 0 somente quando
começar a destilar essências novament
e na rodada
s
eguinte.
Rodada Final
N
a Rodada 9, destile essências como de cost ume,
m
as em vez de receber bônus, pontue 1 ponto de
v
itória por cada espaço que você avançou.
No upgrades
8 12 18
7 11 17
3 22
16
10
51018
:+
=...
:?
1
1→
At the start of the game, 
add an extra red 1 and 
blue 1 token to your bag.
While brewing your potion, 
you can put any token from 
your cauldron back into your 
bag, except locoweed and white 
tokens. If you do, move your 
essence marker back as many 
spaces as the value of that token.
your essence, 
take the bonus 
shown on your 
essence card.
Before brewing your potion, 
draw the number of tokens 
from your bag shown on 
your essence card. Return 
all white tokens to your bag 
and put the rest nearby.  
While you brew your 
potion, you can choose to 
put these tokens into your 
cauldron instead of drawing 
from the bag at any time.
Afer distilling
While brewing your 
potion, each time you put a 
token on a ruby space, you 
can move your essence 
marker back • spaces to 
get bonuses based on the 
token•s value•
1 •
•  -6 -6
1 1
1
At the start of the game, add 
an extra orange 1 to your bag.
While brewing your potion, 
whenever you draw an orange 
token, you can move your 
essence marker back 2 spaces 
to put the pumpkin on the next 
available ruby space instead of 
its normal movement.
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that token 
forward twice its printed value, 
OR
Move your essence marker
 back 3 spaces to put the 
token back into your bag. 
(You can’t do either 
your essence, you 
can immediately 
buy a token for the 
value listed on the 
essence card.
essence, take the number 
of tokens indicated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trigger 
any effects like usual. 
White tokens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
afer an explosion.)
2
1
At the start of the game, add 
an extra orange 1 to your bag.
While brewing your potion, 
whenever you draw an orange 
token, you can move your 
essence marker back 2 spaces 
to put the pumpkin on the next 
available ruby space instead of 
its normal movement.
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that token 
forward twice its printed value, 
OR
Move your essence marker
back 3 spaces to put the 
token back into your bag. 
(You can’t do either 
your essence, you 
can immediately 
buy a token for the 
value listed on the 
essence card.
essence, take the number 
of tokens indicated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trigger 
any effects like usual. 
White tokens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
afer an explosion.)
2
1
18 19
1fiff
1fiff
3fiff
2fflff
1fiff
1
4
2
Essential 
Essences
At hesar ofgmh,tdg h
 gg nx h1aoy ohtaghut h
tb.t guhWasi hal oh
wbgubssbn.hxanh but ohodssh
ut hpdnighwb hdnx h
OR 
v ksshut bohcagy2
Controlled 
Explosion 
If your cauldron 
explodes this round, 
move your essence 
marker forward 2 
extra spaces.
Essence 
Bump
Move your essence 
marker forward a 
number of spaces equal 
to the value of the last 
token on your cauldron.
6
1
2

the number of tokens indicated on the essence card from your bag and put them in your cauldron trigger any effects like usual White tokens do not cause an explosion Afer distilling Afer distilling your afer an explosion 2 1 18 19 1fiff 1fiff 3fiff 2fflff 1fiff 1 4 2 Essential Essences At hesar ofgmh tdg h gg nx h1aoy ohtaghut h tb t guhWasi hal oh wbgubssbn hxanh but ohodssh ut hpdnighwb hdnx h OR v ksshut bohcagy2 Controlled Explosion If your cauldron explodes this round move your essence marker forward 2 extra spaces Essence Bump Move your essence marker forward a number of spaces equal to the value of the last token on your cauldron 6 1 2

---

Combinando As Bruxas
e Os Alquimistas
Recomendamos n
ão combinar As Bruxas e Os Alquimistas
até que você tenha jogado cada expansão separadamente.
Mas depois disso, fique à vontade! Também é possível
escolher apenas as partes das duas expansões que você
mais
gosta e usá-las, por exemplo: apenas as tigelas de transbordo
de As Bruxas e o livro de erva-louca de Os Alquimistas.
Divirta-se!
Ingredientes, Bruxas e
Pacientes em Detalhe
1 Marcador — Ap
ós colocar esta ficha, olhe seu valor
impresso. Tire esse número de fichas adicionais da sua
bolsa. Você
pode colocar qualquer uma dessas fichas
imediatamente no seu caldeirã
o e resolver seus efeitos.
Em seguida, devolva as outras fichas para a bolsa.
Observação: colocar uma ficha extra é opcional.
Orange Pumpkins ( Abóboras Laranja)
Blue Skulls (Caveiras Azuis)
As fichas laranja não têm efeito quando colocadas no seu
caldeirão.
O livro laranja não possui marcador, pois é o mesmo para
todas as partidas de Quacks.
Uma ficha laranja 1 nunca pode ser upgradeada para uma
laranja 6.
2
Marcadores — Após colocar esta ficha, olhe seu valor
impresso. Se você explodir dentro desse n
úmero de fichas,
ainda assim receberá pontos de vitória e dinheiro nesta rodada.
No entanto, você não poderá rolar o dado bônus se isso
acontecer. Por exemplo:
Se você colocar uma ficha 1, pode explodir na próxima ficha
tirada e ainda receber dinheiro e pontos de vitória.
Se colocar uma ficha 2, isso se aplica à
s duas pró ximas
fichas tiradas, e assim por diante.
3
Marcadores — Se você colocar esta ficha diretamente em
um espaço de rubi, pegue 1 rubi imediatamente.
4 Marcadores — Se você colocar esta ficha diretamente
em um espaço de rubi, você pontua imediatamente um
n
úmero de pontos de vitória igual ao valor impresso da
ficha: 1, 2 ou 4.
5 Marcadores — Ap
ós colocar esta ficha, olhe seu valor
impresso. Se você já tiver pelo menos esse número de fichas
laranja no seu caldeirã
o, pontue imediatamente:
1 ponto de vitó
ria para uma ficha azul 1 e pelo menos 1 ficha
laranja, 2 pontos de vitória para uma ficha azul 2 e pelo menos
2 fichas laranja,
4 pontos de vitória para uma ficha azul 4 e
pelo menos 4 fichas laranja.
6
Marcadores — Ap ós colocar esta ficha, olhe seu valor
impresso. Em seguida, conte para trás esse número de fichas
recentemente colocadas.
Pegue 1 rubi para cada ficha branca 1
dentro desse intervalo.
Por exemplo:
-Se você
tirar uma ficha azul 1, olhe apenas a ficha colocada
imediatamente antes dela.
-Se tirar uma ficha azul 2, olhe as 2 fichas anteriores, e assim
por diante.
20 21
8 12 18 7 11 17
4 8 14
12
51019
10
+
1→
...
:
1.
2.
3.
+
+
+
1→
2→
4→
1
1
1
:
:
:
2
1
4
1
8 12 18
6 11 21
5 9 15
9
4 8 14
10
...



1
1
1
+
+
+



1
2
3
>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ + =
...
+ =
...
9
6 11 18
4 8 14
51019
1611

?
1
1
1→
2→
4→
1
1 1
/
/
+ + +
...6 4 4
/
+
10
4 8 14
5 9 16
51019
1210
1→
2→
4→
10 1
20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
4→
No upgrades
8 12 18
7 11 17
3 22
16
10
51018
:+
=...
:?
1
1→
No upgrades
101420
6 11 918
3 22
8 15 19
8
2
:→1 2
4
: 2 41/ ...
??...
+
11
+=?
+?
?
...
...
...
1
2
4




No upgrades
8 12 18
7 11 17
3 22
16
10
51018
:+
=...
:?
1
1→

---

Red Toadstools (Cogumelos Vermelhos)
6 10 16
If there are orange
tokens in your
cauldron, move this
token forward this
many spaces:
→+1
→+2
1 Marcador — Mova esta ficha casas extras para frente se você
já tiver colocado fichas laranja no seu caldeirão.
- Se tiver uma ou duas fichas laranja, mova 1 casa extra.
- Se tiver três ou mais fichas laranja, mova 2 casas extras.
Não importa os valores das fichas nem onde elas estão no
caldeirão.
4
8
14
Put this token aside. After
you stop drawing this
turn, or your cauldron
explodes, you can either
place it or save it for any
future turn.
this
turn
later
2 Marcadores — Em vez de colocar esta ficha no seu caldeirão,
coloque-a próxima a ele.
Depois de parar de tirar fichas nesta rodada — seja por escolha
ou por explosão — você tem a opção de colocar esta ficha como
sua última ficha no caldeirão.
Você também pode guardá-la para fazer o mesmo em uma
rodada futura.
7
11 17
Draw a token from
your bag and put it
aside. Place it any
time this round, even
after you stop or your
cauldron explodes.
6 Marcadores — Após tirar e colocar uma ficha vermelha, tire
imediatamente uma ficha extra da sua bolsa e coloque-a
próxima ao caldeirão.
Você pode colocá-la no seu caldeirão a qualquer momento desta
rodada, mesmo após parar por explosão.
Se for uma ficha branca, ela ainda conta para determinar se o
caldeirão explode.
Você DEVE colocá-la em algum momento durante a rodada.
Yellow Mandrakes (Mandrágoras Amarelas)
8
12 18
If the previous
token you placed
was white, put it
back into your bag.
1 Marcador — Ao colocar esta ficha, observe a ficha mais recente
que você colocou antes dela.
Se essa ficha for branca, você pode colocá-la de volta na sua bolsa.
Colocar uma ficha branca de volta não altera a posição da ficha
amarela.
Por exemplo, se uma ficha branca 1 estiver no espaço 1 e uma ficha
amarela 1 for colocada no espaço 2, a ficha amarela permanece no
espaço 2 mesmo depois de a ficha branca ser devolvida à bolsa.
22
5
9 15
If you placed a white
token in your cauldron
immediately before a red
one, add its value to the
red one's movement.
→+1
→+2
→+3
3 Marcadores — Ao colocar esta ficha, verifique se a última
ficha colocada no seu caldeirão foi branca.
Se for, some o valor impresso da ficha branca ao número de
casas que esta ficha vermelha deve se mover.
Por exemplo: uma ficha vermelha 1 colocada imediatamente
após uma ficha branca 2 se moveria 3 casas.
7
11 17
If you have a red
token in your
cauldron, each white
1 token moves 2
spaces instead.
+1
4 Marcadores — Se você tiver qualquer número de fichas
vermelhas no seu caldeirão, as fichas brancas 1 se movem 2 casas
em vez de 1.
Isso não altera o valor delas para qualquer outra coisa, como
determinar se o seu caldeirão explode.
6
11 18
Every red token you
draw has the value of
the highest red token
you've drawn this
round.
5 Marcadores— Considere todas as fichas vermelhas tiradas
como tendo o valor impresso da ficha vermelha de maior valor
que você tirou nesta rodada.
Por exemplo, se você já colocou uma ficha vermelha 4, então as
futuras fichas vermelhas de valor 1 ou 2 se moverão 4 casas.
9 13 19
Double the printed
value of the next
token you place
(for its movement
value only).
×2
2 Marcadores — A próxima ficha que você colocar após esta ficha
se moverá o dobro do valor impresso.
Por exemplo, se você tirar uma ficha 2, ela se moverá 4 casas em
vez de 2.
8 12 18
Your cauldron's
explosion limit
increases based on
the number of yellow
tokens placed:
→+8
→+9
3 Marcadores — Com base no número de fichas amarelas no
seu caldeirão, seu limite de explosão aumenta.
- Com 1 ficha amarela, o limite aumenta de 7 para 8.
- Com 3 ou mais fichas amarelas, o limite aumenta para 9.
8 12 18
The first yellow
token you place
moves 1 extra space.
The second moves
2 extra spaces. The third
moves 3 extra spaces.
(further tokens have no
movement bonuses.)
1.+1
2.+2
3.+3
4 Marcadores — A primeira ficha amarela que você tirar se
move 1 casa extra ao colocá-la.
A segunda ficha amarela se move 2 casas extras.
A terceira ficha amarela se move 3 casas extras.
Se você tirar mais de três fichas amarelas, não há mais bônus
adicionais.
23

---

Black Moths (Mariposas Pretas)
2-Jogadores — Ambos os jogadores contam e anunciam
quantas fichas pretas (mariposas) tê
m em seus caldeirões.
Se você
s tiverem o mesmo número, mova o marcador de
gota 1 espaç
o para frente. Se você tiver mais fichas pretas do
que o outro jogador, mova o marcador de gota 1 espaç
o para
frente e pegue 1 rubi da reserva.
3+ Player Game — Todos contam e anunciam quantas
fichas pretas (mariposas) tê
m em seus caldeirões. Se você
tiver mais fichas pretas que um dos seus vizinhos, mova seu
marcador de gota 1 espaç
o para frente. Se você tiver mais
que ambos os vizinhos, mova o marcador de gota 1 espaç
o
para frente e pegue 1 rubi da reserva.

Ambos os jogadores contam e anunciam quantas fichas pretas mariposas tê m em seus caldeirões Se você s tiverem o mesmo número mova o marcador de gota 1 espaç o para frente Se você tiver mais fichas pretas do que o outro jogador mova o marcador de gota 1 espaç o para frente e pegue 1 rubi da reserva 3 Player Game Todos contam e anunciam quantas fichas pretas mariposas tê m em seus caldeirões Se você tiver mais fichas pretas que um dos seus vizinhos mova seu marcador de gota 1 espaç o para frente Se você tiver mais que ambos os vizinhos mova o marcador de gota 1 espaç o para frente e pegue 1 rubi da reserva

5 Bookmarks — When you acquire this token, put it in the
bag of the player on your left, then move your droplet marker
1 space forward.
After everyone has stopped drawing, take 1 ruby for every
black token that the player to your left has in their cauldron.
That player also gets to take the same amount of rubies for each
black token, ONLY IF they have a black token on one of the final
two places in their cauldron.
5 Marcadores — Imediatamente compre uma ficha extra do
seu saco. Some o valor impresso dessa ficha ao movimento da
ficha amarela. Depois, devolva a ficha extra para o saco.
Se você tirar uma ficha de erva-louca (locoweed), considere
que o valor impresso dela é 1.
6 Marcadores — Quando você comprar esta fi cha, pode pagar 1
rubi para movê-la 3 espa
ços extras para frente.
Você só pode fazer isso uma vez por ficha amarela comprada —
ou seja, não é permitido pagar 2 rubis para mover a mesma ficha 6
espaços extras.
Green Spiders
1 Bookmark — If this token is one of the final two placed in
your cauldron this round, take a ruby. For example, if you place
an orange token, then a green token, then decide to stop, the
green token was last and you take 1 ruby. If the final two tokens
you placed were both green, you take get 2 rubies.
2 Bookmarks — If this token is one of the final two placed in
your cauldron this round, take a bonus token from supply and
put it in your bag. For a green 1, take an orange 1. For a green 2,
choose either a blue 1 or a red 1. For a green 4, choose either a
yellow 1 or a purple 1.
If both final tokens are green, you can do this twice.
3 Bookmarks — Check whether the printed value of all the
white tokens in your cauldron add up to exactly 7. If they do, add
up the printed value of all your green tokens in your cauldron.
Then move your final placed token that many extra spaces for-
ward. For example, if you have 3 green tokens that add up to 6,
you can move your last placed token an extra 6 spaces.
4 Bookmarks — If this token is one of the final two placed in
your cauldron this round, you can pay 1 ruby to move your
droplet 1 space forward. You can only pay 1 ruby per green
token, not multiple. But if both final tokens are green, you can
pay 2 rubies to move your droplet a space forward twice.
6 Bookmarks — The player whose black moth token is furthest
ahead in the cauldron moves their droplet forward 1 space. The
second farthest player gets 1 ruby. One player can win both
bonuses if they have 2 or more black tokens.
In the case of a tie, all tied players get the bonus. For example,
if 2 players are tied for first and 2 are tied for second, the first tied
players get the droplet and the second tied players get the ruby.
24 25
10
4 8 14
5 9 16
51019
1210
1→
2→
4→
10 1
20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
4→
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4 8 14
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1→
2→
4→
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/
+ + +
...6 4 4
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+
No upgrades
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:→1 2
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+?
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...
...
...
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:+
=...
:?
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1→
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6 11 21
5 9 15
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...



1
1
1
+
+
+



1
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3
>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ + =
...
+ =
...
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+
1→
...
:
1.
2.
3.
+ +
+
1→
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:
:
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2→
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+ +
...? ? ?
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2→
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8 12 18 7 11 17
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...
:
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+ +
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...



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+
+



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>
...
+ +→
>
...
+ +→
...
+ + =
...
+ =
...
9
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/
/
+ + +
...6 4 4
/
+

10 1 1 1 1 2 3 8 12 18 7 11 17 4 8 14 12 51019 10 1 1 2 3 1 2 4 1 1 1 2 1 4 1 10 4 8 14 5 9 16 51019 1210 1 2 4 10 1 20 1 40 1 1 2 4 8 12 18 7 11 17 4 8 14 12 51019 10 1 1 2 3 1 2 4 1 1 1 2 1 4 1 8 12 18 6 11 21 5 9 15 9 4 8 14 10 1 1 1 1 2 3 9 6 11 18 4 8 14 51019 1611 1 1 1 2 4 1 1 1 6 4 4

---

5 Bookmarks — If this token is one of the final two placed in
your cauldron this round, you can put aside any token from your
cauldron with that printed value or less. For example, if the last
token you placed was a green 4, you can put aside any 1-4 value
token in your cauldron. That token becomes your first token
placed next round. If you have two tokens put aside—from hav-
ing both final tokens being green—you choose the order placed.
You can’t use this to undo exploding, of course.
6 Bookmarks — If this token is one of the final two placed in
your cauldron this round, roll the bonus die. For example, if you
place an orange token, then a green token, then stop, the green
token was last and you roll the die once. If the final two tokens
you placed were both green, you roll the die twice.
10
→<



+
+
+
81218 71117
4814
12
51019
10
+
1→
...
:
1.
2.
3.
+
+
+
1→
2→
4→
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1
1
:
:
:
2
1
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81218
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10
...



1
1
1
+
+
+



1
2
3
>
...
++→
>
...
++→
...
+ + =
...
+ =
...
Purple Ghosts
1 Bookmark — Count up the number of purple tokens in
your cauldron. If you have 1 purple token, score 1 victory point.
If you have 2 purple tokens, score 1 victory point and take 1 ruby.
If you have 3 or more purple tokens, score 2 victory points and
move your droplet forward one space.
2 Bookmarks — You can return purple tokens to the supply for
rewards. Return 1 purple token to take a black 1 token, score
1 victory point, and take 1 ruby. Return 2 purple tokens to take
a green 1 token, a blue 2 token, score 3 victory points, and move
your droplet forward 1 space. Return 3 purple tokens to take
a yellow 4 token, score 6 victory points, take 1 ruby, and move
your droplet forward 2 spaces.
This is a single action based on all your purple tokens, so e.g. if
you have 4 purple tokens, you can’t do this twice with 1 purple
token and 3 purple tokens.
11
1
1
1



<
<
<
2
21
4
41
3 Bookmarks — Look at where your purple tokens are placed
in your cauldron and score that many victory points.
The numbers correspond to the printed “money” number
value on them. For example, if you have a purple token on
a 20 space, score 2 victory points.
4 Bookmarks — Count up the number of purple tokens in
your cauldron and upgrade a token. If you have 1 purple token,
you can return any 1 value token in your cauldron to the sup-
ply and take the same color token in 2 value, putting it in your
bag. If you have 2 purple tokens, trade in a 2 value for a 4 value
instead. Or if you have 3 purple tokens, trade in a 1 for a 4.
This is a single action based on all your purple tokens, so e.g. if
you have 4 purple tokens, you can’t do this twice with 1 purple
token and 3 purple tokens.
This never has an impact on the current round, e.g. if you swap
the last chip in your cauldron, your victory points and money
stay the same. And remember, you can always choose the lesser
action, e.g. if you don’t have the needed token in the cauldron.
5 Bookmarks— Add up all the printed victory point numbers
on spaces under your purple tokens. Immediately take a bonus
shopping action, buying up to 2 tokens of different colors. You
can do this even if you have exploded. In the final round, you can
use this to buy victory points like usual.
6 Bookmarks — Look at the printed value of the token placed
after this one. Immediately score that many victory points.
No upgrades
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3 22
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:→1 2
4
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??...
+
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+=?
+?
?
...
...
...
1
2
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No upgrades
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3 22
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:+
=...
:?
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5916
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20 1
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1→
2→
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1
1
1→
2→
4→
1
1 1
/
/
+ + +
...6 4 4
/
+

---

Count up all the printed values on the white tokens in your
cauldron. Move this token that many spaces, minimum 1 space
and maximum 4 spaces.
Move this token forward as many spaces as your rat marker
is moved forward, plus 1. The max movement is 4 spaces.
This token’s ability is the same as your most recently placed
non-white token. If there are no tokens in your cauldron yet,
it has a value of 1 and no ability.
This token is only usable when playing The Alchemists.
When you are distilling essences, each locoweed in your
cauldron lets you move your essence marker an extra space
forward on your beaker.
Count the number of different colored non-white tokens in
your cauldron, including this one. Move this token that many
spaces forward.
After placing this token, you can return any non-white
token currently in your cauldron to your bag.
Locoweed
Locoweed tokens have no set value, but always move at least 1 space.
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

bag 2 2 2 24 4 4 4 6 1 While shopping double your money While shopping upgrade either the final two tokens in your cauldron or one from anywhere on your cauldron While scoring get extra victory points based on how many different non white token colors you have in your cauldron Instead of taking one bonus ruby take as many rubies as the number of victory points shown on your final space While brewing your potion put the last two white tokens you placed back in your bag You can t do this afer an explosion While scoring afer your cauldron exploded you score victory points and money plus rolling the bonus die if you went the farthest

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
Witches
During shopping, use this witch to double your money—but can
still only buy a total of 2 different colored tokens. You can also use
this witch in the final round to purchase additional victory points.
During shopping, choose to (1) upgrade both of the final two
tokens in your cauldron, or (2) a single token located anywhere
in your cauldron.
You can still use this witch during shopping if you exploded
and opted for victory points.
During shopping, take an extra copy of any token you purchased,
for free. Unlike normal shopping, this means you can acquire 3
tokens in a single shopping session, with 2 being the same color.
During shopping, increase your money by 2 for each ruby you have.
You don’t have to spend them, just own them!
28 29
9
61118
4814
51019
1611

?
1
1
1→
2→
4→
1
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/
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...6 4 4
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+
9
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1→
2→
4→
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+ + +
...6 4 4
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+
10
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40 1
+ +
...? ? ?
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4→
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=...
:?
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1→
No upgrades
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611 918
3 22
81519
8
2
:→1 2
4
: 2 41/ ...
??...
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11
+=?
+?
?
...
...
...
1
2
4




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4814
5916
51019
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1→
2→
4→
10 1
20 1
40 1
+ +
...? ? ?
1→
2→
4→

---

While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
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4
4
6
1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

bag 2 2 2 24 4 4 4 6 1 While shopping double your money While shopping upgrade either the final two tokens in your cauldron or one from anywhere on your cauldron While scoring get extra victory points based on how many different non white token colors you have in your cauldron Instead of taking one bonus ruby take as many rubies as the number of victory points shown on your final space While brewing your potion put the last two white tokens you placed back in your bag You can t do this afer an explosion While scoring afer your cauldron exploded you score victory points and money plus rolling the bonus die if you went the farthest

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
Use this witch when your cauldron explodes to still score
victory points AND shop. You also still get to roll the bonus
die if you’ve gone the furthest.
Return the most recent 2 white tokens you placed to your bag.
Or 1, if you prefer. Any gaps created are not filled. You can’t do
this after exploding, though.
Use your flask after your cauldron explodes to return your last
white chip to your bag. You can then either continue drawing
or stop. Your flask must be full to use this witch.
Draw 6 chips from your bag and choose which, how many,
and in what order you want to place them in your cauldron.
Carry out all the ingredient effects like usual. Return all
unwanted tokens to your bag.
If you use this when you’re simultaneously drawing in the
final round, everyone else should pause until this player has
carried out this entire witch ability.
Count the number of different non-white colored tokens
in your cauldron. Score the listed number of victory points
immediately.
While shopping, 
double your 
money. While shopping, 
upgrade either the 
final two tokens in 
your cauldron or one 
from anywhere on 
your cauldron.
While scoring, get
extra victory points 
based on how many 
different non-white 
token colors you have
in your cauldron:
Instead of taking one 
bonus ruby, take as 
many rubies as the 
number of victory 
points shown on 
your final space.
While brewing your 
potion, put the last two 
white tokens you placed 
back in your bag. 
(You can’t do this afer 
an explosion.•
While scoring afer your 
cauldron exploded, you 
score victory points and 
money, plus rolling the 
bonus die, if you went 
the farthest.

your cauldron Score the listed number of victory points immediately While shopping double your money While shopping upgrade either the final two tokens in your cauldron or one from anywhere on your cauldron While scoring get extra victory points based on how many different non white token colors you have in your cauldron Instead of taking one bonus ruby take as many rubies as the number of victory points shown on your final space While brewing your potion put the last two white tokens you placed back in your bag You can t do this afer an explosion While scoring afer your cauldron exploded you score victory points and money plus rolling the bonus die if you went the farthest

-
2
2
 -- --
5 6
7 8
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
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4
4
4
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1
While shopping, 
take an extra copy 
of any token you 
just bought.
While shopping, 
for each ruby you 
own, increase your 
money by 2. 
(You don’t have to 
spend the rubies.)
When spending 
rubies at the end of 
this round, the cost of 
re•lling your •ask and 
moving your droplet 
are both reduced to •.While scoring, dump out 
the contents of your bag. 
•or every non white 2, -, 
and 6 token score 2 
victory points. All purple 
and locoweed tokens also 
score 2 victory points.
While brewing 
your potion, you 
can use your •ask 
afer you explode. While brewing your 
potion, draw 6 tokens 
and put them into your 
cauldron in any order. 
„ut any you don’t want 
to use back in your bag. 
-
-
-
2
2
2
24
4
4
4
6
1
Instead of taking a single bonus ruby, you can take as many
rubies as the printed victory point number on the final space.
You can still do this if you exploded and choose to shop.
Refilling your flask and moving your droplet forward only
cost 1 ruby, instead of 2. You can pay several rubies to take
this action more than once.
Dump out all the unplaced tokens left in your bag during scoring.
Score 2 victory points for each non-white 2, 4, and 6 value tokens.
Also score 2 victory points for each locoweed and each purple token.
You can use this witch even if you exploded and choose to shop.
Patients
Midas Tongue – Before starting to draw this round, draw the
number of tokens from your bag shown on your essence card.
Return all the boomberries drawn to your bag. Lay the rest out,
and you can always choose to place them instead of drawing
from your bag. You may not put any of the tokens in the caul-
dron if you have exploded.

For Toadstool Bookmark 2, if you draw red tokens from
your bag, you may only place them after you stop.
At the start of the game , 
add an e xtra red 1 and 
blue 1 tok en to y our bag.
While br ewing your potion, 
you can put an y token from 
your cauldron back into y our 
bag, except locoweed and w hite 
tokens. If you do, move your 
essence marker back as man y 
spaces as the v alue of that tok en.
your essence, 
take the b onus 
shown on y our 
essence card.
Before brewing your potion, 
draw the n umber of tok ens 
from your bag sho wn on 
your essence card. Return 
all white tok ens to y our bag 
and put the r est nearby.  
While y ou brew your 
potion, y ou can cho ose to 
put these tok ens into y our 
cauldron inste ad of dr awing 
from the b ag at an y time .
Afer distilling
While brewing your 
potion, each time you put a 
token on a ruby space, you 
can move your essence 
marker back • spaces to 
get bonuses based on the 
token•s value•
1 •
•  -6 -6
1 1
1
30 31

---

Seasonal Hex – After distilling your essence, draw the specified
number of chips from your bag one by one, i.e. draw a chip from
the bag, place it in your cauldron according to its value, and
carry out the effect. Repeat this as often as your essence allows.
If you draw white chips, also place them in your cauldron,
but your cauldron will not explode from them.
For Toadstool Bookmark 2, if you draw a red token, it also
counts even if you do not put it in the cauldron this round.
Grocer’s Goiter – At the start of the game, add an additional
orange 1 token to your bag, starting the game with 10 tokens.
Every time you draw an orange token, you may choose to reduce
your essence by 2 spaces to place the orange token you just drew
on the next open ruby space.
Shoulder Devil – Every time you draw a white token, you can
choose to (1) reduce your essence marker by 2 spaces to move
the white token forward twice as many spaces as its printed
value, or (2) reduce your essence marker by 3 spaces to return
the token to your bag.
You can’t use either action if the token makes you explode.
Eye of Newt – Each time you place a token directly on a ruby
space, you can move your essence marker back 2 spaces to get
bonuses based on the token’s value: 1 tokens let you take a ruby;
2 tokens and moths let you roll the bonus die; 3 tokens and ghosts
let you take a yellow 1 token; and 4 value, 6 value, and locoweed
tokens score you 3 victory points.
If you take a token as a bonus, put it in your bag immediately.
If you roll a droplet, move your droplet immediately.
For Toadstool Bookmark 2, if you place red tokens in your
cauldron after you stop, you can no longer do this.
Warping Cough – At the start of the game, add an extra
red 1 token and blue 1 token to your bag, starting the game
with 11 tokens.
You can return any non-white, non-locoweed token from
your cauldron to your bag by moving your essence marker
back as many spaces as the printed value on the token.
At the start of the game , add 
an extra orange 1 to y our bag.
While br ewing your potion, 
whenever you draw an or ange 
token, you can mo ve your 
essence marker back 2 sp aces 
to put the pumpkin on the ne xt 
available rub y space inste ad of 
its normal movement .
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that tok en 
forward twice its printe d value, 
OR
Move your essence marker
 back 3 sp aces to put the 
token back into y our bag. 
(You can’t do either 
your essence, you 
can imme diately 
buy a tok en for the 
value liste d on the 
essence card.
essence, take the n umber 
of tokens indic ated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trig ger 
any effects lik e usual. 
White tok ens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
afer an explosion.)
2
1
At the start of the game , add 
an extra orange 1 to y our bag.
While br ewing your potion, 
whenever you draw an or ange 
token, you can mo ve your 
essence marker back 2 sp aces 
to put the pumpkin on the ne xt 
available rub y space inste ad of 
its normal movement .
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that tok en 
forward twice its printe d value, 
OR
Move your essence marker
 back 3 sp aces to put the 
token back into y our bag. 
(You can’t do either 
your essence, you 
can imme diately 
buy a tok en for the 
value liste d on the 
essence card.
essence, take the n umber 
of tokens indic ated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trig ger 
any effects lik e usual. 
White tok ens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
afer an explosion.)
2
1
At the start of the game , add 
an extra orange 1 to y our bag.
While br ewing your potion, 
whenever you draw an or ange 
token, you can mo ve your 
essence marker back 2 sp aces 
to put the pumpkin on the ne xt 
available rub y space inste ad of 
its normal movement .
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that tok en 
forward twice its printe d value, 
OR
Move your essence marker
 back 3 sp aces to put the 
token back into y our bag. 
(You can’t do either 
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can imme diately 
buy a tok en for the 
value liste d on the 
essence card.
essence, take the n umber 
of tokens indic ated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trig ger 
any effects lik e usual. 
White tok ens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
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2
1
At the start of the game , 
add an e xtra red 1 and 
blue 1 tok en to y our bag.
While br ewing your potion, 
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essence card.
Before brewing your potion, 
draw the n umber of tok ens 
from your bag sho wn on 
your essence card. Return 
all white tok ens to y our bag 
and put the r est nearby.  
While y ou brew your 
potion, y ou can cho ose to 
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cauldron inste ad of dr awing 
from the b ag at an y time .
Afer distilling
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token on a ruby space, you 
can move your essence 
marker back • spaces to 
get bonuses based on the 
token•s value•
1 •
•  -6 -6
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At the start of the game , 
add an e xtra red 1 and 
blue 1 tok en to y our bag.
While br ewing your potion, 
you can put an y token from 
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spaces as the v alue of that tok en.
your essence, 
take the b onus 
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essence card.
Before brewing your potion, 
draw the n umber of tok ens 
from your bag sho wn on 
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all white tok ens to y our bag 
and put the r est nearby.  
While y ou brew your 
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from the b ag at an y time .
Afer distilling
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marker back • spaces to 
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token•s value•
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•  -6 -6
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1
At the start of the game , 
add an e xtra red 1 and 
blue 1 tok en to y our bag.
While br ewing your potion, 
you can put an y token from 
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essence marker back as man y 
spaces as the v alue of that tok en.
your essence, 
take the b onus 
shown on y our 
essence card.
Before brewing your potion, 
draw the n umber of tok ens 
from your bag sho wn on 
your essence card. Return 
all white tok ens to y our bag 
and put the r est nearby.  
While y ou brew your 
potion, y ou can cho ose to 
put these tok ens into y our 
cauldron inste ad of dr awing 
from the b ag at an y time .
Afer distilling
While brewing your 
potion, each time you put a 
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marker back • spaces to 
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token•s value•
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At the start of the game , add 
an extra orange 1 to y our bag.
While br ewing your potion, 
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its normal movement .
If you draw a white 
token, you can either:
Move your essence marker back 
2 spaces to move that tok en 
forward twice its printe d value, 
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Move your essence marker
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(You can’t do either 
your essence, you 
can imme diately 
buy a tok en for the 
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essence card.
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of tokens indic ated on 
the essence card from 
your bag and put them 
in your cauldron, trig ger 
any effects lik e usual. 
White tok ens do not 
cause an explosion.
Afer distilling
Afer distilling your
afer an explosion.)
2
1
Greater Gas – After distilling your essence, you can immediate -
ly buy a token for the value listed and put it in your bag.
The only exception is space 1, where you just get 1 rat movement.
Titanitis – After distilling your essence, take the bonus shown.
32 33

our bag You can t do either your essence you can imme diately buy a tok en for the value liste d on the essence card essence take the n umber of tokens indic ated on the essence card from your bag and put them in your cauldron trig ger any effects lik e usual White tok ens do not cause an explosion Afer distilling Afer distilling your afer an explosion 2 1 Greater Gas After distilling your essence you can immediate ly buy a token for the value listed and put it in your bag The only exception is space 1 where you just get 1 rat movement Titanitis After distilling your essence take the bonus shown 32 33

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Contents
Base Game Contents
1 Scoreboard
1 Bonus die
1 Flame round marker
4 cauldrons
4 fl
asks
4 bags
16 player markers: 2 droplets, 1 rat, &
1 score tracker per player color)
236 ingredient tokens, plus 1 spare white 1,
1 spare white 2, and 1 spare white 3
12 ingredient books
24 fortune teller cards
20 rubies
1 rulebook
All-In Edition Extra Contents
20 more fortune teller cards (14 all purpose,
3 for The Witches, 3 for The Alchemists)
140 more ingredient tokens
20 more rubies
4 more player markers (2 droplets,
1 rat, 1 score tracker)
1 more bag
1 more cauldron
1 more
flask
9 more ingredient books
5 beakers
5 overflow bowls
5 essence markers
20 essence cards
12 witch tiles
15 witch pennies
8 patient tiles
8 patient markers
Credits
Game Design: Wolfgang Warsch
Art: Ryogo Toyoda
Creative Director: Alex Hague
Graphic Design: Parisa Dale
and Elizabeth Goodspeed
CMYK Identity and
Packaging System: SMLXL

Operations: James Nathan Spencer
Rulebook Editors: Alex Hague and
James Nathan Spencer
Lead Writer: Sophie Abromowitz
Publisher: CMYK in partnership with
the original publisher Schmidt Spiele
Manufacturing: Strom MFG
Thanks: The publisher and designer
thank all playtesters for their invaluable
help and suggestions.
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34

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